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逆战赛事(游戏带给人们什么)

逆战 178
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逆战赛事,游戏带给人们什么?

游戏在每一个人心中都扮演着不同的角色,有着不一样的意义。柏拉图说“游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动”。亚里士多德说“游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动”。而在现代社会的今天,游戏狭义上已经等同于电子游戏。著名游戏文化公司索尼的首席创意官拉夫科斯特说“游戏就是在快乐中学会某种本领的活动”。

在我看来,不管从狭义还是广义上来说,游戏从功能性上来说是一种我们人类喜闻乐见的娱乐方式。从定义上来看是我们在一定时间空间内,按照一定规则和约定,以娱乐为目的去完成自我解压和自我发展的一种方式。我相信题主说的游戏应该是狭义上的电子游戏,那么接下来就重点阐述电子游戏。它是什么?它带来了什么?它的“赏与罚”。

逆战赛事(游戏带给人们什么)

电子游戏诞生于20世纪50年代,第一款电子游戏是一款在真空管电脑中运行的井字棋游戏。之后50年代末出现的《双人网球》可以说是真正意义上的第一款电子游戏。从这时起电子游戏就打开了属于他的辉煌篇章。

之后的大致发展历程就是随着技术的不断迭代更新,出现了一批游戏开发厂商和发行商。随后接连推出了一系列游戏机和游戏佳作,比较有代表性的例如任天堂、索尼、雅达利、世嘉等等。而随着迈入21世纪,互联网的井喷式发展大大促进了游戏的发展进程,互联网电子游戏登上历史舞台,成为了现在游戏领域的主流产品,并且随着资本和玩家的不断进入,电子游戏产业已经逐渐发展为一个极具发展前景,成体系成规模的新兴朝阳产业。在现代社会的今天,电子游戏已经与我们的生活紧密结合,电子游戏为我们带来了什么?

1.推动经济发展和促进人员就业

据数据统计机构Superdata发布的2019年终报告,2019年全球游戏收入达到了惊人的1200亿美元,要知道游戏行业真正发展起来也不过短短30来年,这是极其恐怖的增长。在互联网时代的今天,某些游戏公司早已经发展成为实力强,有社会担当的资本巨鳄,在游戏收入背后的是无数个工作岗位和无法想象的税收收入。同时游戏行业低成本,小污染的运作模式也符合目前最新的产业发展诉求。随着游戏行业的横向拓展,游戏也开始倒逼电影、电视、文学、甚至是科技行业的发展。电子游戏行业已经俨然成为了现代经济社会中的重要一环。

2.是大众喜闻乐见的娱乐方式

在物质条件日益得到满足的今天,人们对精神上的需求越来越强烈。被称为第九艺术的游戏已然成为了许多人的重要娱乐方式。在生活压力逐渐增大的今天,游戏所产生的正面效益例如解压,娱乐,社交等对于人们非常重要。

3.随着游戏形式的多样,游戏的艺术性得到了充分体现

如果说20年前游戏只是一种娱乐形式,那现在的游戏可以完完全全的说是一种艺术形式。近年来各种3A大作所投入的资金和人力完全不逊色于一部好莱坞大片。一个游戏的研发也有了一套极其讲究的流程,不管是哪一个环节都体现着匠心。当你在游玩这些游戏之时,它对你的冲击完全不逊色于一部小说或是一部电影。现在的游戏越来越讲究制作者的能力,也正因如此,游戏的艺术性才会在当今慢慢的体现出来。

4.增长了玩家的见识和丰富了玩家的思维

现代社会的游戏不止扮演着娱乐的作用,现在许多游戏题材都开始涉足历史、艺术、文学、天文、体育、哲学等领域。不夸张的说玩家可以在优秀的游戏当中学习到许多有用的知识。我曾经在《刺客信条》系列作品中看到了文艺复兴时期美轮美奂的罗马城;也踏足过一往无际的撒哈拉沙漠去一睹那古埃及迷人的倩影;我游历过古希腊时期像珍珠一样洒落在爱琴海的诸岛,也曾经以第一视角亲眼见证了巴黎人民攻占巴士底狱.....游戏已经不仅仅只是为我们带来快乐这么简单了,也许某天你缓过神来你会发现它真的教会了你许多。

5.重要的现代社交形式

在今天人均网民的时代,带来的是人们的社交逐渐从现实而转向了虚拟网络。所以自然而然游戏也逐渐开始扮演起了社交的重要角色。游戏搭建起的关系是比较单纯和美好的,有越来越多的玩家在游戏中结识了自己的朋友,知己甚至配偶。

6.重要的文化输出形式

如果说我们把我们过圣诞节、万圣节、愚人节,看好莱坞电影、看西方小说当作一种文化输入的话,那我们游玩西方文化的游戏又何尝不是一种文化输入呢?游戏是一个大杂烩,它能在其中杂糅上文化艺术甚至意识形态。我们在玩游戏的同时也是在接受着制作者对我们的文化输出。同样,在我们文化自信文化发展的今天,做出更多中国题材中华文化的优质游戏,也会极大程度的提升我们的文化输出力度。

任何事物都是一把双刃剑,游戏同样如此,说了好的一面我们再来看看不好的一面

1.游戏的原生之罪—成瘾性,部分玩家玩物丧志

犹记得十几年前的一篇报道讲到游戏就是“电子海洛因”,说电子游戏导致了一部分孩子或者成年人玩物丧志,不思进取,最后人生尽毁。作为一个也是从那个时代走过来的人,我承认电子游戏在客观上是成为了导致这一切的载体。但是我认为这不是游戏的错,这是玩家的不理智行为导致的结果,电子游戏自诞生起就只是一个客观事物,只是不同的人在使用它时产生不同的效果,任何事物都是双刃剑。我不相信禁止游戏之后因游戏而堕落的人会就此改邪归正,游戏只是刚好在那个节点出现而已,他也可以因为小说、电影、酒吧、舞厅等等而堕落。归根结底,正确来说应该积极引导青少年树立正确,理性的玩游戏模式,让青少年意识到游戏只是生活的点缀。游戏厂商也应该积极承担起社会责任感,成瘾性不是游戏的错,但我们应该把危害降到最小,近年来我也看到越来越多游戏厂商开始出台未成年的保护政策,例如限制游戏时长等做法,我相信只要整个大环境和教育不滑坡,游戏和孩子们的成长是正向的。

2.游戏引导消费行为严重

这一点就仁者见仁 智者见智吧,归根结底游戏在厂商眼里是一种商业行为,依靠它变现不置可否。但过分引导或者引导未成年人消费这是不太合理的。但这也不是游戏的错,说到底是游戏厂商急于变现导致的后果。我们还是要依托国家政策打击不法厂商,净化游戏环境,把带有欺诈性和过分引导性的厂商给予打击,我相信这个情况会好一些。但最重要的,还有我们玩家要树立正确的消费观价值观,理性消费。

游戏是什么?为我们带来了什么?这个每个人都有不同的答案,我是黑桃J先生,希望我的拙见能给到你帮助。

(图片均源于网络)

女排世联赛中国女排强势逆转德国女排?

观看了中德女排世联赛之战,本场比赛表现好的队员很多,张常宁、刘晓彤、刘晏含、栗垚、姚迪、林莉、杨涵玉、高意等,但发挥最好的队员,还是二传手姚迪。

本场比赛,二传手刁琳羽首发,仅打了一局多一点便被姚迪换下,随后由姚迪主导了后面的比赛,成为了本次比赛逆转德国队的最大功臣。

主要表现在:自身心态优秀,始终未受战局失利波动;传球分布线路广,各路攻手得以发挥自己的进攻潜力;防守积极,拼劲十足。

一、姚迪自身心态优秀,始终未受战局失利波动

姚迪是在第二局0∵5的时候临危受命换上场的,其时中国女排被德国女排队员的大力跳发攻击下,队员们的一传很不理想。姚迪满场追着球跑却将球传的基本到位,场上比分一度和德国女排极度迫近。只可惜最后两个发球将大好局面拱手让给了德国女排。

二、姚迪传球分布线路广,各路攻手得以发挥自己的进攻潜力

从第四局开始,姚迪便开始了开挂的表演,传给各个攻手的球怎么传怎么有,中国女排也一直以压倒性优势取得第四局和第五局的胜利。

让我们看一看中国女排的技术数据统计:

张常宁:23分,46扣16中8失误被拦,5拦2发

杨涵玉:14分,17扣10中2失误被拦,4拦

栗垚:11分,33扣9中4失误被拦,2拦

刘晓彤:9分,35扣9中2失误被拦

高意:6分,7扣5中,1拦

刘晏含:5分,13扣5中1失误被拦

姚迪icon:3分,2拦1发

王媛媛:2分,4扣2中

从技术统计可认看出,各个攻手得分均衡,说明姚迪的传球真正做到了多点开花和快速多变。

三、姚迪防守积极,拼劲十足。

在比赛件多次看见姚迪鱼跃式扑倒在地救球,作风相当硬朗。决胜局救球时竟然和张常宁的脸部撞在了一起,幸好两人均无大碍,否则对中国女排的损失可是巨大的。

通过和刁琳羽在本场比赛中同场竞技,姚迪以压倒性优势胜出,再一次向球迷证明,郎导的眼光没有错!她理应是中国女排出征东京奥运会的二传手。具体到本场比赛,姚迪把各位攻手传出良好状态的时候,也让自己的替补甚至主力二传手的地位更加稳固了。

哪款网游比较好玩?

暑期已经过半,在开学季的前夕,8月份网游市场又迎来了一波小高潮,众多游戏纷纷选择在这期间开测。今天,X博士就为大家筛选一波值得花时间去玩的新游戏。

《炉石传说》新扩展包“冰封王座的骑士”

测试信息: 8月11日发售

划重点: 说没诚意的都被打脸了,新机制层出不穷

炉石新扩展包新卡发布之初X博士以为还是老套路,不过是出几张英雄卡牌和吸血机制改变一下游戏节奏而已,不过随着越来越多的卡牌公布,X博士发现了很多有趣创意的新卡。

集齐四位天启骑士,让对手瞬间爆炸

在新版中,脏牧变得比以往还要脏。之前都是小打小闹的复制一张两张,这次可以复制你整个牌库;另外,圣骑士在这个版本也非常长脸,比如黑锋骑士乌瑟尔,英雄技能为召唤一个天启骑士,如果集齐了四位骑士,则可以直接摧毁对手。

另外,中立卡牌巫妖王更将脏这一词推向全职业,随着他的出现,炉石也首次出现“偷取”这个词,可以从对方的牌库中抢随从。

总之,对比前几次扩展包,这次版本改动还是颇有诚意和看点的。

《宝藏世界》

划重点: 不是我的世界,爽快刷刷刷才是精髓

测试时间:8月10日不删档内测

《宝藏世界》是由《时空裂痕》开发的像素风沙盒游戏。像素、方块、沙盒当这几个名词组合起来的时候,你是否和我一样联想到了那款经典的作品《我的世界》。虽说这两款作品画风相近,但《宝藏世界》却更像是一款RPG游戏。

X博士在最初的体验时只是想要尝试一下这游戏的创造玩法,但是其丰富的职业设计,以及快感十足的“打宝”体验,一转眼一个下午的时光就过去了。

《流放之路3.0》

划重点: 腾讯代理,不花钱还能赚钱你敢信

测试时间:8月22日限号公测

比暗黑3更加的暗黑,是许多玩家对于《流放之路》的评价。复古硬派的画风、丰富自由的BD,对比目前只有固化几套天赋与特效套装的暗黑3,《流放之路》在装备与属性搭配的丰富度上已经超越了暗黑3。

此外,本作无需购买,可以直接免费玩,不少玩家甚至还可以通过装备交易赚钱。不花钱还能赚钱的腾讯游戏你见过吗?

《巫师之昆特牌》

划重点 :如果玩腻了炉石,不妨回归卡牌游戏最原始的比大小。

测试信息:8月29日不限号测试

今年有很多炉石竞品现身,但基本上都大同小异,唯有《巫师之昆特牌》在游戏机制显得格外特别。

一张牌瞬间爆炸,完成逆转

《巫师之昆特牌》源自《巫师3:狂猎》里的小游戏,因备受巫师玩家喜爱,终于以一款独立游戏的形式出道。如果你厌倦了市面上大多数卡牌游戏你打我一下,我打你一下的游戏机制,不妨回归到卡牌游戏最原始的比大小吧。

游戏规则说起来很简单,就是比拼双方牌面点数的大小,采用三局两胜制。但其中卡组如何搭配,老祖先田忌赛马策略该如何使用,这就大有玩头了。

顺便说一句,围棋高手柯洁似乎也对这款游戏很感兴趣,在这次测试中,你说不定会偶遇来自围棋界的降维打击。

《星际争霸:重制版》

测试信息:8月底开售(国服暂无,需到外服购买)

划重点 :星际老玩家重拾青春回忆,当年欠下的正版钱终于可以还上

现在很多年轻玩家估计只知道LOL、王者农药。对于老一辈电竞游戏《星际争霸》估计也只停留在听说过的阶段。如果之前是觉得画面不好不愿意尝试,那么这次《星际争霸》推出重制版将会是一次不错的体验机会。

如果你是一位星际争霸的老玩家,此次《星际争霸》重制版的推出必将勾起当年的青葱记忆。

此次《星际争霸》重制版的重制内容包括了兵种单位、建筑、UI界面等视觉表现内容,同时还改善了游戏语音。此外,还会以全新角度推出过场动画(当年玩盗版错过的动画可以补全了)。更为重要的是,此次重制版将首次支持中文(繁体中文)。

《冒险岛2》

测试信息:8月30日不删档

划重点 :冒险岛1情怀的延续、恬静闲适的虚拟世界

早肝晚肝 手游也肝《冒险岛2》的定位是一款休闲网游。如果你是一位厌倦了打打杀杀,出门就是干的玩家,X博士推荐你去游玩这款安逸休闲的游戏。萌系可爱的画风,休闲的钓鱼玩法、自由的DIY乐趣。在紧张的工作学习之余,大可躲进《冒险岛2》的恬静世界里休憩一番。

如果你是之前《冒险岛1》的老玩家,在这款游戏里,再次遇见那些熟悉怪物估计会勾起你不少青春回忆。

wcg为什么不办了?

WCG停办的直接原因是在于原先主要赞助商的撤资,

WCG官方要举办赛事就得自己拉赞助。现在“赔钱赚吆喝”的买卖厂商都不愿意干了,由于腾讯是WCG2013的主要赞助商,因此官方不得不妥协,于是《逆战》《QQ飞车》《穿越火线》这种纯网游也被列入了比赛项目。背后的深层原因,则是电子竞技项目与传统体育项目之间的最大不同之处——竞技项目是否是一种「产品」,这导致了赞助商需求与观众需求的冲突。

2019年度斗鱼十大巅峰主播?

一、冯提莫:佛系少女,百万提莫军团大队长冯提莫

二、旭旭宝宝:DNF国服红眼NO1,增幅王,强化王,黑铁太上皇

三、张大仙:月下无限连招的创始人,被玩家称为国服露娜NO1

四、yyf:DOTA2世界冠军大枫哥,万千“小僵尸”的头子

胖头鱼YYF也算是斗鱼直播的老牌主播了,在本月初随着“姜小鱼”的诞生,YYF也正式升级为父亲。这个过程是比较惊心动魄,我们的大枫哥跑到医院的时候,老婆的羊水破了,把大枫哥吓尿了,不过还好母子最终平安。如今YYF已经年收入破千万,直播事业也是越发的好,斗鱼直播平台拥有一大批“小僵尸”粉丝,YYF成功离不开DOTA,如果孩子长大了玩开游戏了,作为父亲的YYF会支持自己的孩子成为职业选手吗?

五、骚白:国服最强花木兰,排位326连胜,拥有两千多万粉丝。

六、大司马:英雄联盟金牌讲师,正方形打野创始人

七、二珂:女神回归,歌声甜美、可爱迷人的小小仙女

八、阿冷:可御姐、可卖萌的清纯才女

九、17shou:现役逆战三连冠选手,单排场均15人头,压枪压的你以为开挂

十、NB211莉莉周:绝地狙神,获得GSTAR官方击杀王称号,一手98k瞬狙征服亚洲职业战队

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