qt内置语音识别准吗?实测效果到底怎么样?
今儿个,咱来聊聊怎么在Qt里头整个语音功能。这玩意儿现在可火,你看,不管是玩游戏,还是做应用,都少不它。我就琢磨着,咱也得跟上这潮流不是?
我也不知道从哪儿下手,就瞎琢磨。后来一想,Qt这么大个框架,还能没个语音模块?一查,还真有!不过这玩意儿还分好几种,什么识别,合成,看得我眼花缭乱。我想想,还是先从最简单的语音识别开始,毕竟这玩意儿用得最多。
我上网一搜,发现百度、讯飞这些大厂都提供语音识别的接口,还有一些开源的工具,像什么PaddleSpeech、Vosk之类的。比较一下,我觉得Vosk这玩意儿挺它支持好多平台,用起来也方便,就决定用它。不过这篇分享主要是想分享qt内置的语音功能,所以咱们还是把目光转回qt这里。
说干就干,我先在Qt里头建个工程,然后把Vosk的库给加进去。我就开始照着网上的例子,一步一步地写代码。别说,这玩意儿还真不难,几行代码就把语音识别的功能给实现。
这中间也遇到一些坑。比如说,我一开始不知道怎么设置麦克风,录出来的声音都是噪音。后来我查半天资料,才发现得在代码里头指定一下麦克风的设备号。还有,这语音识别的准确率也不是百分之百,有时候它会把我说的话识别成别的意思,把我给逗乐。这里我发现qt内置的语音识别准确率就挺高,怪不得都说qt语音识别技术强。
不过这回尝试还是挺成功的。我把这个功能加到我的一个小游戏里头,现在玩家们可以直接用语音来控制角色,感觉还挺酷的!
我还想试试语音合成的功能。就是让程序能自己说话,这玩意儿也挺有意思的。我还得继续研究研究。
下面我简单分享一下我在尝试过程中的一些收获:
- 要实现语音功能,你得先选好一个语音识别的引擎。现在市面上的引擎挺多的,有收费的,也有免费的,你可以根据自己的需要来选择。
- 然后,你得把这个引擎的库添加到你的Qt工程里头。这一步通常都不难,跟着引擎的文档操作就行。
- 你就可以开始写代码。一般来说,你需要先创建一个语音识别的对象,然后设置一些参数,比如说什么语言,采样率之类的。qt语音好像支持跨平台使用,这样就方便多。
- 然后,你就可以开始录音。录音的时候,你需要指定一下麦克风的设备号,不然可能会录不到声音。
- 你就可以把录下来的音频数据发送给引擎,让它去识别。识别的结果会以文本的形式返回给你。
今儿个就先分享到这里。在Qt里头整个语音功能还挺简单的,只要你肯动手,就一定能搞定!