游戏里Attack Damage怎么加?这几个要点要牢记!
今儿个咱来聊聊游戏里的攻击伤害这事儿,也就是大伙儿常说的“Attack Damage”,简称“AD”。这东西,在游戏里可是个顶重要的玩意儿,直接关系到你砍人疼不疼,打怪快不快。
我就是个游戏小白,啥也不懂。就知道瞎点技能,乱出装备。后来慢慢摸索,才知道这里头门道多着。就拿这攻击伤害来说,我最早以为,只要是把攻击力往高堆,那就厉害呗!于是乎,我就开始疯狂地收集那些加攻击力的装备,整个人物面板上的攻击力数字是蹭蹭往上涨,心里还美滋滋的!
- 第一步:我先是把游戏里所有能找到的加攻击力的装备都穿上,还特意去刷那些掉落高级装备的副本,整得自己跟个移动的武器库似的。
- 第二步:我还去研究那些什么符文、天赋之类的系统,看看有没有能加攻击力的。这一研究,还真让我发现不少好东西,我又是一通操作,把所有能点的加攻击力的天赋都点上。
经过我这一番折腾,我的攻击力是上去,可是问题也来。我发现自己虽然攻击力高,但是打人还是不怎么疼。特别是去打那些血厚防高的怪,砍半天都不掉多少血,有时候还容易被反杀,给我气的呀!
这下我可纳闷,这是咋回事?我攻击力都这么高,怎么还打不动人?于是我就开始琢磨,开始研究,我终于明白一个道理:光堆攻击力是不够的!
后来我又去请教一些游戏里的大神,他们告诉我,这游戏里的伤害计算可复杂着,不仅仅看攻击力,还得看很多其他的属性,比如说穿透、暴击什么的。就拿物理伤害来说,如果你的物理穿透不够,那么你的攻击力再高,打到敌人身上也会被他们的护甲抵消掉很大一部分,造成的实际伤害就会大打折扣。
实践出真知
经过我多次的尝试,我开始改变策略,不再一味地堆攻击力,而是开始注重各种属性的平衡。我会根据不同的敌人选择不同的装备,有时候我会选择加穿透的装备,有时候我会选择加暴击的装备。我还学会根据敌人的属性来调整自己的出装和技能加点。
这么一调整,效果还真出来!我发现自己打人比以前疼多,打怪也快多,游戏体验那叫一个直线上升!而且还发现,这不同的物理攻击出装搭配起来,那效果也是五花八门,有的适合单挑,有的适合群殴,有的适合打爆发,有的适合打持续输出。这游戏的乐趣,就在于不断地尝试和探索!
经过这么长时间的摸爬滚打,我也算是对游戏里的攻击伤害有一点自己的理解。这东西,可不是简单的数字堆砌,而是一门学问,需要我们不断地去学习,去实践,才能真正掌握它的奥秘!这回就和大家分享这么多,以后我有新的发现再来跟大家唠唠!