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逆战ak12(为什么没有以前那么火爆)

逆战 166
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逆战ak12,为什么没有以前那么火爆?

首先感谢邀请,本人认为有两大主要的原因。

第一条也是最主要的一条,穿越火线英雄级武器的推出,使得大量玩家流失。第一把英雄级武器,火麒麟无论是换弹速度上还是武器的手感,都比传统的老ak强上很多,后续推出的其他英雄级武器更是如此。我认为,一个游戏的玩家数量是由基础玩家构成的,而非是氪金的玩家。加上英雄级武器刚推出时价格高昂,所以大量的玩家流失了。

逆战ak12(为什么没有以前那么火爆)

第二条原因是别的游戏的出现的冲击,比如英雄联盟等等,所以说,穿越火线的玩家流失严重。

但是就现在而言,穿越火线不断推出活动,还有免费的源系列武器,都是为了降低平衡性推出的,所以,老玩家们还是可以下回来再玩玩的。欢迎大家留言评论,谢谢浏览?。

荒野行动好玩吗?

游戏的未知性一直可以很好地刺激玩家的神经,游戏开发商常常抓住玩家们对于未知因素的好奇,让一款游戏变得娱乐性十足。想象一下,当你有一天乘坐飞机前往一个未知小岛,而你对于这个小岛还一无所知,在降落后需要对这个小岛展开搜索,与此同时与你一同降落的还有你的敌人,你对他们的所有条件都处于未知状态,这时候的你应该怎么做呢?

《荒野行动》手游主题正是上面所讲的故事,在这款游戏中,每一次游戏的开始都相当于是一次全新而紧张的冒险,玩家需要降落后尽快寻找物资来保护自己的安全,利用各种掩体来隐藏自己不被敌人发现,并用最细致的观察发现敌人。最终因为地图和毒气圈的控制因素,玩家会被迫进入一个十分狭窄的空间内战斗,只有击败所有的玩家才能获得最终的胜利。

随机刷新独特魅力 一切未知的探险乐趣

独特的刷新机制是《荒野行动》保证每一局都能让玩家保持新鲜感的理由,每一局的物资、安全区、车辆等等都有着随机性。对于以往固定刷新点的游戏机制而言,这样的方式反而更吸引着玩家有足够的兴趣开启下一局,因为每一局都是一次未知的挑战。而为了方便玩家,游戏中还十分贴心的加入了自动拾取功能,玩家可以在设置中设定自己手动、自动拾取的物品,十分便捷。

而一局游戏中最多能够容纳100名玩家,游戏的质量丝毫没有因为容纳更多玩家同台竞技而产生改变,相反,经过几轮玩家测试后,《荒野行动》一步步的在画面和游戏平衡性上找到突破点,最终游戏呈现的品质没有让笔者失望。

优化体验 多种姿势辅助玩家

目前市面上大部分同类手游所使用的画风都偏向于像素和漫风,这种画风设定虽然让人感觉轻松,但玩家却容易在游戏过程中“出戏”,失去了此类游戏应有的紧张感。《荒野行动》为了提高玩家游戏体验中深度的沉浸感,采用了写实的画面,一草一木都进行了深度的刻画,真实的场景使得玩家在游戏中搭配空投物资所得的“吉利服”在草丛中完美伏击敌人。让场景和战略融为一体,是写实场景带给游戏的改变。

根据简介中提供的数据,《荒野行动》的地图大小为6400*6400,地图大小对比同类产品足足大一倍之余。在地图设计中包含水域、桥梁、山脉等等地形,为玩家提供各种策略性的选择,玩家可以站在高处狙击对手,也可以躲藏在一个房间中等待幸运女神的降临。

地图的庞大面临着移动的困难,在RPG类型的游戏中就会有“坐骑”的概念,而在荒野行动中则设计了独特的载具。目前游戏中所提供的载具有蹦蹦车、面包车和船只等等,每一个载具都有可以容纳不同数量的玩家,以便玩家能够快速进入安全区。

操作优化 符合移动端设计

除了画质上的写实外,游戏玩法也让人着迷。游戏内的枪支都有着不同的手感和质感,玩家可以通过不断尝试来寻找符合自身操作习惯的枪支。在拾取枪支后,玩家需要在场景中寻找枪支所需要子弹、配件以及自己所习惯的辅助瞄准工具。此外,游戏内还提供了接近500米的射击距离庞大的地图搭配1000米的宽广视距,在游戏体验过程中,使用八倍镜放大后远方贴图建模依然能加载出来,这样的细节把控大大提高了玩家游戏时的体验。

游戏的大部分操作与传统移动端FPS相同,针对本作的不同之处又进行了更多的改进。在游戏内,玩家可以选择虚拟滚轮移动或陀螺仪来控制游戏中枪支瞄准的方向,界面上左右都有开火键的设计足以应对各种情况,在这些设计下,玩家甚至可以做出类似于PC射击游戏的横向扫射动作。同时针对移动端的使用场景考虑,游戏在小地图内添加了脚步声和枪声来源显示,即便是不戴耳机的情况下,也可以精准判定敌人位置。

而且游戏地图上元素众多,战斗中需要更多的变化和选择,因此,游戏内设置了蹲下、卧倒、跳跃的控制键,并添加了车内射击、探头、攀爬等功能来适应这款游戏灵活的战斗方式。此外,游戏中还为玩家设定了多种操作方案,玩家可以根据自身习惯来进行相应的调整,从而获得最佳的游戏体验。

语音开黑 枪支皮肤更个性

在组队模式上,游戏目前可以选择单人、双人以及四人的方式开始比赛,玩家可以通过邀请好友或者系统组队等方式获得队友。除此之外,还可以通过打字、语音来迅速建立属于自己的开黑小分队。

游戏还在枪械库中提供枪支皮肤的选择,皮肤没有提供任何加成,仅为外观。玩家可以通过这一设定做出更为个性化的枪支,一些皮肤也会在实战中提供帮助,例如M4A1的“雨林考验”就可以轻易与草丛融为一体。

整体而言,网易出品的《荒野行动》针对移动端中的操作习惯对操作模式做出了不少改动,自动拾取、陀螺仪瞄准、细致化设置等等,很大程度上解决了移动FPS游戏操作上的一些难点。移动端的便携性和普及性让玩家可以快速匹配到队友,每局体验时间平均20分钟左右,游戏内节奏紧凑刺激。虽然在体验的过程中还存在着不少问题,但相信后续版本中会不断改进。

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如今的cf还有多少人在坚持?

玩了九年多,上赛季枪王排位被无故禁赛,后来建了小号打排位,又被封一年,伤心了 ,没钱玩,没时间玩的困难,都没能阻碍我玩这个游戏,最后被钟爱的游戏打败了,打算退游了

是什么让你还在坚持玩穿越火线?

主要的是工作太慢了,dnf节奏太快!cf什么时候玩都可以,这就是我玩这游戏的原因。武器什么的都基本够了,王者也有两把了,就只想要个王者之怒和天神、堕天使了

哪些经典游戏让你觉得无法超越?

很多大佬说了很多网络游戏,我玩的单机游戏比较多,给大家来波回忆杀吧,当然纯属个人见解。排名不分先后

首先侠盗猎车罪恶都市,圣安地列斯这个系列我觉得没啥可以吐槽的吧

毫无疑问在国内影响力最大的肯定是VC,SA,当年网吧,学校机房到处都有的玩,我最先接触的也是VC,SA因为家里渣配置玩不起在就专门跑朋友家里玩,年幼的我为了加强游戏的体验还专门有个小本子记录PANZER什么的嗯~。一代人的回忆。大型沙盒可以说无与伦比。

然后流星蝴蝶剑

左右上A,下下上A,当年小学在上英语课时和小伙伴讨论武林招式的津津有味,每次去上电脑课各种刀光剑影,大杀四方,就是这款游戏是我对国产武侠游戏的启蒙之作。经典中的经典。

魔兽争霸3

魔兽对于几代人的影响是不可撼动的,有多少玩家在这款游戏里燃烧了无数时间,其实我接触魔兽已经是dota横行的晚期了,不过由于游戏的高难度操作性和复杂庞大的mod地图让我拒绝门外,到时在很多玩家心目中地位是无法撼动的。

红警2

单机游戏,想必大家玩过的都是共和国之辉吧,那些年有电脑必安装的一款单机游戏,偷矿,解放军,坦克,里面的国家就中国的最牛逼,红色警戒,不朽的传奇。

CS

话不多说,大多数人的第一款游戏GOGOGO,血战,厕所。一代人的回忆。

极品飞车9

可以说是无法超越的经典了。也是极品系列里面玩家呼声最高的一作一直到今天还有很多人在玩的作品。

太多太多游戏了,编辑起来真的是满满的回忆,停不下来,现在的游戏虽然画面,操作性,可玩性大多都比以前好很多,

可是很多时候却总觉得,现在的游戏在好玩,却没有以前那种简单的快乐了,

以前跟你中午放学一人一条命的伙伴,现在是否还跟你开黑LOL或者吃鸡呢?

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