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逆战刷钱(为什么有的人打个游戏还能打出优越感)

逆战 166
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逆战刷钱,为什么有的人打个游戏还能打出优越感?

首先感谢空空邀请,那我就来阐述一下我的观点。

玩不同的游戏不同的人会有一种自豪感,优越感。

逆战刷钱(为什么有的人打个游戏还能打出优越感)

就好比我自己之前大部分人都在玩 LOL 而我们哥几个在玩 NBA 2kol ,正是因为我们不同我们会说 你看你们随波追流,别人玩什么你们就玩什么。

潜台词就是(我们哥几个不一样),说到这里大家都可以明白了,我们哥几个 鹤立鸡群所以可以讨论他们不懂得 说他们不知道的加上别人会被我们聊天内容吸引,所以我们会有一点优越感。

拿现在来说,别人都在玩穿越火线啊,绝地求生啊,还有人在玩LOL 。

两张图就可以看得出,楼上是穿越火线我玩的是cs:go 从画面到整体操作 到游戏的弹道 真实性 子弹击中后的视觉效果,

Cs:go要高穿越火线 三个等级,很多cf玩家会不服气,别不服气。当大家都在玩穿越火线时候,朋友在说cs:go 我完全听不懂所以我很好奇这是款什么游戏, 第一次看见的时候,感觉像老版cs但是仔细的观察,这完全是一部神级作品。

枪械的模型,开枪的声音,天空,动物,墙面的文字与残破不堪的墙面。一个字 好

Cs:go VS. 穿越火线

朋友看我一脸的羡慕和好奇,让我玩他的号。顿时感觉他有种很自豪的感觉,也就是所谓的游戏优越感。玩了几局 感觉新游戏还是cs的模式。但是 弹道完全不同 几款老牌枪械 后坐力都很小 爆头的感觉,着实爆棚。小宇宙爆发了,回家我就买了CS: go

而同期还在玩穿越火线的小伙伴,省吃俭用从牙缝里扣钱,为了抽奖 买人物 为了神器 所谓的子弹多 好看 而且 后坐力小的枪,一把枪甚至一千多元。幸亏当时弃坑了,不然免不了被那些 小土豪嘲笑。 每天在一起听到他们聊的 就是看百城联赛 玩神器 谁的号更值钱,

他们的优越感比我们强,因为他们觉得他们在游戏里花费了好几千,我们没花钱甚至花的特别少。金钱的价值取带了 游戏的可玩性。就这样两年内不知道他们买了多少枪 抽了多少奖品。

当时觉得不明白,明明可以买些有用的东西为啥非要逼着父母,逼着自己花那么多钱玩游戏,后来明白他们想在虚拟的世界找到优越感,存在感。

Lol 英雄联盟

后来英雄联盟出来了,除了少数几个人还在玩穿越火线之外其他人都来到,召唤师峡谷,这个靠着模仿魔兽起步的游戏,迅速占领了更大网吧,玩家超过穿越火线,玩家们为了新的皮肤好看的皮肤,又开启了疯狂的购买模式,英雄联盟每年收入 十亿美元 大多来自 国内玩家。

看到论坛里的朋友们,疯狂的炫耀自己的皮肤,我可以确定 玩家们又找到了自己消费的地方。

现在又出来的吃鸡,希望玩家们稳定情绪别疯狂的为了皮肤购买礼盒了。虽然吃鸡又让大家有了失去已久的优越感但是找到归属感的时候大家要理智消费哟。

欢迎大家交流心得体验,你玩什么游戏会有优越感呢。欢迎留言

逆战一万购物券干什么划算?

逆战一万购物卷,可以买的东西有很多,你想充钱的话,可以再稍微充点钱买一个现在流行的打猎场的枪,也就是三四百块钱,然后你如果不愿意充钱的话,一万购物卷可以买成开爆破装备的箱子,然后里边有步枪狙击枪,你随便选一个,然后开一开能开出来,如果你有钱的话,那一万购物券我还是推荐买史诗碎片吧

逆战胜利手环属性?

胜利手环属性是猎场金币加成。

锦衣手环的属性是:猎场金币加成,小队中持有人越多,加成越高。简单来说就是戴着这个锦衣手环在猎场刷钱更快,而且这个锦衣手环在装备了一整套锦衣套装的前提下效果还会额外增加20%

逆战天启套继承哪个好?

逆战天启套主武器选择狙击形态和步枪形态各有优劣。

狙击形态刷钱效率高,移速高,清怪快,BOSS伤害比步枪形态略低,但是操作简单。

步枪形态输出上限高,但是操作较为复杂,且免费附送的角色掉落的就是狙击的芯片箱,玩家投入较低。

1、步枪形态:步枪形态的普通攻击射速较快,伤害较低,不过天使形态右键可以为队友恢复生命,恶魔形态可以引发爆炸。

普通状态刷钱效率较低,V技能冷却较快,V技能刷钱效率高。能量满了以后可以进入可以进入弓箭形态。

弓箭形态伤害极高,应该是目前版本伤害最高的输出方式。

另外,弓箭形态也分天使和恶魔形态。取决于主武器开V时的状态。

如果在恶魔形态开启V技能,弓箭形态也是红色,伤害会更高。

2、狙击形态:狙击形态无论普攻还是技能都和步枪形态完全不一样。右键魂灯类似于元素的阵法,固定造成伤害,刷钱效率较高。可以存储3发。

V键召唤死神,对较大范围敌人造成伤害,刷钱能力极强!对BOSS伤害也不低!且狙击形态杀敌会掉落灵魂,拾取灵魂可以回血加移速。

为什么很多人讨厌甚至抵制腾讯游戏?

怎么说呢,腾讯最近把入手斗鱼,虎牙可以看得出来腾讯的野心,腾讯的眼光放的很长远,但是有句老话怎么讲,心急吃不了热豆腐,即便现在互联网发展的步伐很快,但也不用这么极端,感觉腾讯不会成功的,如果腾讯真的成功垄断了,其实对于大多数玩家来说并不是一件好事儿,为什么要用玩家来说,因为网络游戏是直播平台的中流砥柱,从直播的发展和各大平台的板块热度就可以看的出来,而腾讯网络游戏又是腾讯盈利重要的组成,因此在游戏这个领域上面腾讯无疑想要独吃,垄断整个游戏行业核心资源,让其他游戏公司无路可走。

其实垄断游戏核心资源并不是一件坏事儿,因为现在中国游戏行业发展太过混乱,能统一管理统一发展,依托中国人庞大流量必定能在全球占有重要的地位。可是从腾讯的惯例来说很难很好的控制,而且无论从哪个角度来说都不可能实现的,任何企业垄断的目的就是最大的利润,更何况腾讯这样急功求利的选手,不可能去更好的管理现在网络化的环境,因此大部分玩家都不会去支持腾讯,即便很多领域腾讯做的不错,但是最终羊毛出在羊身上,花这么多钱去垄断要的是更大的利润空间,当没了竞争对手后,腾讯就会将自己的肆无忌惮氪金的特征放大化,采用各种营销方式去套路玩家的钱,这么做中国游戏永远都发展不起来。

很多人会反驳,腾讯其实也有挺多好游戏的,其实从绝地求生这个案例就可以很好的解释为什么腾讯游戏现在掌握着中国游戏的半壁江山了,如果说这些游戏都是腾讯自我创作那腾讯无疑是家很牛逼的良心企业,既有很好的技术,又有很大的实力,人家想要赚你的钱是无可厚非的,毕竟你在免费玩着人家做的游戏呢。

然而腾讯现在做游戏大可分为三类,

第一类,获得国外比较火的游戏代理权,在加用其他的方式进行简单的更改,更改的程度随着游戏的热度和模式而定,这类游戏也是在中国最热的游戏,当然一方面取决于游戏本身的魅力,另一方面取决于腾讯的运营实力,不得不说qq这个社交软件真的是很根本的因素!这类游戏代表(美国公司开发的英雄联盟,韩国公司的穿越火线,地下城勇士)很多人对我说的这几个游戏有争议,像开发英雄联盟的拳头公司,后来腾讯也收购了,也算是腾讯自己的游戏,但是这些游戏都是火了之后才被收购,而且收购的公司也非本土企业,随着这几年网络游戏的发展,腾讯也在大规模收购入股一些游戏公司,至于盈亏先不说,游戏本质的意义已经变味儿,十年前就在玩儿的穿越到现在依旧可以现在市场的顶端,可以侧面反应出中国网络游戏的发展局面

第二类游戏,近几年腾讯做的比较多,但效果并不是特别好,就是国外比较火的单机系列游戏,在取得版权后更改运营模式进行盈利,首先在我比较最早熟悉的是nba2k系列,还有后来live足球系列,使命的召唤,极品飞车,以后必定也会推出什么古墓丽影,生化危机等吧,这些游戏我都接触过,单机和腾讯更制的都有接触过,单机的不用说,能够延续这么多年是必定收到玩家的热评。但是这些游戏的成功的原因不仅是游戏本身的质量,更重要的是更新换代,不同年代我们对于游戏的看法也是不一样的,90年代玩个小霸王游戏机也觉得真实的不得了,现在你再去玩玩,那画面三岁小孩儿都哄不了,虽然曾经无比的热爱。回到腾讯这里,那些代理过来的单机游戏进去之后我觉得百分之50的人都接受不了那个页面,玩了几把游戏质量先不说,光是乱码七糟的活动,以及各式各样的功能就看懵逼了,玩过肯定知道我说的什么游戏,还有像极品飞车,刚出来价钱快赶上现实中的车,也不知道怎么想的卖的那么贵,现在不知道怎么样了。这里面比较成功的就是 nba.2kol了,出于对2k的情怀和篮球的热爱在学生时代入了手,感觉刚出来真的挺火,身边既爱打篮球又爱玩游戏的同学基本上都有在玩,刚开始做的确实不错,吸引了大量的玩家,但是公测之后就开始了无底线的乱改,随着篮球火的出现我基本上就放弃了,这个号就当收藏球星了,现在估计凉凉了吧!前几天看到ol2出来了上去玩了几天,现在工作了玩的时间比较少,不知不觉充了小一千多,然而感觉没什么明显的变化,毫无游戏体验,一个满突球星都能买好几双正版球鞋了,所以就没有继续去玩。可以看得出来这类游戏前期投入比较大,可能公司内部也会有业绩任务,因此策划组所有的精力都花在了如何能让玩家充钱,而没有用在怎么把玩家留住,所以肯定坚持不下去!

第三类,腾讯自制的游戏,代表作可能飞车,逆战,这俩款是相对来说比较成功的游戏,我自己也都玩过,质量相对还说可以,毕竟这些风格很符合一部分玩家的口味,还是可以拿的出手的,今年腾讯又自己只做了Wegame平台,可能是嗅觉到steam这样平台的潜力,所以很快自己就做了,只是平台里确实没什么好的游戏,也不舍的把一些好的资源放在平台上,这和国人的消费观念有关系,但是如果游戏真的好,不是现在放的那些阿猫阿狗我觉得部分人还是可以接受的,希望真的去做好平台,如果确实不错自然会有人买账的,而不是通过营销的手段来赚钱,对长久来说很是不利!

可能网络游戏对于80.90后这一代的回忆,大部分的时间都花费在游戏上面,所以作为一个资深玩家,真的希望国内游戏市场可以更加健康一些,游戏最重要的就是开心,缓解一下压力,所以不要搞得那么简单粗暴!

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