wcg 奖金,你们怎么看未来电竞行业的发展以及有些大学引进电竞专业
wcg 奖金,你们怎么看未来电竞行业的发展以及有些大学引进电竞专业?
首先,什么是电子竞技?
首先要搞清楚的是,电竞行业和打游戏是不一样的概念。电子竞技运动,就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。电竞行业就是与电子竞技运动相关的行业,而职业电竞选手,只是其中的一类职业。2003年11月,国家体育总局正式批准将电子竞技列为国家第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。
2014年是电竞行业目前为止的最大的一个转折点。
直播平台的涌入、大量资金的入驻造成了职业电竞选手、主播的薪水飞增,甚至有人达到两千万元一年。
电竞行业的发展
目前我国正在运营的电子竞技战队(含俱乐部)多达5000余家,电子竞技职业选手约10万人,还有大批量半职业、业余电子竞技选手活跃在各种中小规模电子竞技赛事的赛场上。
随着电竞逐步联盟化及主场化,中国电竞行业市场规模也高速增长。艾瑞咨询数据显示,2017年中国电子竞技市场规模达到655亿元。
而LPL联盟化改革以及战术竞技类游戏的爆发,更是刺激了2018年中国电子竞技市场的进一步增长,初步统计全年市场规模将超800亿元。而这一数据到2019年底有望突破千亿,市场前景巨大。
风投资金自2013年年底大量涌入行业,直播平台的强势哄抬、电器行业野蛮生长,滋生了一群职业选手及主播。衍生市场包括直播平台、全民主播、电竞网吧、电竞网络综艺、电竞网络短剧、电竞大电影。
行业突飞猛进,从业人员的数量和质量却供给不足。
电子竞技正在往正规化的道路上前行,如何在电子竞技行业中立足,接下来我们来看一下岗位分布。
电子竞技主要分为六个板块:赛事、市场、节目、直播、商务、技术。
赛事部的组织架构主要有赛事经理、赛事策划、赛事执行,还有解说、主持人等。
市场部主要分为市场经理,市场策划和市场执行。
节目部主要分为编导、剪辑师、摄像师、包装师。
直播部主要分为导播、慢动作、字幕、VCR、OB。
商务部主要分为品牌合作、赛事合作、节目合作。
技术部分为软件开发、技术维护、网站运营等。
接下来我们来了解一下电竞行业有哪些巨头。
从厂商公司来说,中国主要市场上有腾讯,网易、Valve、暴雪、完美世界。
这五大公司当中,腾讯占着行业龙头老大的地位。位居其次的网易和完美世界不分伯仲。
电竞行业内有这样一句话:腾讯有A类的执行团队、A类的品牌推广,而完美世界可能只有A类的游戏、C类的品牌推广。
当然这是句玩笑话,其实LOL和DOTA2是同一批被引进到中国的。然而经过几年的发展,现在英雄联盟的品牌影响力远远超过了DOTA2。
从执行公司来说,目前国内最出名的两家是ImbaTV和VSPN。
ImbaTV:
ImbaTV成立于2014年,目前已过B+轮融资,企业前身是游戏风云前核心层,企业规模现在有一百多名员工,主营业务为赛事主办、承办、赛事转播、节目制作、游戏大篷车,总部位于上海市静安区。
VSPN:
VSPN成立于2016年,目前已过B轮融资,企业前身是NiceTV与PLU合并,现有员工一百多人,主营业务也是赛事主办、承办、赛事转播、节目制作。总部就在ImbaTV的斜对面。
适合应届生的工作岗位
说了电竞行业内的岗位之后,有的小伙伴可能会疑惑,有哪些岗位是适合大学生的呢?难道只有打游戏吗?
适合应届生的岗位一般有以下几种:
1、赛事执行或者赛事助理
对口专业很广泛。公司薪酬范围一般性在税前4000到5000元左右。职业规划路线是赛事助理、赛事执行、资深赛事执行,然后到赛事经理。
赛事执行的工作多而杂。比如说插网线、检查电脑更新和电脑程序、选手管理、做裁判都是属于赛事执行的工作。赛事执行能让应届生最近距离的了解整个电竞赛事是怎么运作的,也为之后成为赛事经理的终极目标打好一个基础。
2、编导助理
对口专业是编导专业、摄影摄像专业,或者中文系。工资薪酬范围在税前的3000到6000元左右。职业规划路线是编导助理、编导、资深编导再到项目经理。
编导助理主要负责赛事中的拍摄剪辑、前期准备和后期修片。当然也包括电竞节目的筹备、拍摄、后期处理等工作。
3、设计助理
对口专业是设计美术专业。工资范围薪酬在税前4000到6000元左右。职业规划路线是栏目包装设计助理、栏目包装设计师到资深栏目包装设计师。
为什么设计师在电竞行业也有比较好的发展呢?因为现在电竞比赛越来越多,电竞比赛的包装版和栏目的包装板,都需要设计师来进行设计处理。
4、导播助理
对口专业是编导、电视、计算机专业,税前工资在3000到6000元不等。职业规划路线是导播助理、替班导播再到正式导播。
很多人会疑惑为什么建议工资范围这么低?
因为电竞行业的工资普遍都比较低,并没有想象中的那么高。当然它的幅度变化也很大。
刚进入行业时,税前工资可能在四五千元左右,甚至有人的实际到手工资是3000元左右,但是行业平均工作三年的从业人员,平均收入差不多都是在15000元左右。
电竞行业的求职建议
致力于电竞行业的小伙伴,找工作也不能凭一腔热血,也要经过好好地准备。
第一步要明确职业规划。
就是要知道我想做什么?我接下来能做什么?我这个岗位的晋级路程是怎么样的?
比如说有人觉得我玩游戏很好,对于赛事也有一定的理解,想做赛事执行。然而,要清楚的是赛事执行的第一阶段肯定是体力活。从体力往脑力的转变,也就是从赛事执行到赛事经历的一个转变。
第二步要了解行业民企。为什么要了解行业民企?在一家最好的公司工作,哪怕收入比较少、竞争对手比较多,但是能学到最系统的东西,以及最规范的工作习惯。
第三步就是分析自身优势。先明确我擅长做什么,我能做什么,然后再往我喜欢做什么的方向去考虑。
第四步就是勇于毛遂自荐。电竞行业相比于其他行业更加封闭,因为行业内部喜欢“用熟不用生”,企业宁愿花1万去找一个有两三年工作经验的人,也不太愿意用四五千去培养一个新人。但是现在的行业发展已经超出了预期,求职者的机会也越来越多。
其实电竞行业的岗位工作并不是纯靠游戏玩得好就能胜任。很多人认为游戏打得很好,就一定能到一家好的公司来工作。比如说,我能打到王者的话,我就肯定能在腾讯工作,其实是一个错误。
游戏打得好,只能说对游戏里面的比赛机制很了解,游戏水平高可能会帮助工作,但工作和游戏是截然不同的一件事情。
求职重心可以放在一些通用性的岗位。比如说编导、导播、设计这样一些通用性的职位,这样的好处就在于在A公司做了一两年的时间之后,再去B公司,薪水收入至少可以翻个两三倍。
大火的电子竞技真的不是笑话吗?
2017年,英雄联盟s7世界总决赛在国内顶尖体育馆,北京“鸟巢”体育馆举行,一时间除了电竞爱好者,其他平日对电子竞技不感兴趣的朋友们也对比赛产生了极大的关注。
这种事,在过去无法想象。早年间,大多数人认为所谓电竞只不过是游戏厂商为了推广游戏而提出的伪命题,电子游戏作为一种娱乐方式,只是平时休闲时间用来打发时光的,并不能称之为体育运动。甚至,因为有些青少年沉迷电子游戏,荒废学业,其中有极个别自制力极差的还走上了违法犯罪的道路。于是乎,提起电子游戏,广大家长视之为洪水猛兽,生怕自己的孩子受到其危害,影响学业。那时,各项规章制度也不够完善,家长们除了强制性地禁止自己的孩子玩游戏之外也没有什么其他有效的方式。大家认为沉迷电子游戏的人们像是吸毒者一样,深陷其中,无法自拔,于是,电子游戏又多了“电子海洛因”的名号。一提起沉迷游戏,就仿佛看到了清朝末年瘫倒在床吸食大烟的可怜可恨之人。
这种情况持续了很多年,而为了救治深受“电子海洛因”毒害的青少年们,社会上涌现出了很多方式方法,比如现在被各种调侃的杨永信,利用电击方式“治疗”网瘾少年们。虽然现在网络上对于其各种恶搞,但是在那些时候,对于那些被他“治疗”过的青少年们而言,杨永信这个人就是魔鬼,而杨永信的治疗诊所就是地狱,永远燃烧着熊熊烈火的地狱。
2003年,电子竞技成为国家体育总局承认的第99个正式体育项目。中国电竞人开始了自己的努力,为了证明电子竞技的努力。虽然得到了国家的认可,但是电竞在广大人民群众中的心中依然是一个大大的问号,家长们还是认为这是一个耽误自己孩子学习,破坏自己家庭的害人东西。杨永信们也仍然存在着,在自己的诊所或者学校里“治疗”着“患者”,魔鬼仍在人间。
在中国电竞人的不懈努力之下,我们取得了一些好成绩。李晓峰两夺WCG魔兽争霸冠军,获封“人皇”sky;we战队力取LPL5英雄联盟全球总决赛冠军;皇族连续两年打入英雄联盟s系列赛全球总决赛,两获亚军;DOTA中国战队狂夺数冠,打服国外选手。在这一系列闪亮的荣誉和国家的大力支持下,中国电子竞技迎来了前所未有的大发展。电子游戏再也不是洪水猛兽,而是一项真正意义上的体育运动,从事电子竞技,也是一条人生出路,电子竞技选手也是体育运动员。虽然说起来有些铜臭味,但是不得不说,近些年来,从业电子竞技取得成绩的选手们都取得了极大的财富,2017年DOT2国际邀请赛奖金已经突破了惊人的一亿美金,而其他项目的冠军奖金同样不缺高的惊人的存在。并且,好多电竞选手在退役以后选择做网络主播,直播收入达到了天文数字。白花花的银子让人明白了,努力打游戏也是可以挣钱的,也是可以走上人生巅峰的。
家长也逐渐开始转变对电子竞技的看法,甚至有些开始支持自己的孩子参与其中,去年9月,教育部公布了13个增补专业,其中“电子竞技运动与管理”被归类于体育类专业,电竞正式进入中国的高等教育。更令人激动的是,亚奥理事会正式将电子竞技列为2022年杭州亚运会比赛项目,届时我们将看到电竞选手和其他传统体育项目选手一起并肩厮杀,为国争光。
随着网络技术的不断发展,电子竞技得到了井喷式的发展,随着移动数据终端的普及,全球电竞市场开始了爆炸般的增长。据企鹅智酷联合腾讯电竞发布的《2017年中国电竞发展报告》显示,2016年,全球电竞收入达到了4.62亿美金,中国电竞市场完成了1.7亿的用户累积,已经成为了举世瞩目的电竞大国。
近年来,全国多个城市举办电子竞技相关活动,包括各类比赛和线下活动。电子竞技迎来了前所未有的好时代。但是,我国的电子竞技也存在着很多问题,比如后备力量不足,训练不够专业。并且适合电子竞技的相关游戏我国也缺乏原创能力,但这一切都阻挡不了中国电竞人前进的脚步。
我们希望,电子竞技实现可持续发展,完善防沉迷制度,并且开发出越来越多优秀的原创游戏,吸引更多玩家。
电子竞技,不是笑话!
4AM一路平推霸榜领跑?
12月28日,《和平精英》PEC国际冠军杯拉开帷幕,这也是《和平精英》首届国际冠军杯比赛,来自全球六赛区的十五支顶尖强队将开启激烈角逐,向着世界冠军的荣誉发起冲击。来自PEL赛区的4AM、XQF、DKG三支战队将代表中国出征本次国际冠军杯。
在前不久结束的《和平精英》PEL职业联赛中,4AM战队凭借出色表现拿下第一届联赛冠军喜提90万RMB赛事奖金,XQF亚军50万奖金,DKG季军30万奖金,PEL三强将在PEC国际邀请赛上捍卫主场尊严,冲击世界冠军!
《和平精英》PEC国际冠军杯参赛队伍如下:
中国PEL赛区:4AM、XQF、DKG
北美赛区:Cloud9、Tempo Storm、Omen Elite
南美赛区:Team Queso
欧洲赛区:Team Unique
东南亚赛区:Team Soul、Fnatic、SynerGE、MEGA、Orang Esports.GG、Friends Forever Gaming、Yoodo Gank
赛程安排:PEL联赛前三名+12支国际受邀队伍进行2天线下比赛争夺冠军。
李宇春、宝石Gem、TIA袁娅维、大左等明星都将来到现场为PEC国际冠军杯助阵,宝石Gem凭借一首《野狼disco》赚得盆满钵满,像极了之前的爆红神曲《广东爱情故事》。
4AM老板娘蜜蜂仔OB冠军杯混起了时长,蜜蜂看到自己手游分部吃蛋糕后(第一名队伍)也是开心到飞起,蜜蜂也发博羡慕手游线下赛:4AM大旗大旗挥得不错 。这手游线下,比端游有排面多了,奖金也碾压端游,端游在手游面前就是个“弟弟”。
中国军团状态爆表各吃一鸡。
首局海岛比赛,XQF手感火热13杀拿下本次国际冠军杯首鸡,XQF单局进账29分,DKG第四,PEL总冠军4AM首局状态不佳仅得6分。第二局比赛4AM找回状态碾压全场豪取23个淘汰吃到蛋糕,4AM本局打出逆天的40个击倒!伤害破4000,单局拿下39分领跑积分榜,60名选手,击倒40!恐怖如斯!第三场比赛北美豪强C9吃到蛋糕,DKG拿下第二。
在刚刚结束的第四场比赛中,4AM延续火热手感一路平推进圈,决赛圈阶段4AM击杀就已上20,最终以单局23个淘汰,34个击倒结束本局比赛,DKG战队拿下中国军团第三只鸡!皆大欢喜,三支中国队伍在首日比赛中都成功吃到蛋糕。
四场比赛过后中国军团包揽前三,4AM战队以84分暂列第一,4AM战队只拿到了30排名分,54个淘汰分,这队伍“杀”疯了,场均击倒25.5!场均伤害2800+,4AM队员单人伤害一些队伍全队伤害都要高,这也太猛了吧?很少看手游比赛,看到这里真想给“绝地带恶人”点个赞,龙神这投资买人眼光也太强了吧?(蜜蜂连手游队员微信都没有,韦神应该连队员名字都不清楚)。
XQF76分第二,DKG67分第三,分数差距不大,三支队伍明天加油,捍卫主场尊严,拿下《和平精英》第一次国际赛冠军!
WCG和WEG全称是什么?
WEG,全称World E-sports Games,韩国05年斥重金打造的一项顶级联赛。其主办方便是韩国最专业的游戏电视媒体Ongamenet,比赛全程由Ongamenet独家转播。其计划在05年将WEG打造为全球最正规的职业化电子竞技联赛。在以巨额的奖金吸引全世界顶尖战队和选手的参与,在此前提下,把一年分为四个赛季最终将每个赛季的冠军集合起来进行World Chanpionship(世界锦标赛)。 WCG,全称World Cyber Games(世界电子竞技大赛),每年举办一次。从01年至近WCG大赛已成为引领数码娱乐文化的先锋,号称电子竞技世界的奥运会。cyber games 的中文意思就是电子竞技,当然,我们比较习惯用另外一种说法:e-sports。 WCG始自2000年,发源地为韩国,其前身为WCGC(电子竞技世界杯)。组委会成员包括名誉主席Ro MooHyun(韩国总统)、ChangDong Lee(韩国文化与旅游部长),以及JongYong Yun(三星电子公司副社长兼执行总裁),如此强力阵容可见韩国对游戏产业的重视程度非常之高。
电竞应该算不算体育行业?
国家统计局网站发布《体育产业统计分类(2019)》,将电子竞技正式归类为职业体育竞赛表演活动。随着电竞生存空间逐步拓展,这个曾被视为洪水猛兽的“问题孩子”,也得到社会、特别是体育领域越来越多的认可。“电竞算不算体育”,或许已经不再是个问题。
电子竞技从上个世纪90年代开始走入中国人的视野。实际上,早在2003年,国家体育总局就正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。但那个时候,电子竞技有一个更广为流传的名字,叫“打游戏”。与“游戏”一起出现的,往往是“网吧”、“网瘾”、“逃课”、“充钱”这一系列老师、家长们的心腹大患。
实事求是的说,在电子竞技起步之初,很少有人会把“游戏”和体育联系起来,毕竟打游戏的少年们和在国际赛场为祖国摘金夺银的运动健儿们,看起来差异太大了。
2013年3月,国家体育总局竞体司下发通知,决定成立一支17人的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会。在通知发布第二天,国家跳水队队员何超就发微博吐槽:“电子竞技也算体育?玩儿游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了……”
何超这一番话在网上一石激起千层浪。不少电竞粉丝不满,认为何超不了解电子竞技就擅自下了定论。随后,何超为自己的言论道歉,才算慢慢平息了这场风波。但实际上,在网络上也有不少人抱着与他相同的观点,认为电子竞技就是“玩游戏的”。
同样在2013年,中国第一届英雄联盟职业联赛(LPL)诞生,这一联赛在此后的几年中发展迅速,对于电竞运动的推广有很大的推动作用。2018年,LPL赛区直播观赛人次达到了150亿,夏季赛决赛平均每分钟观赛人数高达700万。
电竞职业赛事飞速发展的同时,中国的电竞人口也不断扩张。据某机构发布的《2018年中国电竞运动行业发展报告》显示,2017年中国电竞用户已经达到2.5亿。越来越多的人意识到,电子竞技不只是“玩游戏”这么简单。
2018年,电竞作为雅加达亚运会表演项目,在大型综合性赛事“登堂入室”。当地时间8月26日晚,中国团队在王者荣耀国际版(AoV)项目中四战全胜拿到金牌,这枚金牌也是亚运历史上的首块电竞项目金牌。
一群“玩游戏的”,让雅加达凯拉帕加丁体育广场升起了中国国旗,奏响了中国国歌。
2018年底,IG战队在英雄联盟世界赛中夺得了冠军,在社交媒体的助力下引发了更热烈的讨论和关注。今年4月初,人社部、市场监管总局、统计局联合发布13个新职业,电子竞技运营师和电子竞技员赫然在列;国家统计局网站发布的《体育产业统计分类(2019)》,也将电子竞技正式归类为职业体育竞赛表演活动。
“电竞是不是体育”,如今看起来已经不是一个问题。曾经的“问题孩子”也正在向好的方向大踏步前进。当然,在其身上仍有一些问题需要解决。
从项目本身的角度来说,据不完全统计,电竞行业的目前从业者为5万人,岗位空缺达26万人,而到2020年,人才缺口将扩大至50万人。相比于产业的发展速度,电竞人才的培养杯水车薪。
此外,电竞直接或间接导致的“网瘾”仍是需要注意的问题,毕竟除了少部分职业选手以外,大部分青少年依然只是“玩游戏的”。作为体育,应该向社会传递健康、积极、向上的正能量,在这一方面,相关从业者还有很多可做的地方。
尽管进入体育大家庭时间不短,但真正的融入依然任重道远,2017年亚奥理事会曾宣布电竞将成为杭州亚运会的正式比赛项目,但在今年4月8日,杭州亚运会官方公布目前已经确定的37个竞赛大项,电竞不在其列。至于进入奥运会的宏大远景,电竞恐怕有更长的一段路要走。
亚奥理事会终身名誉副主席魏纪中曾在接受媒体采访时表示,电子竞技是一个综合的概念,并不是一个“运动单项”概念。电子竞技的前途无限,需要独立发展,对传统的运动会只是利用不是依附的关系,因为谁能胜谁还难说。