绝地求生之装备回收系统(有哪些好玩的国产网游呢)

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绝地求生之装备回收系统,有哪些好玩的国产网游呢?

曾几何时,国产单机也有自己的黄金时代。九十年代末到二十世纪初期,《傲世三国》、《流星蝴蝶剑》、《秦殇》、《大秦悍将》等等佳作百花齐放,无论是在质量上还是玩法上放在世界任何平台都不落下风。虽然之后国产游戏逐渐走向下坡,但在这片土壤上从不缺乏手举火把独行黑暗之人。近几年,国产游戏接连杀出黑马,沉寂许久的中国游戏界似乎再起波澜,让众玩家看到了崛起的希望。而今天为大家带来的游戏《古剑奇谭3》或许能让你对目前的国产游戏有一个直观的认识。

发售信息

《古剑奇谭3》,全名《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》,是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司出品的一款国产单机ARPG游戏,同时也是《古剑奇谭》系列第三部单机作品,于2018年11月23日登录Wegame,2018年12月14日登录Steam。推荐率为91.4%,考虑到国内平台的情怀加分,国际平台Steam的特别好评或许可以更客观的反应出游戏品质。游戏目前无DLC。

绝地求生之装备回收系统(有哪些好玩的国产网游呢)

这次的故事除了爱情,还有了别的东西

在早期游戏开发不成熟的年代,受条件限制开发商很难做出什么打击感,也没有那么精美的画面,出色的感情戏便成了国产单机的制胜法宝,导致在后来很长一段时间的发展里,国内的游戏开发商似乎都拘泥在了情情爱爱之中。但除了写男女情爱、写英雄风云,应该在这些之外,写人性,写社会,写这些我们必须认识但浑然不知的东西。所以辟邪王的传承,岑樱在庐山云舟上与凌星见的对话,葛先生从梦境中醒来的顿悟。这些片段另人动容的原因不是"为伊消得人憔悴",更不是"谁言别后终无悔"。姬轩辕拒绝了广成子的仙道,执意作为一个纯粹的人活下去,"或许十年不可,百年无成,但千载之后,应会有所不同。""愿我人族,星火世传,奋飞不辍。"在游戏后期广成子给后来者留下一句话"这红尘三千年,我已看过。甚是感佩,甚是欣慰。"游戏格局挣脱了个人感情的束缚冲向了更广阔的天空,仙妖的爱情故事看得多了,或许泱泱五千年的传承更能引起共鸣。

国产游戏在战斗上的重大突破

国产RPG的"回合制战斗"一直饱受诟病,一场酣畅淋漓的战斗一直是国产游戏粉丝的奢望,但在《古剑3》中你会惊喜的发现曾经的奢望变成了现实,全即时战斗带来了非常爽快与刺激的战斗体验。在传统的国产RPG中,战斗更像是"写意"而非"写实",刀刀入肉闪转腾挪全凭玩家想象力,对于那些注重战斗快感的玩家相当的不友好。《古剑3》的这一变革无疑使国产RPG更加具有了操作性,为动作派玩家带来福音。但彼之蜜糖,吾之砒霜,很多玩家或许很难适应这种快节奏的战斗方式,不过不用担心,制作方充分考虑到了这一点,将游戏设置了不同的难度层次,在极易模式下即使是只想体验剧情看看风景的休闲玩家也能愉快地体验游戏。

表现良好的游戏画面

对于一款带有RPG要素的游戏来说,精良的画面往往能使玩家更加入戏。《古剑奇谭3》的画面虽然和国际3A大作仍然有一定的差距但仍可圈可点。不论是随风飘飞的衣裙,栩栩如生的草木,还是武器精细的纹路,水面反射的阳光,春夏秋冬一年四季的变换,沙漠、幽林、荒野、山地、古墓、城镇,无不让人感觉到制作组满满的诚意。美中不足的是因为制作经费的原因,本作并没有进行面部捕捉,所以游戏全程玩家只能看到面无表情的北洛,面无表情的云无月,面无表情的甲乙丙丁……

一贯高水准的音乐制作

游戏的音乐首席制作是国内游戏界赫赫有名的周志华,当看到他的名字时我就知道《古剑3》的音乐不会让我失望,果然,不论是天天鹿城破时的悲凉还是主角觉醒辟邪之力时力挽狂澜的激昂,音乐与剧情的配合恰到好处。主题曲《千秋》或许不同的人听起来会有不同的感受,在笔者眼里,《千秋》很好的契合了游戏的主题与氛围,仿佛从亘古传来的声音,带着无奈与忧伤,诉说着早已随风飘散的过往。

令玩家又爱又恨的迷宫

迷宫一直是国产RPG不可或缺的部分,毕竟奇门遁甲五行八卦,在我们的文化中有太多现成的材料不加以利用一下实在说不过去

再说了,仙家洞府前不搞点大阵封印之类的像什么样子。《古剑奇谭3》中最典型的要数初见岑樱时的那片山林了,笔者一向不擅长此道,费了九牛二虎之力才走了出去,除了主线任务中会出现必过的解谜点外,在野外不时还会出现一些"密码箱"来挑战智商。 对于喜欢解谜的玩家,游戏解谜内容之丰富相信也不会让你失望。

创意设计成为游戏的画龙点睛之笔

我想几乎所有的玩家都曾因皮影龙宫的设计而赞叹不已吧,新颖的设计和全戏腔的配音让人不由赞叹一句"烛龙,可真有你的"。所有的怪物和场景都以皮影戏的方式呈现,再以戏剧唱腔对白将其勾连,极具代入感。更有趣的是,如果你想要与墙壁内的虾兵蟹将战斗,首先得先点亮夜明珠让墙壁出现投影,才能进入墙壁。这与传统皮影戏的特点相契合的设计,让人不禁折服。

家园系统的加入让玩家有了一个新的乐趣,闲来吊吊魚种种地养养鸡说起来也挺惬意的。同时家园中的产出也可以缓解玩家压力,BOSS死活打不过又不愿意调低难度怎么办?君子报仇十年不晚,回家种地等大丰收了带着99瓶大血药站撸BOSS。神农打法天下无敌!随着一个个建筑样式的解锁,玩家可以把自己的世界打造成想要的样子,或是宏伟的天鹿城或是低调的小茅屋,全由自己做主。

提起《巫师3》想必大家都能想起那句"要先来把昆特牌么",而在《古剑3》里,玩家同样可以在牌桌上大展雄风。在这里,笔者想分享一则牌桌故事,一位在阳平的先生在临死前还要和我来一盘千秋戏,打完之后便咽了气,我本没太在意,然后随后偶然之下我在医馆中发现了他的遗书:

突然这手里的牌就不香了……

白璧微瑕,游戏还并不完美

或许还是经费不足把,游戏中的怪物种类少得可怜甚至你都能掰着指头数出来,小怪换个皮换个颜色就能在好几个场景里面跑龙套,该游戏真正的BOSS只有三个,分别是鱼、穿山甲、磷灵。不论是在冰原还是古墓,千年前还是现代,都能享受到哥仨不离不弃的陪伴

技能树乍一看上去似乎非常丰富,但之后发现即使全点满了能用的技能就那么几个,耗费两三格气伤害不尽人意还有着超长硬直,用到最后发现还是一格气的截风乃真神技也。技能设计平庸导致输出主要靠平A,一直按着鼠标点点点的可以说是非常让人郁闷了。

再来说说属性克制,对于这一点真是一言难尽了,这是攻克BOSS的重要手段,但是在游戏中居然没有任何引导。当你熟悉了BOSS的攻击套路之后战斗就变成了一刀刀磨血的循环,直到玩家自己先累死或者BOSS被磨死,此处再心疼一波自己的鼠标。

《古剑奇谭3》让我们看到了国产游戏的进步,但和国际3A比起来还是有着不小的差距,它有很多的不足,也没有什么颠覆性的创新。但这无疑是一个让人看到了希望的作品,混乱的国内游戏市场或许会因此注入一股清流,如果以后的国产游戏都能此此作为标杆,何愁不能崛起?我们距离一线大厂还有不小的差距,但运用一句游戏中的台词"或许十年不可,百年无成,但千载之后,应当有所不同"。

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做些什么可以挣点钱?

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这样的刷脸支付,你了解吗?

刷脸支付项目VS其他项目

1、多方巨头引领

跟得上,财富就是你的

让我们来一起回顾一下,2019年支付宝、微信两大巨头那些对于刷脸支付甚嚣尘上的战争:

刷脸支付经过2019年支付宝、微信的火造势之后,2020年会更加稳健的发展,此外随着银联的入局,市场会更加活跃。对于刷脸支付来说,银联一直是业界所期待的入局玩家。2019年, 银联“刷脸付“仅仅是小规模试点,移动支付网了解到,目前银联已下发了2020年相关指标。除了其本身庞大的收单网络,银联所坚持的四方模式,对于与POs类似、模式较重、参与方诸多的刷脸支付来说,各司其职或更加利好产业发展。

2、优胜劣汰加剧——

“那些杀不死我的,都会使我更强大”

2019年的刷脸支付大火之后,诸多服务商入局刷脸支付,其中不乏不懂支付或者打着新兴概念旗号图谋不轨的人。2020年, 随着市场竞争激烈,优胜劣汰会加剧。特别是在本次疫情影响下,实力较弱的机构会难以度过寒冬期,很多支付机构岌岌可危,甚至面临破产,而那些在疫情期间坚守下来甚至稳步增长的企业值得瞩目哦!

你还在等什么呢?

3、聚合收单市场下沉——

刷脸支付,一种新的生活方式

移动支付从一二线城市向三四线及农村地区下沉,是行业趋势之一。在2019年国庆,支付宝数据显示3线以下城市消费频次增幅全部高于50%,县城消费频次猛增近90%。微信支付数据显示,中小商户最活跃地域出现多个一二线城市与低线城市,呈现出齐头并进的趋势。银联的相关数据也表明,移动支付下沉二三线城市及县城发展使得内陆省份消费增长更加快速。在巨头支付方式下沉之后,2020年聚合收单会在下沉市场有更加强劲的需求。

4、聚焦数字化服务

智慧增值、智慧营销成为亮点

二维码是移动互联网的入口,在完成二维码支付的普及之后,“支付+"有了更多想象空间。刷脸支付是巨头在向商户兜售数字化服务,收单服务商也需要更多的聚焦增值服务、SaaS以及营销等方面。支付本身,难赚钱,特别是在条码支付互联互通背景下,非支付盈利模式需要拓展。

而技术上,刷脸设备在不断迭代更新,设备更加轻量级,无论是青蛙系列,还是蜻蜓系列,以取代中小商户收银台为目标,轻量级刷脸支付设备体积都越来越小;向分体式发展,以支付宝Extension分体机为代表,刷脸支付设备正在向分体式发展,如智能手表 ,刷脸支付能够完成更加便捷的无人收银;功能会更加丰富,刷脸支付设备正向替代所有收银方式、数字营销、会员管理等多样功能方向发展。 未来,只要是商户需要的数字化能力,刷脸支付设备都将具备。刷脸聚合趋势不可避免,由于对收银台的占用问题,刷脸支付聚合的呼声正在不断提升。在政策上,中国支付清算协会近期发布的《人脸识别线下支付行业自律公约(试行) 》中,就支持刷脸支付业务互联互通,避免一柜多机。银联商务的"蓝鲸"则实现了微信刷脸支付与银联体系"刷脸付”的聚合,虽然支付宝相关人员表示,虽然现在还未实现,但需求所在, 势在必行。

哪款网络游戏可以直接将游戏币变现?

你好,题主,我来解答一下这个问题!

哪款网络游戏可以直接将游戏币变现?

目前来说,能将游戏币变现的游戏很多,但做的最好,最成功,最完善的,莫属于网易的藏宝阁交易系统了。

而且是手机游戏和电脑端游戏都可以交易!这是任何一个游戏公司都无法比拟的!

网易藏宝阁手游能变现的游戏目前有15种!

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相信这30款游戏,总有一款是适合你的!

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什么游戏是一个正宗装备全靠捡的游戏?

“开局xxx,装备全靠捡,装备回收,在线交易,市场自由,升级快速… …”之类的字眼在我国各种页游广告中都屡见不鲜,广告是这么打没错,但是这些页游的共同点就是要坑你钱。然而在我长达十多年的游戏之路中,我也确实遇到过不少真的是装备全靠捡的游戏,今天就来跟大家分享分享~

1、《辐射4》

《辐射4》这款游戏又被广大网友戏称为《捡破烂4》,相信大家都听说过“开局一把刀,一个人,一条狗,装备全靠捡”这个梗。虽然这个梗原出处是电影《我是传奇》,但是在这款游戏中却被表现的淋漓尽致:你扮演的主角从避难所重返地表,面对着满目疮痍的地表,身边或许只有一条狗......相信《辐射4》这张海报已经非常深入人心了。

这是一款生存题材的角色扮演类游戏,游戏世界高度开放,遍地都是一些有用的没用的东西,捡不捡,怎么用,全看玩家个人发挥。而你需要做的就是通过不断的捡破烂,打造出各种不同的必需品,并且与匪徒和恶劣的环境不断地抗争并且活下去。单纯从游戏方式来说,这确实是题主所要的装备全靠捡的游戏。

2、《绝地求生》

《绝地求生》作为火爆2017年的游戏相信大家都不会陌生,也因为《绝地求生》在国内的火爆,导致各种同类型游戏如雨后春笋般不断出现,这种游戏其实就是百人生存竞技射击的玩法,开局玩家什么都没有,但是游戏目的却是尽可能的在不断缩小的安全区中存活下来直至成为第一。

这个游戏的装备真正是全靠捡,开局玩家身上什么装备也没有,全靠捡随机分布在地图中的武器,装备,子弹和药品来竞争到第一名。这是一款运气与谋略和勇气并存的游戏,不能无脑硬刚,又不能一直呆在原地不动,这才是这款游戏吸引人的地方所在。毕竟战争是残酷的,但是每个人又都想活下来,那就只能够在恶劣的环境中斗智斗勇了!

3、《塞尔达传说:荒野之息》

这是一款开放世界动作冒险类游戏,开局主角几乎是光溜溜的,探险世界所需要的一切道具都要玩家在这个开放的大世界中去寻找,当然再哪些是自己需要的,哪些是不需要的,这些都是要靠自己甄别了。这款游戏以极高的自由度和超强的代入感吸引着广大玩家,而“装备全靠捡”只是它的一个小元素,真正好玩的点还得玩家自己去探索。

4、《堡垒之夜》

《堡垒之夜》同样也是百人竞技射击游戏,虽然《绝地求生》在国内热度不减,但相信很多玩家已经受够了外挂横行、玩一款游戏要换一台电脑以及一成不变的玩法,所以我觉得《堡垒之夜》的出现可能会迎头赶上《绝地求生》,成为新的游戏热潮。这款游戏的装备也是全靠自己捡,区别在于玩家开局多了一把锄头,而这把锄头的作用就是收集材料、破坏建筑从而进入捡装备开箱子。

另外这个游戏收集好的材料还能按照自己的想法建掩体或者陷阱,这样在一定程度上加大了游戏的难度以及游戏的趣味性,在保证东西都得自己捡的条件下,玩家还得思考怎样最大化利用手中拥有的资源来帮助自己取胜,是要建造一个陷阱还是一个掩体,这些都全靠玩家个人去思考。在玩这个游戏的时候,手持图纸,建造各种建筑的时候那种“高楼平地起”的自豪感是不言而喻的。而且这个平地起的高楼还是全靠自己拆的和捡的材料建好的,在拆房子的时候,还能在封闭的房间里捡到稀有装备,这种感觉更加让人觉得美滋滋!

总而言之,装备全靠捡的游戏还真不少,但是真正良心又好玩的游戏却少之又少,以上就是结合本人的经验给大家推荐的几款比较好玩的又符合题主要求的游戏~希望大家能够喜欢,也欢迎大家在评论区分享自己的观点~

如果想要看到更多关于《堡垒之夜》的新鲜资讯和搞笑瞬间,堂主给大家推荐几个头条号@堡垒天秀 @锄你没商量 @堡主养成计划 @堡垒萌萌哒 @堡垒欢乐多

作者:无言

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有哪些类似明日之后的游戏?

《明日之后》火了已经有一段时间了,大部分入坑的玩家可能也都体验到了,“爆肝”是什么感觉,虽然说游戏好玩,但是“肝”总是支撑不住,从而很多人都想找一些代替品玩,下面呢奇趣君就给大家推荐几款类型《明日之后》的游戏。

《辐射之城》(手游单机)

这是手机辐射三部曲的第二部作品,比前作增加了画质和可玩性,让游戏不会再有太多的,闯关、线性等元素,而是主要追求高自由度、沙盒等玩法,玩家可以在游戏中尽情的搜物资、冒险、探索等。

《地球末日生存》(手游联网)

无论是画风、玩法、构架、背景等多方面元素,都和《明日之后》非常的相似,只不过这款游戏是2.5D的上帝视角,以及偏向于单机,联网互动等内容不多。开局几寸地,徒手造军营,游戏中的所有物品基本都靠寻找和采集,游戏以副本和冒险的形式展开地图,越高级的地图会有更稀有的材料和道具。

《腐烂国度年度生存版》(低配电脑单机)

一款比较老的丧尸类游戏,同样是以据点生存为主,虽然是单机游戏,但是你也可以有很多高智能的AI队友,他们会帮你搜集材料、抵御僵尸,游戏有生存模式、剧情模式2大玩法。相对与其他游戏来,这款游戏可能要有难度一点,比较追求真实,比如弹药稀少、武器会坏、背包真实等。

《消逝的光芒》(电脑游戏,可单机可以联网)

首先小编先提示一下大家,这款游戏比较血腥和恐怖,比《求生之路2》高几个级别,尤其是到了晚上,被夜魔追赶的时候。游戏有单人剧情,和多人联网模式,游戏玩法结合了RPG、射击、沙盒生存等三个主要元素,玩家可以通过不同的加点,玩出不同的玩法。另外游戏中的大部分武器和装备,都是靠收集图纸和材料,自己组装改造改装。

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