蛋疼武侠,面对嚣张跋扈打你一巴掌的保时捷女司机

穿越火线 200
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蛋疼武侠,面对嚣张跋扈打你一巴掌的保时捷女司机?

不能,除非是我的亲人

不然无缘无故的情况下,这样给我一巴掌,我没有理由,也做不到不还手,谁知道她打了一巴掌了会不会更得寸进尺呀,想再打几巴掌呢?

蛋疼武侠,面对嚣张跋扈打你一巴掌的保时捷女司机

不打女人是有前提的,无理取闹是有限度的,在家里可能家人会惯着你,但在社会上,没有人有义务惯着你的任性,随手就给别人一巴掌,说明素质真的不高

哪怕你有钱,有权,但你先不尊重别人,先动手,女人也是人,如果是这样,比她更有钱,更有权的人,是不是可以随意给她几巴掌了?

有电影后面带有侠字的电影吗?

小飞侠,蜘蛛侠,钢铁侠,机器侠,青峰侠,蝙蝠侠,蛋疼五侠,黑侠,闪电侠,铁胆火车侠。

有什么游戏和神武一样的?

梦幻西游被网易改的面目全非了,神武和梦幻都是徐波的作品。

说实话,神武要好于梦幻西游,我都玩到109级了,跟我对象一起完了两年多,已经成为我们生活的一部分了。

跟神武差不多的回合制游戏,还有《东方故事》,传说中可以四开的游戏,口碑不错,但是宝宝丑的一比,个人看法。

另外《桃花源记》跟神武的经济系统十分类似,画面比较有爱,但是人设不敢恭维,战斗时莫名其妙要等待两秒。

还有《神雕侠侣》,这个相信很多人知道,要不是里面的非主流现代元素,如果完美能踏踏实实老老实实做武侠风,古典风,这款游戏会有很多人玩。

废就废在一大堆莫名其妙的墨镜棒棒糖,西服之类的东西。

垃圾完美!

再就是《封神传说》,这款游戏的设计者是以前从《梦幻西游》策划组出来的,风格有皮影和古典的壁画风格,很多人喜欢这类风格,我当时也玩了好几个月。

个人喜好吧。

除了以上的,其他的也有不少,但是普遍可玩度不高……要么就是画面蛋疼《钟馗传说》之类的……不堪入目。。。

纯手打,有好玩的就给好评吧,资深回合制骨灰玩家还是推荐《神武》

蛋疼五侠3的片尾曲那首歌叫什么?

《蛋疼五侠》由中国著名游戏视频达人大山猫以网络游戏《穿越火线》为题材的喜剧游戏视频。片尾曲:蛋疼兄弟

单机游戏是否正在走向末路?

楼主说的这种情形来描述中国单机市场比较合适,放眼世界来看,单机游戏仍然是游戏的主流之一,据统计,2017年一共有592款单机游戏上市,其中不乏《尼尔:机械纪元》、《生化危机7》,《上古卷轴6》、《光环6》这样的口碑佳作,

而国产单机游戏的日渐式微,是有原因的

1.理念差距

其实说到理念差距,这个问题和国内电影业等行业比较像,我们看看国内那些伪大片,都是些只能忽悠国内玩家的电影,一旦走出国门就露馅了,难以得到国外观众的认可,而国产单机游戏也是如此,很多幼稚问题层出不穷,例如《仙剑5》里面那种动漫式幼稚对白,还有万年不变的回合制问题,等等等等,如果给国外的玩家玩,肯定会觉得是个半成品,但就是这些半成品,依然能够忽悠国内玩家一次又一次的金钱。

理念的落后具体表现在很多方面,这恐怕还是一个产业化和文化积累的问题,所谓产业化,就是要形成和出现一个行业标准和大量的公司来生产产品,国内网游领域早就实现了产业化了,山寨其实就是产业化的一个标志,我们可以谴责山寨的做法,但是山寨化的现象出现则说明这个行业的确发展到了一定的规模,有了一定的生产水准,以及足够多可以复制的案例了。而全球很多国家也都早已经实现了单机游戏产业化,以欧美最为流行的FPS类型为例,基本上玩法都有一个大体的标准和规范了,而每家公司所做的游戏,不过是在这些行业标准和规范之下做出的微调罢了。

打个比方,《美国末日》中出现的所有游戏元素都不是新的,都是在其他游戏中可以找到的,但是没有人说这款游戏是山寨,无论媒体还是玩家都普遍给予这款游戏好评,这正是产业化的力量,而放眼国内单机游戏业,产业化程度远远不够,昔日国产单机游戏小小繁荣一阵的时候,还是有一定的产业化规模和水准的,现在和那个时候比起来,已经落后很多了,这又有点像清朝了,乾隆之前,康熙很重视科技发展,那时候中国的科技水准还不算差,和西方差距不大,结果到了乾隆之后,科技水准大幅下降,到了最后只能任由列强宰割了,这和当下国内玩家见惯了欧美大作精良的品质后对国产单机游戏大肆指责有何不同,所以不要怪玩家们口味太刁了,除非我们全面封锁国门,不让国内玩家有机会接触到任何国外游戏,那样国内玩家自然就会对国产单机游戏赞不绝口了,这种情形很熟悉对不对,《动物庄园》和生化奇兵系列里面这种事情可没少出现过。

《美国末日》这样水准的作品再过很多年也难以出现在中国

2.文化积累

国产单机游戏基本上都是从山海经等诸多经典中生搬硬套弄些怪物出来,然后再编造一个俗不可耐的故事,系统玩法方面则基本上换汤不换药,无法创造出一个能够震惊世人的作品,以生化奇兵系列为例,如果没有安兰德,如果没有乌托邦理论,如果没有西方那些学者历经多年积累的思想,我想这个系列也无法诞生了,再看看我们自己呢,除了抄点山海经,抄点唐诗宋词,抄点诸子百家经典,然后称之为文化,实在是浅薄至极,当然了不可否认的是国内的轩辕剑系列以前还是一度比较接近于这些文化理念水准的,例如该系列探讨的墨家思想和蛮夷之辩等,说明制作人员还是有一定追求和想法的,但是自从《苍之涛》后,这个系列也和其他国产单机游戏一样,变成了平庸之作,也不再探讨那些深刻的道理,至于像生化奇兵系列这种探讨无限轮回和人的终极拷问之类的东东,十年后我也不敢奢望出现这样的国产单机游戏,也许五十年后笔者我的孙子辈能够看到吧。

《山海经》快被国产单机游戏抄烂了

轩辕剑系列已经没有昔日的追求了

3.态度差距

理念差距这个主要体现在国内游戏制作者的整体水准上,由于国产单机游戏不怎么赚钱,因此难以吸引到超一流的人才,所以造成了大部分从业者的水准不够,所以理念落后也是必然的事情,毕竟单机游戏公司给的薪酬不如网络游戏公司高,能够招到的往往并非那种技术顶尖人才之类的大牛,但是如果因为这个问题就觉得制作的游戏出问题是理所当然的话,那就是一个典型的态度问题了,理念差距短时间没法解决是长久客观存在的问题,没法很快出现变化,得有一个漫长的过程,而态度问题则是可以很快改变的,然而遗憾的是,纵观年内出现的这些国产单机游戏,无论是制作态度还是售后态度等都非常漫不经心。

例如《轩辕剑6》很多细节粗糙的问题,这些都是典型的态度问题,也是媒体和玩家一再指责的关键所在,最近《轩辕剑6》马上要推出DLC了,但是我不知道有多少玩家会去下这个DLC玩,被游戏的这些细节问题打击到的玩家们恐怕早就心灰意冷了,这就是态度问题带来的恶果。再如笔者最近因为电脑出了问题,必须重装系统,由于重装前没法进系统反激活,导致重装后没法玩《仙剑5前传》了,笔者找了官方客服和论坛反映问题,一直无法得到解决,如此的售后态度,如何令玩家对国产单机游戏产生信心?而此类案例恐怕以后也依然会层出不穷。

如果你系统崩溃了,重装系统后就没法玩《仙剑5前传》了

我们看看国外游戏公司对待游戏制作的态度,笔者最近和一位游戏圈内好友聊天,他们公司正在负责移植某款昔日的日式游戏经典大作,然后他提到了日方对于游戏测试环节的精益求精态度,其中有些测试实验恐怕是普通玩家根本无法想象得到的,例如某一天有一位测试人员提交了一个bug,就是如果在游戏菜单等待60个小时候会出现死机现象,如果按照一般普通玩家的想法,谁会如此蛋疼在菜单画面停留那么久呢,但是日方却根本不会这么想,而是觉得这是理所当然的事情。所以我们可以发现,有些日本出品的游戏也许不是那么好玩,但是大多数作品不会出现很多bug,更罕有出现恶性bug的情况,而国内这些单机游戏如果没一堆bug都不好意思出来发售了,而且恶性bug的情况比比皆是,甚至搞得玩家没法继续下去。像笔者在微博上关注的一位国内某门户频道的游戏高级编辑就因为《轩辕剑6》实在太卡和太多bug,系统崩溃了无数次,最后不得不放弃了这款游戏。

因为bug太多而放弃《轩辕剑6》的玩家恐怕不在少数

结语:

国产单机游戏和世界游戏业的差距有很多方面,理念差距和态度差距才是最关键而重要的差距,其他诸如资金差距等都不是问题,乌克兰和匈牙利的这些游戏公司难道就比中国的单机游戏公司更有钱吗?为什么他们却能做出那些优秀的作品呢?所以如果我们不想办法解决理念差距和态度差距的话,不管再过多少年,国产单机游戏恐怕依然还是一潭死水。

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