cf左手狙神,爱拍陈子豪多少岁了

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cf左手狙神,爱拍陈子豪多少岁了?

2015年生日后,是25岁。91年出生。 CF陈子豪,又称东少D陈子豪,CF陈子豪早在2009年6月24日就开始入驻爱拍CF穿越火线频道,CF陈子豪号称左手狙击达人,外号豪哥,他一手左手狙击出神入化,被广大玩家尊称为“左手狙神”.CF陈子豪因其帅气的外貌以及独特的解说风格,获得众多粉丝的喜爱,他是拥有众多粉丝的狙击偶像。

乌索普的父亲是不是世界第一枪手?

第五位:达迪(输给了乌索普)

cf左手狙神,爱拍陈子豪多少岁了

达迪原为海军少尉,凭借超强的枪法可以说在海军中前途无量,但是为了可以陪在女儿身旁放弃了在海军晋升的机会,成为了籍籍无名的赏金猎人,被人称为带小孩的达迪。达迪曾经与红发海贼团的耶稣布进行过决斗,无奈惜败,要知道耶稣布的枪法可谓是海贼中的传说。达迪能够获得与耶稣布决斗的机会,想必其枪法也是获得了耶稣布的肯定,所以排名第五。

第四位:范·奥卡(独自闯进了七武海的会议中,应该不差)

范·奥卡是黑胡子海贼团唯一的狙击手,绰号“音越”。从“音越”这个绰号来看,范·奥卡的枪法必然是速度极快,在黑胡子追捕艾斯的时候,以迅雷不及掩耳之势对艾斯进行了速射,并命中艾斯眉心,可见范·奥卡的枪法有多么快准狠。范·奥卡初次登场的时候就展现了其过人的枪法,在加雅岛的一处屋顶,射中了远在千里之外的海鸥,令乌索普啧啧称奇,范·奥卡的武器为“马克沁”,很可能是一把名枪。

第三位:本·贝克曼(现阶段被誉为最高智商的人)

本·贝克曼是目前已登场的人物中智商最高的,是四皇红发香克斯的副船长,也是目前唯一一个四皇的副船长。本·贝克曼被称为可以比肩红发的人物,其严峻阴冷的外表、沉着冷静的特质圈粉了无数网友。在顶上战争中,红发为了终结顶上战争,带着其海贼团来到了海军本部,在面对大将黄猿,本·贝克曼举起手中的枪对准了黄猿,并令其不许动,吓得黄猿猥琐地举手投降。从这一个举动可以看出来本·贝克曼不仅是智商担当,其枪法可以直接威胁到海军大将,实力非常了得。

第二位:耶稣布(红发亲自邀请的他)

耶稣布是红发海贼团的门面狙击手,其枪法百发百中,弹无虚发。耶稣布可以从百英尺之外射中蚂蚁的触角而不伤及其他部分,可见耶稣布的枪法属于传说中的级别了。海军天才射手就是被耶稣布打败,那时,红发还未成为四皇。耶稣布是乌索普的父亲,其子乌索普也继承了父亲的狙击天赋,如果说世界上还会不会有人可以超越他,答案是有,那就是乌索普。

乌索普

第一位:乌索普(预言果实可不是盖的)

乌索普被称作“GOD·乌索普”,称号霸气绝伦,虽然平时胆小怕事,但是在关键时刻总是扮演救世主般的存在。乌索普自小崇拜他的父亲耶稣布,跟着路飞做了一名崇尚自由的海贼,是路飞海贼团唯一的狙击手。在司法岛,乌索普在路飞的命令下射中了司法岛的旗帜,被以“狙击王”的身份通缉。两年后的乌索普不仅身体肌肉发达,而且还把普通的弹弓武器升级成了“黑兜”,其子弹为波音列岛的植物种子POP GREEN。乌索普的枪法在于出其不意,谁也无法预测他的下一步将会瞄准哪里,这才是乌索普最为可怕的地方,所以排在第一。

高子豪为什么这么火?

2009年,陈子豪开始在爱拍发布了CF视频,之后凭借狙击系列视频走红,2013年,陈子豪推出了《陈子豪花式狙击系列》视频,他使用左手狙击的独特打法深受CF玩家喜爱,该视频更是广为流传,陈子豪被CF玩家封为左手狙神,之后他在爱拍人气高涨,拥有的粉丝高达282万,也因为他的粉丝大多数都是小学生,被大家戏称为小学生之父。

日军二战为何很少有王牌狙击手?

这个问题老梁来回答。

咋说呢?小鬼子搁二战的时候,他们那枪法确实准。

尤其是最开始侵华的那波老鬼子,提溜出来个顶个的狙击手的底子,三百米爬着不动的目标也能一枪命中。

说真格,三百米是啥概念?搁咱眼里也就是个小点,不注意还瞅不到这人呢?他一枪就能给你撂倒。

这也是为嘛,当年咱和他们打起来的时候,打不过人家,算是一路败下来了,鬼子兵员素质就摆那了。

咱可真是用十条命去换鬼子一条命,甚至于付出的代价更多。说道这里,俺就来气,现在的抗日神剧也太不讲究了,把个日本人描述成啥弱鸡的存在,智商还都不在线上,万般不是那样的,您贬低对手的同时,您是在侮辱当年为了抗日付出牺牲的英烈。

多少人,就是为了给后边的人创造一个将刺刀捅进鬼子心脏的机会,死在了冲锋的路上,咱以后别干这种没脑子的事了。

二战咱中国人死了多少人?现在都没有一个准确的数,只有一个大概数一千八百万左右,就这数咱紧跟在苏联的后边,排在第二位。

苏联人的惨痛咱又不是不知道,到现在男女比例都没有调整过来。

咱用命把日本这波老鬼子送到了地狱里头,这才让日本人后边补充过来的兵员是一茬不如一茬了。

说道这里估计有小伙伴要问了:“这日本人枪法咋就那么厉害呢?”

这事咋说呢?最开始的时候,也就是在清朝末期的时候,日本人才崛起的,就他们家那点资源压根就不够他们塞牙缝,整什么工业革命的,勒裤腰带都勒大脖子上了,这才弄点钱出来。

所以打个仗也是精打细算,就是他们日本人的传统,所以他们就讲究一颗子弹打伤甚至于打死对手才是上上之选,一堆子弹打死一个对手,在他们的眼里就是糟蹋东西。

所以打对外战争开始,日本人这个想法就一直没有变过,而他为了侵华做的准备早就开始了。

也就是说两点加一块,早做了准备和他们习惯上寻求的精准射击,这就造成了被日本人圈养起来准备侵华的士兵,那是优中选优,基本上都是三年以上的老兵,五年的都有,就这您感觉能差了吗?

所以三百米开外打一个不动弹的目标,他们真的能够做到,但这也仅仅限制于最初的日本兵,当这波老鬼子被干死了,补充上来的新鬼子就要差劲了。

而咱是在战争中学习战争,是越打越强,日本人是越打越弱了,来不及培养了,到了战争后期,小屁孩也就是摸着木头棒子当枪使的家伙也被塞了上来。

这就是小日本枪法准的一个原因。

所以最开始的时候,日本人就没有感觉狙击手有什么重要的,提溜出来一个这都好使的很。

日本人的狙击手

那么最先感觉到狙击手重要性的是人家苏联人,为此人家专门就给打的准的士兵下发四倍瞄准镜的莫辛纳甘,在战争中一摸索,所以狙击手的装备也是相当完善的。

脾气暴躁的苏联,手法特别的粗糙,感觉狙击手特别好使,甚至于能整出狙击排这样的骚操作,一个排从上到下全是狙击手。

把个德国人揍的不要不要的,但是当年最开始德国人就没有意识到这玩意的厉害,只是感觉这放冷枪的家伙特别的卑鄙无耻。

过了很长时间,德国人才发现狙击手这玩意好使,专门生产了98K狙击步枪和苏联人硬怼。

您反过来瞅瞅日本人,他们就没有这感觉,所以成套的装备没有,三八大盖距离是远一千米都有杀伤性,算不上真正意义上的狙击枪,您别和俺提小鬼子的97式狙击步枪。

这玩意压根就是三八大盖加了一瞄准镜而已,就那放大倍数低的可以,就跟装了一放大镜差不多,还是一个偏置式瞄准镜,这就是个混弄人的东西,您也别咧咧嘴,日本人给这枪弄了个单脚架,还是用粗铁丝拧的,牛吧!就这玩意,蹦一枪出去就坏掉了,很不友好的。

从这里您就能感觉出来日本人是多糊弄人,就这枪被广泛推广那也是在太平洋战场上,直到日本人那小破岛被种了俩蘑菇之后,才停止使用的。

所以日本人在二战初期基本上对狙击手这职业就没有更加深入的了解,成套的理论就算是有,他压根就不成型。

毕竟狙击手在咱这地,用来对付咱似乎看不到啥效果,因为最初的时候,咱的士兵前天还是种地的庄稼汉,后天被拉来发一支枪这就算当兵了。

双方开打,最初咱还扎堆向着鬼子冲锋,也没有啥战术可研,后来的三三制,那也是在实战中摸索,死了多少人,这才总结出来的。

所以最初的时候日本人就没感觉出狙击手有嘛用处,在他们看来,这个怂包,打完一枪就跑了,这也叫打仗。

“八嘎!你丫武士道呢?滚!”

您要知道,日本人可是鼓励士兵为他们那天皇殉国的,就算是飞行员这样的技术兵种,也是死啦死啦地的玩自杀撞击,您就别说一破步兵了,他们最不缺的就是步兵。

所以日本人的兵那就可以看成是一次性的,能活下来就看他们家天照大神给了多大气运了。

你看,日本人就这德性。

您要知道狙击手可不是打的准就完事了,各种知识的补,咱别的不说,狙击手这玩意,您该怂就得怂,瞅着情况不对,打一枪就得换个地方藏起来,指不定三五个小时,或者一整天都不见放枪的。

不懂这些的,撑死了也就算是个精准射手,狙击手压根就扣不到他脑袋上,潜伏,消除踪迹您这都得会,他们可没有。

咱举个简单的例子,您听听日本是咋用他们的狙击手的。

这不二战后期,日本人搁太平洋上和美国人打起来了吗?开始顺风顺水的,啥狙击手不狙击手的,就没太在意,后来人家美国人又打回来了。

日本人感觉他们那板载冲锋是个傻子,毕竟面对自动火力,外加各种机枪,还有大炮,那口径都能塞进去一脑瓜子,没到人家眼跟前这就成筛子了,或者变成了渣渣。

所以狙击手就上线了,而日本人他们家狙击手特别喜欢爬树上,你说你爬就爬吧,他还整一根绳子把自己捆上边固定死了,这是怕自己跑了还是咋的?

他第一枪偷袭得手,第二枪能凑活,你以为美国人是瞎子吗?发现不了你?

一旦发现,重机枪就把那树杈打下来了,在狠点,一个喷火器就怼上去变烤串了,就差整点孜然了。

再不济一炮怼过去炸死他,死啦死啦地就完蛋了,你看,人都死了,还谈什么王牌不王牌,这不扯呢吗?

所以日本人狙击手基本上就一根筋,锤死一个够本,干掉俩算赚一个,他的死是必然的。

出不了什么王牌的!

好了今天就写到这里,喜欢的朋友加个关注,顺手点个赞呦!

csgo怎么知道自己打死人了?

为什么CSGO不会给你一个像csol/cf/codol那样的大大的击杀提示?csgo官方肯定没有杀人提示,社区有自己的插件,每个社区的杀敌提示都不同。而仅仅只在右上角显示一个小框,和左上角地图下面的$+300 呢?

因为那么做毫无意义,因为这是一款竞技游戏,添加任何多余的东西都会给比赛的队员造成干扰,这样是绝对不行的

从cs1.5 1.6时期开始,你从来没有在任何一款正统的cs系列游戏中见到击杀提示

比如你击杀了敌人,击杀提示出现,刚好挡住了你的视线,导致你没有看到另一个敌人,

或者是提示出现的声效遮蔽住了另外一个敌人的脚步声,导致了你因为击杀前面的人而被后面的人打死了

CSGO这一设定很好地继承了cs1.6,为了把公平性做到极致,努力不出现任何干扰比赛的东西出现

总结

最好的方法还是通过眼睛去判断对方是否被击杀,相信自己的眼睛,不要相信什么提示

这就是世界第一FPS的魅力所在

顺便说一下杀人技巧

新手的话首先是准星,其实默认的动态准星非常适合新手,能帮助新手熟悉急停和弹道的扩散。

第二是亮度,csgo的原生亮度其实是比较暗的,整个画风也是偏阴冷。游戏设置,打开控制台,控制台输入:mat_monitorgamma 后面的数字改成1.6,如果你是tn屏就改成1.8,这样你就能看清楚阴暗地方的人了。

第三是分辨率,我推荐是如果能稳定200帧以上,那么越高越好,也就是原生的16:9画面。那么我也说下不同分辨率的优劣点:16:9,原生分辨率,视野最宽,压枪手感更好,投掷物瞄点更清晰,唯一的缺点是拉枪手感比较慢,代表选手有16:9最高分辨率的ropz和shroud,以及1600×900的主播fl0m。

4:3分为拉伸和黑边,需要在显卡设置里自己调。拉伸的话会有视野丢失,人物移动速度变快,压枪会变困难,好处是横向的鼠标移动会变容易,人物头也会变大,抓头更加的轻松。世界上最优秀的选手们基本上都会用4:3拉伸,13,14年top1狗头人,1280×960拉伸;15年top1奥拉夫,1024×768拉伸;16,17年top1冷神,1280×960拉伸;18年top1简单男孩,1280×960拉伸;19年top1zzwyoo,1280×960拉伸;还有陪跑多年的阿汤哥,以前是黑边,现在他的分辨率也是1280×960拉伸。而黑边和拉伸一样会丢失部分视野,人物模型和16:9大小一样,看起来毫无优势,但事实上它能帮助集中注意力,人物的移动看起来也会变慢,并且能大大提升fps,黑边也是最多职业狙击手和老选手选择的画面设置,如瓜点,K神,sakula(斗鱼狙神),还有大名鼎鼎的步枪手爆头哥。

最后是16:10,这个比例一般都是拉伸,像是16:9与4:3拉伸的中和型,具有两者的优点,缺点也不那么明显,但持枪视角非常奇怪,而且不适合狙击枪。是许多正面刚枪的顶级枪男的选择,如魔男和唯一 鸡哥一粒鸡。

第四是视频设置,我的建议是光影效果和游戏效果低,这样在火的后面黑烟没那么浓,烟雾弹快要散的时候能更快看到人,贴图中就足够,其他设置随意。

然后是鼠标速度,上面那张图上也有,职业选手们DPI大多是400或800,与鼠标灵敏度相乘大多在1000左右,即edpi。不过也有例外如左手狙神woxic。总之鼠标速度的选择主要看个人习惯,不过一般有一个标准,就是瞄准一个固定靶(如bot的头),左右移动,准星能很轻松的保持在目标上即可。

最后想说的是,设置并不影响实力,就算是职业哥中也不乏一些非主流游戏设置。但职业哥们无一例外都经过了反复的练习,所以该怎么做才能提升实力做不用我多说了吧。

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