刷图狂战加点,DNF100级狂战士加点要学精通吗

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刷图狂战加点,DNF100级狂战士加点要学精通吗?

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狂战士极品加点:

刷图狂战加点,DNF100级狂战士加点要学精通吗

巨剑精通+10(此技能10级满,也有少数+太刀流的。本人强烈推荐巨剑)

后跳+1 (只有1)

强制后跳+1

上调+10 (不喜欢PK可以+5),,

强制取消+1

十字斩+10 (后期补满)

强制十字斩+1

崩山击+5 (个人感觉这个技能PK的话 用来压制或者跑位或者YD 所以+5就够了 崩山起招流建议加强制)

强制崩山击+1

银光落刃+1

空中连斩+1 (此技能建议有跳跃装备或者有时装后再加,不然起跳后很难顺畅的使出双连斩。PK很YD)

三段斩+1 (有些朋友喜欢+5 +10 并且出强制 看个人喜好吧 我比较喜欢用来跑位或者逃命 咩哈哈)

抓头+5 (此技能破霸体效果,但发动技能不带霸体。PK常用于连击,也不排除有外星人可以直接发动此技能PK)

强制抓头+1

血气旺盛+1 (只有1,学习此技能后崩山带范围效果,无蓝时消耗HP可直接发动。十字斩直接消耗HP,不消耗蓝)

血气唤醒+10 (此技能10级满,不学此技能不叫红眼。HP 40‰以下时自行发动,增加力量和回避)

怒气爆发+ (此技能一直加到满,必满。刷图PK都牛B)

强制怒气爆发+1

暴走+ (此技能前期可以根据SP来加,后期必满。技能效果:增加力量、攻击移动速度、抗性,减防减智)

血之狂暴+(一直加到满!必满!此技能为状态技能。开启后为双刀流,个人感觉攻击速度有所提升,配合巨剑攻击范围,完美诠释了 狂战士 的真谛。技能效果:开启后为双刀流,使用其他技能时有增益效果。HP根据技能等级固定值消耗,技能等级高后,怪在出血状态被杀死可以吸血。毕竟红眼就是一个放血的职业。)

真崩地裂斩+

跃翔点1对应特殊情况

物理暴击点满,物理背击点1蹭宝珠增加技能效果。

红阵在点满所有主力输出技能后看情况选择是否点满,在学习偷学技能的情况下红阵必满。

有使用格挡习惯的玩家可以加1点。

武器精通可以不点,因为不加独立。为了使面板好看的玩家可以选择点满。

崩山击害较低,CD极短,推荐点1用于先手出血以及清小怪。

三段斩点1跑路用,烈波点1用来做无敌用。

血之狂暴、血气唤醒必满,因为可以增加技能攻击力。

核心buff暴走和嗜血必满,点满主力输出技能怒气、血剑和大崩。暴怒狂斩和大吸二选一点满。暴怒狂斩在有神器护石的情况下可以点满。

觉醒后的技能都可以点满。一觉被动鲜血之忆、二觉被动汲血之力必满。因为鲜血之忆可以增加独立攻击力,而汲血之力是增加技能攻击力。

觉醒后的技能的伤害倍率都很高,但是鲜血暴掠、大怒气和致命血陨这三个技能很难打满。鲜血暴掠和大怒气可以通过穿戴神器护石来改变技能形态,从而将伤害打满。

三觉技能建议和一觉技能同步CD,在穿戴CD套将技能CD减至50%左右时,可以同时施放一觉、二觉和三觉技能。

TP主点怒气、血剑和大崩,因为怒气、血剑和大崩是主力输出技能,伤害很高。而鲜血暴掠和大怒气则是伤害倍率高,在有神器护石的情况下可以将伤害打满。

剩余TP看自身选择的技能点满。暴怒狂斩在有神器护石的情况下可以点满TP。

dnf红眼武器需要强化吗?

红眼在起源版本就已经是纯固伤职业,就连双刀和大吸都是只吃独立攻击力了。

所以红眼不需要强化,更不需要高强。

红眼所有技能吃独立攻击力和增幅红字,所以在日常的打造与附魔中不需要物理攻击力。

在武器上平民情况下只需满锻造到8,附魔40独立,增幅的话根据自身经济情况,一般增幅10就行了。

固伤职业自身附魔情况收益是:属强>独立攻击力>力量,也就是说能附魔属强就不要附魔独立和力量,这是附魔的优选级。

比如工会勋章上红眼选择独立和力量,不要选择独立和物攻。

再比如宠物附魔上优先附魔14属强,而不是附魔50独立攻击力或者40力量。

反正红眼只吃独立攻击力,强化对于红眼没一点用了,在没改版纯固伤前红眼的双刀确实是百分比伤害,大吸也是,现在大吸改版固伤后很多人做为一个输出技能加点。

以上希望对你有帮助。

dnf狂战四级二觉提升多少?

随着强化改版越过越久,固伤集体讨伐百分比的风头也逐渐沉没。策划到底为何要进行这次强化改版呢?固伤是否真的就此无出头之日。百分比又是否真的是为所欲为?让我们用数据分析,固伤和百分比到底差在哪了。

在分析之前,先来科普一波基础知识,即基础物攻/魔攻这个概念。百分比职业的面板构成,以物理职业举例

面板物攻=基础物攻*(力量/250+1)

一般来说,附魔(如魂虫王),强化,武器面板,所提供的均为基础物攻,再说独立攻击这个概念。独立攻击是不同于基础物攻/魔攻的攻击力

对于固伤职业,技能有着固定的独立倍率,技能上的数据其实就是独立倍率*独立攻击力

以红眼的四级二觉举例,伤害构成为 92倍独立*5(突击伤害)+537倍独立(爆炸伤害),此伤害在实战中又直接受到力量(或者智力)的加成,加成为实际伤害=面板伤害*(力量/250+1)。

看完上面的分析 可以看出

基础物攻与固伤职业的独立攻击可以说是一比一对等的。固伤职业和百分比职业受到力量(或智力)的加成也是一样的。

然后就来看看,在没有增加面板的装备时,角色的基础物攻与基础独立

首先以百分比职业为例,这里楼主使用的职业为剑宗

武器为+12的85级史诗巨剑 为了减少运算 洗掉了能增加面板的巨剑精通和二觉被动

由于附魔没有更改,所以计算时直接减去25就好

为了方便测试,能够增加基础物攻的光环,年宠,称号,左曹,耳环等装备都已经脱下

由运算公式

基础物攻为16297/(1770/250+1)=2017

减去附魔25 基础物攻为1992

然后拉出独立职业,这里楼主选择的职业是瞎子

为了让基础在一个水平线上 武器只能选择85级史诗

这里是锻8的荒古短 同样称号宠物等都已经脱下

可以看出独立攻击为2042

由此,在同样条件下,锻8是要强于强化12的.

与他人通过力法转化固伤百分比所得出的结论相同

那为什么会说锻八提升小于强12呢,理由很简单

独立基础就比基础物攻要高,所以同样白板武器,固伤职业肯定伤害要高

测试到这里,固伤的朋友可能要不服了

不是说百分比为所欲为了么?为什么强12还不如锻8啊

然而事实就是如此,强12确实是略弱于锻8的

但是百分比可以强13强14强15啊

固伤是只能锻8的

你以为这样就完了?

不不不,还有奶爸没有考虑呢

首先是我自己的毒奶(这是进图面板)站街精神3200

没有什么乱七八糟的换装,直接叠满六十层就是吼

测试对象就这个只带武器的瞎子吧

从中提取出有用的信息 按公式简单计算一下

基础物攻为 1141 基础魔攻为971 独立攻击为1733

然后是加完BUFF后的面板

继续提取一下信息

基础物攻为1591 基础魔攻为1310 独立攻击为2175

由于力量和智力对于固伤和百分比提升是一样的,我们直接考虑物攻/魔攻和独立

可以看出,奶爸为该瞎子增加了

基础物攻 450 点 基础魔攻 339 点 独立攻击 442 点

这是建立在没有换装的基础上的

事实就是 在毒奶的情况下 固伤和百分比仍然没有拉开差距

然后我就又借了一个有换装的奶爸

据该奶爸本人所说 他只会换这两套装备 什么你是固伤职业?不好意思不关我事

体精就不要介意了 不是所有散搭都是4000+的

所以请珍惜周围4000+的奶爸 现在这样的3600奶我都很难吃到了

这里就找一个百分比职业吧 没有武器精通的职业算起来也方便

同样的 算出 基础物攻为1220 基础魔攻为1145 独立为1605

然后让我们先切换装一 叠满60层开魔能上一边祝福再切换装二 吼一个荣誉

从中提取一下

基础物攻为2124 基础魔攻为1678 独立为2223

再计算一下 奶爸为该角色所提供的属性有

基础物攻 904 点 基础魔攻 533 点 独立攻击 618 点

由于是体奶 所拉开的差距差不多有300点基础

这个300点基础是个什么概念呢

刚好是猴霸域和不猴霸域的差距

当然还要考虑到 起码奶爸换了七宗罪腰带 还能多加点独立

如果是寂静6+3 根本就没有黎明祝福这个东西

如果说还有什么我没考虑的话,那就是附魔了

之前我也说过,基础物攻/魔攻是可以和独立攻击一比一对等的

所以,魂虫王着实要强于无畏 不过由于国服特色春节国庆宝珠

实际差距也能拉回

所以说,玩固伤的朋友们

快醒醒 百分比还是不能为所欲为的

相信最近强化12的难度也都看到了

除了个别大佬,能有一把12的武器,百分比基本就达到目标了

说到底,强化改版只是拉回了之前百分比和固伤间差距。

之前的无视攻击确实在如今版本显得太过于弱势。

至于之前百分比职业吃奶率高,也只能认为是基础太低。

现如今,百分比拿回了自己单刷时相比固伤的弱势,同样在吃奶方面,也几乎与固伤职业平起平坐。

而实际我们感觉到的吃奶的差距,往往不是由固伤百分比产生的。

比如红眼暴走抓头红阵死抗,力量上就高出了近2000点

比起什么力量buff都没有的剑宗,显得自然吃奶率低了。

这个差距并不是固伤百分比所带来的。

至于为何现在百分比这么跳

我想了想,还真想不到理由

不过要说跳,也只是体现在单刷上

单刷不再弱势的百分比稍微跳点,也可以理解吧

另外那些比较跳的,哪个武器不是14.15

我前面也说过,强化到14 15,自然拉开了固伤与百分比的差距

所以不关我们平民玩家的事

地下城狂战士技能加点?

狂战士技能加点:

物理暴击、血之狂暴、血气唤醒和主要输出技能点满,跃翔、物理背击、三段斩、烈波、崩山击点一级,把怒气、血剑和大崩点满,暴怒狂斩和大吸选择一个点满,暴怒狂斩在有神器护石的情况下可以点满,觉醒后的技能都点满。

TP主要点怒气、血剑和大崩,因为怒气、血剑和大崩的伤害高,而鲜血暴掠和大怒气的伤害倍率高,有神器护石则可以将伤害打满,剩余的TP看自身选择的技能点满,暴怒狂斩在有神器护石的情况下可以点满TP。

刺客信条奥德赛刺客朝圣者加点?

1.[连环暗杀][自动搜刮][箭矢逆投],箭矢逆投是相当舒服的技能,面对精英敌人的投掷物,直接一键奉还。在杂兵修罗场无双时也能不必追着弓箭手跑,潇洒反制。

2.[狂战气魄][双持重武],主要目的是拿到双持。

3.[冲刺攻击][战场投掷],冲刺攻击能造成两倍伤害。战场投掷是一个演出技,因此强制无伤。

4.[双持换手][死里逃生],死里逃生是整个游戏的核心,紧急闪避触发时停,长达3秒,只要有这招,1级打满级都不是梦想。

最后,没必要特意去甄别加点,只注重如何串联技能就好。一般情况下在属性点上浪费时间精心设计,也只能换取不到10%的提升。

比如[近战伤害+4],测试发现,点它并不能提升轻重攻击伤害。

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