【CF黑号】甜品主题派对类游戏
文字版
T1:
展开不知火、机巧
T2:
BF、水机、灵兽、魔女术
T3:
HERO、重坑不知火
移除:
召唤魔女
(注:DLM的T表严格参考上位竞技环境而排序,这一点与KC以及天梯比赛是不同的,经常出现打脸以及横跳的情况。请各位玩家酌情参考。)
注释
本系列为了照顾部分新入坑玩家,将进行局部改进,增加构筑示例与相应特有名词的标注。
文中,构筑示例将在第一次提及相应构筑时给出,后文不再重复放出。
如需查看更多同类型构筑,存在三种查看方式:
1、公众号下方功能栏的【最新动态】【比赛相关】模块,可查看比赛构筑;
2、公众号下方功能栏的【我要决斗】【主流卡组】模块,可查看环境构筑;
3、在公众号回复“决斗王”or“JDW”,可获取上王构筑。
关于文中特定名词的标注问题:
1、怪兽卡无论是超量/同调/融合/仪式/效果怪兽/通常怪兽,都将以统一的橙色标识;
2、魔法卡无论类型,统一按照绿色标识;
3、陷阱卡无论类型,统一按照紫色标识;
4、涉及到构筑系列相关名词,统一按照蓝色标识;
5、涉及到技能相关名词,统一按照红色表示。
文中尽量以一段时间游戏时长的玩家经验为基础进行论述,不完全针对纯新手玩家。
文中大部分卡牌相关名词都是以缩写简称形式存在,例如:
星遗物的包围战→星遗物;
不知火的武士→武士...
但注意部分无法查找,例如:
水晶机巧→水机;
展开火→思路为展开COMBO的不知火构筑。
玩家可使用游戏中自带的名称搜索功能进行查找,或者使用公众号下方功能栏的【玩家必读】【在线卡查】功能进行检索
纯新手玩家可多阅读公众号下方功能栏的【玩家必读】【新手指导】模块内容,并且加入该模块中的玩家群体,进行交流成长,或者在公众号下方直接留言不懂的地方,我将进行一一回复,不再在正文中增加冗余介绍。
前言
(1)Herbel:
上一周,环境开始逐步稳定,现在可以更加准确地判断环境的组成。
目前的主流构筑由机械族(机巧和水机)和不知火(展开火和重坑火)领衔。
这些构筑中大多数都十分依赖墓地资源,可以预期在之后的一段时间内,王谷将成为SIDE针对卡中登场率最高的卡牌。
细则
T1:展开火、机巧
(1)ChuChuMTFKR:
机巧:
关于机巧没有什么太多可以论述的。
这个构筑变化不大,是目前环境中使用率最高的守门员构筑。
该构筑不仅能够在先手时做出一个非常强力并且有极强压迫性的场面,也能同时在后手时实现快速OTK。
现在玩家倾向于使用本家反击卡(借机巧整备藏:自己场上有名字带有「机巧」的怪兽表侧守备表示存在的场合才能发动。对方发动的魔法·陷阱卡的发动无效并破坏。)来反制那些大范围的AOE除去手段,例如系统崩溃和吊顶。
从而增加整个构筑对于该类卡牌的抗性,保证成功展开和场面优势。
机巧卡组示例
(2)xeNNw0w:
展开火:
越来越多的玩家意识到展开火的强力。
这个构筑能够非常简单地实现超展开,并且几乎在任何情况下都能够进行操作,同时还能够协同火遁与宫司的效果COMBO来实现回合外打断操作,使得对方停牌或者展开受阻。
火遁能够完美处理那些依赖墓地的构筑,例如重坑火和水机之流,通过将墓地资源除外使得对方无事可做。
展开火自身并不会因为火遁而受到影响,因为玩家一般都会携带复数3星妖刀进行除外区资源再利用。
武士除外怪兽进行战斗后,除外战斗怪兽的效果无法被对方玻璃女巫(因为无法无效除外区的怪兽效果)或者水召反制。但该构筑的最大问题在于,无法有效应对环境中大量的速攻卡组,例如BF和HERO,他们能够在后手时快速实现OTK。这就是为什么大量玩家开始采用吊顶这张卡的原因,一旦对方过量展开,可以直接摧毁整个场面来防止OTK。
展开火将愈发受到欢迎,并且越来越多的玩家将了解到这个构筑的强力和有趣之处。
展开火卡组示例
(3)zenzoh:
展开火:
展开火在上周被提升至T1级别,同样是由于其近期的表现优秀,让他保持在原地。
该构筑在MCS赛事中表现出色,逐渐被大多数玩家所了解且喜爱,从而放弃了之前的重坑思路,在多项顶级赛事中取得了非常不错的成绩。
虽然版本改动让其失去了最强的资源点——割草,但这个系列依旧能够通过火遁+火语的COMBO来有效处理对方墓地并且利用己方手卡、墓地资源。
现在环境中的展开火与KC杯时相比,投入了更多的后场坑进行打断,并且舍弃了传统的30卡配置,能够有效处理更多的对局。
但需要注意,由于该系列毕竟是墓地资源型构筑,一旦使用率过高,SIDE中的王谷和墓封技能的使用率也会显著提高。
T2:BF、水机、灵兽、魔女术
(1)Drizzels:
水机:
在新版本发布后的第二周,环境开始逐渐明朗,尤其是在SIDE赛制中。
现在玩家们已经为各式构组准备了相应的针对卡,其中满投入的系统崩溃非常亮眼,几乎成为SIDE中必定投入的卡牌。
因为被针对的太死,水机被降级至T2。
复制水机卡组示例
魔女术:
目前,虽然魔女术的表现差强人意,但我们依旧为它保留着T2的预期。
我们还在等待一个开发的优化版本构筑,或许把技能换回噩梦秀可能是一个出路?
如果后续环境中,魔女术依旧表现糟糕,那我们就不得不将它下放至更低级别了。
魔女术卡组示例
暗之力魔女术
(注意,魔女术的最新上位成绩在10.4的MCS 35#)
SIDE
(2)gift:
水机:
水机跌落至T2,并不是因为构筑本身的问题,而是这个系列对于SIDE针对卡的低抗性所决定的。
目前环境的主流构筑机巧也是机械族,对玩家来说,一张泛用针对卡如果能对两个主流构筑生效,那么该卡的投入量和战略意义将急速上升。
这对于水机来说是一个毁灭性的打击,因为系统内本家就已经存在两张限制2卡牌了,资源回复端极其匮乏。一旦吃到系统崩溃,很难再有足够的资源进行返场。
由于近期墓地资源型构筑的使用率上升,玩家又另外多采用王谷进行反制,这进一步伤害了水机的对局。
但尽管如此,这套构筑的系统还是十分强力的,可以预期在KC杯赛事中成为T1级别的卡组。
在卡组构筑方面,现在存在两个思路,分别是潜海和等级复制。
近期的复制思路取得了不错的上位成绩,该思路放弃了潜海外挂系统,而采用了更多的泛用针对卡位,例如狗链等。
而且使用等级复制技能,能够在某些情况下取得出乎意料的效果,例如在没有黑晶的情况下做出大蛇进行资源除外,或者在对方没有准备的情况下,做出花龙进行清场。
潜海水机卡组示例
潜海水机
SIDE
(3)wowerer:
魔女术:
魔女术依旧是T2,对此不用过多解释。
该系列在新版本改动中丢失了资源启动点,但在续航方面依旧强力。
玻璃女巫的怪效康,可能是目前版本中最潜力的单卡和系列之一。
目前玩家开始着力于开发新的思路,但依旧需要一定时间进行测试。
例如采用轮行的同调向思路,已经在竞技环境中测试过了,但成绩不甚理想。
总而言之,该系列值得放在T2这个队列中,但我们更关心魔女术在接下来的几周内的构筑变化和上位表现。
(4)zenzoh:
BF:
BF作为一套OTK思路为主的构筑,依旧处于T2队列中。
虽然在当前环境下,机巧的能力在全方位上都能碾压BF,但该系列毕竟是一套为数不多的OTK构筑,还是具有一定生存空间。并且它还能做出古妖龙来定向检索卡组中的王谷,能够一定程度上针对目前大基数的墓地资源型构筑。
但不得不说,由于断道翼的丧失,现在对方无需再顾虑手坑的风险,这进一步降低了BF在先手时做场的压制力。
场地BF卡组示例
T3:重坑火、HERO
(1)Dantekk:
重坑火:
重坑火几乎不存在卡手可能,该系列的胜利只需要怪兽KEY牌上手,并且有复数坑能够进行回合外打断。
虽然展开火近期的表现很棒,但该思路的核心要点是二卡COMBO(依赖武士+火语+宫司),这一点是无法与重坑火媲美的。尽管展开火能够应对的场面情况要多于重坑火,但后者的特点在于坑位的灵活,能够有效应对环境中的各式构筑。
在竞技环境中,重坑火是更为稳妥的选择。
重坑火卡组示例
(2)Drizzels:
HERO:
HERO在环境内有着多个优势对局,因此晋升至T3。
DH血魔能够有效处理目前环境中多个构筑的终端。
从技能方面来说,墓封能够完美兼容HERO构筑,同时也能根据情况采用放马过来进行血魔的检索,以此来对抗对方的不知火或者水机构筑。
HERO卡组示例
放马过来HERO
SIDE
(3)xeNNw0w:
HERO:
在HERO被移除几周后,玩家发现该构筑又回到了T3。
这个系列可能是目前环境中最强的后手构筑,甚至要强于BF的表现。
这主要是因为HERO系列的连锁特点,玩家可以通过假面变换和VH增量效果来反制对方的坑位,甚至在手卡质量优秀的情况下使用EH天空进行后场除去。
只要对方无法打断展开,这个构筑几乎能够OTK任何对手,特别是在采用放马过来技能的时候,能够检索血魔来处理那些终端或者里侧怪兽。
血魔是目前环境中,相当强力的一张针对效果怪兽的终端卡牌,能够帮助HERO处理那些劣势对局,例如水机和魔女术。
血魔还能够应对灵兽的圣灵兽使,防止对方展开或者阻碍OTK。
最值得一提的是,HERO在面对环境中大量的不知火时,表现相当优秀。
对HERO来说,先手的场面一直是一个老大难的问题,但由于环境的变化,现在除了BF,几乎没有任何构筑能够在后手时处理T1做出的3怪场,然后进行OTK。
总的来说,HERO的崛起是因为对于不知火系列的良好抗性,并且虽然环境整体加速,但对于HERO先手做出的3怪场没有一个好的处理方法。
我们再次提醒玩家注意HERO的崛起,尤其是在SIDE赛制中,这个构筑已经在竞技环境和战队赛中多次取得了优异的成绩。
移除:召唤魔女
(1)Drizzels:
召唤魔女:
本周,召唤魔女被剔除T表。
该构筑跟不上主流环境的节奏。召唤师系统在对抗例如BF系列时依旧表现良好有效,但在面对大多数构筑时都是劣势对局。
召唤魔女卡组示例
命抽召唤魔女
SIDE
(2)Herbel:
召唤魔女:
我们还在继续寻找可用的召唤师构筑。
召唤魔女缺乏与目前主流环境的竞争实力,因此被移除。
现在看来,召唤机人是出路之一,并且近期的表现相当不错。
但我们需要更多的上位数据和情况反馈,才能证明该系列在主流环境中的地位。
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