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逆战大厅歌曲全部歌曲(为什么代理国服吃鸡后很多外挂群解散)

逆战 148
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逆战大厅歌曲全部歌曲,为什么代理国服吃鸡后很多外挂群解散?

很多人都没回答到点上。

虽然你觉得腾讯代理吃鸡之后外挂少了,但实际上腾讯一直被外挂压着打!

逆战大厅歌曲全部歌曲(为什么代理国服吃鸡后很多外挂群解散)

腾讯的思路就是哪个游戏火,就给哪个游戏投大量的资源。比如吃鸡,不管是TP还是联合警方一起行动抓人,的确在一定程度上遏制了吃鸡游戏的开挂行为,但是在整个腾讯游戏里,外挂还是满天飞。

从小游戏来讲,qq游戏大厅连连看、找茬、台球等游戏全部外挂满天飞。就连微信小游戏“跳一跳”都有人开挂,你说还能好好玩耍吗?

稍大一点的呢,qq堂,qq飞车这些也不用多说,明目张胆开挂。

这些都是明目张胆挂在网上供下载的QQ飞车外挂,怎么不见腾讯去管一管?

且不说这些中小游戏,腾讯旗下的逆战、CF、LOL、DNF也照样到处都是外挂,很多人一进去就遇到神仙:

这些腾讯都处理了吗?并没有!

所以,单纯看一个吃鸡反外挂力度很强就说腾讯游戏很安全,那简直就是搞笑!

腾讯不仅监管不力,而且反外挂很粗暴,经常误伤吃瓜群众。

比如,大师姐以前玩DNF,建个小号10级前连续掉线3次,最终在10级的时候被封了几个小时惩罚……我拿的它系统送的武器,说我伤害异常……

另外,腾讯反外挂,就是不断的扫描你电脑里面有没有非法程序,是一种非常流氓的行为。哪怕这个程序和腾讯的游戏没有任何关系。

在反外挂方面,腾讯还有相当一段路要走!

有什么好玩又耐玩的大型网游可以推荐吗?

在公测后因为西方魔幻画风、不友好的战斗系统和慢热的剧情”赢得“玩家”这游戏药丸“评价的《最终幻想14》今天(9月26号)就要迎来4.0版本了。和之前的”咸鱼“不同,在外媒的评价里,《最终幻想14》4.0已经超越了《魔兽世界》7.0。

那么《最终幻想14》4.0究竟凭什么吸引了众多新老玩家呢?今天X博士就与大家探讨一番。

X博士温馨提示:以下内容基本不含剧透,请放心食用。

划重点1:融合了东方美的最终幻想 喜欢和风的玩家有福了

《最终幻想14》一直走的是西方魔幻路线,也使得一些不适应西幻风格的玩家兴趣索然。不过这次《最终幻想14》4.0却一改往日的欧美风情,将“东方风格”作为版本的主题之一。

新系列中充满东方风格的人设与以往都不相同

新的冒险区域:多玛,一个出现在西方魔幻世界的“异类”

夕阳下的多玛主城景色

新实装的和风住宅区“白银乡”,全新海景房等你入住

总之,这次《最终幻想14》推出了更贴近中国玩家审美的4.0版本,对于东方风格感兴趣的玩家请千万不要错过。至于习惯了幻想风格的老玩家,来一次不一样的感官体验也不赖。

划重点2:曾经被糟糕的战斗和UI劝退? 两个新职业让你“干个爽”

曾经的《最终幻想14》的战斗系统被人广为诟病,一是2.5秒的GCD使得战斗节奏过于拖沓,二是战斗界面的UI用户体验实在太差。那么4.0版本究竟在改善战斗体验上做了那些努力呢?

大量需要监控的内容挤成一团,UI被玩家嫌弃情有可原

在4.0版本“红莲之狂潮“中,两个新职业无疑是最引人关注的。物魔双修的赤魔导师和善用居合斩的武士生动诠释了”做新职业的标准就是要酷炫“的设计理念,大量对连招有要求的技能组合也改善了游戏打击感不足的毛病。

剑与魔法完美结合的赤魔

充满了风雅感觉,更符合东方审美的武士

看着这么酷炫的特效,你再跟我说“2.5秒GCD节奏慢”“缺乏打击感”我是不会信的!现在随着连招、身位和各种非GCD技能的引入,《最终幻想14》的战斗系统已经和过去的节奏大不相同,喜欢“干个爽”的玩家不妨尝试一下。

骑士的新UI,左侧为剑姿,右侧为盾姿。配合骑士的新资源“忠义值”

白魔漂亮的新UI,配合新版本“治愈百合”的机制

4.0版本中另一个受到玩家好评的修改就是游戏UI。和以往拥挤杂乱的UI以及大量需要监控的数据相比,《最终幻想14》4.0中,各个职业都拥有了极具特色又简单直观的新UI设计,也都加入了更简单易懂的资源系统。如果之前你因为糟糕的UI体验被劝退过,那X博士十分建议你回归4.0试一试。

划重点3:一起解放被压迫的人民 剧情党们真的不来试试吗?

有的“剧情党”会担心,如果没有体验过之前的剧情,那会不会GET不到新剧情的痛点?X博士告诉你,不必担心,即使没有接触过以前的剧情,也不妨碍玩家体验新剧情的精彩之处(更何况游戏还提供剧情回看,你可以随时重放之前的剧情)。

在4.0版本“红莲之狂潮”中,光之战士们将踏上新的征程,为解放被加雷马帝国高压统治的阿拉米格和多玛而战斗。

多玛在山的那边海的那边

带领被暴政压迫的人们走向解放与自由,和他们一起对抗邪恶的加雷马帝国,就问你,带不带感!

因为被加雷马帝国打压而逐渐破败的阿拉米格寺院

和战友们一起攻破加雷马帝国的要塞

和其他冒险者一起打倒强大的神明:豪神“须佐之男”和美神“吉祥天女”,就问你,想不想试试!

美神吉祥天女,小姐姐请蹂躏我!

手持神剑“天之丛云”的豪神须佐之男

总之,如果你是一位“剧情党”,那么从4.0开始入坑并慢慢回溯之前版本的剧情也是一个很棒的选择。

你的童年青年时期都玩过多少款腾讯游戏?

说起童年时期的腾讯,我回忆起一个童年的尬事,第一次接触电脑是在电脑课上,一个同学在登录qq,而我,却想的是他在给电脑上密码,现在想想都觉得莫名好笑,进入正题。

童年时期,我玩过的游戏主要以qq空间和qq游戏大厅里的游戏为主。

qq农场牧场

这个游戏当时可是风靡一时,我也起细心经营着我的农牧场,每天就想着收菜,偷菜,那段时间还有新闻说有人定闹铃收菜。后来我的qq号丢了,换了一个之后玩了一段时间也不怎么玩了,再往后qq农场也走了下坡路。话说,上次登录农场还是在去年,农场里菜可以收了,牧场里的动物也可以下崽了。(手动滑稽)

抢车位

跟农场牧场同属于一时期的游戏,通过停车来获得收益,我记得我最贵的车才60w,比较尴尬。买过清一色的江南奥拓,上网时被旁边一哥们看见,笑了笑,搞得我心态都红了。虎头车18w,哈雷摩托30w,不知道有没有记错。

QQ宠物

这个我相信绝大部分人都玩过,里面的细节忘记了,现在就记得得喂我那只萌萌的企鹅吃饭,有时候还得给他来袋板蓝根,唯一没做好的就是没有给我的企鹅找个配偶。这么长时间没玩Q宠,估计我的小企鹅都凉了。

那会空间还有一个将qq好友变为你的奴隶的游戏,忘记叫啥名字了,剪花藤,都是童年时期爱玩的游戏。

后来主要玩的网游也就两个,一个逆战,一个英雄联盟。

逆战那会请的张杰代言,从此开始了我的逆战之路。

挺喜欢玩逆战的那个机甲,那个图左右两边各有一挺重机枪,钱到了两三万可以买机甲开,那个模式玩了好一阵子。我玩游戏是个铁公鸡,一毛不拔,经常打天梯挣月券买月券武器。逆战出了自动匹配机制后,我发现我打爆破遇到的玩家一个赛一个的厉害,战绩经常是负的。

英雄联盟就一句话,我从白银三打到了青铜五。一入青铜深似海,从此白银是路人。

飞车也玩过一段时间,跑竞速赛老是未完成,我就天天跑道具赛,场面瞬息万变,这一刻是第一,下一刻有可能就成了倒一。直到有一次,玩咕噜星图遇见俩开雷诺的,我被甩了快一圈……

现在回想起来,这些游戏带给了我不少乐趣,尤其是qq空间里的一些游戏,每天和同学聊的不亦乐乎,有时还互相调侃两句,满满的回忆啊。

不知你的童年,青年玩过哪些游戏,欢迎留言。

青铜,我是认真的,关注,你是认真的。

荒野行动好玩吗?

游戏的未知性一直可以很好地刺激玩家的神经,游戏开发商常常抓住玩家们对于未知因素的好奇,让一款游戏变得娱乐性十足。想象一下,当你有一天乘坐飞机前往一个未知小岛,而你对于这个小岛还一无所知,在降落后需要对这个小岛展开搜索,与此同时与你一同降落的还有你的敌人,你对他们的所有条件都处于未知状态,这时候的你应该怎么做呢?

《荒野行动》手游主题正是上面所讲的故事,在这款游戏中,每一次游戏的开始都相当于是一次全新而紧张的冒险,玩家需要降落后尽快寻找物资来保护自己的安全,利用各种掩体来隐藏自己不被敌人发现,并用最细致的观察发现敌人。最终因为地图和毒气圈的控制因素,玩家会被迫进入一个十分狭窄的空间内战斗,只有击败所有的玩家才能获得最终的胜利。

随机刷新独特魅力 一切未知的探险乐趣

独特的刷新机制是《荒野行动》保证每一局都能让玩家保持新鲜感的理由,每一局的物资、安全区、车辆等等都有着随机性。对于以往固定刷新点的游戏机制而言,这样的方式反而更吸引着玩家有足够的兴趣开启下一局,因为每一局都是一次未知的挑战。而为了方便玩家,游戏中还十分贴心的加入了自动拾取功能,玩家可以在设置中设定自己手动、自动拾取的物品,十分便捷。

而一局游戏中最多能够容纳100名玩家,游戏的质量丝毫没有因为容纳更多玩家同台竞技而产生改变,相反,经过几轮玩家测试后,《荒野行动》一步步的在画面和游戏平衡性上找到突破点,最终游戏呈现的品质没有让笔者失望。

优化体验 多种姿势辅助玩家

目前市面上大部分同类手游所使用的画风都偏向于像素和漫风,这种画风设定虽然让人感觉轻松,但玩家却容易在游戏过程中“出戏”,失去了此类游戏应有的紧张感。《荒野行动》为了提高玩家游戏体验中深度的沉浸感,采用了写实的画面,一草一木都进行了深度的刻画,真实的场景使得玩家在游戏中搭配空投物资所得的“吉利服”在草丛中完美伏击敌人。让场景和战略融为一体,是写实场景带给游戏的改变。

根据简介中提供的数据,《荒野行动》的地图大小为6400*6400,地图大小对比同类产品足足大一倍之余。在地图设计中包含水域、桥梁、山脉等等地形,为玩家提供各种策略性的选择,玩家可以站在高处狙击对手,也可以躲藏在一个房间中等待幸运女神的降临。

地图的庞大面临着移动的困难,在RPG类型的游戏中就会有“坐骑”的概念,而在荒野行动中则设计了独特的载具。目前游戏中所提供的载具有蹦蹦车、面包车和船只等等,每一个载具都有可以容纳不同数量的玩家,以便玩家能够快速进入安全区。

操作优化 符合移动端设计

除了画质上的写实外,游戏玩法也让人着迷。游戏内的枪支都有着不同的手感和质感,玩家可以通过不断尝试来寻找符合自身操作习惯的枪支。在拾取枪支后,玩家需要在场景中寻找枪支所需要子弹、配件以及自己所习惯的辅助瞄准工具。此外,游戏内还提供了接近500米的射击距离庞大的地图搭配1000米的宽广视距,在游戏体验过程中,使用八倍镜放大后远方贴图建模依然能加载出来,这样的细节把控大大提高了玩家游戏时的体验。

游戏的大部分操作与传统移动端FPS相同,针对本作的不同之处又进行了更多的改进。在游戏内,玩家可以选择虚拟滚轮移动或陀螺仪来控制游戏中枪支瞄准的方向,界面上左右都有开火键的设计足以应对各种情况,在这些设计下,玩家甚至可以做出类似于PC射击游戏的横向扫射动作。同时针对移动端的使用场景考虑,游戏在小地图内添加了脚步声和枪声来源显示,即便是不戴耳机的情况下,也可以精准判定敌人位置。

而且游戏地图上元素众多,战斗中需要更多的变化和选择,因此,游戏内设置了蹲下、卧倒、跳跃的控制键,并添加了车内射击、探头、攀爬等功能来适应这款游戏灵活的战斗方式。此外,游戏中还为玩家设定了多种操作方案,玩家可以根据自身习惯来进行相应的调整,从而获得最佳的游戏体验。

语音开黑 枪支皮肤更个性

在组队模式上,游戏目前可以选择单人、双人以及四人的方式开始比赛,玩家可以通过邀请好友或者系统组队等方式获得队友。除此之外,还可以通过打字、语音来迅速建立属于自己的开黑小分队。

游戏还在枪械库中提供枪支皮肤的选择,皮肤没有提供任何加成,仅为外观。玩家可以通过这一设定做出更为个性化的枪支,一些皮肤也会在实战中提供帮助,例如M4A1的“雨林考验”就可以轻易与草丛融为一体。

整体而言,网易出品的《荒野行动》针对移动端中的操作习惯对操作模式做出了不少改动,自动拾取、陀螺仪瞄准、细致化设置等等,很大程度上解决了移动FPS游戏操作上的一些难点。移动端的便携性和普及性让玩家可以快速匹配到队友,每局体验时间平均20分钟左右,游戏内节奏紧凑刺激。虽然在体验的过程中还存在着不少问题,但相信后续版本中会不断改进。

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逆战游戏大厅里面有一首歌?

韩语歌曲: No No No Ailee 歌词大概——no噶疼呢家呢NoNoNo,疼根噶疼萨朗NoNoNo,差康抽 名弄抽,Oh Oh 一见吗呢chei抽靠……

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