dnf三觉任务,100版本菜单界面遭玩家吐槽

英雄联盟 85
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dnf三觉任务,100版本菜单界面遭玩家吐槽?

众所周知,如今DNF的100级版本已经于3月19日更新到正式服了,想必此时大家早已体验了游戏中的乐趣。说实话,在DNF新版本中,有很多地方都和以前不一样了,这让老玩家感到非常不适应。最近有位网友称100级菜单界面遭玩家吐槽,设计不太合理,能不能不要搞这么复杂,这到底是怎么回事呢?下面小编和大家一起来看一下。

首先在DNF的100级版本更新之后,游戏中的界面就发生了翻天覆地的改变。在登陆的时候,玩家可以设置自己的偏爱角色,这样的设计无非是让玩家方便寻找自己经常玩的人物。个人感觉,此项改动真的没什么用,因为玩家只需把自己常玩的角色摆在前面就可以了,根本不用设置什么偏爱角色。不过这样的登陆界面比较好看,有些玩家也对此称赞不已,总的来说对此的评价还是褒贬不一吧。

dnf三觉任务,100版本菜单界面遭玩家吐槽

其次很多玩家反映进入游戏之后,自己觉得很不适应,因为在游戏中,本来技能栏是在右侧的,结果策划给你摆在中间了,还多加了两个位置。毕竟DNF的三觉已经随之更新了,策划怕你快捷栏装不下这么多技能,所以才有此举。可是很多勇士们觉得这样的改动看起来非常变扭,不过有的玩家却出了妙招,你可以把自己坐的椅子往左移一下,这样玩游戏的时候,就能感觉技能栏在右边了。

除此之外,角色的经验槽也太过渺小了,玩家在刷图的时候,根本不知道自己的经验成长到了百分之几,而且任务图标、邮箱图标、疲劳值的位置也发生了变化,玩家要想操做的话,还得慢慢去寻找,真的很考验人的耐心。个人感觉,这样的优化还不如不做呢,保持原样岂不是更好。

大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。

100级元素和驱魔哪个好?

其实说真的,看到100级这些内容,脑子里浮现出来的感觉不是惊喜,而是累。

乌龟版本我没怎么打团,到了卢克被养成了10号党,然后双倍血量的漩涡杀了一半以上的号,甚至有不乏天空天选准备当大号的小号,到了普雷被各种送送送还有高入团门槛搞的非常佛系了,随心打,掉线骂两句,然后接着打。

这次的100级更新,个人感觉就是在85+90+95各版本取了一点,然后把现有的问题进行了优化而整合出来的100级版本。相比CP系统这种应付式更新,100级版本还是相对有诚意了一点(可能是因为财报-43%的原因吧,笑)

【过去的版本】

95版本被称作90版本2.0的很大一部分原因就是没有任何实质性的更新,原本金策划画饼画出来的技能自定义的CP系统,在95上线后被咕咕咕了,所以导致95版本毫无玩法更新,除了打团升装备似乎看不到什么亮点。不过相比90版本随机性过强,95版本各装备品级间的过渡还是很平滑的,很明确的哈林传说-哈林史诗-鸟背史诗-超界-普雷,尤其2019年7月以后的哈林改版,其实把小号的起号路线都规划的很明确了。

但是这一切来得都太迟了,因为2019年1月的双倍血量,直接把原本挺人性化的95版本搞的乌烟瘴气。原先在90级突显的角色养成路线断层,因为95级的漩涡鸟背双倍血量导致越发的严重。在90级人手十号的热情透支下,95级版本大量玩家纷纷脱坑。

韩方应该算是彻彻底底地把95版本这一张还不错的牌直接打成了废局,造成了目前挺多玩家都是周一到周五不上线,周六周日2小时普雷打完下线的尴尬局面,甚至有部分玩家已经习惯了这种佛系玩法(比如我)。

而如今在匆忙端出毫无诚意的CP系统更新以后,很久没有实质更新的韩服终于公布了新的100级版本,亮点虽有但仍有不足,我个人看完的想法不是“哇”的惊叹,而是“草(中日双语)”的无奈发泄,下面一点一点来说说。

【100级——装备多样性】

策划在100级版本选取了85级版本装备特色明显的多样性:

首先,光是史诗套装有20套之多,还有可交易史诗,神话装备的加入,让这个版本不再是“遇事不决超大陆,遇事不决选轻甲”的口诀了,这点可以好评。

第二,部分可交易史诗,可以将原有的85级史诗提高15级,使得其效果能够在100级版本中使用,使得装备搭配更加多样化。

最后,混搭回归。这次的100级不再局限于防具5,首饰3,特殊3这样的搭配,强散混搭也能激活不同的套装属性。

相比于95级单一的装备选择,100级装备搭配更加多元化,是否能够打破95级的高入团门槛我们可以拭目以待,一切都要看未来希洛克raid的设定。

【100级——掉落惊喜性】

策划在100级版本选取了90级版本装备随机掉落的惊喜性:

首先,白图不再是用来过主线的经验本,而是在升级的同时,可以同步获取成长装备。如96级的根特皇宫,不仅可以用来练级,还可以获得100级的粉色过渡装备。这点其实就是对95级哈林版本进行了改良,将成长装备品级起始点从传说装备下调到了粉色装备,其实还是比较平滑的。 (但我上手打了下,这个本好像难度有点高,不是那种随便拉一身假紫就能过的,估计还需要后期优化,至少让我起号的时候弄粉装容易点吧?不然又和95版本一样,做哈林不如继续深渊打90A,做新装备不如直接继续超星空的尴尬局面了。)

第二,100级史诗装备不再像95级版本一样只有鸟背/超星空可以获得,100级版本加了好几张可以掉落史诗装备的类鸟背图,缓解了95级版本一个鸟背打到死的局面,也将这些装备获取本的每周入场型改成了疲劳消耗型,提高游戏黏性。同样的,在新地图飞空城也新增了类似超星空裂缝的深渊图,可以同步获取100级史诗。

最后,神话装备的加入,其实可以看成是超界plus版,在防具/首饰/特殊三个类型装备中选1个变为超界。这点应该是NX在95版本吃过的亏,以为能靠鸟背续到普雷出来,没想到玩家快速毕业导致无事可做,才不得不紧急把国服的超时空之战变成了95级的超时空漩涡raid本。

相比于95A快速毕业,这次的100级把玩家100A毕业的时限拉长,同时加入了神话装备,不确定的毕业时限使得100A毕业以后玩家还有事情可做,也算是一个良策。

【100级——升级固定性】

策划在100级版本选取了95级版本装备升级继承的固定性:

首先,玩家手上的超界装备和普雷装备可以定向升级到同一套100级装备,俗称工作服。然后穿着这套工作服,去获得新的100级装备。

第二,如果玩家提前获得了100级装备,也可以不升级成工作服,直接把95级装备打造刻印到新的100级装备上。

第三,玩家可以把100级装备上的打造继承到其他的任意100级装备上。

相比于95级轻甲升轻甲,板甲升板甲的局限性,100级版本先是将所有的装备升级成同一套工作服,玩家再根据自己需要,选择新装备,再把工作服的打造继承到新装备上。或者欧皇玩家,直接爆100级史诗,然后把95装备刻印过去,也能快速毕业。这样,100级版本也是花式解决了五甲平衡这个长久以来的问题,由玩家自主选择需要的甲类并保留打造。

【100级——三次觉醒横空出世】

策划估计也考虑到这些东西经不起细品,也在公布100级的同时公开了三次觉醒。试图掩盖掉更新内容本质匮乏的缺点。不得不说,这招用的是妙,确实转移了不少焦点。如今的DNF职业系有鬼剑/格斗/枪手/法师/圣职/暗夜/守护/魔枪/枪剑,9个类型,18个职业系,外加外传职业,至少可以拖上10-19个月的版本,先画个大饼,再在这个时间段内慢慢修改改善,是NX历来的手段。

不过在经历了95版本的浩劫之后,玩家的耐心其实不复当年,NX也考虑到了这点,开放了三次觉醒上下篇。所有玩家都可以完成三次觉醒的上篇,而下篇需要等到职业开放三觉后才可以完成,同时完成三觉任务上篇后获得的通用技能被动,会被三觉后的职业被动所替代。

(很想吐槽的一点,策划也知道觉醒的动作时间过长,为了保证DNF的动作格斗特性,一二三觉三个主动只能选2个使用,这简直就是本末倒置。不过转念一想,国庆版本白手加入了斩钢斩铁的切换,策划并没有在游戏上做一些切换限制,而是在系统公告栏上出现“XXX玩家已学习极鬼剑术·斩钢式”,将游戏内缺陷成功转移成玩家内部矛盾上的窒息操作。再回过头来看看这种觉醒技能三选二的限制,似乎也可以理解了,不愧是NX的鬼才策划。)

【拼凑出来的100级】

其实可以看出,100级吸取了85/90/95级的精华,去掉了一些令人诟病的问题,也正是印证了策划所说的“明年上半年我们会有一个精彩的更新,会把目前存在的问题全部解决”,话说的这么满,但实际能不能做到这么满呢?我个人觉得很难,原因有以下几点:

第一:保底机制的取消(截止至2019.12.19没有看到材料换成品的功能) 。虽然这能保证装备掉落的惊喜性,不像95版本上班式地定时定点做装备带来的厌烦感。但是现在可以看到,100级装备数量众多,如果全靠随机掉落,想搜集齐个人需求的目标套装感觉更是难上加难。洞穴之眼引导任务完成后所赠送的1件可任意变换防止4=1的史诗道具,也不过是杯水车薪(毕竟当年我3=2也等到我抓狂,非洲人非起来谁都救不了)。策划在开发者笔记提到会改良跨界系统,我以为是减少狗眼数量或者使用新地图掉落的材料进行跨界,没想到还是100+个狗眼,跨界的成本依然很高。由此导致出的第二个问题。

第二:多号党的末日,疲劳感增强。在经历了90版本的装备淘汰,疯狂深渊,多号打团;漩涡版本的双倍血量,杀猪减负;普雷版本的波澜不惊,佛系打团,再要现存玩家捡起当时的热情其实挺困难的,毕竟用爱发电,爱也是会用完的。同时100级版本似乎没有看到类似净化的异形结晶,闪耀的苍穹碎片,特殊反物质粒子,闪耀的永恒黑瞳石这些帐绑型的材料,更多是要靠玩家打团获得的不渝之咏,使用不渝之咏来兑换新的深渊材料不停地刷深渊,或者在100级的类鸟背图里不停地重复通关来摸奖。而且可以看到100级版本大多都是消耗疲劳值的副本,而相比鸟背的每周入场型机制,虽说减轻了游戏上班感,但与此同时带来的厌烦疲劳度可想而知。

第三,老生常谈的职业平衡。100级上线的同时,还进行了许多职业的职业平衡。有部分职业加强,但有部分职业甚至经历了先削弱技能数据,再增设一个技能被动的“原地踏步”式平衡,更惨的诸如审判驱魔不仅经历了“原地踏步”式平衡,还经历了2019年8月的“明增暗削”式平衡。再加上CP系统的应付式更新,100级装备系统的百花齐放,三次觉醒的分批开放,相信这个早就说烂的职业平衡问题,在100级版本中,形势将变得更加严峻,问题将变得更加严重。

【玩家与策划的博弈】

从上面的情况下看,100级版本整体还是要比饱受诟病的95级版本要好一些的,起码内容丰富度比95级丰富了不少,但其实细品还是能发现100级版本依然是“新瓶装旧酒”,游戏的本质玩法依然是做装备打团。而且这些所谓的玩法优化在95版本早就应该上线了,而不是把玩家热情消磨殆尽后,才把这些优化打个包变成所谓的100版本,拖版本意图明显。

个人觉得要是100级版本能够保留装备保底机制,配合上预定上线的100级类鸟背图单人模式的话,这应该算是一个非常不错的新raid过渡时期的版本了。

当然,可能DNF再怎么研究也脱离不出这个架构了,从勇士对决成为废品,到小游戏从原先的吸引人到现在的又臭又长,可以看出这些模式早就吸引不了如今的玩家了。再加上当年的疯狂玩家大部分都已步入社会成家立业,玩家心态在变,策划的脑细胞也很难跟上。现在的情况更多是策划和玩家的双方博弈,互相都在温水煮青蛙,看哪边先凉透吧。

不过作为多号党的我,在100级到来之际,猪还是要继续杀的,毕竟,你让我10个号全疲劳刷洞穴之眼我也受不了,双倍血量砍了一半,这次应该还会再砍一些。

DNF集卡活动最欧的玩家?

谢谢悟空小秘书的邀请!

DNF新一轮的集卡活动再次来袭,相比上一期的集卡活动,这期的集卡难度降低,每天登录游戏获取4次抽卡机会,分享活动获取2次抽卡机会,每天一共可以抽卡6次,而一共只需要搜集12张卡片,在活动上线的第三天,就有勇士集齐了一套卡片,可谓是难度大降。

然而,这次的集卡活动,和上一期的一样,目前助手还没有更新,只能玩家之间相互分享,目前秀儿已经分享了很多位粉丝了,有需求的勇士,可以有多种方式获取活动地址,最简单的一种就是看看自己曾经加过的各种打团的Q群,里面大概率会有玩家分享活动,点击就可以进入了。

此次活动的奖励,还是非常给力,全部集齐卡片,可以获得【时间引导石300个,黑钻45天,强化器10个,增幅器10个,装备提升礼盒20个,高级时装一件,华丽徽章自选2个,随机5个,品级箱5个,智慧结晶1个,疲劳值50点】,其中,深渊门票和疲劳值最受欢迎。

不仅如此,玩家抽到的多余的卡片,除了送人外,还可以“抽奖”,其中最高的奖励是透明天空套,秀儿抽了三张多余卡片,出了两次【时间引导石礼盒】,还有一次【谢谢参与】,建议多余卡片抽奖,深渊票的获取几率极高!

如果是想加快集卡进度,可以找两个Q号,然后只做【分享活动】这个任务获取2次抽卡机会,抽到的卡片都赠送给大号,每个角色每天接受赠送最多四次,所以只需要2个角色,就可以全额获取4张赠送卡片!同时,也可以多和小伙伴们换卡,就目前的活动来看,已经没有稀有卡概念了,每一张卡片的出现几率是均等的,相当于全民福利了。目前秀儿的抽卡进度为7/12,快要集齐了。

温馨提示

兑换完奖励需要每一种卡片两张,所以,在搜集过程中,不要傻傻的只留一张卡,其余的全部抽奖!正确的姿势是“当某一张卡片超过3张的时候,就可以抽奖了”,务必留2张卡片,领取集卡奖励!

PS:文章100%原创手打,图片来自于游戏截图,如有侵权,请联系删除!

祝福勇士们:“深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见”!

红玉副本到底多少伤害可以过?

DNF100版本更新了很多有趣的副本,洞察之眼,每日两次必打的副本,深渊模式,搬砖的副本等等。其中红玉的诅咒很受玩家的欢迎,但是很多玩家尝试过一次后就选择放弃了,太难了!不仅发出疑问到底多少伤害才够刷这个副本?1000E还是2000E?真正通关的玩家会告诉你:伤害不是最主要的,最重要的是你要有命中率!为什么会这样呢?我们一起来看看。

本来,这个副本经过测试玩家给出的门槛就是2000E左右,但是实际上即使你2000E了也要花费很大力气才能打通50层。问题并不是伤害不够,而是这个副本的机制问题,我们必须先要了解机制才能顺利的通关,看似很简单的无脑刷,怪物血量高防御高回血快,实际上你只是命中率不够!一共50层,1到25属于最简单的,25到30中等,30到40困难,40到50地狱模式。命中率会越来越低,这对于单体爆发职业来说非常致命!比如乌鸡,剑宗,还有剑帝的三觉,一个技能下去很可能就是白给。会有一些特殊的精英怪,回血骷髅最难缠,你打的速度很可能跟不上怪物回血的速度,所以伤害是最低要求,门槛的存在还是有必要的。在副本中我们会遇见夜光石,捡到后屏幕变亮实际上给你增加了命中率但是持续25S,时间有限。后面46层以后有一定几率爆出来称号,总结一些难点:怪物血量防御厚,某些精英怪有特殊技能;命中率削弱太多,单体职业吃力;疲劳耗费有点多。其实很多玩家都是有能力打的,但就是因为每层耗费3点疲劳而暂时放弃了,毕竟现在的首要任务是刷深渊。

那么我们就按照副本机制对自己进行改动即可,先把最大的问题命中率给解决了,首先附魔方面,武器附魔有一个宝珠是魂:杰诺宝珠,效果为+8%的命中率。在100版本之前基本上没人用(别云剑玩家可能会用)现在可以用来刷红玉诅咒,如果你是12属强的附魔则可以直接更换。再者就是利用人偶了,这个副本虽然不能组队,但是可以使用人偶,大枪一绝的被动有个降低回避率的效果。

大枪人偶名字叫:流浪佣兵涅扎德。特点是比较肉,红玉副本怪物伤害都很高的,你放一个28号可能前几层就没了,这个人偶可以抗很多层,并且给你提供buff,利用附魔和人偶先把自己的命中率堆到正常的效果。然后就是带回血药300个,准备满疲劳进入,把能加伤害的药全带上(减CD也带),最后做好心理准备就行,基本上一个小时起步,伤害不够2 3 个小时都有可能。当然如果你的职业比较特殊正好是男大枪,那就简单多了,2000E输出足够了,或者说你是召唤师,那也比较轻松直接召唤一群小弟帮你打就行了。不知道各位小伙伴对于这个副本是否感到恐惧呢?以上文章均为100%原创,禁止抄袭,图片来自网络,侵权联系删除。希望各位勇士:金光闪不停,神话多如狗!

红眼问鼎100级版本一线职业?

谢谢悟空小秘书的邀请!

DNF100级版本在体验服更新后,Colg数据大神立刻根据“工作服+普雷武器”的基础属性,计算出了全职业的100级伤害强度排名!由于女鬼剑三觉的存在,剑帝和剑宗名列第一和第二,而剑魂以“无我剑气”的优势排在幻神榜第三。光兵和驱魔这两个老牌34仔也有幸进入了超一线职业,算是平民玩家的最大福音;最后,是今天的主角,红眼职业问鼎一线职业,排在一线职业首位,这样的排名,也让国服第一红眼旭旭宝宝,是笑得合不拢嘴。

说起红眼,相信每一个DNF玩家都玩过这个职业,全服人口基数最大的职业!历来有“一代版本一代神,代代都有大红神”的美誉,还有“策划亲儿子”的绰号,也是11年来技能改版,数据改变次数最多的职业!但是,却从来没有真正踏足过幻神榜,旭旭宝宝在增幅左右槽17成功后,打桩数据依然落后于狂人剑魂的时候,不仅“大骂”策划:“策划,你忘了红眼了吗?策划,你忘了DNF的根了吗?”,毕竟氪金都无法拯救的职业,谁也不乐意!

红眼职业能够在100级版本,问鼎一线职业,得益于100级版本的三大改版,让红眼一举成神,相信旭旭宝宝的国服第一红眼,在100级版本,将会达成“全服装备第一,全服伤害第一”的双料冠军。

(1)“无我血气”实装

100级版本,红眼职业也被装上了“无我系列”,血之狂暴每级+1.5%攻击力,血气唤醒每级+2%的攻击力,整体提升约20%。

(2)全职业独立增加

100级版本,策划为了平衡固伤职业和百分比职业的差距,并没有开放锻造9,而是小幅增加全职业独立,虽然是全职业增加,但是百分比职业无用,红眼作为固伤职业代表,再次获得提升。

(3)全职业增加三个被动技能

由于三次觉醒的到来,全职业新增3个被动技能,“刹那的觉悟”,满级提升26%攻击力,“迈出一步”,提升5%攻击力,“领悟卷轴”,选择一觉或二觉技能,提升20%伤害,红眼肯定选二觉大狗,三者结合,让红眼的伤害更上一层楼。(这是全职业都会获得的巨大提升)

结束语:

红神归位,相信在巨大的人口基数的情况下,在旭旭宝宝的强力装备支持下,大红神还会更加强大!

PS:文章100%原创手打,图片来自于游戏截图,如有侵权,请联系删除!

我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,祝勇士们“鼠”不尽的钞票,“鼠”不尽的史诗,“鼠”不尽的欢乐。

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