csgo和逆战(斗鱼17shou是挂吗)
csgo和逆战,斗鱼17shou是挂吗?
我反对,不了解别人之前请不要下定论!
我先介绍一下17shou的生涯,如果你能做得到算我输!
17shou六岁开始玩cs14岁跟随父亲打第一次线下比赛2015年参加逆战郑州城市巡回赛2016年TGA大奖赛夏季总决赛夺得冠军奖杯2016年TGA大奖赛冬季总决赛夺得冠军奖杯2017年TGA大奖赛夏季总决赛夺得冠军奖杯17shou具有逆战三冠王,金枪王的头衔,这些都是在它没接触绝地求生之前。
2017年初,开始接触绝地求生,那个时候你还不知道绝地求生是什么吧?17shou有丰富的FPS游戏经验,可以说从小玩到大的游戏都是射击类的。
而且,自从直播绝地求生之后,基本朝九晚五直播,被称为“绝地求生公务员”!任何人经过如此漫长时间的练习都可以变得很厉害。更何况还有如此强大的游戏天赋!
17shou喜欢钢枪,单排的时候喜欢跳大城,总能或者走出来,抢空投也不含糊,开着车到处找人,哪里有枪声就去哪里!所以在比赛中经常带着这种意识打比赛,可能有时候会杀很多人,但更多时候,其它战队前期都不会主动参战,都在稳定发育。
所以这个时候17shou一两局发挥不佳,没有什么可以怀疑他开挂的,人家能够去参加职业比赛,去线上证明自己,用自己的实力说话!
假如说他开挂的话,其他职业选手会看不出来吗?同队的”马格蓝“会和他一起比赛吗?说话要经过脑子,不能人云亦云,自己还是多多想想才好!
有什么好玩又耐玩的大型网游可以推荐吗?
说到这个,从我接触网络游戏那天起,就开始了寻找最耐玩的游戏的旅程。
然而,从最早接触的CS、CF一直到如今的LOL、绝地求生,很少有一款游戏能够长久的挽留住我....
先来说说现阶段主流的两款游戏:LOL以及绝地求生。看到有人说LOL好玩耐玩?你确定?
这类游戏完全就是“玩前笑嘻嘻,玩后哈卖批”类虐心游戏....
甭管自己开局前多喜滋滋,还喝了瓶王老吉助助兴,开了局,一个队友秒选亚索还猛BB,猛送人头还怪你们四个傻逼???搞起来把自己心态都弄蹦了还玩个蛇皮??
所以....对于LOL而言....尽管管不住自己这双手时时刻刻想LOL一把,但我真的不想把它归为“好玩耐玩”这一列。。。。。
还有现在的绝地求生这游戏,讲真,偶尔玩上几把娱乐一下还可以,真要投入进去...有点吃不消。
再加上服务器烂的不行,外挂有那么多...
真心累了。。。。。
所以呢,主流的不一定就是适合自己的,也不一定就真的是耐玩好玩的,只能说主流游戏满足了大部分玩家随时随地嗨一把的心理。
所以如果题主要想找一些耐玩好玩的游戏,不妨把目光放在一些经典游戏上,诸如:DNF、梦幻西游、魔兽世界等。
这就不得不提我这么多年删了下,下了删,舍不得彻底脱坑的网游:梦幻西游。
不得不说,自从我入坑回合制游戏之后,再去玩其他类型的游戏就觉得特别累,比如即时类角色扮演:剑灵、剑网3等,此类游戏跑图简直太浪费时间了...一瞬间无爱,尽管这些游戏在人物模型上更为细致,玩法上更为多元化,但如此多的操作东西,也让我疲于应对....
相对来说,回合制更为轻松一些。然而我安利给朋友,他们却说梦幻好复杂?????
对于我来说,梦幻西游就是一款好玩且耐玩的游戏,但我并不台推荐题主去玩,为什么呐?
因为现阶段的梦幻其实并不是很友好,至少对完完全全的萌新来说。
但梦幻就是这样,让我厌倦又让我喜欢。
有时可能做一两个师门任务就不想玩了...
但有时跑商打图一整天也觉得喜滋滋。
有时抓鬼抓了一轮就不想玩了。。。。
但站街逛摆摊一天手也不觉得酸....
梦幻最有趣的莫过于钓鱼系统了。。。每次都很期待大嘴熊的彩果...
一个游戏好不好玩?
小芜同学来回答。
1,多数人觉得好玩,那么这一大部分的多数人就会定义好玩这个概念。
2,最近,身边的很多朋友都购买了任天堂推出的最新款游戏主机Nintendo Switch(简称NS),没日没夜的在玩《精灵宝可梦》。不置可否,比起老任家以前的几款游戏机,NS无疑是过于成功了。
3,回想起早些年,老任许多的自家游戏虽然好玩但苦于游戏机的机能受限,往往会在画面上做出妥协,所以就有了老任家的游戏“满屏的游戏性”的说法。很明显,这句话是部分玩家对于任天堂游戏画面差劲而做出的吐槽。现如今有着各种号称拥有“电影级画质”,搭载各种尖端技术的大作,那么这些游戏就一定很好玩吗?究其根本,到底什么是“游戏性”?我们又应该如何定义“游戏性”?
4,“游戏性”是怎么来的?
“游戏性”这个词,从中文的语法上来解释就是游戏的“核心性质”。
然而到了外国,还有另外一种解释。“游戏性”在英文称作“Gameplay”,直译过来还有游戏模式、游戏玩法的意思。这个词最早出现于西方的上世纪九十年代电子游戏正值飞速发展时期。由于语言不通,中西方关于“游戏性”的解释也不相同。但可以看出,“游戏性”一词最早就是用来解释游戏的具体规则,比如说打“斗地主”谁先逃完手里的牌,或是下象棋谁先将对面的军,这就是游戏性。
5,如何审视“游戏性”?
就时下许多的热门游戏,我们在判断一个游戏的好与坏时候,往往会从先游戏的各个方面,比如画面、操作、故事性等等单独审视,然后再将这些元素混合在一起给出游戏的综合评价,这么做的好处就是我们可以清晰的对一款游戏的长处短处进行判断。然而这就催生出了一种不同的人群,他们会专注迷恋于游戏的一个元素而忽视游戏的其他元素,就比如说“画面党”或者是“剧情党”等等。
笔者一直有一个观点:如果一个游戏玩起来让我感觉不适,那我还有什么玩他的必要?对于游戏而言,剧情可以没有,但一定得好玩。举一些比较原始的例子:《俄罗斯方块》,《俄罗斯方块》号称世界上最容易让人上瘾的游戏之一,你看《俄罗斯方块》有剧情吗?
6,是不是众多游戏中挑花了眼,总想玩点什么,可是又不知道有什么好玩的,那么请你看看这篇推荐,下面进入正题,排名不分先后,好游戏给合适的玩家玩。
7,横版街机类游戏,有着非常棒的打击感,如果你是一个喜欢PK的玩家,那你可以体验到完美的连击乐趣,将对手打在天上狂揍。即便你是一个PVE玩家那也不要紧,即便是打怪,你也可以体验到战神的感觉。DNF这款游戏可以说是我从小学一直玩到现在的一款游戏,中间夹杂着无数的游戏,虽然没玩过一个特别强的号,但是这款游戏就像是一个家,当你不知道玩什么的时候,玩DNF就对了,哪怕你玩了一阵子不想玩了,我打赌你一定还会再回来玩的。
8,魔兽世界这款游戏可以说是暴雪的一部经典力作了。我是在60满级的时候开始玩的,到现在已经120满级了,从一开始的不会做任务满地图找银鹰怪打升级,到现在已经开放了随机匹配副本的功能,可以说方便了许多,虽然没有以前那么好玩了,不过如果你去打团本开荒,还是会找到从前的乐趣。也许你打了一个通宵都没有打过一个副本,但是别忘了还有一群队友在陪你一起奋战。
9,逆战这款游戏如果你是一个爱好FPS喜欢射击类的玩家,想找到竞技的感觉,我实际上不太建议你玩的。(下面会推荐另一款FPS游戏)不过如果你喜欢打僵尸的话,还是可以休闲玩一下的。比较这款游戏腾讯方面还是比较良心的,各种枪虽然卖的很贵,但各种活动也多,你总能领取到一下好玩的枪去娱乐一下。
10,至于为什么不推荐逆战、cf等游戏的竞技模式,原因就是因为有它,CSGO。这款游戏是CS1.6的网络版,纯正的FPS竞技类的游戏,哪怕你是一个CF的大手子,来玩这个游戏你也可能会被虐的体无完肤。CSGO中的步枪是无法在跑步中精准射击的,而且对压枪手法也极为苛刻,而且脚步声也听的非常真切,这就需要玩家戴好耳机进入这个喧嚣的战场了,相信我,玩CSGO你会体验到真正的FPS竞技的感觉(别刚开始玩就被虐跑了哈哈)
11,作为2017年的年度最佳游戏,任地狱为我们带来的《塞尔达传说:荒野之息》本作为NS的首发护航作品,抛开林克例行公事般的打败魔王,拯救公主的主线任务以外还有着极高的可玩度,游戏中的每一种道具都有着多种用途,比如说树枝可以充当火把照明或者是当做武器来攻击,还可以在寒冷的雪山上为我们的林克保持体温;而盾牌除了防御敌人的攻击以外还可以充当滑板,让玩家们可以在草地上快速的滑行。
我是传播爱与正义的小芜同学。
为什么战争前线这样的游戏国服会停服而穿越火线不会?
以前对射击游戏很感兴趣,说一说我对玩过的关服的游戏的看法
战争前线,我是第一次封测玩家,当时电疗打加特林重甲有奇效,我一副医疗气锤在手天下我有的姿态,再带个满血复活除颤器,步枪ak当道,工程老版uzi射爆全场,狙击不怎么玩,TGP?就是战地之王最早的点券狙那把,勉强还能用。初封测各种成就层出不穷,连杀,雷杀多人,成就挺多的,当时还是初中生,游戏时间不多,忍着别的不解锁终于先把配件全解了,第二次封测要删档气得我差点退游,虽然不管哪段时期我的军衔就没超过中尉,后来没怎么玩,医疗装备没解锁一直没成型,那把射速最慢但伤害最高的喷子是我常用的神器,还有左轮喷也不错
个人对关服原因的观点:虽然第一人称部分的手部动作非常完美,再配上满配置的画面非常不错,但第三人称人物动作略僵硬,人物动作属于比较慢的类型。虽然是老玩家,删档后来玩(以新手的姿态)被各个被虐杀,等级(装备)压制太明显,后来我也玩不下去了。一些邪教玩法引领游戏潮流,击倒手雷开卖时真的挺恶心,我承认用老uzi真爽,新uzi是点券卖我没用过,还有最早的近战一刀致死流(近战改动后到底好不好值得商榷,本来普通走路移速很低,刀战体验不怎么好,我觉得可以参考战地之王,普通走路移速还是可以的)。新uzi,360雷卖点券这类武器换卖点券的做法貌似鼓励rmb玩家(客观说也。。。不算是缺点?这游戏总该有枪卖rmb才有钱赚呐)。游戏宣传低调(不到位),我也是好奇在cf官网最上面tx游戏列表才知道这游戏的(第一次封测时期),公测后我大多数同学都不知道这游戏,直至关服,像从来没有过。一些好玩的地图下架(我很伤心)。关服前长期没有新内容更新。
好吧以上是我个人认为的缺点,但我还是很喜欢这游戏,特别是画面,简直就是单机FPS大作的感觉,关服了很伤心
生化战场,第二次封测开始玩的,这游戏射击手感真的爽,包括近战击杀,加上击杀图标的音效(哐当!)真tm刺激,但是个人感觉几乎所有步枪手感都一样,ak47稳的一批,这游戏所有狙击都是一击致命的,m700?也就是cf的鸟狙是我的最爱,机动性很高。从画质,地图材质这些来看和cf相似或略高
个人关服原因观点:宣传。界面(频道选择,复活时间框,商城)总是有一种劣质网游的气息,没有cf的界面有吸引力,其次本来游戏的分辨率就和cf相近(个人感觉),真的不好和cf争。
我觉得生化战场挺好玩的,节奏快,游戏内容简单,或许就是tx觉得不赚钱吧
烈焰行动,人物动作很干净利索,但是有僵硬感。以上两款我没想到关服,但这款游戏有预感。玩的不多,不深,大体潮流不清楚,反正我玩时冲锋枪当道,很厉害
个人关服原因观点:手部动作干净利索,但人物移动的速度也太慢了吧,即使奔跑也很慢,后来取消体力条无限奔跑也救不了。
tx关服的射击游戏的总结:几乎都有一些特点,宣传不到位。不能给tx挣钱。玩家少。
风暴战区,公测玩,感觉质量很好,真的没觉得哪里不好,也许是我玩的并不是很深入吧,丛林河流激战那张图打的很有意思
关服原因:应该在运营商原因吧(玩家数量,盈利)
战地风云ol:公测玩,个人感觉可能因为是大场面,大地图制造,一些细节方面不是很好,比如第一人称手部模型感觉就比较一般,地图的一些细节,系统的设定我没有了解太多,经常感觉游戏币不够用,gp武器只卖期限还那么贵,我经常是用各兵种的基础武器玩。不过,32vs32打起来真的很有意思
关服:可能因为该公司并没有tx那样庞大的玩家基数,还有游戏本身的质量让玩家确实会少一点
cf为什么没关服:它有庞大的玩家基数,qq登录(qq用户够多吧,潜在的玩家也很多),一键上线,对于一些年轻的玩家(初中一下),懒得搞什么注册了,以前初中时我想玩反恐行动还是耐心完成注册,搞个邮箱什么的很费劲,还是qq登cf简便。还有,不得不承认的事实是,大部分玩家对射击游戏的需求(或者是认知)还是cf,cs1.6阶段的,或者是习惯免费网游,不想掏钱玩游戏本体,他们不知道steam,origin,大多数玩家都选择了cf,喜欢cf的爽快射击感,它机械瞄准不是主流,没有改装系统(改装直接买把新枪),滑铲动作,画面也不是3a大作级的,让以上三款游戏玩家少。凭心而论我也喜欢玩cf,虽然现在几乎不玩了,但有小伙伴叫我开黑还是去的。有时我看见战地1玩家讥讽cf和cfer时,我觉得游戏真的不用太认真,自己开心图个了就行,你总不能逼人家玩拆迁6战地1吧,人家玩cf还真挺开心,不过是拿普通m4a1还是火麒麟的玩家,因为免费游戏,至少我拉室友cf开黑比战地1开黑难度轻松多了吧。倒是可以推荐一下,万一人家过来玩拆迁和战地也不一定。
以上纯属个人观点,虽然游戏各有好坏,但最主要还是玩家开心就行
适不适合用144hz的显示屏打游戏呢?
不请自来
GTX1066适不适合用144的屏打游戏
无压力作为Steam上面使用最多的显卡,GTX1066的生命周期还是挺长的,之前一直说474因为矿卡的原因已经能够和1063想提并论了,那么588的性能加上便宜的价格肯定能够超越1066,但是在steam的数据看来,在显卡使用方面588被1066吊打的存在。
为什么说1066能够带动144的屏幕呢,这里要说下作为10系列的甜品卡,1066的使用率特别高,144屏幕虽然是高刷新率的屏幕,但是如果你在玩游戏的过程中把游戏效果从全高特效1080p的情况调整到部分高特效,完全能够带动144的屏幕的。
原因上图为一张1066的技术参数,电源供电为6P,然后显存频率为2000Mhz,核心频率为1417Mhz,制作工艺为16nm工艺,显存为6G,显卡位宽为192bit整个参数对于高特效玩一些网游是完全没有问题的,但是如果你要玩一些大型的3A射击类型的游戏,那么就需要升级显卡了,毕竟这个显卡已经是老卡了,很多游戏的优化已经不在针对1066了,要求更高的话,那么就可以考虑现在的2060或者30系列显卡了。
如果你要用这个显卡来玩比如说吃鸡,CSGO以及穿越火线逆战这样的游戏,放心大胆的使用144屏幕,一点问题都没有,如果只是腾讯的游戏,你甚至都可以使用964来开144的刷新频率,只要特效够低,964都能给你撑起来144的刷新频率。