逆战游戏试玩(你最讨厌的游戏和最喜欢的游戏是什么)
逆战游戏试玩,你最讨厌的游戏和最喜欢的游戏是什么?
少侠,你这个问题问的好!且听老夫来为你指点迷津!
PS:在各位看官往下看之前,可否动一下你可爱的招手,轻轻戳一下老夫的肉体,单击一下关注?(嘤~好羞涩呀ฅฅ*)
老夫也是纵横游戏界十多年了,从最早的小霸王到现如今电脑游戏,各种游戏玩了一大堆要说最喜欢的游戏有很多,其中有一些些游戏因为运营的关系,改变太大,又让人不喜欢了。
先说说喜欢的游戏吧。
首先老夫当年最喜欢的游戏莫过于#穿越火线# 了,这游戏当年让老夫痴迷,本来喜欢CS得,但是这款游戏爽快的枪战感更令人着迷,然后就开始疯狂的玩。不过后来神器出现了,老夫果断弃游了,因为老夫知道这游戏从此再无竞技。
还有就是#英雄联盟# 这游戏了,英雄联盟让老夫痴迷到现在,已经成为了生活的一部分,虽然再不停的更新维护,界面之类的各种改,但是核心的竞技性依旧存在,从未改变!这么多年过去了,游戏依旧能维持他的竞技性,真的很不容易,为官方点赞!
对了,#魔兽世界# 也是老夫的最爱之一,虽然出现了很多其他此类型游戏,国产的有许多更漂亮,更炫酷的游戏,但是wow在我心中的地位从未改变,永远的第一位。WoW不是游戏,是生活!
其他喜欢的游戏还有很多,不过最喜欢的还是这三个,下面老夫再说说最讨厌的游戏。
老夫最讨厌的游戏有两个,第一个就是逆水寒,这游戏可以说不氪金玩个屁的代表了。逆水寒已经不足以用氪金来形容了,各种东西贵的要死,你要不充钱,玩这游戏,就是进来看风景的。这种游戏不知道存在有什么意义,游戏里的福布斯排行榜嘛?比谁有钱?

还有就是#QQ飞车# ,说是一个竞技类赛车游戏,但是完全靠氪金,不论你怎么苦练,怎么努力,你玩不充钱买个好车,你竞技个粑粑,所谓的竞技都是建立在充钱上面的,你先充钱买好车,在谈竞技。
好了,老夫就说到这里。江湖虽远,有缘再会!告辞了,少侠。么么哒!
各位看官,记得关注点赞哦!
也不愿意去Steam或UPLAY等平台买个正版游戏?
你好,关于这个问题,其中有一个非常重要的原因就是,鹅厂真的很会利用玩家们的所谓“负面情绪”来赚钱。
当然,我想说的是,国内真正利用玩家负面情绪,利用人性阴暗面来赚钱的第一人是史玉柱,他才是RMB游戏,或者说氪金游戏开宗立派的关键人物,通俗点说,他是这方面的“祖师爷”,而化腾大老板只是顺着柱子哥思路往下走的人,如果用郭襄女侠类比柱子哥的话,那么化腾老板相当于灭绝师太,当然了,现在的化腾早就是国内游戏、互联网行业的寡头,可以说是在此领域国内难逢敌手了。
既然鹅厂游戏设计的思路是照搬柱子哥的,那么我们就需要理解柱子哥的游戏设计哲学是什么?柱子哥曾经公开表示过是这样地:
游戏是一个白日梦,但不能是一个圆满的白日梦。你要让用户在游戏中完成一些在现实中无法完成的欲望,例如穷人逆袭当老大之类的,但不能让所有的欲望都完满。你会得到很多,但注定也会失去很多,这会让你对游戏更加难舍难分,不仅仅因为你得到的东西,还在于你为此而失去的那些,是你更舍不得的。
放到鹅厂游戏里的表现就是,玩家未必是一场游戏里技术最好的,也未必是整个游戏里充钱最多的,但是他们花了如此多的时间和金钱在上面,如果弃坑他们就会非常不甘心。哈,心理学上有个名词叫“沉没成本效应”,指的就是这玩意儿。
所以鹅厂游戏他们主要研究的是什么玩意儿呢?众所周知他们不在乎游戏性,不在乎剧本深度和故事逻辑,当然也不在乎在游戏里做出什么创造性的趣味点,鹅厂的粉丝也不用洗,next studio真的不够格,《尼山萨满》“借鉴”《啪嗒砰》;《死神来了》玩法核心与N年前的《整蛊邻居》没有本质区别;打着“推理”旗号的《疑声追案》充其量就是一部小布尔乔亚风格画面的广播剧,推理内容在家么?显然是不在的。鹅厂所有工作室,他们的研究核心可以说就是在调整玩家们在其游戏里“得到”与“失去”的比例,把控人们的欲望边界。其实撕开鹅厂自家工作室开发游戏产品的外皮(指的是多人游戏,另外注意是鹅厂自家工作室开发的游戏,LOL是riot开发的),我们会发现,游戏内其实没有公平不公平的说法,每一款游戏都会在早期对玩家群体的“阶层”进行区分,比如CF里你有XX枪你就是“土豪”阶层,而使用缺省武器的就是“平民”阶层。
不过柱子哥和鹅厂都挺懂人心的,有一说一。因为他们知道中国玩家大多数都并不在乎游戏里到底公不公平,他们只在乎这个不公平的领域里,自己是站在哪一边,是吃亏了还是占便宜了。这就解释了为什么游戏里那么多人一边自己开着挂,一边在论坛社区里痛骂开挂的人,同时也解释了为什么“吃瓜群众”那么多,哪能是单纯“三观正”?纯粹是一种看戏心态罢了,《铁齿铜牙纪晓岚》里有段台词是真不错,要不怎么说史航是有东西的编剧呢?这段台词是这样的:
所以为什么前几天WOW怀旧服里那个毛人风黑装备被疯狂爆锤,锤他的人里面还真不一定100%全是“正义之士”。
说这些跟鹅厂游戏有什么关系呢?
这么说吧,既然大众玩家有这样的心理,那么“土豪玩家”除了充值购买各种商城里的玩意儿之外就够了么?并不是,他们还需要在游戏里用钱满足和人互动的需求,既然“土豪玩家”容易成为众矢之的,那如何化解呢?那就是让他们花钱,鹅厂或者鹅厂的子公司帮他们建立自己的圈子,同时再让他们继续花钱让别人代运营他们的圈子。最简单的就是《天涯明月刀》里面有个论剑系统,WOW玩家就当成竞技场比赛就完事儿了,只不过论剑是单挑,但是每个赛季论剑的总冠军会在他们的门派那边立上自己的雕像,供其余玩家“参拜”,这就是一种让土豪们做白日梦的设计。
然后土豪们满足了虚荣心,在游戏圈子里有了知名度,鹅厂这个时候可能就会诱导他们“你现在有名了哟,不好好利用这个名气不是亏死了?”于是土豪可能就会成立自己的帮派(就是公会),以此来吸引他的“粉丝”,把自己名气的利用率最大化。光这个动作,就要花多少钱了?首先打论剑,肯定要找代打吧?土豪自己打基本幼儿园水平;其次帮派成立之后运营要委托人,也要花钱吧?然后早期给账号买装备,然后乱七八糟修为功力什么的提升,都要钱吧?所以鹅厂游戏就是这么一步步把人诱导进去的,你看现在游戏直播平台最大的几家,BILIBILI,斗鱼,虎牙还有企鹅电竞,鹅厂都有参股,这些平台就是“玩家白日梦铸造工程”里不可缺少的宣发环节。
反观你在Steam上买单机,或者玩暴雪全家桶里的游戏,能怎么样呢?WOW就算打个五字角斗士又如何?能给你弄个雕像放铁炉堡门口让大家瞻仰么?所以只能说,无论是日本厂商还是欧美厂商,在利用玩家负面心理赚钱的这方面,真不如“祖师爷”柱子哥,当然也不如现在的“大佬”鹅厂。别的不说,看看下面这张图,出自鹅厂的TPS游戏《枪神纪》,在被击杀之后直接给你一个杀你敌人的特写,然后旁边还标注了他击杀你的武器,各种细节都表现出鹅厂把诱导性消费做到了极致。
cf端游有塔防模式吗?
有塔防模式。
这个模式CF官网暂时没有给出详细的说明,更新时间未知,但是在1月22日会更新守护挑战模式,其中有些元素类似于塔防模式,到时候可以试玩一下,最好的带塔防模式还是去逆战里面玩
根据大部分玩家的认识,“防御塔”一般会出现在塔防类的游戏以及DOTA类的游戏当中。CF此次推出的革新版本到底是会添加塔防类的玩法还是DOTA类的玩法
有哪些好玩的网络游戏推荐?
非常高兴回答您的这个问题,以下是我自己的一些理解和看法,希望能帮到大家,也希望大家能喜欢我的回答。
1、我的世界。Minecraft是一款由瑞典Notch开发的生存沙箱游戏。这个游戏没有限制玩家的情节。你可以随心所欲地创建游戏。(它还推荐了它的兄弟游戏tyra!)
2、《魔兽世界》。每个人都比别人多一个世界!游戏中有很多催人泪下的情节,是一部史诗!你还记得第一个建造,第一个钓鱼,第一个任务,第一个荣誉杀死,第一个逃跑的尸体吗?为了部落,为了联盟,为了艾泽拉斯,为了无敌!
3、饥荒。饥荒的主要情节是一个科学家被恶魔运送到了另一个世界,他必须与怪物战斗,努力生存!游戏支持mod喜欢的我的世界,也有在线的,别忘了号召几个损友一起玩!
4、 以撒的结合。游戏打破了通常阳光明媚的环境,讲述了一个关于宗教、虐待和堕胎的故事。游戏没有一个特定的故事,玩家只能通过减少动画、道具、结局的一点点推理故事的真相,这个游戏是非常困难的,对手残余很不友好,我希望学生做心理准备。
5、 侠盗猎车手。高度的自由度,完美的细节和画面质量。
7、塞尔达传说:野性呼吸/超级马里奥:奥德赛。年度优秀作品,满分,值得一玩!
上述对这个问题的回答都是个人理解。我希望我分享的这个问题的答案能帮助到每个人,同时我也希望每个人都能喜欢我的分享。
如果你对这个问题有更好的答案,请分享你的评论,并一起讨论这个话题。在此我祝愿大家心想事成,天天开心,万事如意!
有什么好玩的电脑游戏?
2019十大PC游戏排行榜 TOP1、英雄联盟《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统,,所以游戏受众更广,还形成了自己独有的电子竞技文化,推动了中国电子竞技的发展。在符文之地,魔法就是一切。在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦罗兰。瓦罗兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。
TOP2、绝地求生
《绝地求生》(PUBG) 是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏 。在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后 。绝地求生是今年比较火爆的一个网络游戏,这款游戏的名气很高,也就是人们常说的“吃鸡”。这款游戏里面不仅需要意识,枪法,资源也同样重要,在安全区域内抵抗其他的玩家然后自己生存下来。
游戏《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖 ,还打破了7项吉尼斯纪录。
TOP3、穿越火线 《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。游戏讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决。游戏中有团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。 2016年11月,《穿越火线》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜游戏榜top10”。TOP4、地下城与勇士
是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。TOP5、守望先锋
《守望先锋》(Overwatch,简称OW) 是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。
游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏现有28位英雄(截止到2018年7月25日 ),每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。它的人物技能和地图设计华丽,使一些对枪法不是那么有自信,游戏节奏偏向休闲的玩家也愿意去进行尝试,是一款对新人比较友好的游戏。2017年12月,荣获TGA2017最佳持续更新奖。TOP6、梦幻西游2《梦幻西游2》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。游戏于2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》里面的画面经典唯美赢得很多游戏玩家的喜爱。这款游戏营造了浪漫的网络游戏风格。
TOP7、剑网3《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演电脑客户端游戏。《剑网3》凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。同时,《剑网3》通过物理引擎打造的ACT新轻功玩法,为玩家带来新的游戏体验剑网3
TOP7、魔兽世界
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。 截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。 在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。 2016年9月1日,魔兽世界7.0版本全球同步上线。2018年3月,《魔兽世界》8.0部落新主城祖达萨场景预览 。2018年7月19日凌晨,《魔兽世界》国服进行了短暂维护,国服8.01版已正式上线。 6月19日凌晨,魔兽世界官微正式宣布,《魔兽世界》最新版本8.2《艾萨拉的崛起》将于6月27日正式上线TOP8、天涯明月刀 《天涯明月刀》是腾讯北极光工作室研发的一款武侠题材的3D大型多人在线角色扮演电脑客户端游戏,于2016年07月01日在中国大陆正式公测 ,由《天涯明月刀》小说改编而成。该作有丰富的社交系统,在游戏中玩家可以拜师和收徒,可以参加帮会,和帮会成员参加任务活动,还可以加入联盟、盟会,体验不同阵营之间的战斗吸引了很多的玩家。