魔神pk加点,狂战士攻速流技能加点
魔神pk加点,狂战士攻速流技能加点?
加点推荐:1.崩山击:可取消攻击后摇,附带出血效果,技能伤害低,加点优先级低;
2.怒气爆发:浮空+多段群体攻击,可脱离被围攻的战局,伤害可观,优先加点;
3.嗜魂之手:无敌状态,溅射伤害,按需求加点;
4.嗜魂封魔斩:吸附效果的AOE,控制效果得劲,必须加点;
5.暴怒狂斩:对倒地怪物和静止怪物有压制输出的效果,加点优先级高于噬魂之手;
6.血气之刃:AOE技能,可取消后摇,在连招中使用效果显著,必须加点;
7.崩山裂地斩:多段伤害,且有短暂无敌效果,清理大范围小怪有奇效,必须加点;
梦幻西游狮驼岭技能点多少合适?
梦幻西游里狮驼岭属于高攻职业,最好5点全加力量,这种加点方法看似很简单,很干脆,因为狮驼岭可以说完全以伤害为主,狮驼岭在一个队伍里,就是大家的期望,化生寺,辅助玩家的希望全部寄托在的狮驼岭身上。狮驼岭只需尽量提高伤害即可,这是变身套必备的。
1、 4力1体型(4力一耐,4力0.5体0.5耐),这是很多人常用的加点法,,首先,4力是伤害的基本保证,试问一个没有什么伤害的狮驼岭,他的生存能力再强,血再多,防再高,有用么?加体或者加耐,看个人爱好而定,不过,魔族有天生的体质优势,而防的成长太低,个人认为加体是比较好的选择。
2、 4.5力0.5体型(4.5力0.5耐),伤害较4力型高,血防偏少,对技能、修炼有一定的要求,师门技能最好保持在高自己10级(也就是学满),物攻,双抗建议15级以上,当然了,有钱有时间最好点满20级,飞升之后再点到25级(但是这种玩家可能不是很多,大部分玩家都点到15到20之间)。
3、全力型,也是狂战士的典型代表,狮驼岭平民玩家准备一套80级的变身套即可,当然有条件的可以准备100多级的。变过身以后的狮驼岭,虽说没速度,即使被对方大唐横扫在地,和尚直接拉起你,依然可以鹰击过去,秒掉对方的一个人。这样子也只是一种加点主要还是看个人。
红眼没伤害是什么原因?
1、荣耀全明星新装备搭配的方式不对。
2、红眼技能加点方式不合适。
3、选择的搭配全明星饰品不对。
4、个人的操作手法不熟练也会让红眼打伤害的效率打折扣。
艾诺迪亚4各职业如何加点?
《艾诺迪亚4》加点流派:
忍者
传统忍者
半肉忍者
黑暗骑士
传统骑士
魔法骑士
暗影猎手
传统猎手
全精猎手
祭祀
传统祭祀
暴力祭祀
狂战士
传统战士
敏捷战士
《艾诺迪亚4》加点详解
忍者
传统忍者
建议3点全敏加点,如果是新玩家的话2敏1体。忍者并不适合和敌人打无脑近战,因其技能的特殊性和搭配性,物理攻击对其并不是十分重要。在忍者技能表中,许多技能都有敏捷这一属性加成。加敏捷可提高忍者的命中率.闪避率等,所以提高忍者敏捷,也是为以后的秒杀作准备。
半肉忍者
半肉忍者初期按敏:体=1:1加点,体力达到180即可,后期装备会把体力推到200+的,然后几乎全敏,适当地增加力量保证酷寒之剑能秒小怪。
黑暗骑士
传统骑士
全体力加点。每个职业都要有自己的职业操守。输出要能打,辅助要能奶,坦克要能抗。想抗怪的祭祀不是好祭祀,想输出的骑士不是好坦克。一味单刷,是有违骑士精神的。骑士精神是:人人为我,我为人人。
魔法骑士
可以全智或智精(2智1精或1智1精)。虽然智精加点的普攻比较高,但由于黑暗骑士的攻击技能受到智力的加成,所以全智黑骑的整体伤害和最高伤害要高于智精。
暗影猎手
传统猎手
全敏不解释。有物攻有闪避有命中,猎手大多数攻击技能都和敏捷有关。其实其它的增幅都是次要,关键是"闪避"。
全精猎手
属性点全部加在精力上。坦率地说,现在已经很少有玩家这么加点了。
祭祀
传统祭祀
全精加点。在艾诺迪亚系列里,祭祀一直扮演着奶妈的角色,主角是忍者时更是必不可少的佣兵。全精加点有力地提高了祭祀的治愈量。
暴力祭祀
全力。
狂战士
传统战士
在30级以前主加力量过了30级,因为血之狂暴这个技能慢慢成型,加体力对这个技能的加成有非常明显的效果。
敏捷战士
全敏捷加点或2敏1体。敏捷1点加三用,加攻0.5、加闪避率、加命中率。那么对于堆百闪的人来说,加全敏无疑是最有优势的,天生比其它属性多了12%+的闪避率,可以省下很多宝石和地方来增强其它属性。
红眼PK用怎么加点?
两个都有玩,看你拿DNF哪一方面来比。刷图会机制和放技能的话是个人都行,跟LOL没得比,PK的话看职业,有些能用连发代替一定操作量,像有些红眼弹药你看着手速巨快X个不停但其实按住就行,有些不太吃手速但比较考验技能施放时机和位置的,例如元素等一系列法系职业,个别手速要快,比如下水道三帅和剑圣鹦鹉刺客等真能靠手速打出极限伤害的。