pubg论坛(网络小说要怎么写)
pubg论坛,网络小说要怎么写?
我的写作经验告诉我,无论网络小说还是传统的小说,都是小说。是小说,那么就应该具有小说必须具有的语言、立意和故事的特征,也就是说,小说是以刻画人物形象为中心,通过完整的故事情节和环境描写来反映社会生活的一种大众化的文学体裁。
传统小说的特征是人物、情节、环境三要素。情节一般包括开端、发展、高潮、结局四部分。环境包括自然环境和社会环境。小说按照篇幅及容量可分为长篇小说、中篇小说、短篇小说和微型小说。按照表现的内容可分为神话、仙侠、武侠、科幻、悬疑、古传、当代、玄幻等小说。按照体制可分为章回体小说、日记体小说、书信体小说、自传体小说。按照语言形式可分为文言小说和白话小说。我们只要明白了小说是啥,才能去探索到小说的如何去写。首先,我们来看看网络小说与传统小说的关系。网络小说与传统小说,其实语言、立意、故事都是具备的。只是,从大多数网络小说来看,他们颠倒了叙述的顺序,网络小说是故事、语言、立意。传统文学往往自觉不自觉地将语言放在首位,而网络文学一定会将故事放在首位。网络文学与传统文学相比,主要体现在,一是过度合读者,从而降低了小说的艺术性,为了写故事而牺牲其他,作品的艺术底蕴受到损失。象力实在是丰富。二是文字的美感缺失,因为过于迎合读者的需求,那么语言的直白到缺乏艺术性和文字的张力,导致了小说整体厚重的减量。三是网络小说典型的商业特性,为了作者和网站赚取利润,让读者掏埋单,就必须放弃小说的高洁,目的就是为了勾起读者的阅读兴趣,看了开头想知道后面的情节,甚至是花钱也要看。因此,网络小说的前面几百字非常重要,必须找到读者的兴奋点也叫“代入感”,如果不能吸引人,有八成的读者会在开头几分钟就会离去,掏钱就更不可能了。 还有网络小说的分类。从性别来看,网络小说通常有针对男性读者与女性读者分为男频与女频。男频的小说女读者未必喜欢,女频中的小说男读者也不一定买账。这就是男人与女人的三观差别,男人想着统一天下,女人想着甜蜜温馨。这就导致了男频的大多热血、异能不断,女频多是总裁、穿越、做皇后的根本原因。从小说性质来看,分类太多,比如魔幻、玄幻、历史、都市、悬疑、仙侠等。玄幻主要是故事玄,场景几乎都是虚拟的空间。魔幻一般以西方世界为场景,人物名字、地名带有明显的西式风格,比如亚迪斯、凯瑟琳等,他们通过土、火、水、风、光明、黑暗这些小说传统元素,不断加入电魔法、空间魔法、时间魔法等等。而仙侠关键是小说的气势宏大,大多与神话有关。悬疑最关键的元素必须有真实的场景,故事可以自由演绎。比如《鬼吹灯》中出现的僵尸、怪虫,但通篇没有直接描写关于鬼的地方,这就是小说的灰色地带。那么,网络小说的成功技巧到底有没有呢?答案是肯定的:那就是在写作中要善于寻找更多的兴奋点,并且让兴奋点能否环环相扣,持续兴奋。一是故事必须保持流畅。流畅考验的是作者的文字驾驭能力,是基本功。二是情节的精彩。也就是吸引人读下去的理由,如果读者觉得寡淡无味,那么,你就失败了。三是小说的独特性,这是一本书的标签,无论对于网络小说还是传统小说,都是适用的。比如比如《中华游龙》中的家国情怀,《鬼吹灯》的古墓文化等等,都有自己独特的东西吸引读者。也就是说,一部好的网络小说,必定离不开一个好故事或者说离奇的故事的支撑,一个流畅的表达方式,一个健康而不低俗的立意,给人值得追忆的情节。三是故事的塑造。对于真正的长篇小说而言,有了框架和构思还不够,也不会有完整的提纲,提纲会随着情节的推进而变化,而最考验作家写作水平的就是写故事的情节,有的情节需要着重写,有的情节则越简单越好,繁简得当才是高手。四是人物的标签化。小说人物的刻画方法主要有心理描写、动作描写、语言描写、外貌描写、神态描写、侧面描写。一个人在经历各种社会经历后,看问题、处理问题、思考问题都会发生变化,随着小说的逻辑,每个人都有属于自己的标签,他待人接物、说话、处理日常事物都有自己的特色。比如金庸,他将历史与人物能够紧密结合,也能将武学与佛学有机结合,能将人性与人情有机结合,这就是人物刻画的专一性特征,不可仿制。希望的经验能对写作者有所帮助,不知友友们如何看待网络小说的写法,一起来讨论下。(注:本文图片来自头条图库,如有侵权请联系删除,文章仅为作者观点,谢谢支持)
为什么我的吃鸡技术老是上不去?
大家好,很荣幸我能够回答题主以及大家的问题。吃鸡技术上不去,小落教你如何快速提升一个大台阶。作为八个赛季的老玩家了,基本上每个赛季都是王牌。下面是我对游戏的理解与大家分享经验交流如下。
总共有三个大方面:硬件,游戏里如何设置,玩家意识
第一个大方面:硬件
1:手机的质量。手机的好坏直接影响到你的游戏的体验,以前刺激战场只要800多兆内存就够了。而现在的和平精英官方版本1.7g。这还不算运行内存,因为有些来着微信后台,浏览器qq后台,甚至能达到4g5g运行内存。像低端的手机,你在运行这个游戏的时候就会经常有卡顿闪退的现象。
二:耳机。一定要有左右声道的立体声耳机。并且不会出现杂音。因为和平精英游戏是一个3d立体手游,想要玩好这个游戏,对于听声辨位要求比较高,如果听不到敌人的脚步和声音,就会丧失先机。
第三点:安静宽敞的一个环境。周围声音干扰的多,或者周围人群多,也会对你游戏体验产生影响。打比方你正在游戏中的一个关键时刻。突然有个人碰了一下你的手,喊了一下你。。那么往往在这个时候,就因为这一瞬间被别人击杀。
第二个大的方面:游戏里的设置
第一点灵敏度的设置:一个好的灵敏度。能够让压枪变得更简单。我最主要是用陀螺仪压枪的。现在的智能手机都有重力感应功能。只要通过调整手机姿态来转动镜头,就可以实现压枪。不需要手在屏幕上拖动开火键,我觉得陀螺仪是一个非常好用的压枪设置。以下是我的陀螺仪灵敏度。
第二点拾取设置:我以前在玩游戏的时候没有感觉什么。但是自从我经历了在实战中,你刚好把这个人打死了,路过他的盒子。游戏人物就会自动低头捡东西。你背包里缺什么就捡什么,也不管你需不需要。尤其是在低头的时候,开火键开不了枪。经常被人打死。所以我会关闭拾取设置。自己手动拾取所需要的装备。
第三点键位自定义设置。玩家可以按照自己的习惯,自定义游戏按键位置。像常见的三指,四指,五指玩家。都是通过自定义按键位置达到一个优化操作的目的。实现很多二指达不到的操作方式。这里我分享一下,我是四指操作的一个键位设置。
第三大点玩家意识:
第一点钢枪意识:与对手钢枪的过程中,要清楚了解对方使用的什么武器。我应该怎么去应对这种武器?比如uzi射速够快爆发伤害高,那么我尽量不要跟他近身贴战。Ak压枪比较难,那么我们就可以应用秒蹲,拜佛。去吧,对方枪的劣势最大化。
第二点身法意识:如果被多人围攻,我应该往哪里跑?怎么去迎敌?常见的方法。通过不断地转移自身位置去逐个击杀,对方队伍。还有常见的蛇形走位。
第三点对于地图以及建筑物的熟悉程度:在刷圈的过程中,我们免不了要跑毒。那么我们一定要记得标记下一个要去的位置。判断这个点大概会有几个人?我们应该从什么位置去攻击胜算比较大。例如,如果刷圈的位置是平原,尽量找一个反斜坡或者有掩体的位置。进可攻退可守。
综上所述:
就是我对和平精英这个游戏的理解。工欲善其事,必先利其器。在你的硬件,对游戏内部的设置。都已经做好的条件下。再通过游戏里面磨练玩家意识和枪法。相信你的技术能够得到一个飞速的提升。
以上就是我对于这个问题的解答,如果有其他小伙伴需要补充的,欢迎与我在评论区交流。留言必回。
如何在局域网玩绝地求生?
如何在局域网玩绝地求生?由于工作原因,没有互联网,只有单位几十台有局域网的电脑,有没有破解版的绝地求生?答案:没有。
绝地求生要是有单机破解版,在天朝有多少人回去买,本来98元,卖你就很亏了!
你还想搞这些花里胡哨的,门都没有。
有一个自定义服务器,不过权限很高,这个普通玩家就更不用想了。
申请自定义服务器需满足的条件:
1.申请人需满足下列条件之一:拥有500+成员的社区;官方电竞组织;赛事主办方/制作公司;
2.活动结束后7天内提供活动报告;
3.必须建立一个除社交媒体(Twitter)以外的沟通平台。如网站,论坛,Subreddit等;
4.平台本质上不可以是付费的,所有的活动必须免费进入;
5.自定义服务器不能出售或“借出”给其他人或赛事组织者;
6.不能利用自定义服务器通过任何方式盈利。
如果你觉得回答很有灵性,不妨关注、收藏、转发,操作三连一波。
有问题欢迎在下方留言,第一时间为你解答。
有你们的支持,我会做的更好。
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什么应用可以免费玩游戏?
谢邀
手机平台的话,很多软件应用上面都会明码标价,这里不再赘述。下面主要分享一些可以在电脑平台上免费领游戏的数字游戏下载平台。(特别是Epic近几个月每周免费领取一个或者两个游戏)
SteamSteam平台是Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏平台。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。Steam平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一,创始人Gabe Newell(G胖)凭借Steam的强大渠道能力,赚的盆满钵满。Valve经典的《半条命》系列至今也没有第三作的消息,很大程度上是因为Valve发现Steam太赚钱了,游戏厂商即便是面对30%的比例抽成,也能忍气吞声就说明了Steam的在游戏行业里的影响力。
Origin
Origin平台由美国艺电游戏公司(Electronic Arts Inc,简称EA)于2011年正式发布,EA重金打造的全方位游戏社交平台,其Mac版于2012年底开始公开测试。Origin平台已有500多部游戏可供激活或购买,且游戏数量与日俱增。与Origin平台紧密合作的第三方游戏公司有:Warner Bros(华纳兄弟)、Capcom(卡普空)、Atari(英宝格)、SEGA(世嘉)、Bandai(万代)、DreamCatcher Interactive及多家著名独立游戏工作室,2013年2月正式与育碧游戏公司开展全面合作。但是Origin的网络不是很好,常常被玩家称之为“烂橘子”。
Uplay
Uplay是育碧娱乐软件公司旗下的专属游戏平台,主要销售育碧自家的数字游戏,诸如《雷曼》(Rayman)、《刺客信条》系列(Assassin's Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《细胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)、《彩虹六号》系列(Tom Clancy's Rainbow Six)、《看门狗》系列(Watch Dogs)等,同时也与很多其他第三方游戏厂商合作。
Epic
Epic商城是由于Epic Games研发的数字游戏平台。不久前宣称为了对抗Steam平台30%的抽成,将自家的抽成比例制定为12%,表示与Steam正面开战。此举动受到了一些游戏大厂与小型游戏团队的青睐。由于Epic商城要求游戏独占的制度惹怒了不少玩家,加上平台初期很多功能并不完善,还做出了一些吃相比较难看的事件,因此被玩家推倒风口浪尖。
战网(暴雪游戏平台)
战网是暴雪公司架设的游戏对战平台。战网是一种直接连入Internet的方式, 它可以使得来自世界各地的游戏者相互探险旅行。诸如HF,VS一类的游戏平台就可以实现和网上的人联机对战。战网起着联系各个游戏玩家,提供竞技平台的作用。在推广各大竞技游戏的过程中起了功不可没的作用。之后战网已经正式更名为“暴雪游戏平台”。
GOG
GOG是由“波兰蠢驴”CD Projekt研发的无加密的数字游戏平台,GOG.com创立于2008年,当时名称为Good Old Games,目标就是创立一个没有数字版权管理的经典游戏平台,包括《博德之门》、《龙与地下城》系列等经典老游戏。2012年3月27日,网站宣布在老游戏之外还将会引入3A大作以及独立游戏,同时网站更名为GOG.com。
Windows商城
微软为Windows打造的游戏软件下载平台,随着XBox的业务与Windows业务的整合,在Windows上同样可以玩到原本XBox独占的游戏。这个平台也会随着XGPU(即 XGP+金会员,Xbox Game Pass Ultimate)的推广而逐渐变得流行起来。
WeGame
WeGame游戏商店是腾讯研发的数字游戏平台,原名TGP游戏平台,曾经号称为“国内Steam”,可惜由于国内各种制度问题导致日本卡普空大作《怪物猎人世界》的发售一波三折。
杉果游戏
杉果游戏,是一款集中了游戏、应用软件的软件市场。它的主要功能是基于web2.0 的扩散性传播特点,对PC、MAC、智能手机、平板电脑等多平台游戏及多平台账户进行同步整合管理,以游戏社区为纽带,构造正版游戏数字商店和对战平台,为玩家提供一站式的游戏服务和体验。
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有国外网友希望绝地求生增加子弹轨迹的回放?
我觉得这个提议非常好,能带给玩家更逼真,更完美的游戏体验。一个游戏要生存下去最重要的是什么?是要不断完善自身,留住玩家!没有了玩家的游戏会走向灭亡。留住玩家,最重要的是不断让玩家梦想中的计划变为现实。游戏存在的价值在于满足玩家的梦想,哪怕子弹轨迹回放这种提议对技术和经费再有压力,但它无疑能带给玩家更好的游戏体验,从而留住老玩家,吸引新玩家。游戏公司如果没有这种觉悟,是不能做大做强的。因此,我作为一个希望《绝地求生》越来越好的真爱粉,希望公司能采纳这位网友的意见,不断创造新的游戏体验,让这个游戏和我们一起成长,留下一段经久不衰的吃鸡传说!