cf幽灵拿枪,美军为何不敢用大规模杀伤性武器打击塔利班

穿越火线 128
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cf幽灵拿枪,美军为何不敢用大规模杀伤性武器打击塔利班?

除了没有使用核武器和生化武器,美国在阿富汗什么武器都用上了。

由于塔利班零星分散在山区,藏身于民房和山洞中,美国使用核武器和生化武器效果不佳且费效比太低,所以用不着使用。

阿富汗就是美国各种炸弹的试验场,其它大规模杀伤性武器全试验过。

cf幽灵拿枪,美军为何不敢用大规模杀伤性武器打击塔利班

2017年4月,美军向阿富汗投下了GBU-43巨型炸弹。

这是世界上仅次于原子弹的最强炸弹。被称为了“炸弹之母”。它是大型燃料空气炸弹。重达9.5吨,爆炸时会产生2000℃的高温,在短时间里将爆心500米范围内的氧气消耗掉,人员即使没被爆炸、高温和冲击波伤害,也会氧气耗尽而窒息死亡。

若“炸弹之母”击中了隧道和洞穴系统,会形成真空区,潜伏躲藏在里面的所有人员将窒息而亡。

美军在阿富汗试验巨型钻地弹。

这是美国空军制定的大型精确制导钻地炸弹,重达13.6吨,被称为“炸弹之祖”。它能钻入地下60米或穿透20层的大楼,用携带的2.3吨高爆炸药摧毁地下堡垒,威力堪称小型核弹。

美军在阿富汗使用白磷弹

这是一种威力巨大的燃烧弹,犹如死神从天而降,会造成大面积人员损毁且遗骸惨不忍睹。

姜超演的王凯旋感觉没啥能力?

我们将《鬼吹灯龙岭迷窟》中姜超饰演的王凯旋,与原著中的角色进行对比。

在原著中,王凯旋这一主要角色,到底有哪些特征?

看过原著的小伙伴们都知道,在“摸金铁三角”中,胡八一被胖子戏称为“胡司令”,雪莉杨的“职位”是参谋长。结合书中的情节,可以看出——

胡司令心思缜密、有勇有谋,凭借半部《十六字阴阳风水秘术》,成为了整个团队不可或缺的“大脑”;

杨参谋长家学渊源、身兼两派(摸金与搬山)之长,担负着查漏补缺、活跃气氛、协调各方矛盾的重任。而且,身为团队中唯一的女性,她还是整部作品的颜值担当……

那么,王胖子在团队中起什么作用呢?乐哥认为,王凯旋对于团队的贡献非常大:

①搞笑担当。再恐怖的氛围,胖子两句话就给你带偏了。什么“好钢用在刀刃上,好酒用在国宴上”、“胡司令,看在XX的份上,快拉兄弟一把”……,胖子总是能在不经意间,凭借一句搞笑台词,瞬间出戏!

②武力担当。这点不用说,王凯旋膀大腰圆,肉搏战中优势明显;胆大包天,对着献王都敢使出一十二路弹腿。而且从小玩枪,弹无虚发。凭借着个人勇武,无数次帮助团队脱离险境。

③剧情担当。正所谓“智者千虑,必有一失;愚者千虑,必有一得。”很多情节的推动,依靠的不是胡八一和雪莉杨这样的智者,而是这个“一力降十会”的冒失胖子。

除此之外,王凯旋同志身兼数职——“突击队”、“敢死队”、“狙击手”、“闯祸小王子”、“爆破小能手”、“攻坚小陀螺”……

以上这些称谓,都是凯旋同志的别称。

说完原著,我们再来看看《鬼吹灯龙岭迷窟》中姜超饰演的胖子,都有哪些能力?为什么这么演?

胖子的“能力”:

①武力值。

这一点毋庸置疑。从胖子大战“古蓝天团”那场打戏中就能看出:王凯旋好勇斗狠,喜欢用拳头来解决问题,而且武力值不输胡八一!

②对于胡八一毫无保留的信任。

这一点也与原著出入不大。“羊圈夜谈”那场戏,胡八一和王凯旋谈及童年往事,两人深厚的友谊和毫无保留的付出,让人印象深刻。

③耿直贪财。

剧中多次强调了王凯旋同志对于“倒斗事业”和“大团结”的热爱,这与胡八一冷淡的性子形成了鲜明的对比。

乐哥认为:

在原著中,胡八一的主角光环太过耀眼,以至于遮挡住了王凯旋的部分光辉。这也导致了,《鬼吹灯》系列影视剧中,王凯旋这一角色最难饰演——

既不能抢了胡八一的戏份,更不能沦为插科打诨、衔接剧情的酱油角色……

从目前来看,姜超饰演的王胖子,中规中矩,多了一些搞笑的戏份,少了几分角色身上应有的狠辣与果决。

也许,随着《云南虫谷》剧情的展开,我们能够看到一个手持“打字机”,百步穿杨、干脆利索的王凯旋!

希望《鬼吹灯》系列,一部比一部好!

日本在二战为何变得如此残忍?

日本军人在二战中的罪行就是禽兽不如,毫无人性,种种的残忍已经把日本人的心性给暴露出来了,日本人内心里面就一直有个魔鬼!

日本几千年来学习中国儒家文化,没有学到内核,学到的就是儒忠,没有学到仁爱精神!在日本这个地震频发的恶劣环境中,你让日本人有仁爱绝对不可能的,这环境只能催生自卑和危机感,看看邻国周边占据这么好的领土,为什么日本人却在一块这么烂的土地,资源又贫乏,日本人变得好勇斗狠,认为用武力抢夺别人的就是对的,时间一长心理扭曲的厉害!学习了中国上千年的去加油文化,以为能用儒家改变日本人扭曲的心性变得仁爱,可日本人却把儒家文化给变种了,特别是忠的精神,变成了下对上的无条件服从,上司可以任意剥削和惩罚下属,下属不能反抗,不然就是不忠!如此压抑的社会和欺凌,自然在面对更加弱小的国家和人时,会残忍的欺凌弱者达到心理的平衡,说白了日本人就是如此,上千年的教化都没有把它们教成好人,反而让它们扭曲的心理有了一层儒家文化的外衣,日本人就是服从强者欺负弱者,从来没有变!

日本自从日俄战争大赢家沙俄后,自信心爆棚,觉得自己就是东方的领导者,那么曾经的东方领导者中国就成了它们发泄的对象!既然我日本是新的东方主宰者,你中国的一切都是我的,你不能反抗,没想到中华民族面对日本的侵略进行不屈不挠的斗争,势要把日本人赶出去,日本人愤怒了,所以残忍的杀害无辜的中国民众,实行“三光政策”,目的就是要中国屈服,但用武力来震慑往往达不到目的,何况如此禽兽所为,更不能让中国人屈服,日本人最终还是战败了,到现在还没有对曾经的罪行忏悔和道歉,就怕中国人找它算账,如此扭曲的变态心理,也只有日本人有了!

为什么前苏联加盟国会把苏联红军纪念建筑物拆了?

其实这个题目很大,但是简单结论就是两个字:“不爽”。

1、与苏联类似的例子有另一个,就是南斯拉夫,原来特托领导下的南斯拉夫也是东欧强国,国富民强,但是特托去世后,各国民族间的裂痕就开始裂开,原来亲如兄弟的各民族最好拿枪互射,巴掌大的南斯拉夫竟然分裂成了6个国家,而现在塞尔维亚里的科索沃还要独立出来。

2、应该说南斯拉夫就是前苏联的情况的翻版,特别是波罗的海三小国,更是在二战前期被强行并入苏联,实际就是被苏联吞并了,而这些纪念物实际是在二战后苏联建立的,前苏联既是解放者也是入侵者,因此波罗的海三小国再次独立后就要拆除这些纪念物也很正常。而其他的一些加盟共和国多多少少都受到前苏联民族政策的伤害,因此苏联瓦解后由这些主体民族建立的国家就对前苏联有一种愤恨,所以也会做出一些过激的行动。就如在加拿大拆除原来殖民时期英国一些名人雕像一样。

3、另外苏联时期大国沙文主义主义的泛滥和斯大林的大清洗,都会时有伤害民族感情和压迫原来东欧社会主义国家的行为发生。而拆除纪念物就是这些不满的一种宣泄形式。

结论:没有无缘无故的爱恨情仇。

有什么好玩的射击游戏推荐吗?

射击游戏有很多,近年来大火的绝地求生、堡垒之夜就不用我说了吧,还有老牌的csgo和穿越火线,下面给你推荐一些别的。

首推彩虹六号:围攻

steam在线人数常年排在前十内的射击游戏,简直雷打不动,这也充分证明了他的可玩性,虽然游戏模式并不多,但复杂的地图结构和花哨的干员技能依旧让玩家深深沉浸在其中,不断开发出各种各样的套路,救人质和拆(chai)弹(qian)我们都是专业的。

不过这个游戏对新手不太友好,有时会死的不明不白,需要多打电脑练练手,先找一些干员熟悉一下,练练手,比如说下面这个,等练好再去打PVP,不过你要是非常有游戏天赋就当我没说,这游戏劝退率极高哦.

有一点还要说一下,就是育碧的服务器。。。。。。算了吧上图。

第二个军团要塞2

V社的游戏从来没有让人失望过,同样是steam在线人数常年前十的游戏,单纯的突突突游戏已经无法满足过于膨胀的玩家了,现在我们更喜欢duang!duang!duang!的特效和技能。

当然军团要塞2就能满足你,有人可能不喜欢这个游戏的画风,但是相信我这个游戏肯定不比别的游戏差。始于颜值,忠于才华。

叛乱:沙漠风暴

也是一款非常好玩的FPS游戏,这游戏给我的感觉有点像小型的战地,上手难度也比较高,它的上一代叫《叛乱》,二代《叛乱:沙漠风暴》的定价和绝地求生一样,建议直接玩二代,相对于一代他的画质提升了很多,游戏内容也更加丰富。

战术小队(大型多人对战40vs40极其硬核)

如其名,极其重视战术配合和交流,所以打游戏不怎么爱交流的慎入,游戏上手也非常难,你可能需要度过一段抱大腿的游戏体验,新手要多向大佬求教,载具和武器都需要熟悉一段时间。

游戏目前处于抢先体验阶段,售价112元,支持多人对战游戏。

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