dnf极限意识流,我是进工厂打工还是在家搬砖呢

英雄联盟 202
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dnf极限意识流,我是进工厂打工还是在家搬砖呢?

我们知道最近DNF金币比例跌的十分厉害,从年前的1:50一下跌到1:36,有的玩家调侃如今买12套春节礼包都能省好几亿金币了,这表示搬砖党的 春天已经来临,那么究竟是去工厂打工赚的多,还是在家搬砖赚的多呢,两者选择哪个来钱比较快呢?

首先个人感觉搬砖赚钱根本不现实,虽然如今的金币比例很低,但是一天能搬出100块钱也是比较困难的,按照一个角色一管PL能搬200W算起,搬够100块钱需要搬十多个角色。要是一天搬200块钱的话,得搬二十多个角色呢,对于普通玩家来说,一天搬五六个角色就已经审美疲劳了,一天搬十多个角色或者二十多角色,能把玩家给搬吐了,于是有的人表示可以用科技啊,速度非常快,但是开飞机容易被封号和制裁。

dnf极限意识流,我是进工厂打工还是在家搬砖呢

其次如今DNF官方对于科技和工作室的制裁是非常严格的,即使你不开挂,只搬砖也可能被封号,现在格蓝迪砖厂已经成为禁区,别的搬砖图也有被制裁的危险,想象一下,你要是搬会砖就给你制裁几天,你还砸搬,还有啥可玩的。dnf金价之所以回暖的那么快,主要原因是DNF官方制裁手段比较严格,天天搬砖势必会被系统制裁,这是毫无疑问的。

因此还是去工厂打工比较实在,你签了劳动合同之后,只要踏踏实实的干,一个月拿个三五千块钱和玩一样,工作强度可能比搬砖还轻松,关键是打工赚钱比较稳定,不会像DNF一样,今天给你制裁,明天给你封号的那样危险,所以在DNF搬砖可以当做一个副业来做,主要还是以打工为主。

大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。

装备打造彻底无用了吗?

谢谢悟空小秘书的邀请!

随着版本的更迭,我们经历了乌龟团本,卢克团本,漩涡团本和普雷团本,每一次团本的出现,都会伴随统一属性的版本最强装备,安图恩产出最强荒古武器,卢克升级90B,圣耀武器和海博伦特殊装备,漩涡团本升级获取超界防具,普雷团本升级获取普雷首饰和特殊装备!而在近日,DNF韩服更新了希洛克团本,在奖励方面推出了“希洛克史诗”!

说起希洛克史诗,就韩服体验服的更新来看,共有三个部位,“下装无形,戒指无意识,辅助装备幻影”,一共5种,每一种都有2个“专属属性”,第一个是装备自带属性,第二个两件装备搭配才能触发;而这一类希洛克史诗都有一个共同的特点,无法强化,无法增幅,无法附魔,无法合成,无法跨界!属于三无产品史诗,有的玩家不仅质疑,希洛克史诗无法增幅和附魔,是不是就意味着以后的100级版本,装备的打造将一文不值了呢?

在这里,我们需要了解希洛克史诗的定位,和希洛克史诗新增的两大装备系统,然后就知道这一系列装备为什么不能增幅和附魔了!

【1】希洛克史诗,从装备强度来看,力量智力+146点,和其它100级史诗持平,但是,却没有史诗装备伤害词条,只有两条“希洛克专属属性”,第一条为“XX攻击力+5%”,这个是在多种伤害词条中随机出现;第二条也是随机攻击力+5%,但是需要穿戴两件才能触发,“下装+左槽,下装+戒指,戒指+左槽”的搭配触发第二条希洛克专属属性。也就是说,希洛克史诗抛开专属属性来看,就是一件白板装备!但是,希洛克装备可以融合,它的定位就是一件胚子装备!

【2】希洛克史诗融合和分离系统

关于这个融合和分离系统,不得不赞叹鬼才策划,完美保值100级深渊史诗,杜绝千篇一律的团本史诗!先来看融合系统,把一件希洛克史诗和一件同部位的100级史诗,放进融合系统,融合后可以获得一件新100级史诗,这件史诗保留了原100级史诗的所有属性,同时具备了希洛克史诗专属属性!说得简单一点,可以把希洛克史诗看成是一张“附魔卡”,用该系统,把希洛克专属属性,附魔到100级史诗装备上,理解了吧!

同时,如果是想换一件史诗,可以用分离系统,把希洛克专属属性分离出来,还原到希洛克史诗上,然后再用融合系统,转移到新的100级史诗上!看起来是不是有点绕,其实就是在保值100级史诗的基础上,把希洛克属性附加到现有的100级史诗上!变相提升现有100级史诗的强度,也可以理解为把“下装,戒指,左槽升级为伪神话装备”!

而最值得一提的是,希洛克武器,有了新的突破,一方面是可以用融合系统,给武器添加希洛克专属属性,而另一方面,推出可交易的改造型希洛克武器:智慧的产物武器,改造5就可以媲美强化13,在未来可谓是炙手可热的武器新宠,最夸张的是可以交易,土豪玩家的天大福利。

秀儿观点

希洛克史诗的定位为“胚子装备”,不能强化增幅附魔,并不意味着100级版本装备打造无用,相反,如果你装备无打造,那你在地下城是寸步难行,别说加入希洛克团本,连洞察之眼都进不了,人均5000面板的版本,不打造玩法,就是一个笑话!

PS:文章100%原创手打,图片来自于游戏截图,如有侵权,请联系删除!

祝福勇士们:“深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见”!

DNF玩家吐槽策划居然向贴吧投放广告2w代币券一身95A上线就送?

dnf最近流失的玩家比较多,策划也已经意识到了这些,疯狂推出各种真香活动来挽留玩家。有玩家发现,dnf不仅明面上出各种活动吸引玩家,在各方面渠道的宣传也很到位。

这不,dnf的广告都打到贴吧上去了。 这广告语“2w代币券全套95A,上线就领”,有点页游风,感觉有点low。不过不同的是,这福利是实打实的,确实有2w代币券和全套95A送,而且是直接领没有任何套路的。

但是呢,貌似这个活动不能预约了吧?不能预约的话就领不到这广告说的东西,这是不是有点不太够诚意……

还有玩家表示收到dnf官方“忽悠”其回坑的短信,真的是让人感觉到凉凉之意。要是换作以前,dnf都不用宣传照样大把人入坑,而现在dnf却要卑躬屈膝在贴吧等地方发广告。

大家如果有更好的看法,欢迎在下方评论分享哦。我是小刘海,咱们下个问题见哟

什么游戏让你一直欲罢不能?

一般来说玩游戏有欲罢不能的快感也只有在学生时代,那个时候年少无知,自制能力差,往往一款火热的游戏就能让自己沉迷无法自拔。笔者可以盘点几个学生时代为之疯狂的游戏,现如今对于90后的我们也是一种美好的回忆。

单机:红色警戒

这是最早接触的PC端游戏了,当时就喜欢拉着同学回家一起练,一次对抗能打三四个小时。还记得当初和朋友联盟三打一,打到凌晨三点都没能灭掉别人的国家。这款游戏令人着迷之处就是朋友之间的对战,边玩边总结,打不过重新再来一局,甚是怀念。笔者当时还是蛮菜的,连小表弟都打不过hhh~。

单机:血战上海滩

这是喜欢的第二款单机游戏,用现在的眼光看这款游戏是很无聊,但是在当时也算是一款火热单机游戏。在游戏中人物操作简单,你只需要控制鼠标射击就可以狂虐日本鬼子,游戏主要看爆头率,只有爆头才能一枪毙敌。在游戏中你可以体验各式武器,如毛瑟、三八式步枪、捷克式机枪、马克沁重机枪、木柄手榴弹、火箭筒……用起来真的是超级爽。还记得最后一关打长谷清川,游戏设定给玩家挖大坑,干掉最终boss你只有一秒的时间,不然就是被它干掉。有多少小伙伴被这个狡猾的鬼子坑了?

街机:拳皇97

在九十年代末到二十世纪初,街机一直都是风靡国内大街小巷的娱乐方式,随着时代的发展,电脑的普及与远比街机游戏更丰富更有趣的网络游戏同时取代了前者的位置。随着时代的变迁,尽管街机游戏已经大不如前,但是还有几款当时经典的作品任然让当年的热爱街机游戏玩家在电脑使用街机模拟器在网上与其他街机玩家联机,《拳皇97》正是其中最受欢迎的一款,不知道你是否还记得当年那个在街机厅与旁边的对手进行对战的你。

CS:GO

自从游戏诞生以来,射击游戏应运而生,拥有超过三十年历史的射击游戏总是让人欲罢不能!

相信每个男人心中都有一个上阵杀敌的梦,而射击游戏能很好的满足这些需求,它们不仅能测试玩家的反应能力,更创造了一个玩家彼此竞争与交流的平台。下面我来给大家介绍一下都有哪些。

魔兽争霸

魔兽争霸,又称为冰峰王座(英文:Warcraft),一款经典的无法再经典的游戏(即时战略型),由美国著名的暴雪公司设计,它最初经历了混乱之治,到后来发展完善成为War3。魔兽这款游戏之所以经典,从一开始就十分重视各个种族之间的平衡,从1.01版本到今天的1.20e,四个种族(以不变应万变的人族:Human,杀机四伏又灵活的暗夜精灵:NE,野蛮强悍的兽族:Orc,恐怖的不死:Udead)之间的平衡性在一次次的被调整,被修改。1.17版本改动很大,新增加四个英雄(炎魔,熊猫,地精修补匠,和炼金术师),之后又通过不断改变英雄的技能和调整地图等等,到今天,游戏的平衡性已经相当完美了。

网游:穿越火线

CF我相信大部分伙伴都玩过,如今游戏发行已经超过10年,CF老兵还少吗?这款游戏曾经是通宵奋战,每天晚自习后都要偷偷溜出去打几把。还记得当初痴迷于运输船学跳箱子,跟同学一起练习瞬狙,为了94每天疯狂刷军衔……不过该游戏后来外挂太多和英雄武器层出不穷,最终自己也弃坑了。

游戏只是我们娱乐的产品,无论哪款游戏让你欲罢不能,它终究也会成为过去式。曾经的疯狂,等日后你在回想起这款游戏,你会觉得当初的执着是多么幼稚。

IGN公布10款最让人上瘾的网游?

作为全球最大的游戏新闻机构,IGN在不少国家都有分支机构,这为IGN在审视各国的游戏文化和相关现象提供了一个非常好的机会。近日,全球规模最大的游戏娱乐媒体IGN评选公布了10款最让人上瘾的网游,其中暴雪游戏独占3席。

IGN具体Top10游戏榜单

top10《守望先锋》

top9《命运2》

top8《堡垒之夜》

top7《彩虹六号:围攻》

top6《CS:GO》

top5《炉石传说》

top4《英雄联盟》

top3《Dota2》

top2《最终幻想14》

top1《魔兽世界》

守望先锋

守望先锋于2016年5月份上线,即将迎来4周年之际,经历过大风大浪的守望先锋凭借其良心品质拥有大批的忠实玩家。IGN给出了9.4的评分,标签为一款史诗级的FPS大作,拥有性格鲜明的人物,华丽的技能,优秀的地图设计与战术深度。

命运2

命运2是由著名开发商Bungie打造、动视发行的第一人称FPS射击游戏,以今天的角度去看过去的2017,它算不上是最顶尖的优秀作品,也不至于沦为品质崩坏的典型,在17年众多3A游戏作品中当属最“奇怪”的AAA游戏。2017年6月,命运2被游戏娱乐媒体IGN评为最佳射击游戏奖,对于FPS游戏爱好者来说是不可多得的佳作。

堡垒之夜

堡垒之夜始于吃鸡玩法,快节奏的战斗风格以及丰富且充满随机性的武器系统,足以保证玩家在每一次战斗中都乐趣十足,极具创新的建造系统大大扩展了游戏的玩法内容。IGN给出的评价:评分9.6,大逃杀类近年最佳。

彩虹六号:围攻

彩虹六号:围攻相当硬核的一款FPS游戏,拥有近距离战斗、地形破坏、情报系统、技能特性等游戏特色及核心玩法,吸引众多老玩家驻留但新手玩家入坑难。IGN给出的评价:不断更新的地图和干员让其成为一个变化丰富的FPS令人兴奋,希望官方能够做更多的工作来解决新玩家上手难的问题,想要上手需要经历一些痛苦,可游戏的前景看起来依然光明。

CS:GO

反恐精英的成功是不容置疑的,从CS1.6之后的每部作品,似乎都无法走出“经典”的阴影,CS:GO无疑是新一代的经典。IGN给出的评价:一款带有鲜明反恐精英色彩的续作,依然讲究高要求讲究技术,很有可能作为反恐精英的继承者发扬光大。

炉石传说

炉石传说的表现并没有辱没暴雪出品的名头,精致的动画及特效,丰富且富有策论性的多种游戏模式都令这款卡牌游戏具备了非常高的耐玩度。游戏中遍布同魔兽世界的背景关联,仅仅“炉石”两字让许多魔兽老玩家无比亲切与怀念,召唤你曾经的战友相约炉石重温一下这段青葱的岁月。排到榜单第五,妙啊!

英雄联盟

已经有十周年历史的英雄联盟大概是这10款游戏中玩家最多的了,经久不衰屹立不倒的游戏界“常青树”,2014年被IGN评选为十年内最佳PC游戏top12,2011年中国游戏风云榜十大最受欢迎网络游戏。

Dota2

经典就是经典,尽管LOL风靡全球,却不能动摇Dota元老级的地位,不能剥夺Dota掌握的忠实粉丝。

最终幻想14

IGN 2014年30佳PS4游戏奖。SE完成了一个几乎不可能的任务,用回炉重制而不是转型免费的方式,成功让一个堪称“灾难”的MMORPG起死回生。新生的FF14既有传统MMORPG的元素,也处处令人感觉到“这就我想要的最终幻想的世界”!

魔兽世界

魔兽世界开创了全新的网游时代,在怀旧服推出之际,服务器拥挤程度不减当年,足以可见魔兽世界的影响力和吸引力。魔兽世界排在第一当之无愧,暴雪也因其存在而脸上贴金。

IGN榜单中为何没有DNF?

IGN的历史可以追溯到上世纪末,主攻电子游戏,在那个消费主义萌芽的时代,“为游戏评分”是游戏媒体的时髦职责,一定程度上对购买者决策提出建议产生诱导。随着互联网行业的发展和游戏重心的西移,类似IGN的游戏媒体话语权大大超越传统杂志,IGN评分的影响也越来越深远。IGN承认标准和期待一直在变,产品越来越多,本身也在改变好与坏的标准,实际上IGN每三年都会对评分标准做出调整。在2017年最新的评分标准里,IGN对10分游戏定义已经从最早的“在某一领悟里完美无瑕”调整为“会影响未来的游戏设计”。试想榜单都是人或游戏机构评出的,自己有一套不定时调整的标准,DNF不在IGN榜单之内也就没有什么好意外的。DNF把一款2D卷轴式横版格斗网游能够做到的地方做到了极致,没有什么可以动摇其网游史上的标杆地位,只有DNF的忠实玩家才知道其中的乐趣。IGN作为一家颇具规模和影响力的游戏媒体,不管是神作或是垃圾,只要被冠以IGN评分的标签,都是自带流量的,重心难免导向火爆的Moba游戏!

IGN最让人上瘾网游Top10,竟没有一款游戏是“中国制造”,值得深思,毕竟代理不是长久之计!

你们觉得IGN网游Top10为什么没有DNF?

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