LOL为什么不告王者荣耀,细节却和王者荣耀差100倍

穿越火线 111
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LOL为什么不告王者荣耀,细节却和王者荣耀差100倍?

《英雄联盟》这个游戏现在已经进入到了第九个年头了,不多不说时间过得转瞬即逝,在过去的八年时光里,我们一起见证了英雄联盟从无人知晓到无人不知。这个MOBA类型的游戏也在这些年深深地烙印在我们这些撸友的内心当中,虽然不能说是一种对于生活的寄托。情怀应该可以算的上了。

老玩家纷纷离去。新玩家不断加入,对此官方也定期为版本进行更新来适应玩家的需求!在以前的时候想必很多朋友都想过为什么这款游戏不能出一个手游呢?而现在终于实现了广大网友多年的梦想!今日LOL正版手游正式登上了韩服。也有玩家登陆体验了一下,但是效果却表现的平平,我们去看一看吧!

LOL为什么不告王者荣耀,细节却和王者荣耀差100倍

选择界面

我们可以从图片中清楚的看到,界面上的的排位系统其实和端游没有什么不一样的地方,就是英雄选择时候放在了右边可滑动的位置,可能是出于屏幕太小的原因吧,不过这样设计却很合理,除此之外,手游中也有位置定位,我们在排位前同样可以选择自己想玩的位置。当然这位试玩的玩家在本次比赛中选择了亚索!

加载界面

手游中加载界面跟段位唯一的不同就是将横版的放置风格变成了竖着方向。端游中的英雄皮肤秀也一同取消了,虽然没有像端游那种豪放的气派,但是作为手游显得简洁才是最重要的,毕竟手机没有电脑的处理速度快,如果就在加载界面上做到花里胡哨导致手机卡顿还是合理的!

进入游戏

进入到游戏后跟端游中一样,装备并没有什么变化,我想英雄的属性也没变化吧。很类似于王者荣耀。但是单单看游戏画面的质量却不堪入目,地图粗糙,一点两点都没有!

当然游戏中的回城等按键都是在下面,需要的时候点一下就OK。其他的没有什么不同!

游戏操作

游戏操作更是尴尬的很,我们都知道亚索这个英雄是游戏中特别能秀而且技能可无限释放,但是在这款手游中却表现不出亚索的秀,感觉看着很尴尬,走道都一晃一晃的。更别提什么操作。相比较于我们玩的王者荣耀确实不是一个档次的。至少在游戏画面制作方面略胜一筹,但也许是在实测阶段,后期肯定会有所改动,等到那个时候也许就会来到大陆!

不知道你们对LOL手游感不感兴趣,反正我暂时没有兴趣。你们认为呢?欢迎评论留言哦!

如何看待王者荣耀抄袭英雄联盟?

首先先说《英雄联盟》和《魔兽争霸3》的关系。《英雄联盟》是由DOTA-Allstars地图作者SteveGuinsoo(有没有觉得这个名字很熟悉,LoL中的羊刀——鬼索狂暴之刃就是以他的名字命名的)担任游戏主创,主策是著名的TomCadwell(曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师)。现在就可以理解这两个游戏之间的联系了,同一批人设计的两款游戏,互相之间存在着千丝万缕的联系也就不足为奇了。

其中有一个有意思的彩蛋,就是《英雄联盟》中的男爵叫Nash baron,《魔兽争霸3》中的肉山叫Roshan,shan倒过来念就是Nash。再来说《王者荣耀》和《英雄联盟》的关系。《王者荣耀》曾经使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》,从名称上就不难看出这款游戏脱胎于《英雄联盟》。当初腾讯开发这款游戏,只是单纯的想要打造一款moba类手游,当时最火的moba游戏无疑是腾讯代理的《英雄联盟》,自然而然将《英雄联盟》照办照抄到手游是一个最省时省力又能大量吸引玩家的办法。《王者荣耀》从最初的地图模型到英雄技能,几乎原封不动的都是从《英雄联盟》搬过来。由于《英雄联盟》每场比赛将近四十分钟,又必须用电脑操作,对那些平时零碎时间比较充裕而又不方便使用电脑的人群来说,手游版的《英雄联盟》——《王者荣耀》就成为了消磨时间的最好办法。大多数玩家都是从《英雄联盟》而来,对游戏的出装、打法了如指掌,所以对《王者荣耀》有一种亲睐感,甚至在别的游戏公司发行了大量的类似的游戏,玩家仍然不愿意放弃那个自己熟悉的游戏。

如今《王者荣耀》已经在逐渐摆脱《英雄联盟》的影子,英雄重做以后有了自己独特的玩法,又出了全新的地图,给玩家带来了不一样的体验。

所以,作为一个普通的游戏玩家,不用在意谁抄袭谁,谁起诉谁,重要的是自己觉得好玩,玩了以后开心,这就足够了。作为一个《英雄联盟》的老玩家,我不否认《英雄联盟》有《魔兽争霸》的影子,但是我就是喜欢《英雄联盟》。

爱一个人需要理由吗?爱一个游戏需要在意它抄袭了谁吗?

为什么不说王者荣耀是盗版?

说谁是盗版这句话不准确!因为随着时代的发展,越来越多的出现了同质化的东西。很多东西都是在相互借鉴,然后再发展一些自己的特色!

两款手游各自的特点还是有的,这个从介绍中就能看出!

《迷你世界》是一款高度自由的休闲类3D沙盒游戏,有着非常方便快捷的多人联机模式,只要有网络就能和各个地方的小伙伴们一起玩,不只局限于局域网内的小伙伴哦!这里没有等级和规则限制,没有规定的玩法,只有随心所欲的破坏和天马行空的创造!你可以成为最牛的建筑大师,创建房屋、城堡、城市!也可以过快乐的田园生活,种花草庄稼,养一群可爱的动物!也可尽享勇士荣耀,带领小伙伴前往地心挑战世界的黑暗领主!还可以做迷你世界的创世神,制造火山、洪水、科技来改变世界!最后还可以把你的世界分享给其他小伙伴。

《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。

游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

为什么腾讯一直抄袭?

腾讯公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。成立十年多以来,腾讯一直秉承一切 以用户价值为依归的经营理念,始终处于稳健、高速发展的状态。目前公司主要产品有IM软件、网络游戏、门户网站以及相关增值产品。现在我们就来看看腾讯有 哪些产品是抄袭的!

1、QQ抄袭以色列的ICQ

ICQ:1996年,三个以色列人维斯格、瓦迪和高德芬格聚在一起,决定开发一种使人与人在互联网上能够快速直接交流的软件。他们为新软件取名ICQ,即 “I SEEK YOU(我找你)”的意思。ICQ支持在Internet上聊天、发送消息、传递文件等功能。他们成立了Mirabilis公司,向注册用户提供互联网即 时通讯(Instant Messenger, IM)服务。ICQ的使用用户快速增长(案例资料 TX-1),6个月后,ICQ宣布成为当时世界上用户量最大的即时通讯软件。在第7个月的时候,ICQ的正式用户达到100万。1998年,ICQ被美国 在线以2.87亿美元收购,此时其用户数超过1000万。

2、QQ旋风抄袭迅雷

“迅雷”于2002年底由邹胜龙先生及程浩先生始创于美国硅谷。2003年1月底,创办者回国发展并正式成立深圳市三代科技开发有限公司(三代)。由于发 展的需要,“三代”于2005年5月正式更名为深圳市迅雷网络技术有限公司(迅雷),暨“迅雷”在大中华区的研发中心和运营中心。“迅雷”立足于为全球互 联网提供最好的多媒体下载服务。那时腾讯还没有下载软件呢。

3、QQ旋风的离线下载抄袭迅雷的离线下载

当迅雷开出每月缴纳10元钱的费用的时候,即可享受离线下载。这时腾讯也在不久的时间内开发出了QQ旋风离线下载,腾讯为了更大限度的打击迅雷,不对离线下载单独收费。只要是QQVIP6以上,或者QQVIP包年的用户均可免费申请。QQ会员只要包年即可享受旋风离线下载

4、QQ堂抄袭泡泡堂

《泡泡堂》英文简写BNB,全名Crazy Arcade,是韩国Nexon公司模仿经典红白机游戏《炸弹人》制作而成的一款家庭休闲网游,中国由盛大网络代理。我个人感觉这款游戏没什么独到之处, 不过女生都喜欢玩,所以也造就了一批趋炎附势的男生来跟风。而腾讯的QQ堂则依靠大量的QQ用户来击垮泡泡堂。

5、QQ三国抄袭冒险岛

《冒险岛》是一款现代卡通2D横版卷轴网游,由游戏厂家WIZET、NEXON出品。国际通用名为《MapleStory》,中国大陆由盛大网络代理,取名为《冒险岛Online》,港台名称为枫之谷。QQ三国则如同QQ堂一样,依靠大量的QQ用户来……

6、QQ飞车抄袭跑跑卡丁车

跑跑卡丁车是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。我敢说我当年是第一批玩跑跑卡 丁车的用户,由于自己的技术实在是不敢恭维就没玩了。想不到腾讯在看到跑跑卡丁车这么火爆的情况下就抄出来了一个QQ飞车。

7、QQ游戏抄袭联众世界

联众世界(ourgame)创办于1998年3月,是一家服务于全球网民,以提供网络棋牌及其他网络游戏为主的综合网络休闲娱乐服务商。从创办的时间上来 看联众世界比腾讯创办的时间还早。但是自从腾讯推出QQ游戏之后,联众世界就在逐步被QQ游戏吞噬。可怜的联众世界啊,这就是太居安思危了,若你们在当时 招募了腾讯这样一批懂得模仿的人来“创新”也不至于被一个后起之秀欺负。

8、QQ对战平台抄袭浩方

当玩家们不再限于本地单机的时候,浩方出现了。浩方对战平台是世界最大的游戏对战平台之一。浩方对战平台能够为玩家提供基于互联网的多人联机游戏服务,可 以进行诸如CS,War3,SC,FIFA等等流行游戏的联机对战;拥有强大的社区系统和完善的周边服务系统;作为中国国内最大的电子竞技联盟组织,浩方 也提供了最为丰富的竞技游戏资讯和网游游戏资讯。而QQ对战则利用以前做出的众多抄袭案例对浩方进行打击,浩方和联众世界不得不服老啊。

9、QQ校友抄袭校内

校内网成立于2005年12月,是中国最早的校园SNS社区。2006年10月,千橡公司收购校内网,同年底,完成了千橡公司5Q校园网与校内网的合并, 并正式命名为校内网。2009年8月4日千橡集团召开战略发布会,宣布校内网正式更名为人人网。不知道从什么时候开始,SNS成为了一个聚集用户的一个捷 径,接着DISCUZ也出了SNS.而QQ校友则是抄袭校内的模式,让我们很多人的资料都在QQ校友刚测试运营的时候外泄,可怜的还是我们网民啊。

10、拍拍抄袭淘宝(财付通抄袭支付宝)

淘宝我在这就不介绍了,大家想必都用过。我当初真的不知道拍拍怎么就能做起来,想必还是依靠现有大量QQ用户吧。诶,只能再次可怜互联网上的那些大佬们,你们去创新,腾讯则来抄袭。

11、搜搜抄袭谷歌(Google)

当搜索引擎占领互联网的时候,腾讯则不会寂寞。它们立即做出了搜搜,不过最开始的时候搜搜还是依靠Google的搜索结果,可见腾讯也有没人才的时候啊。 不过后来腾讯就丢弃了谷歌,开始自主研发搜索引擎,现在搜搜的结果就不是谷歌的了。不过最早开始的抄袭之嫌还是不可避免的。

12、QQ幻想抄袭梦幻西游

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风 格。《梦幻西游》拥有注册用户超过2.2亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达256万(2009年8月2日14时40分),是中国大陆 同时在线人数最高的网络游戏。腾讯是看到别人什么做的好,它就抄袭什么,而且还能抄袭的有理有据,并且有的时候还可以击败原著。不过在这个抄袭里腾讯似乎 并没怎么成功,梦幻西游的FANS们似乎能看清楚孰是孰非。

13、穿越火线超级CS

《穿越火线》是韩国Smile Gate公司在2008年推出的次时代网络枪战游戏大作(2007年内测),在中国大陆由腾讯公司运营。它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括 《反恐精英》在内的多款人气FPS的缺点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款第一人称射击游戏。可悲,腾讯的涉足真是各个方面, 我真的不想再去说什么了。

14、3366抄袭4399

4399网站的创始人是李兴平。1979年他出生于广东兴宁县,初中毕业后即返家从事网吧管理工作。2004年8月31日,百度宣布以1190万人民币和 4万股股票成功收购李兴平创办的hao123网址之家。李兴平的成功,让所有IT人都“眼红”。李兴平拥有很大的网站群,除了hao123 成功之外,还有很多成功的网站在运营着,4399小游戏就是其中之一。 4399已成了小游戏的一个品牌。而腾讯看中了4399的成功,则立即做出了个3366小游戏。腾讯的抄袭无处不在!

15、QQ输入法抄袭搜狗输入法

搜狗拼音输入法是2006年6月由搜狐(SOHU)公司推出的一款Windows平台下的汉字拼音输入法。搜狗拼音输入法是基于搜索引擎技术的、特别适合网民使用的、新一代的输入法产品,用户可以通过互联网备份自己的个性化词库和配置信息。而腾讯则推出了QQ拼音输入法。

16、手机QQ浏览器抄袭UCWEB

前几天,得知UC浏览器刚刚发布了一款最新的7.4版,据说这一版本还采用了全新的UI设计,能够带来超好的交互式体验。笔者看过新闻之后心痒难耐,赶忙 下载了一款到手机上来“抢先试用”。打开UC7.4的第一眼还是很惊喜的,整个界面与不久前发布的UC7.2可以说是有了翻天覆地的变化,很喜欢这种清新 爽眼的蓝色,只是,这整体风格怎么越来越眼熟了?简直是手机QQ浏览器的Android版1.0的翻版。如果我没记错,手机QQ浏览器的Android版 1.0,应该是在今年7月份发布的。这么一算,难道是UC7.4学习了手机QQ浏览器?太难以置信了!UC不是一直号称“创新”吗?怎么……也在抄袭?

……

在中国打击盗版侵权的时候,腾讯还能公然的抄袭,而且抄袭有理,抄袭成功,抄袭之后击溃原创,可谓是人不要脸天下无敌,恬不知耻,天下无敌!

为什么王者荣耀要用中国历史人物的名字去命名英雄?

这是由王者荣耀的“世界观”决定的,早在游戏诞生之初就确立了以【王者大陆】为主体的宏观历史,王者大陆更经历了五个时代,分别是地球时代、湮灭时代、太古时代始/末、王者时代。

每一个时代其实都为王者大陆的背景作了铺垫,而在距今4000多年前的【太古时代 始】这一时期开始逐渐诞生了与王者荣耀英雄诞生的相关前提条件与因素,比如魔种、机关术、日之塔、原气炮等等。

王者荣耀的历史观其实就是一部另类的中国人类文明进化史。从游戏中提到的【太古时代 末】中的【人间时代】开始,描述的便是由神明到群居部落再到建立国家的过程,而后【封神战争】篇章结束,正式进入了【王者时代】。

例如王者时代Part1阶段的诸国并立时期:

长安城【唐】——提到了西方新兴国度【秦】——提到稷下学院楚汉之地【楚、汉】——提到阴阳学家魏蜀吴【三国】——机关术、船运、陆地作战北夷/西域

你会发现用真实的历史去比对时间线会显得杂乱无章。

而在《王者荣耀》的宏观历史中,对王者大陆和英雄的由来做了新的丰富,这一部分被命名为【世界起源】。

宇宙文明毁灭后,人类逃入建造的方舟来到新大陆,为了在荒芜的新大陆上延续文明,科学家利用方舟搭载的智慧和能量,创造出新生人类,并将过往传奇英雄的基因注入到新人类中。经过科学家和新生人类的努力,使文明在王者大陆延续,其中最璀璨的成果便是以“十二奇迹”为代表的伟大造物。后来,人类文明不断发展才形成了如今的王者大陆版图。(这是对王者大陆诞生的二次定义)

后来,科技发展到顶峰,科学家分成两派。一方认为,要打破毁灭的循环宿命必须超越以前的科技,寻求更极致的知识。 另一方则认为,毁灭来源于无止尽的欲望,因此应当克制自己的诉求。于是,为了按照自己的意志来决定王者大陆的命运,两派围绕方舟和十二奇迹展开争夺。

【此部分参考“永远的长安城”CG】长安城中,钟馗、李白、狄仁杰、李元芳、马可波罗为了城门下的“方舟”展开决战(来自扶桑的宫本乱入)。

长城以西,长城守卫军抵御这魔种的攻击(长城小队队长:花木兰)。

神秘组织“尧天”在首领明世隐的带领下蠢蠢欲动……

但谁也不知道,围绕传说中的 “奇迹”,一场新的对抗,正徐徐展开……

可以看到的是整个王者荣耀历史观就是在保留基本历史概念下的打乱和重组的过程,以便让游戏的历史观不会处在一个断层的位置上。王者荣耀不是某一款三国游戏,这种“历史观”的由来也是借鉴了《英雄联盟》的手法。

王者荣耀本身想做的应该也没有这么大,从15年10月开始只是单纯的出一些历史相关的英雄角色,而游戏逐渐做大以后着手建立一个庞大的横跨数千年历史朝代以及东西方神话的宏观世界。从那个时候开始,历史角色不过只是一个代名词了。

或许从另一个方面讲,《王者荣耀》在15年对标同门产品《全民超神》,但不同的是《全民》采用西方魔幻风格以及偏西式的英雄名称。腾讯有意做出一款能够代表中国特色的Moba产品,而事实上它也应该是这么做了,当王者荣耀开始崭露头角的时候腾讯毫不犹豫的放弃了《全民超神》。

我知道有的人想要说什么。

但我不太明白的是如果游戏中连古人的名字也不能用,那我们的童年是不是该彻底撕毁还给历史一个交代呢?

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