首页 逆战 正文

逆战塔防最新bug(玩亿万僵尸该怎么上手)

逆战 158
广告一

逆战塔防最新bug,玩亿万僵尸该怎么上手?

网上有汉化补丁,下一个就好,有一点要注意,如果自己基地突然冒僵尸就是汉化没弄好[捂脸]

第一点,请先把这个最终原则记牢了:大!胆!扩!张!对于这个游戏消极龟缩是赢不了的!并极其无聊的!

逆战塔防最新bug(玩亿万僵尸该怎么上手)

正确的打法是,采集资源,造房子,增加收入,攀升科技,爆兵,探索地图,快速扩张然后,继续采集资源,造房子增加收入,攀升科技,爆兵,探索地图。如此循环。我们为什么要尽可能扩大资源开采和经济收入呢?因为我们需要爆出足够兵力,设置足够坚固防守隘口,抵挡最后一波。

难度系数越大就越需要玩家更高的收入更高的殖民人口,爆出更多得兵力,建立更多的防御。我见过有大神800%难度下运营出5000+的殖民人口。而本人估测,想通过800%至少至少需要2000+人口的经济。[呲牙]

塔防游戏,很多新手喜欢找那些开局少路口的所谓的“神图”,觉得利用地形是塔防的精髓,但事实上低难度还好,放高难度了基本都是神坑图,因为这种图也变相不利于扩张。之前500%难度的版本还有bug,有的时候龟缩,半个地图的僵尸冲一个口子怼你,那种攻势再多的防御都不可能挡得住。难度越高,玩家就越需要在地图的最边缘设立防守,分散僵尸逐流击破,制造缓冲时间。兵力越多,输出时间越长,总输出才越高。

第二点,好的习惯:空格暂停我一直觉得这个游戏不适合直播,因为它特别需要玩家暂停下来思考对策。而这个对策不太容易体现在在直播里。每次建造建筑按空格暂停(可以免费取消建造),僵尸突袭按空格暂停,分遣兵力按空格暂停,思考扩张方向与方式时按空格暂停,如果能做到,你已经赢了一半了。

第三点,警觉性:随时关注左边小地图和语音提示。一旦发现红点接近基地,立刻按空格调兵。

tip:左上角有单位遭受攻击的提示的图标,点击提示会立刻切到该单位的镜头。

第四点:纪律性:不停观察右下角的工人食物和电力这三个指标是运营的三维。工人对应的是房子(金钱主要来源,建造优先级最高),食物对应的是猎人渔场和农场,电力对应了各种发电装置。中前期(没有后期科技时),请以高频率小数额的方式将以上三个指标尽可能维持在20以上,低于20就应该提前补充,后期可以低频率高数额的方式补充,我一直都一次性补充至三位数,补房子,补运营指标。如此循环。而你的扩张和广纳资源都是为了这个循环服务的。

第五点,攀科技:在特定时间点没有攀出关键科技,你会非常难打。我建议顺序如下,木本:农场-木屋-箭塔-狙击手-市场-石本-其他随意(侦查塔低难度比较废柴,但高难度下,一定要出侦查塔开视野并确定推进方案,造完暂停看地图,分析完可以立刻卖掉)

石本:银行-石屋-震荡塔-石墙塔-铁本-其他随意(除非高难度尽可能少用发电厂科技,实在没地方了,也不要省,改下就下,不要影响运营)铁本:油钻-高级农场-高级兵营-死神-泰坦,其他随意(高级风车比较废柴)

这个游戏的科技在于:以降低性价比为代价,提高有限资源的利用率,从而缓解你的扩张压力。而并非说高科技就是高性价比。举个例子,风车和高级风车的供电分别为30和50,然而维护费用分别为5和30。如果你的领土够大,完全无限铺开,那就没必要升高级,更没有必要多造发电厂。毕竟两个低级的性价比远远高于一个高级。高级矿场同理,两个普通矿场的维护费才10,而一个高级矿场维护费30,有多少石料地皮就放多少低级矿场,除非无力扩张,但资源太缺乏,或者已扩张完全,不缺资源,否则谨慎建造高级建筑。当然,地图基本开拓完毕以后,你的物料资源达到了地图天花板,这时候不要犹豫,用升级高科技,继续撑人口。另外,房子!单从冲人口来说,帐篷的性价比是最高的(不消耗木料和石料,但是增加的收入最少),领土允就许多造帐篷,不着急造木屋和石房,帐篷缺点是血量低,建议升级时先升级外围的住房,这样能抗更多下,防止尸疫爆发。低难度其实可以光用帐篷无限铺场,最后再升级成木房石房。而高难度下,扩张非常慢,则需要合理得升级,来保证高收入。

第六点,建筑学:场地规划,在推进时做预想。规划以银行和市场为中心的住宅区,将经济收入最大化。规划一些仓库,将资源最大化,仓库这东西建议前期至少一个,中期至少两个,后期至少四个,只要你领土够大十个也不嫌多。木石铁本都是4x4的大建筑,放的时候尽量别影响其他区域的完整性。

tip研究建筑是不能回收的,你可以尝试用兵a掉,然后所有已研究的科技会重置,所以千万别手贱。另外万万不可把路用建筑堵死[捂脸],调兵出问题会gg。

第七点一些tipstip1(这个bug已经被修复了,可以不看)众所周知,这个游戏的大厅,伐木场,矿场,油钻等的资源建筑有一个缓慢增长的绿条,长满一次收获一次。但是有个bug,当你停用建筑的时候,资源收割的绿条是不会归零的,但此时该建筑不记维护费。于是,我当我玩高难度系数时,有一个习惯,就是把所有的伐木场编一队,所有矿场编一队以此类推,收完钱就暂停[灵光一闪]

好玩又不是很大的pc单机游戏有哪些?

这个问题会暴露很多人的年龄,包括答主在内………😂,好吧进入正题:

一,即时战略游戏:首推星际争霸1,号称史上最平衡的即时战略游戏,上世纪九十年代的游戏,到2012年仍然存在于WCG比赛中这是什么概念?看到有个人回答居然说它的画质渣………很想笑,看看同时代的游戏有哪个能比得过它的可玩性和寿命。第二推当然是经典的红警,其中包括红警95,98以及红警2

第三当然是帝国时代系列

还有一些小众的,沙丘2000,绝地风暴,家园2不知道有多少人还记得,很难找到了,找到了电脑还不一定能玩。

二,第一人称射击游戏:第一推荐cs1.3,1.5,1.6系列,曾经霸占各大网吧的射击游戏,2008年中国WNV战队获得历史上第一个也是唯一一个WCG冠军。

第二推荐三角洲系列,其实它要比cs历史早,很经典。三,武侠rpg类:推荐仙剑奇侠传系列和国产剑侠奇缘

益智类,推荐一个小游戏推箱子不知道有没有赞同的

其他又想起来二战的突袭,不过更推荐俄罗斯的闪电战,没话说,用苏军,盟军,德军反复打过很多遍了暗黑破坏神2,执迷于收集符文,套装

英雄无敌之魔法门请各位游戏大神指教!😓😓😓

刺客信条启示录值得玩吗?

非常值得玩的游戏,不如刺客信条2,但不比兄弟会差!很多人对启示录评价不高,主要是启示录的塔防设定太麻烦,攻占一个据点后,对方还能占领!还得回去防守,还有制作炸弹系统的设定,也是很麻烦,还得学习怎么制作,另外就是BUG太多!其实攻占一个据点后,把周围商店全开了,就不管了,敌人攻占也不管,反正银行里的钱越来越多了!制作炸弹不必去管它,必须使用炸弹的地方,周围都能捡上相应的炸弹,我连小弟都不招,没啥用!什么都不管了,只走主线剧情,你会发现启示录其实还是挺好玩的,制作的也比兄弟会精良!

刺客信条好玩排名顺序?

1.《刺客信条 3:解放(Assassin’s Creed III: Liberation)》(2012)

别看《刺客信条 3:解放》排在榜单末尾,其实它并不差。尽管后来追加了高清模式,但它设计之初其实是为了 PSV 而存在的。而且,显而易见,PSV 的性能大大局限了游戏设计和游戏玩法。虽然游戏整体噱头有余,视角也颇受限制,但其内核还是忠于《刺客信条》系列风格的。

这款游戏的战斗系统强调攻守平衡,乐趣十足,剧情也探讨了刺客组织和圣殿骑士两个组织的灰色地带。女主角艾芙琳拥有变装能力,可以依此体会新奥尔良各个阶层的生活状况。这一设定似乎很好玩,但实际上并不奏效。综上所述,虽然《刺客信条 3:解放》没能为系列中令人惊艳的突破,但仍旧是一款扎实的游戏作品。

2.《刺客信条 3(Assassin’s Creed III)》(2012)

前作中埃齐奥塑造的过于优秀,这种成功是难以复制的,而《刺客信条 3》的主角康纳也不得不在前辈的耀眼光芒下挣扎着努力表现。作为没什么主动权的小人物,康纳只能被历史裹挟着给大角色打打下手,并因此「恰巧」参与到几乎每一个美国独立战争时期的大事件中。

先不提游戏设定的合理性,本作确实引入了海战系统和基地建设等亮眼新元素。游戏中殖民城市和荒野之地等地点设定,虽不如前作文艺复兴时期的欧洲那般有趣,但还是尽力为玩家呈现了丰富的游戏内容,努力将这个跨越整整一代人的复杂故事呈现给玩家。虽然《刺客信条 3》的这次尝试算不上很有成效,但依旧是努力过了。

3.《刺客信条 启示录(Assassin's Creed Revelations)》(2011)

《刺客信条》系列基本每一作都会有新突破,但似乎止步于《刺客信条 启示录》。整体来说,它和埃齐奥之前的冒险故事太过相似,游戏操作依旧有趣,任务还算炫酷,场景表现也比较宏大。这款游戏如此优秀,让人很难挑出毛病,但从另一个角度讲,这又是大型 IP 进入缺乏创新倦怠期的表现。

塔防小游戏似乎是本作中唯一值得一提的新内容,但它做得很差,甚至会影响玩家的游戏体验,这就让其反而风评被害。另外,尽管这一作为埃齐奥和阿泰尔的故事线画上句点,但现代剧情中戴斯蒙德的故事却毫无进展,更显得这款作品停滞不前。

4.《刺客信条:叛变(Assassin's Creed Rogue)》(2014)

如果你觉得《刺客信条 4:黑旗》很对胃口,那十有八九也会对《刺客信条:叛变》青睐有加,因为这两作相比,基本上就是换了角色和故事背景罢了,后者相对前者而言,最大的进步在于移除缺点,而非增加优点。除开这次玩家需要扮演猎杀刺客的圣殿骑士,其余游戏体验基本给人一种似曾相识的感觉(而且这种新颖的主角设定还没能达到玩家所期望的高度)。

《刺客信条:叛变》过于遵循《刺客信条》系列已有的玩法和设定:乘船航行、部署舰队、开疆拓土、搜寻藏品、执行暗杀,全部都是原来的味道。这些内容虽然趣味依旧,但和前作相比,相似成分过多,难以给人留下深刻印象。

5.《刺客信条:大革命(Assassin's Creed Unity)》(2014)

你一定听说过,甚至亲身经历过被《刺客信条:大革命》Bug 支配的恐惧,这一点真心没得洗,游戏发售初期简直就是一款 Bug 合集,最开始入坑的玩家饱受摧残,最后育碧不得不出面正式道歉。虽然该作饱受诟病的风评已成事实,但后续的改观也是令人震惊:Bug 被统统修复后,《刺客信条:大革命》优秀的本质终于体现出来。游戏的合作任务趣味十足,机制丰富,战斗也兼具挑战和创新玩法,玩家可以通过玩游戏这种相对轻松的方法来了解法国大革命这段历史。此外,剧情中阿诺和伊莉丝的情感描写细腻,为宏大的历史故事平添了一丝个人风采。

6.《刺客信条:起源(Assassin's Creed Origins)》(2017)

如上文所说,本系列的每一作都或多或少为游戏带来一些新内容,而《刺客信条:起源》则是全系列中创新步伐最大的一作。本作重新定义了战斗系统和游戏的展开方式,并引入装备类型、玩家等级以及复杂技能树等元素,引导系列步入 RPG 类型。

尽管新内容丰富,本作依旧保留了大量系列核心内容,把迷人的埃及风情和派别间的权利斗争都做得相当出色。一款作品勇于推陈出新通常伴随着好坏参半的结果,《刺客信条:起源》冒着风险尝试新内容,让玩家兴奋不已,但总体质量平平,让人不禁怀疑这只是后续更大革新的「试水」之作。

7.《刺客信条(Assassin's Creed)》(2007)

初代游戏的系统的确没有后来者那般丰富,但是它依旧是蓝图清晰、目的明确、巧思丰富的大师之作。许多和「刺客信条」同类型的开放世界游戏,都将故事背景设定在灾后的现代城市中,而育碧则打破常规,将游戏舞台安在了神秘、广大且令人心驰神往古代世界。初代游戏将潜行和动作要素相互融合,鼓励玩家一边留意周身环境,一边逐步展开探索。

本作的战斗系统设计巧妙、独树一帜,剧情中关键的暗杀操作也像解谜玩法一样饶有趣味。虽然暗杀前多有重复任务,但重重线索一直在暗示着故事的发展脉络将越发宏大,这种期许不断地吸引着玩家沉浸在游戏世界中。

8.《刺客信条 2(Assassin's Creed II)》(2009)

《刺客信条 2》最终成长为开放世界游戏,其中有大量城市供玩家探索,多样活动给玩家参与,还增添了张力十足的战斗系统,埃齐奥这位系列最具标志性人物也正是初登场于本作。《刺客信条 2》还引入了建造、升级基地、寻找收藏品以及多种收入途径等后世沿用的关键元素。

本作更是重现了文艺复兴时代意大利壮美的景观,上至高耸的天主教堂,下至蜿蜒的水路设施,共同组成一道视觉盛宴。《刺客信条 2》的可玩性与观赏性并重,很容易让玩家沉醉其中。

9.《刺客信条 4:黑旗(Assassin's Creed IV: Black Flag)》(2013)

《刺客信条 4:黑旗》在许多方面都偏离了前作的设定,但游戏体验可一点没差。这次的主角是寻宝海盗,因此前作中那些高耸建筑和政治阴谋都被海上探险的风险与刺激取而代之。诚然,海盗生涯如此刺激,探险的兴奋感令人汗毛直竖,混乱的海战让人眼花缭乱,而船员合唱的船歌更是充满年代感。

虽然本作的剧情略显松散,甚至不值一提,但游戏中征服一座座岛屿的成就感还是能有效冲淡剧情上的不足。如果把《刺客信条 4:黑旗》当做海盗故事来玩,而非一款「刺客信条」系列游戏,没准儿能收获更多游戏乐趣。

10.《刺客信条:奥德赛(Assassin's Creed Odyssey)》(2018)

《刺客信条:奥德赛》继承了《刺客信条:起源》的设定,继续探索 RPG 领域,将「刺客信条」传统框架与 RPG 元素有机结合,这次玩家要扮演的是英勇的古希腊佣兵。本作自由度极高,小到丰富的对话选择分支,大到可自定义的航船外观,无一不让玩家感到心满意足。

该作的技能树相较前作也越发丰富,包含了各式各样的战斗技能,给玩家一种可以在战场上所向披靡的成就感。《刺客信条:奥德赛》的任务及活动总量极大,但这也意味着重复性会略高,然而育碧也在通过免费 / 付费 DLC 维持着这趟冒险故事的多样性。

11.《刺客信条:枭雄(Assassin's Creed Syndicate)》(2015)

系列游戏往往可以以「分期付款」的方式,通过一代又一代游戏为自己增添新的要素和细节,这是独立作品做不到的。《刺客信条:枭雄》正是本系列过往种种尝试后的集大成者,几乎可以说是「经典刺客信条风格」的完全之作。

本作的刺杀任务都经过精雕细琢(且每一场都特色鲜明),维多利亚时代的背景设定更是让玩家心驰神往。此外游戏还有种种惊喜,比如滑索让玩家得以在楼间飞跃,新系统也提升了游戏体验,让人们可以用全新的方式亲身体验这场福莱姐弟的冒险故事。

12.《刺客信条:兄弟会(Assassin’s Creed: Brotherhood)》(2010)

《刺客信条:兄弟会》在保留精华和与时俱进方面达到了近乎完美的平衡。游戏不仅保留诸多《刺客信条 2》的经典设定,还增添了新的元素,为系列锦上添花,加深了玩家的游戏体验和满足感。然而以上所说也仅仅只是《刺客信条:兄弟会》所有优点的冰山一角。本作中,玩家可以采取更加激进的战斗方式,比如使用链杀可以一套放倒多个敌人,不必像从前那样需要躲在角落伺机暗杀。

这次埃齐奥的基地不再仅限于一栋建筑,他几乎修缮了整个罗马城,还划分了领土,改善了商店以提升刺客组织的影响力。游戏中更是能为兄弟会招募新人,可以在战斗中召唤他们前来帮忙,也能派遣他们实时自动执行任务。

由于加入了管理与经营要素,埃齐奥不再是人群中的独狼了,而是摇身一变,成为纵观全局、运筹帷幄、把控组织命运的刺客大师,此外,本作引入的多人竞技模式也十分巧妙。上述多重元素稳固了《刺客信条:兄弟会》的质量和游戏体验,使之稳居系列作品榜首地位。

天美毁了多少游戏?

我小学的时候玩飞车现在不怎么玩了,暑假经常在家里三开挂机刷经验阿,现在都没玩了,162级。穿越火线,越来越辣鸡,充一万左右了,问题一大堆不处理,还那么卡,坑钱活动一大堆,现在合区,再过一两年,然后倒闭了吧,合区是最后的招式了,退游吧各位

版权声明 本文地址:https://www.pv985.cn/pv/439.html
由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请在一个月内通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到yun985@88.com,我们会做删除处理。
扫码二维码