lol好玩吗,DNF好玩还是LOL好玩
lol好玩吗,DNF好玩还是LOL好玩?
两个游戏本身就属于不同类型的游戏,一个横版过关,一个是MOBA,所以本身没有什么可比性,只能说各有各的乐趣,都很好玩!
我本身两个游戏都玩,跟你说一说两个游戏的特点吧。
首先是DNF,这款游戏本身娱乐性质更强,是一个披着格斗外衣的角色养成类的游戏。本身游戏比较花钱,如果不想花钱的话,就需要比较肝了,不过游戏最大的乐趣是能够在打团中结识很多不错的朋友,社交系统还是挺不错的,而且对于新手玩家过于友好,导致很多老玩家都有怨言。
LOL的话,本身属于竞技类游戏,所以很考验操作水平。充钱不会影响到游戏的平衡,所以不花一分钱也是可以玩的。缺点就是对于新手玩家很不友好,基本上刚玩的时候就只有疯狂被虐的份,不过玩到深处,自然会体会到其中的乐趣的。
这两个游戏都是腾讯爸爸旗下的游戏,不得不说腾讯还是厉害啊,一人独占两个大头。具体喜欢玩哪个游戏还是要看个人的兴趣爱好,以及玩游戏的心态吧,我身边认识的人,好多都是两个一起玩哟!
英雄联盟这个游戏有什么不科学之处?
英雄联盟是一款网络游戏,所以不能用太苛刻的眼光去看它。今天我们不讨论为什么血都见底了只要没死英雄都能健步如飞,也不讨论为什么寒冰射手打了这么久对面身上一根箭都没有,我们来讨论一些比较好玩的事情。
石头人为什么会被石化?蛇女的大招是将面对她的敌人石化,可石头人是女娲补天留下的五彩石,受天精地华方才孕育,从石头里蹦出来的(纯属瞎编),石头为什么会被石化呢?百思不得其解。下一个,盲僧会被致盲。大家都知道,会玩的是盲僧,要不就是瞎子,但都一样,看不见,那么问题来了,提莫致盲,奎因致盲,为什么我们的瞎子也会被致盲?有听说过盲人被致盲么?很神奇!火男,全身上下都燃烧着火焰,然而仍然会被点燃烧死,因为是真实伤害?那全身的火都没事,就一个点燃,就嗝屁了,火男怎么能服?玩火的行家被人烧了一下就死了,脸往哪搁?最后一个,辛吉德,大名鼎鼎的炼金术师,调制药剂天赋异禀,那么问题来了,致命的药剂原料都应该是有毒的,当炼金师遇到了提莫蘑菇,不应该采了之后增强战斗力么?哪怕是不能用在炼金术上,那么炼金大师被毒蘑菇毒死,打不打脸?还有哪些你觉得不科学的地方,欢迎在评论区留言讨论!(图片来自网络)
英雄联盟有啥好玩的?
英雄联盟是moba类竞技对战游戏,游戏节奏快竞技性比较强,适当娱乐可以锻炼孩子反应能力,如果有天赋可以往职业方向培养,也是很有未来的,如果是沉迷游戏就要适度进行引导,游戏带给孩子的是胜负欲和成就感,要从正确的方向去引导而不是埋怨,是不是平常沟通不到位,缺少陪伴,给的学习压力太大失去学习的乐趣了
Dota为什么突然没落了?
1、英雄联盟首先进入市场
2、DOTA2在游戏品质上不如英雄联盟
3、英雄联盟上手难度更低。
必须指出,和腾讯毫无关系,国外英雄联盟同样流行,国外没有腾讯,所以和腾讯是无关的。
必须指出,首先进入市场的关系甚小,DOTA有长期占据市场的优势,如果DOTA2真的这么出色,那么它早就将市场抢回来了。国内抢不回来,国外的呢?
必须指出,当初DOTA就是靠着自己的上手难度低上位,它就是比WAR3简单,所以流行了起来,现在,它似乎也没什么资格指责LOL这么做。
最主要因素,我认为是游戏品质的问题。
其中包括:
1、交互难度的不平衡。
举个例子,卡尔和瑞文——所有人都知道,卡尔的技能组的操作难度高于瑞文。
问题是:瑞文的操作难度是对抗难度,瑞文的光速QA本身是没有难度的,难度来源于你要砸到对方脸上。
卡尔的操作难度呢?很大程度上,是按键难度,也就是手速和反应,吹风的弹道速度几乎不可能不中。接下来滚键盘一套,只是你的手速问题,很多时候卡尔有羊刀,有吹风,有先祖鼓,有跳刀之类的,更有甚之。一旦先手,对方会一套被连死,至少是难以反抗。
根据DOTA2玩家的说法:DOTA2不存在一个英雄,玩得好可以包打天下。
这当然是正确。
不过,这必然暗含一个前提:
类似于卡尔和蓝胖子这样的英雄,他们的操作难度、精通难度不可能一致。
他们的强度肯定是一致的,因为被平衡过。
其结果是:
在低端——中端——部分高端局,如果对方是菜鸟,英雄联盟肯定是很爽的,因为这个游戏没有上手难度,都是对抗难度,只要你比对手厉害,你就觉得很简单。技术好的玩家从瑞文光速QA当中受到的伤害更少。
在低端——中端——部分高端局,只要你选了卡尔,你就活该被对手虐。没什么可谈的,对方蓝胖子的难度就是比你低。这两个英雄强度是“平衡”的,而且,蓝胖子没有交互性,不存在说,你有操作技术,蓝胖子的技能扔你脸就不会这么疼。
而且蓝胖子技能还必中,根本没得闪,技术完全无从体验。
2、阵容的不平衡。
DOTA2的阵容很有深度,导致在低端——中端——部分高端局,你对于阵容的理解都是不够深的,很难选择完美的阵容(更不要说路人局了),DOTA当中的BP是一个很深的学问。
好的阵容,对差的阵容,有很强的克制性。
不知道你是否同意这个看法。
如果你同意,就会知道,对于DOTA2大部分对局的平衡性来说,这是一个灾难。
没什么可说的,在路人局,几乎是选自己喜欢的英雄,如果你对阵容的理解不够深,意味着你并不总是做出最佳选择。
换句话来说,就是靠脸。
这意味着,如果你不是高端玩家,你在DOTA当中的胜负,很大程度上取决于你擅长的英雄,以及选择出来的阵容的关系。
你压根儿没有这个能力去考虑阵容。
其结果是,你需要靠脸来选阵容,这导致了,你还要花费30分钟来学习,你选择的阵容是多么不靠谱,就算学习了,你还是不知道下次应该怎么选。
阵容的不平衡,导致了很多玩家会陷入非常悲惨的局面。
3、学习成本过高
不说别的,我只说一个蓝耗,DOTA的蓝耗更高,这对于你学习技能组,是一个灾难。
在英雄联盟当中,类似于瑞文这种英雄,一场下来,作为新手的你,可以用个上百次,甚至几百次,你滚来滚去用,在路上用,清兵的时候用。
在DOTA2当中,抱歉,你只能用10次。
这意味着,10场下来,瑞文玩家对于她自己技能组的理解,远远高于DOTA2玩家对于自己技能组的理解。
在同等的智力下,练习次数决定一切。
其他更不用说了,缺乏清晰的技能范围,这些都在加大DOTA2的学习成本。
4、技能更为单调。
= = 啥都不想说,我真的无法理解为什么有DOTA玩家会认为英雄联盟技能重复。
为什么不看看女王的B和敌法的B。
再看看莱恩的变羊以及小Y的变羊。
其实VS有锤子,骷髅王也有锤子。
点控一打接一打,范围内某个目标不能控制自己若干秒。DOOM大招你抄袭夜魔你知道么?
LOL位移多,每个位移好歹是有心做的,EZ的位移和奥巴马的位移就绝壁不一样。
你点控这么多,都是晕眩,时间蓝耗做出一点区别,竟然说自己一样。
= = 真的太单调了啊。。
亚索的风墙就根本没有嘛。
沙皇的被动DOTA见过么?
沉默大招直接全屏,你敢有点策略性?
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总而言之,三大原因,最终导致了DOTA2没有英雄联盟人多。
1、英雄联盟更早出场,有稍微的优势。
2、英雄联盟上手难度更低。
3、英雄联盟的游戏品,比DOTA2更为出色。
英雄联盟到底有什么好玩的?
其实这游戏真的没什么好玩的!就好比肯德基 本身就是广告打多了,很多人都是跟风逐流都没家里做的普通一顿饭好吃!英雄联盟这游戏 我感觉也是一群寂寞无聊的人为了打发时间而生的游戏!不存在什么有价值的意义!要说有那就是团队精神和个人策略,让你明白团队作战永远强于个人英雄主义 如果遇到猪一样的队友那就反过来!