91pubg(有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏)

绝地求生 192
广告一

91pubg,有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏?

—————————天||堂——————————

在我的游戏世界中,有那么一款游戏,并不是我玩过最久的,从小时候第一次从哥哥辈们那里接触网络游戏这个概念后,总有那么几根弦,触动特别大。

91pubg(有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏)

身为91一个老梆子九零后,并没有机会深切感触到八零后哥哥姐姐们最初游戏的那份经历。我记忆中在哥哥屁股后面第一次死皮赖脸跟着进黑网吧看他打游戏,已经不能确定那时候是多大点。只是依稀记得《石器时代》,《江湖》(文字游戏,类似于网页QQ),《骑士》,《传奇》,《决战》等等等等,以及偶尔网吧看他们打联机玩星际,嘴里叨叨什么地刺,大舰。那个时候小,最大的梦想只是偷去哥哥收藏的省吃俭用买的一张张15块一张的点卡(那时候貌似基本点卡都是这个价钱,牛逼的也就是30块,不是个小数目了)。

后来上了小学后,经历了索尼,土星游戏机的洗礼后,正式学“坏”应该是在小学二年级左右,第一次接触电脑游戏,启蒙老师是一款《红色警戒》的单机游戏,然后一发不可收拾,网络游戏从不要点卡的《百战天虫》开始,各种能力范围内的钻,从《奇迹》私服,到《大话西游》申请账号后有免费的24点,不知道玩了多少个24点时间后,到了初中,我开始了遇到第一款自己真正投入点卡的游戏,《天堂2》。

具体时间,应该是03年左右。不可否认,记忆中方面大部分高端一些的网游是韩式游戏的天下,这款游戏也不例外,开发自韩国蓝洞工作室。这款游戏当时在3D游戏这个领域应该是很大哥的存在。当然,需要的配置之高,让我们这些北方小城的人想要去接触,也有点阻碍。所以这款游戏在诞生后,应该南方人知道关注的居多,因为印象中当时的大佬多数是上海人。

这款游戏是偏中世纪风格魔幻题材,背景为众神纷争后,衍变出的各种族之间的纷争,当时为数不多的有种族特长,种族职业分支,不同的种族能力各有千秋,数值也不尽相同。举个例子,黑精灵与精灵种族,各方面数值从出生就有区别,施法速度,威力,抗打断等等都是跟你的选择划分侧重点,即使后面都选修同一个职业方向,例如战士系列的“骑士”,他们的表现侧重点也不同,技能也不尽相同,这在03年,WoW还没有诞生的年月,冲击力非常的强。每一个种族有自己的出生地,不同的任务,不同的地图风格,与魔兽副本位面制不同,天堂2所有的地点都是可以一步一个脚印👣跑过去的,现实感很强,所以经常会有赶路的玩家,找村子里面的“精灵神使”(精灵族法系奶妈路线)加一个风之疾走buff,这样可以快不少时间。

这款游戏最迷人的还是它的画面,如果有幸你有一台可以支撑它最大特战的电脑,打开它,你会觉得这里真的是另一个世界。天空,树木,花草,湖泊,每一寸隐形,光效细节,都美轮美奂。

那一个一个遥远又熟悉的城市名字“古鲁丁”“海音斯”“亚丁”…

城堡占领的攻坚战,无论你是一个顶着对方公会城墙上一排排精灵银月游侠几十把长弓被射成骰子的骑士,还是现在后方起舞助威的舞者,亦或是拿起锤子叮叮当当为战友打造消耗弹药补给的小矮子,不同的种族,矮人,人类,兽人,精灵,黑妖,共同为着自己的同伴屠龙,攻城,冒险,都曾有过的迷失在这个美丽的虚拟世界的日子。

天堂2,这是我曾经废寝忘食过的一款游戏,不喜欢总写些什么,翻阅了很多帖子,没有见到它,总觉得要为自己曾经喜爱过的东西做些什么。

这款游戏的落幕也是很快的,因为当时游戏规模,配置要求等等关系,游戏群体大多为有经济基础的成年人,而游戏开发者又为游戏内的经济系统做了平衡,魔灵蛋,灵魂蛋等等道具的消耗,让游戏的货币维持在长时间稳定的状态,记得当时游戏货币与人民币的比例尺维持在一个相对比较高的水平,这也就让更多的外挂开发者,工作室的注意力集中于此,04年,天堂2的外挂,脚本,工作室泛滥,当时的代理商是新浪,可能在没有对这种现象很了解的年份,都有点猝不及防,即使后续推出绿色服务器等等于事无补的措施,也无法挽回外挂,工作室一年的打击。05年,魔兽世界诞生,天堂2这款昙花一现的巨作,彻底成为了历史。我也顺理成章的成为了一名从魔兽世界公测,到今的一位魔兽玩家。但是对于天堂2,我对它似乎有着说不明白的特殊情怀。

后来这款游戏被腾讯收购,搞过什么新天堂2,近几年也被搞过手游,不过,我觉得还是放过它吧,让它定格在我们记忆中经典的那一刻,除了利益,商业,多么希望可以保存一下作为一个游戏玩家心中那一点点情怀。

读者中的你,是否在漫长的岁月里,在游戏中看到似曾相识的ID?有没有“对不起,认错了”的尴尬,我们究竟在怀念什么,也许,我们怀念的,是我们已经逝去的那一份,时光……

RTX2060怎么样?

2018年8月底,NVIDIA发布全新一代RTX 20系游戏显卡。首发的RTX 2080、RTX 2080Ti让我们看到了Turing架构下令人震惊的性能跨越。而随后推出的RTX 2070也以比肩上代GTX 1080的游戏性能获得更多的受众和出场机会。但上述显卡主要面向高端用户,对于整个DIY硬件市场的普通用户而言,玩家迫切需要一款支持光线追踪的甜点级游戏显卡助阵。进入2019年,NVIDIA不负众望,在CES 2019全球最大的电子消费展上,正式发布RTX 20系显卡的又一力作——RTX 2060。

在显卡发布之初,很多玩家将RTX 2060当作GTX 1060的续作准备入手,但在了解其远高于上代性价比之王的售价后却抱有不满。其实按照历年新旧显卡的更迭来看,GTX 1060≈GTX 970,RTX 2060按理也应拥有约等于GTX 1070的性能表现。如此看来,RTX 2060不再甜点其实也是合乎情理的。相信很多人已经在公版首测时已经对RTX 2060有了一定的了解。今天,我们以非公版显卡中的信仰王者——华硕ROG Strix RTX 2060游戏显卡为主角,为大家解开非公版RTX 2060的真面目。

规格参数一览

从规格参数上不难发现,此次NVIDIA在RTX 2060显卡的制造工艺上是非常良心的,并没有同上代GTX 10系显卡一样出现GTX 1060与GTX 1070相差巨大的情况。RTX 2060与RTX 2070采用了相同的12nm制造工艺、108亿的晶体管数量、445mm²的核心面积,至于差别,仅在CUDA上做了删减,由2304个减少为1920个。而且RTX 2060同样采用速度更快的GDDR6显存,等效显存频率为14000MHz,容量方面则减少两个内存核心,降为6GB。如此我们完全有理由将RTX 2060看作是老黄在RTX 2070身上精确的砍了一刀,仅此而已。

RTX 2060阉割版TU106-200核心拥有36个SM单元,保留了Tensor Core张量计算核心和RT Core光线追踪核心,与RTX 2070的TU106核心想比,不同处只是每一个GPC均砍掉了一个TPC纹理处理集群,也就是6个SM、6个RT Core、48个Tensor Core。值得惊喜的是RTX 2060拥有30个RT Core,这也就意味着新显卡保留了光线追踪技术,而不是之前猜测的那样为了性价比而做取舍。

华硕ROG Strix RTX 2060看点集锦

新的华硕ROG Strix RTX 2060显卡在散热器的设计上增加了40%的散热面积,与之前的双槽设计不同,新的散热装置能够为显卡带来更加极致的散热表现。

另一看点则是华硕为新的ROG Strix RTX 2060显卡配备了一枚双BOIS开关,分为安静模式(Q)和性能模式(P),如果要激活性能模式,玩家仅需通过拨动显卡上方的按钮到P档即可。

华硕新的ROG Strix RTX 2060支持RGB LED灯光神同步技术,满足用户个性化定制需求。

综上我们可以看出,华硕ROG Strix RTX 2060为解决散热性能方面的压力,在显卡散热设计等方面做了部分革新,而与之前华硕旗下推出的其它RTX20系显卡相比,新显卡身上配备了一枚双BIOS开关,支持手动调节安静/性能模式,我们之后的评测均在P档(性能模式)下进行。

外观&拆解

此次华硕推出的ROG Strix RTX 2060在外观设计上并没有的太大改动,依旧延续了Strix系列充满个性、活力与信仰的主题风格。显卡主体采用与华硕ROG Strix RTX 2070显卡相同的纯黑色三风扇设计,辨识度非常高。此外,作为华硕 ROG Strix RTX 20系显卡中的新晋成员,显卡上下两侧同样布满了酷炫的RGB灯带。

华硕ROG Strix RTX 2060正面配备了三枚硕大的散热风扇,在显卡散热方面起到增大气流与气压的作用。

通过风扇细节我们可以看到,这款显卡采用的依旧是我们之前常见的翼型IP5X认证风扇,而非我们在华硕ROG Strix RTX 2080等显卡身上上见到的柳叶状环形风扇,略有遗憾。

一体化的金属背板表面有我们熟悉的“败家之眼”LOGO,支持1670万色的AURA SYNC RGB灯光同步和软件控制。

电源接口部分华硕ROG Strix RTX 2060采用8+6Pin的设计方案,与公版显卡相比,虽然这款显卡的频率可以达到1865MHz,但在供电方面也足以称的上豪华,毕竟这只是一款RTX 2060显卡。

I/O接口部分RTX 2060其实就简单很多,双DP+双HDMI接口,支持4K分辨率超高清输出。

取下显卡后盖,我们可以看到这款显卡特意增大的散热鳍片面积,搭配大镜面纯铜底座和6热管的超豪华散热配置,散热性能更加优秀。

通过PCB板我们可以看出华硕在工艺制造上的自动化的过程,PCB板表面焊点工整,品控水平高。有趣的事,我们在GPU附近的显存区域,发现华硕ROG Strix RTX 2060有两个显存的空白区域,这样的板型是不是很熟悉,至于含义,敬请大胆猜测。

10相的超合金供电模组也与华硕ROG Strix RTX 2070保持一致,超豪华的供电模组足以为华硕ROG Strix RTX 2060提供最大化的超频空间。

显存来自美光的GDDR6,单颗容量1GB,共6颗,等效频率14000MHz。

GPU核心代号TU106-200A-KA-A1,来自台积电的12nm工艺打造,拥有1920个流处理单元,Boost最高频率可达到1830MHz。

灯效展示

在显卡正面以及顶部布置有RGB灯光,玩家通过华硕官网AURA软件接口进行RGB灯效同步以动态效果调节。

在开机状态下,华硕ROG Strix RTX 2060背部硕大“败家之眼”同样支持RGB灯效变换,光线柔和,透光性非常好。

测试平台

在测试环节,为保证显卡测试数据不受其他硬件产品的限制,在硬件选择上我们均采用来自华硕科技的产品。处理器方面我们选用九代酷睿处理器中性能最强的i9-9900K,搭配双通道高频内存。

显示器方面则选择了支持4K HDR的明基PD2700U。

电源则采用来自华硕的ROG THOR 850W智能电源,该电源内置LED显示屏,可实时显示平台功耗。也可为我们后期的功耗测试提供参考性。

通过最新的GPU-Z,我们可以看到,华硕ROG Strix RTX 2060显卡基于NVIDIA Turing架构设计,核心代号TU106,采用12nm制造工艺,拥有1920个CUDA核心,核心频率1365-1830MHz,显存位宽192Bit,显存容量6GB GDDR6。

基准性能测试

首先是3DMark的传统基准测试,我们可以看到,在DX11的测试中,华硕ROG Strix RTX 2060表现出了与上代GTX 1070Ti游戏显卡相当的性能。而在DX12的性能测试中,华硕ROG Strix RTX 2060实现了超越,较GTX 1070Ti高出了1291分,提升幅度在19%左右。

而我们也利用3D Mark最新推出的Port Royal对华硕ROG Strix RTX 2060进行了光线追踪性能测试,最终取得3951的成绩。

最后是使用《最终幻想15》的DLSS Benchmark程序对华硕ROG Strix RTX 2060进行的DLSS测试,通过测试我们发现,这款显卡在深度学习以及通过AI智能学习GPU 渲染游戏画面的能力同样不弱。相信在未来,随着越来越多支持DLSS技术的游戏出现,能够帮助玩家在游戏中的性能体验大幅提升。

游戏性能测试

在游戏性能测试部分,如果将RTX 2060显卡看做上代GTX 1060显卡的继承者,那我们游戏性能测试的分辨率应当主要集中于1920×1080p,但通过上述基准测试我们发现,RTX 2060拥有不下上代GTX 1070Ti的性能表现,而GTX 1070Ti在定位上是服务于2K分辨率。所以最终我们分别测试了华硕ROG Strix RTX 2060游戏显卡在1080p、2K、4K分辨率下的游戏性能表现,并与对应级别显卡进行对比。游戏测试选取部分热门游戏以及主流游戏大作,游戏画质均调节为最高。

1920×1080p游戏性能测试

《古墓丽影:暗影》

《绝地求生》

《彩虹六号:围攻》

《全境封锁》

《古墓丽影:崛起》

《孤岛惊魂5》

《刺客信条:奥德赛》

《极限竞速:地平线4》

在1920×1080p分辨率下的实际测试中,华硕ROG Strix RTX 2060游戏显卡表现出了与GTX 1070Ti相差无几的强悍表现,尤其是在《古墓丽影:暗影》以及《彩虹六号:围攻》两款游戏中,更是实现了15%~20%的提升。而与GTX 1060相比,华硕ROG Strix RTX 2060提升幅度巨大,在性能方面这款显卡并非GTX 1060的继承者。另外,我们发现,在主流的1920×1080p分辨率下,开启极致画质,华硕ROG Strix RTX 2060游戏显卡足以应对市面上绝大多数的大型热门游戏。

2K游戏性能测试

《古墓丽影:暗影》

《绝地求生》

《彩虹六号:围攻》

《全境封锁》

《古墓丽影:崛起》

《孤岛惊魂5》

《刺客信条:奥德赛》

《极限竞速:地平线4》

在2K分辨率下的游戏中,我们单独选取了GTX 1070Ti与华硕ROG Strix RTX 2060的游戏帧数成绩,通过测试可以看出,华硕ROG Strix RTX 2060在绝大多数游戏中的表现均优于上代GTX 1070Ti游戏显卡。就网上所说的RTX 2060游戏性能与GTX 1070相当这一说法而言,华硕ROG Strix RTX 2060以1830MHz的超高频率足以正面与GTX 1070Ti公版显卡相抗衡。而帧数表现也证明这款显卡足以在2K分辨率下,流畅运行绝大多数热门游戏。

4K游戏性能测试

《古墓丽影:暗影》

《绝地求生》

《彩虹六号:围攻》

《全境封锁》

《古墓丽影:崛起》

《孤岛惊魂5》

《极限竞速:地平线4》

在4K分辨率的测试中,我们选取了华硕ROG Strix RTX 2060与其他RTX 20系游戏显卡的成绩,最终测试成果显卡,要想在4K分辨率下流畅运行,华硕ROG Strix RTX 2060还是略逊一筹,无法实现最佳游戏体验。

此外,我们还分别测试了华硕ROG Strix RTX 2060在目前唯一一款支持光线追踪的游戏——《战地5》中开启DXR高的游戏表现,并记录了游戏帧率曲线。

《战地5》

通过游戏测验我们发现,在4K分辨下,华硕ROG Strix RTX 2060仅获得17.456的平均帧数,游戏画面卡顿严重,无法整场体验。但在保证游戏画质、DXR效果全开的前提下,将屏幕分辨率调节为1920×1080p后,游戏帧数波动幅度不大,基本可以维持在54.046FPS左右,玩家可以正常体验游戏。

综上,华硕ROG Strix RTX 2060这款游戏显卡具备有非常强大的游戏性能,在1080p以及2K分辨率下基本可以实现60以上的游戏帧数,绝大多数成绩甚至优于GTX 1070Ti,不难看出,此次华硕推出的这款RTX 2060游戏显卡性能提升明显,足以正面硬刚部分GTX 1070Ti非公版游戏显卡,值得注意的是,华硕ROG Strix RTX 2060还支持还原真实游戏场景的光线追踪技术。足以成为日后中高端玩家的游戏必备硬件。

平台功耗和散热压力测试

我们使用FurMark和AIDA64内置的系统稳定性测试工具对测试平台进行散热压力以及满载功耗测试,同时使用华硕ROG THOR和功耗仪进行平台功耗记录。

我们利用FurMark对显卡经过一段时间的拷机后,待显卡温度曲线区域平缓记录显卡峰值温度,可以看到,华硕ROG Strix RTX 2060的峰值温度可达到60°。

在平台功耗测试中,我们使用FurMark和AIDA64内置系统稳定性测试工具令CPU和GPU同时处于满载状态。利用华硕ROG THOR 850W电源以及功耗仪记录全平台功耗。在不考虑其他硬件的情况下,平台满载功耗约为420W。对于玩家而言,需要配备一台550W左右的电源即可满足PC的整体高效运行。

TDP功耗上限

我们通过NVIDIA SMI工具来读取TDP上限数据,在命令提示符中输入以下文字即可查看。

从数据可以看到,华硕 ROG Strix RTX 2060的TDP功耗上限为190W,较RTX 2060公版默认功耗的160W具有一定的发挥空间,但并不明显。

总结

此次华硕推出的全新一代RTX 2060游戏显卡拥有超乎我们想象的惊艳表现,尤其是在游戏体验方面。虽然我们已经有所预期,但华硕ROG Strix RTX 2060游戏显卡却赋予了我们超过预期的大幅度性能提升,在综合性能测试后,不难看出,这款显卡具备了优于上代GTX 1070Ti的性能优势。而作为RTX 20系显卡中的“小弟”,能够保留光线追踪实属不易。这也就意味着,华硕ROG Strix RTX 2060游戏显卡在日后“追光”的游戏世界里同样占有一席之地。

虽然今年NVIDIA推出的RTX 2060显卡3000+的售价上超出了绝大多数游戏玩家的预期,但华硕ROG Strix RTX 2060绝对是其中非常值得入手的一款高性价比产品。或许我们无法将其与GTX 1060等甜点级游戏显卡放在一起比较,但凭借华硕精湛的做工、硬刚GTX 1070Ti的性能表现,对于游戏玩家而言,以与GTX 1070Ti相差不多的价格入手一台支持光线追踪的高性能游戏显卡不失为一个明智之举。

倒数第一OMG12杀吃鸡?

《绝地求生冠军联赛》PCL夏季赛第四周艾伦格第三场:OMG触底反弹12杀吃鸡,“傻子哥”西法火力全开证明自己,weibo二连鸡领跑积分榜,17shou缺阵SMG状态不佳仅排14名。

9月9日17点PUBG PCL夏季赛第四周艾伦格赛区比赛硝烟再起,在刚刚结束的第三海岛图比赛中,前两场表现不佳惨遭垫底的OMG战队触底反弹12杀吃鸡,最后时刻OMG西法神顶枪法立下汗马功劳,“傻子哥”西法获网友夸赞。

下面回顾一下本场比赛最后决赛圈精彩镜头。

本场比赛首圈刷在机场圈,PCL第一周亚军LGE战队成为本场比赛第一支被淘汰战队,LYG紧跟LGE步伐携手反向。人气战队SMG核心17shou缺席本周艾伦格常规赛,前两场比赛SMG发挥不佳仅得8分,机场圈SMG从P城出来后前往DIP战队所在P港寻船上岛,双方交火打出1换1,“吉祥物”堡垒祭天,随后SMG击倒LYG两人后AKlanren倒在电网中,独狼小鱼也被淘汰,SMG本局3分排名第十。

最后决赛圈刷在机场岛北部山坡,22分19秒上周冠军VG独狼77倒在电网中,此时场上SXG、小象、OMG、LGD、Lstars五支满编队伍20个生存大乱斗抢鸡,OMG拿下全场最高5个击杀。

电网收缩场上一片混战,多方混战中Elephant大杀四方,28分17秒OMG淘汰10杀小象出局,占据南北两侧的OMG与Lstars成为最大赢家,最后决赛圈Lsrars与OMG巅峰3V3。

梅花桩刷新,OMG慕容云海想绕偷屁股被对方直接淘汰,今天轮换上场的艾斯还以颜色反打倒Lstars十七,同一时间傻子哥西法倒地,艾斯手雷炸倒91卡先生,双方1V1选择互扶局势形成2V2。西法站起来后直接绕左侧1穿2淘汰Lstars帮助队伍12杀吃鸡!

最后艾斯和西法左右开弓太顶了,前两局OMG2分倒数第一,本局OMG自我救赎艰难吃鸡!

艾斯上场效果不错,西法最近表现非常出色获网友认可。其实西法挺惨的,之前OMG拉闸时,西法是本被喷最惨的一个,不管西法再怎么努力,再怎么钢,都甩不掉身上“OMG拖油瓶”标签,其实西法实力真的可以。OMG现在不是个人问题,整个队伍心态、教练、经理都有责任,希望OMG能够稳住打进周决拿点分杀进季后赛吧,季后赛没有OMG总感觉少了点什么。

那么最后问题来了,你觉得哪几支战队会从艾伦格赛区杀进第四周决赛?北斋全程追踪绝《地求生各》各项赛事,赛事视频赛况第一时间更新,喜欢PUBG的朋友可以帮忙点个关注,感谢您的阅读么么哒。

经典游戏改版的手游中有哪些还原度高的手游?

目前市面上经典游戏改版的手游可以说非常的多,但游戏还原难度高的却没有几款。例如《魂斗罗》《拳皇》《三国战纪》《百万亚瑟王》等,这些经典游戏IP改版成手游后,虽然画质得以提升,也延续了游戏的老玩法,但却没有延续一个游戏的灵魂——游戏剧情。

在我接触游戏的早期年代,限制于游戏平台的局限性,大部分游戏厂商更注重关卡设计,而轻视游戏剧情的编写。所以大体上那个时期的游戏,剧情和世界观设定都极其简单,且相似度极高。而这个时期,最具典型代表的游戏就是《超级马里奥兄弟》(英雄救美),以及《勇者斗恶龙》(打坏蛋)。

‘轻剧情’这种设计思路是那个时代游戏界的主流设计理念,而根据这种理念所制作游戏,更考验玩家的的反射神经和游戏技艺。玩家往往需要极高的耐心,通过不断送命的方式记住各类关卡细节,才能顺利通关。

这种不断经历失败,最后征服关卡获得的成就感。即使对游戏剧情一无所知,依然可以使玩家玩的很开心。并且乐此不疲的在《影子传说》游戏中,一遍又一遍救公主而毫无怨言。

不过随着世界经济的蓬勃发展,游戏技术的不断提高,玩家开始不仅在意游戏本身,对游戏其他方面的要求也变得越来越高,游戏剧情’也成为了玩家评价游戏优劣的重要指标之一。

这也成为了老牌游戏IP,转型遇到的第一个难题:必须编造一个合适的理由,让玩家心甘情愿去战斗。

但大多数手游厂商,对于‘游戏剧情’的态度,一度贯彻了游戏界传奇人物约翰·卡马克那句话‘游戏中的故事情节就像成人片里的故事情节一样,大家会觉得应该有,但却不是那么重要。’手游厂商这种‘轻剧情’态度,确实也不无原因。首先就像上文中所提到的,早年限制于游戏平台局限性,游戏剧情往往设定极为简单。这类‘英雄救美’‘打坏蛋’的剧情如果放到如今,只会让新玩家感觉‘俗套’,产生很大的厌恶感。而开拓新思维,在经典IP游戏基础上继续脑洞,又会因为没办法跟‘原作世间观’契合,被老玩家吐槽是挂着羊头卖狗肉。其次‘手游玩家’群体,对‘游戏剧情’的态度并不像‘单机游戏’玩家群体那般强烈。因为大多数玩家,在玩手游的时候,对于游戏剧情的‘态度’就是跳过。这两种原因造就了‘手游厂商’对于剧情的肆无忌惮,各种完全对‘游戏原作’不切合的脑洞剧情层出不穷,而那些经典游戏改编的手游,往往‘玩法还原度’奇高,但总会给玩家一种‘不伦不类’的感觉。很多剧情引导出的游戏设定,在玩家心里沦为了‘刷刷刷’、‘冲冲冲’强加的名头。所以能被成为‘还原度’高的手游,不仅仅是‘玩法’,更在于‘合理的剧情’。而在这一点做的最好的,当数目前最为火爆的手游《梦幻模拟战》。

《梦幻模拟战》初代(梦1)故事剧情是当时最为常见的,以寻找或争夺某件‘圣物’为主线,最后战胜黑暗拯救世界的故事。到了‘梦2’的剧情则延续上一作,即光辉军团寻找‘圣剑兰古利萨’对抗魔剑的故事。而‘梦3’的剧情则是‘梦1’的前传,讲述的是‘圣剑起源’。‘梦4’和‘梦5’则是系列故事的延续,故事情节设定虽然变得更加曲折,但依然离不开‘复仇’‘寻找圣剑’‘战胜魔王’的剧情惯用套路。

所以类似于《梦幻模拟战》这种老牌游戏IP,放到如今这个时代重新制作,留给当下的又一个难题就是‘剧情可供创作的选择不多’。面对这个难题《梦幻模拟战》手游制作者,聪明之处就在于与继续续写一个‘俗套的故事’,不如在延续经典的基础上,引导玩家去回忆。所以在《梦幻模拟战》手游版一开始的序章剧情就非常简单:你做了一个梦,梦里遇到了一个奇怪的男人让你唤醒魔剑,随后是原作的杰西卡、利昂等角色开始出现,之后引导出的‘女神问答’则将你的回忆瞬间引爆,仿佛又回到了二十年前。

而剧情中所提到的‘收集圣剑在大陆上的回忆’,与老玩家的奔着怀旧而来的心理不谋而合。这个收集圣剑碎片的过程,不正是我们重拾关于《梦幻模拟战》系列游戏20年前回忆的过程吗!

《梦幻模拟战》手游‘寻找圣剑碎片’这种剧情设定,是我认为老牌游戏IP转型,贯穿整个游戏系列剧情最好的方法。首先对于刚刚接触《梦幻模拟战》游戏的新玩家而言,这是一次对这个有着27年历史的游戏系列的剧情‘由浅入深’的体验。对于那些老玩家而言,则是一次‘故地重游’重拾回忆的过程。它既能给与新人玩家以新鲜感,又不会令熟知剧情套路的老玩家厌恶。

《梦幻模拟战》手游版的剧情设定,聪明就聪明在‘传承’二字,而不是所谓的‘创新’。首先在游戏剧情上,此类题材在国内这个网络文学百花盛开的时代,能写的、该写的,已经被各路网文大神写遍了。其次在‘游戏剧情’表达上,手游并不似‘单机游戏’那般可以达到电影般的表现效果。即使再精彩的剧情文本,被拆成任务制后,其连贯的故事剧情也会变得支离破碎,游戏整体故事也变得极其无聊。

所以,对于老牌游戏IP,‘不忘初心,方得始终’。尊重游戏原作,并愿意在这个浮躁的游戏时代里静下心来做‘穿针引线’的活,给旧者以回忆,给新来者以乐趣,是经典游戏改版还原最好的方式。

绝地求生药品能量道具详解是什么?

嗨,大家好,我是大白,跟着大白看吃鸡,欢迎关注大白,看资讯,不迷路。

本文为大家带来绝地求生大逃杀药品和能量槽详解,对这些道具的用时、效果、占包等做了详细的介绍,希望对大家有用。

能量槽

游戏中血条上面的一条即是能量槽,英语叫boost bar,它分为4段

第一阶段能量值为1-20,第二阶段21-60,第三阶段61-90,第四阶段91-100

每个阶段的效果如图:

能量阶段越高,回复效果越大

并且当能量阶段达到第三阶段(61以上时),会有2.5%的加速效果

能量达到第四阶段(91以上时),会有6.2%的加速效果

在徒步跑毒的时候,这个加速会非常重要!

另外决赛圈能体现出贫富差距的就是能量槽

在决赛圈没时间打药的拼枪中

一个满的能量槽也许能够起到决定性作用!

特别是最后一圈毒,只有在能量打到第四阶段的时候,才能极限打上医疗包

能量用品

能量饮料(energy drink)

回复量:40点能量值(单喝一瓶可回血23)

使用耗时:4秒

占用体积:4

推荐携带量:前期越多越好,后期5瓶

评论/技巧:

1. 也叫红牛,实际上瓶子就是以红牛为模板设计的;

2. 绷带和急救包只能回血到75,这时候喝上一瓶能量饮料,美滋……美个毛啊,喝饮料最后的血量是98,又一官方逼死强迫症系列

3. 喝一瓶不会有加速效果,喝两瓶会有加速效果

4. 因为能量饮料使用耗时短,容量小,在决赛圈实用性更强

止痛药(painkiller / pills)

回复量:60点能量值(单喝一瓶可回血40)

使用耗时:6秒

占用体积:10

推荐携带量:前期越多越好,后期3瓶

评论/技巧:

1. 由于止痛药的占用背包体积很大(10),一瓶药就相当于一个急救包的体积

而且使用耗时比较长(6),如果是为决赛圈准备物资,它的作用是比不上红牛的

2. 一瓶止痛药到60点能量值,差一点到第三阶段(61以上),如果想要加速跑,需要再补一瓶红牛或止痛药

肾上腺素(Adrenaline Syringe)

回复量:100点能量值(单喝一瓶可回血86)

使用耗时:8秒

占用体积:20

推荐携带量:你能拿到一个以上算我输

评论/技巧:

1. 持续时间贼长(5分钟),使用耗时贼长(8秒),

2. 活在空投里、活在梦里、爆率极低的物品,很多玩家终其一生都没见过这玩意一面

3. 因为它的作用和它的爆率实在有点不匹配,

空投学院中, 移除肾上腺素dang的势力日渐壮大

4. 肾上腺素这一小管的占用体积就等于一个急救箱了……

回复用品

绷带(bandage)

回复量:7秒内缓慢回复10点生命值

使用耗时:4秒

占用体积:2

推荐携带量:前期20个,后期10个

使用技巧:前期为了节省急救包可以慢慢用绷带回血

战斗情况时可以选择扎绷带,因为它的耗时最短

评论/技巧:

1. 爆率最高的物品,可以说满地都是

2. 别人搜过的屋子里有可能会有他们不要的绷带,如果残血没药可以进去捡捡垃圾

3. 连着打绷带并不会让它的缓慢回血叠加,正确的姿势是等一个绷带回复效果到一半时,提前打下一个绷带,这样在上一个绷带回复效果结束时,会正好接上

回复效果如图——

此时打下一个绷带,会在恢复效果结束后完美衔接:

急救包(First Aid Kit/ First Aid)

回复量:回复生命值到75

使用耗时:6秒

占用体积:10

推荐携带量:前期越多越好,后期3个

评论/技巧:

1. 毒圈打包战术——

倒数第二个之前的毒圈都可以用绷带+急救包慢慢蹭

倒数第二个毒圈需要掉血了就立刻急救包才能活(卡一下就GG)

而最后一个圈需要保证能量在第四阶段,并且掉血后立即急救包才能活

2. 最实用的回复品,前期有都拿上,充足的急救包能保证你和你队友的维持一个较安全的血量

医疗箱(Med Kit)

回复量:回复满生命值

使用耗时:8秒

占用体积:20

推荐携带量:你能拿到两个以上算我输

评论/技巧:

1. 回满生命值,看准有空的时候用吧

2. 地图上爆率很低,甚至空投也会出一发这玩意儿

3. 因为外观,被很多人叫做笔记本

4. 看看这图片,就这玩意儿的占用体积居然只等于一个肾上腺素?

或者两瓶止痛药?

药品相关小技巧

1. 使用药品是有默认快捷键的,分别是7890,

但是比较难操作,左手按不到,而

且7的键位是给最不常用的医疗箱的。

我建议把急救包、绷带、能量用品改成F1、F2、F3,

医疗箱改成6,这样左手都能按到(不要用F4,至于为什么你猜)

2. 嗑药的时候轻轻地按移动键不会取消动作,

野外嗑药尽量用方向键结合Q、E保持抖动,避免被瞄定点靶爆头

3. 越到后期,能量物品的作用性越大

4. 在紧急战斗或决赛圈中,有时间的话就尽量把能量打满。

别省,省下的都成别人的了

5. 如果进决赛圈时肥得流油,

我会把止痛药全部换成红牛(因为止痛药的使用耗时过长)。

比如进第五个圈时,大概满能量的情况再带个5瓶

6. 最后一圈毒,只有在能量打到第四阶段,猛按医疗包快捷键,才能极限打上医疗包

7. 组排的时候互相汇报药品数量,国内习惯用三个连续数字来报数量。比如234,就代表我有两个急救包/医疗箱,三瓶止痛药,四瓶红牛。

互相报下药,然后匀一些给没药的队友,这很重要。

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