穿越火线刷经验外挂,二战时期日军也有狙击手

穿越火线 134
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穿越火线刷经验外挂,二战时期日军也有狙击手?

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狙击手,自从步枪发明以来经过了几百年的发展,如今已经成为特种作战行动中不可或缺的重要角色。躲在暗中狙杀关键人物,就好像古代的刺客一样,狙击手在很多战争中都有着决定性因素。

穿越火线刷经验外挂,二战时期日军也有狙击手

在漫长的战争历史中,许多国家都诞生出著名的狙击手,特别是二战中德国和苏联都有众多王牌狙击手,例如狙杀至少242名敌军的苏联瓦西里·扎伊采夫、击杀345人的德军头号王牌马豪斯·海茨瑙亚等等。

那为什么日本还是没有王牌狙击手?

狙击手,自从步枪发明以来经过几百年的发展,如今已经成为特种作战行动中不可或缺的重要角色。躲在暗中狙杀关键人物,如同古代的刺客一样,狙击手在很多战争中都有着决定性因素。

在漫长的战争历史中,许多国家都诞生出著名的狙击手,特别是二战中德国和苏联都有众多王牌狙击手,例如狙杀至少242名敌军的苏联瓦西里·扎伊采夫、击杀345人的德军头号王牌马豪斯·海茨瑙亚等等。

中国神枪手张桃芳至少击杀214人

“白羽毛”卡罗斯·海斯卡克击杀93人以上,他曾用装瞄准镜的M2重机枪击杀2286米的敌人

美国在越战中也出现了诸如“白羽毛”等著名狙击手,即使是轻武器较为落后的中国,也在朝鲜战争中出现了张桃芳这种击毙200多人的神枪手。而日本兵一直以枪法精准著称,但为什么却没有出现王牌狙击手?

右上为日本狙击手形象

想要成为一名优秀的狙击手需要几个基本素质,首先要枪法好,日军在二战中射击水平普遍较高,因为日军在射击训练上对精度有着近乎变态的要求,以关东军为例,他们要求对300米外的伏靶(只有人头和双肩),不仅5发子弹要全部击中,而且还至少要有三发是集中在一个拳头大小的面积上。

日本新兵训练

达到这个程度后,就是限秒射击。最初是限在4秒以内击中300米外不知从哪里露出来的靶子,其次是限2秒。这也做到后,就戴上防毒面具快跑30米,接着进入限秒射击。如果完不成就会遭到老兵的殴打和训斥,并且打不中就不准吃饭!按照这个标准训练出来的日本士兵,几乎人人都是狙击手。

那为什么日本还是没有王牌狙击手?

二战中的日本狙击手

狙击手的第二个要素是头脑灵活,能有效的隐藏和伪装自己,被发现后能够安全的撤出阵地。一个成功的狙击手在射击敌人之前,一定会提前规划好自己的撤退路线。在很多狙击手册中,都不提倡狙击手爬上树或者高塔这种虽然视野好,但不容易撤离的狙击点。(电影《拯救大兵瑞恩》中的那位左撇子狙击手就是这么死的)

正在爬树的日本狙击手,这有违狙击手的常识

但是日本在二战中后期的不断溃败,东南亚和太平洋战场上的日军普遍开始和神风特攻队一样采取一种“绝望战术”,他们的狙击手把自己绑在茂密丛林中高高的大树上,专门狙杀中国远征军和美军,这些日本狙击手把自己绑在树上是为了保证即使中弹受伤也不会从树上掉下来,仍然可以继续战斗直到死亡。根本没想过要逃走,也无法逃走。

上树视野确实很好,当年曾狙杀了大量远征军

但是一旦被发现就死路一条,电影《风语者》截图

他们把大树当成固定狙击点,接班的狙击手会爬上树替前一位松绑,然后让对方再把自己绑起来才会离开,这种战术非常疯狂,中国驻印远征军称之为“自杀式火力点”。后来发现日军这一规律后,在战斗和行军中只要发现前方有高大的树木,我军和美军都会先用机枪扫射一遍。有时便会从树上掉下来一个日军,然后被绳子悬在半空中。

蹲在树上的日本狙击手

日军狙击手还有一种战术叫“敌后堡垒”,就是挖一个简单的单兵坑,日本兵一到两人躲在里面,上面放上伪装盖,当中国远征军或者美军进攻时并不开枪,而是等到军队经过后,再从背后突然开枪,使军队前后受挫被迫撤退。但军队撤退时,肯定会先解决掉这些背后的“敌后堡垒”。所以基本上也是一种“自杀战术”。美军经常会用手雷或喷火器一锅端。

日本虽然有很多枪法出色的狙击手,但是他们基本上都没能活过几场战斗便会阵亡,珍贵的狙击手在日军手里就像抽纸一样被当作一次性用品消耗掉,也正是因为如此,狙杀大量敌人的日本狙击手无法将实战中总结的狙击经验传授给下一代新兵,所以整个二战下来,日本基本没有出现什么王牌狙击手,即使有,也没等他们发挥出来就死了。

穿越火线现在怎么样了?

从08年穿越火线刚出来的时候,我就开始玩了,后来断断续续的玩着,到现在我偶尔还是会玩的,也算是老玩家了。

不过,我现在玩穿越火线一般只玩两个模式——战场模式和生化模式。

战场模式

战场模式是一种推塔类的模式,玩家可以选择15个兵种卡(包含黄金类的)来玩,每个兵种都有不同的主动技能和被动技能,各有特色,玩家可以选择自己擅长的或喜欢的兵种来玩,从这方面来看可玩性是很高的!

目前战场模式有“冰封要塞”与“沙漠风暴”两张地图。冰封要塞地图分为左、中、右三路,沙漠风暴为中间一路,任务目标是推掉敌方的高级防御塔之后,再破坏掉敌方的指挥中心,这样就算胜利了!

战场模式想要玩的好,除了依靠个人的技术、策略和好队友之外,还得靠兵种卡的强大,兵种卡越强优势越强。

最强的兵种卡需要达到两个条件:“强化到+10”和“全部镶嵌高级宝石”。想满足这两个条件则需要花费一些CF点,不过也不一定要花钱充值CF点,我就是没充钱就拥有最强的兵种卡的!

因为在穿越火线每局游戏结束后,玩家是可以随机获得礼物盒的,我是通过积攒礼物盒,将它们拍卖掉换取CF点,然后再用CF点获得最强的兵种卡的。通过这个方式,目前我已经有好几个最强的兵种卡了。也许这就是我玩这游戏的乐趣之一吧。

生化模式

生化模式从推出以来,我就很喜欢玩,可能是因为我刚开始玩穿越火线时技术水平不高,而生化模式不需要多高的技术水平就能玩好,所以一直到现在我都挺喜欢玩生化模式的。

现在生化模式更新了新的版本——多人生化模式,这个模式可以最多可以30个玩家一起玩。

我是很喜欢这个模式的,因为人多热闹,我喜欢人多一起玩的感觉,而且人多了就不怕没幽灵打了。有时当人类打幽灵的时候,面对一大群的幽灵,再用机枪或狙击打它们,这样打感觉很爽快!

总的来说,我认为穿越火线还是很好玩的,有可玩性!

自考专科计算机专业靠谱嘛?

对于题主的问题”初中学历,自考专科计算机专业靠谱嘛,有前途嘛?“

我有以下几点建议:

一、无论何时决定学习深造都为时未晚。

祝贺你走向社会之后,知道了学习的重要性,决心学习专科课程。自考要求自学能力强,相对于其它成人教育,考试难度要大一些,但是相对于成人教育,自考毕业证的含金量也最大,也能真正学到东西,并不是像某些人说的自考是在混文凭,我身边就有很多朋友学的自考。

二、勤奋能创造奇迹。

初中数学很差的原因,我想有很多,可能因为你当时并未认识到学习的重要性,没有认真地去学,也可能是因为你对于数学老师的讲解方式理解不了,也可能是你真的对数学不擅长,但这都不重要,只要下定决心,苦学,勤学,是能创造奇迹的。我的孩子大学学建筑设计,有一门课怎么也学不会,后来他发狠,用一周时间,把一本书都背下来了,在背书的过程中,很多难懂的知识点豁然开朗,最后他那门课考试得了A。但愿他的背书经历,能鼓舞你学习的信心。

三、至于选择何种专业,是要看个人的喜欢和工作需要来决定的。

你提出想学计算机专业,建议可以先买一本计算机专业方面的书籍,自学试试,现在网络很方便,为自学提供了很多便利条件,不懂的环节可以网络搜索,或者来悟空问答提问,或者去知乎提问,如果一本书学下来,你觉得其中的难度你是可以克服的,而且收获很大,说明你有很强的自学能力,你也比较适合计算机专业,就可以自信满满地去报名了。

四、学习任何知识都是有前途的。

如果目标已经确定,那就努力拼搏吧,学习任何知识,都是有前途的,这一点是肯定的,不必担心会学无所用,发奋读书,终生受益。

我是学中文专业的,但是最近要做视频课程,学了一些剪辑等方面的知识,这可是要用到很多理科知识的,但是学下来,还比较顺利,不懂的环节可以百度,或者来悟空问答提问,里面的解答很浅显易懂而且实用,对我帮助很大,相信无所不能的网络也能帮到你更多。

CF穿越火线是因为什么而没落?

从穿越火线出现到死亡,只经历了6年,是的,尽管它现在还在运行中,但是它已经死了,再没有寸进的可能。六年5次版本更新,星辰君带你看看CF如何一步步走向了深渊。

一.第一位女角色:猎狐者上线

07年公测后的第一次版本更新中,穿越用女王降临作为这一次更新的名字。没错,这是游戏中的第一个女角色,拥有这个人物的玩家被各种羡慕。而到今天,她已经成为了一种精神的象征,在各种女角色刷新的情况下默默无闻的坚守着使命。

二.生化模式来袭:守点全靠M60

08年,穿越推出生化模式,而当年的生化模式在星辰君看来才是真正的生化模式。第一代小红绝对是噩梦一样的存在,全靠一把普通的M60大家堆在一起守点。刀僵尸?在当初只是一个笑话,分分钟就能被小红教做人。

三.第一位中国角色:飞虎队上线

09年,穿越推出了第一个中国角色:飞虎队,一举成为当年最贵的人物角色,需要整整50元。虽然对比现在的武器角色价格只是一个笑话,但是在当初绝对是土豪的最佳装X利器。当然现在也是泯然众人了。

四.挑战模式上线:没有配合必然灭队

11年,穿越推出新的挑战模式。不同于如今的几把神器轻松搞定,当年的挑战模式在如今玩家眼中的“破铜烂铁”一样的枪械支撑下,没有配合基本不可能通关。而到了现在,难度只在于有没有土豪给你刷把枪。

五.首款神器:火麒麟

12年末,穿越推出首把神器“火麒麟”,当初是被玩家各种不认同的,在玩家看来出了这把武器这个游戏基本就死了。虽然事实上穿越这个游戏不断更新神器还是有很多人去买去加入,但是星辰君也认同,这个游戏已经死了。它的竞技属性因为这把武器,因为利益,慢慢消失在了历史中。

最大的败笔就是出了很多神器,各种AK,M4A1,各种短兵器和狙击枪等等,导致游戏严重不平衡。比如我当年打CS,手顺的时候80%的情况可以当MVP或者是杀敌最多的ACE。但是经过几个月的空白期,再玩这个游戏发现我总是见光死,而且根本不是爆头,而且被一些从来没见过的武器杀死。

后来捡了一把武器发现真是太逆天了,瞄准星基本不会漂,杀伤力超级强大,点射三枪基本必死。这样的神装两三百块钱就有一套,包括步枪、手雷、狙击枪、手枪和短兵器。这还怎么玩?而且后期各种手雷和外挂导致这个游戏彻底没人玩了。

六.英雄联盟被人们所接受

很多的玩家不玩CF,就是跑去玩英雄联盟了,我当时也是不想玩CF了,就去玩英雄联盟,因为自己感觉是要换一换游戏来玩了,在玩英雄联盟的时候,我发现这个游戏好像跟穿越火线很不一样,不是游戏的玩法问题,而是收费问题,我实在是不知道游戏商从哪里搞来的玩游戏要花钱的逻辑,反正我是不喜欢花钱的,所以在玩的时候发现英雄联盟是一个不需要花钱的游戏,只要你的心思没有被游戏里面的皮肤特效给带弯了,之前的英雄联盟盒子是多好的东西,还是被禁了,不过我就是不花钱一样能得到很好的游戏体验,这个是CF所比不了的。

有哪些比较清闲的体制内单位?

体制内的单位,有的天天加班,有的一年到头没有多少事,这主要是各自的职能决定的。从大的方面相对来讲,人大、政协、群团机关稍微闲一点,没有党委政府部门那样事情多。基层更忙一些,上级机关更清闲一点,你想想所有的工作最终都实靠基层落到实处,而且基层还要承担各级上级机关的督查、验收、监督管理等,各种各样的汇报材料、总结报告层出不穷、应接不暇,不忙才怪。党委和政府部门相比,是政府部门更忙一些,政府部门承担着几乎所有的项目落实、行政职能发挥,都是一些关系国计民生最为实在的事,一刻都耽搁不得。党政机关和事业单位相比,是事业单位更忙一些,党政机关工作职能更偏重于监督管理,是上层管理机关,而事业单位承担着各项具体事项的落实和服务工作,是被督促、管理的对象。

同一行业、同一性质的部门之间,同样也有相对较忙、相对较为清闲的单位。比如党委、政府两办就忙一些,领导的意图,都要靠两办准确传达出去,上级党委政府的政策、命令,也要靠两办传达,下级部门的反馈,也要靠两办收集整理,以便让领导准确掌握、精准判断。党委机关中,纪委、组织部、宣传部稍忙一些,其他统战部、政法委、编办、机关工委清闲一些。政府部门几乎没有太过清闲的单位,相对来讲农业农村、财政、住建、发改、市场监管、教育、文化旅游、生态环境、应急管理等更忙一些。政府部门的事比较具体,而且有法定的责任范围,许多工作必须积极主动履行自己的职责,因而显得更为繁忙一些。

事业单位直接面对企业和群众,干的也是服务性质的工作,因而比起党政机关来讲,就显得更忙一些。比如医院、学校,如果有一个单位、甚至一个岗位出现空缺,可能都会引发事故。你可以想像,某医院的B超室关闭一个月是什么情境,某中小学校关闭一个月是什么情境。或者像其他事业单位,比如社保中心、政务服务中心(政务大厅)、质检站等,停止服务一个月,会积压多少事情,又会耽误多少事情。

忙与清闲,都是相对的。在事务繁多的单位,也有清闲的科室;在天天加班的科室,还有一部分人翘着二郎腿喝茶。并不是清闲就好,忙就不好。年轻的时候,有忙不完的事情,是为后面的发展奠定基础。

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