韩服dnf大转移,你觉得DNF还能活几年
韩服dnf大转移,你觉得DNF还能活几年?
年年快黄了,黄了快十年的游戏我感觉在挺上5年也不成问题。主要原因有3点吧
1 深渊系统,想要一身完美毕业装备那就躲不开刷深渊,尤其是4=1,3=1就让你不得不刷深渊成为深渊永动机。还有就是深渊闪光那一刻就像吸毒一样上瘾。
2 团本系统,这让马上就变成单机的游戏又变成组队,一起刷图的游戏。贪玩卢克,贪玩安图恩已经变成每周必打的图本。想要变成大佬这两个团本是必须打的。
3 养成类游戏,这游戏虽然说充钱会使你超强,但是充了钱也是一朝一夕就能变强的。深渊,团本该耍还得刷。
dnf强化可以转移几次?
DNF手游强化等级转移机制详解
首先强化等级是【无法转移】的,继承仅限于【能制作的紫色装备】。比如+13的40级紫色装备,升45级的同紫色装备,就可以继承-2强化等级,也就是45级+11紫色装备。
游戏中的继承系统,只能继承升级后的相同装备,其他不参与升级的装备,只能重新强化,不存在继承转移强化等级这一说。淘汰装备的存在作用,也就只能当垫子了,非制作的装备更是连垫子都当不了。
总而言之,装备强化等级无法转移,只有能制作的紫色装备可以继承-2的强化等级,这个系统没有太大的实际用途,所以满级之前都不建议高强装备。
是什么导致了iG与FPX在玩家声量反馈上的差距?
同是S赛总冠军,为什么IG与FPX在热度上差距明显?
今天看到一个问题“为什么同样是S赛全球总冠军,IG的热度要远高于FPX?”坦率地说,这个问题其实已经萦绕在囧王者脑海里很久了。今天刚好有点时间,就来写点东西吧,说说我的想法吧。
老规矩,以下写的各种言论,仅代表我的个人观点,欢迎来讨论,谢绝无理由的乱喷。
首先,LPL赛区要感谢IG和FPX,是他们让LPL站上英雄联盟第一赛区的位置首先,囧王者想说的是是,LPL绝大多数粉丝要感谢IG和FPX。正是他们夺得了S8和S9两届全球总决赛的冠军,才让LPL当之无愧的站上了英雄联盟第一赛区的巅峰。而且在S8赛季时候,在LPL全体战队的共同努力之下,上半年有RNG夺下了MSI冠军,LPL夺得了洲际赛冠军,中国队夺得了亚运会冠军,下半年IG夺得了S赛冠军,LPL囊括了S8赛季所有的国际赛冠军,创造了一个奇迹。
其次,我们来聊一聊,为什么同样是S赛冠军,IG的热度会大于FPX文归正题。囧王者来讲一讲,为什么大家会觉得IG的热度要高于FPX。其实这个原因很复杂,我概括一下,大概因为以下几点吧:
第一,LPL的S赛首冠和第二冠,意义不同。IG和FPX同为S赛冠军,对于LPL来说含金量是一样的,但意义却有很大的差异。IG在S8的夺冠,是LPL心心念了8年的S赛首冠,S8在RNG意外倒下,IG在不被看好的情况下如同涅槃重生一般,满载着LPL粉丝的期待,以酣畅淋漓的两个三比零夺下了S8全球总冠军。从零变成一是最难的 ,是质变,突破了零,后面的就好办了。正如《道德经》所说的:道生一,一生二,二生三,三生万物。因此FPX的S9夺冠,在重大意义上会略逊于IG在S8的夺冠。第二,IG的历史沉淀和底蕴要远高于FPX。熟悉英雄联盟的小伙伴应该都知道,在LPL的圈子里面有着RNG,EDG,WE御三家和远古豪门IG的名头。这四家战队在LPL赛区,有着自己的历史沉淀和底蕴,特别是IG战队甚至可以跨圈突破到隔壁DOTA区圈粉(Ti2全球总冠军,了解一下?),成为了全球首支左手盾,右手杯的战队。在历史沉淀和战队底蕴上,S9新科冠军FPX,还是有所不及。
第三,在明星选手上,IG和FPX存在较大的差异。IG和FPX两支冠军战队,如果单从整支战队的战力上来说,理论上是差不多的。LPL春季赛的首秀上,两队的神仙打架着实惊艳。但时两支战队的明星选手的个人魅力上来说,FPX要远逊于IG。IG两个赛季首发的五名选手 (含电竞锦鲤Duke),每人都是实力与流量并重的。其中又以Theshy,Rookie和Jackeylove为首的三人有着太多的高光和亮点,你能忘记Theshy的天神下凡一锤四,波风shy门的飞雷神,天使降临R闪开团;Rookie稳如肉鸡的操作,永远可以相信宋义进,JKL赌上职业生涯的闪现等。而反观FPX呢,除了Doinb能以明星选手C位出道之外,其他的如金贡,刘青松,小天和LWX几人,虽然操作意识和竞技水平不输于任何人,但总给人一种气场不足的感觉(但LWX最后三场的无限KDA真心要吹一下)。
第四,IG的话题量和热度远大于FPX。坦率地说,IG和FPX两队在战绩和比赛精彩程度上,平分秋色各擅其场,从两队S9上34分钟打了55个人头就看得出来。但是在比赛的话题量和热度上,FPX要远逊与IG。IG从S8开始就注定是一支集“悲情与天选”于一身的战队。有谁能想到IG在常规赛能18连胜,但最后拉垮只拿到殿军?在MSI上,又有谁能想到IG能将SKT打得就像人机15分57秒(官方记录16分02秒)就推平了SKT的水晶?在比赛名场面上,FPX略逊与IG。
第五,IG有一个流量主王思聪。只要有王思聪存在的地方,就不缺乏流量和关注,而王思聪又是IG的老板,你们说IG的流量会少吗?不管你喜不喜欢王思聪,不可否认的是,如果没有他的推动,中国电竞的启动会晚上几年。正是有了王思聪的推动,中国电竞环境才能得到大量资本的关注和加入。而中国玩家庞大的基础,加上资本的推动,才有了英雄联盟S8以后的盛世,电竞选手们才能摆脱玩物丧志的噩梦,才能为国争光荣耀加身。因此IG比FPX更有流量,更有关注度,王思聪也是一个关键因素。
因此综上所述囧王者认为,同为S赛冠军,IG的热度远高于FPX,不是因为FPX打得不好,而是因为FPX的底蕴和历史沉淀不够,加上缺乏明星选手和一个懂的玩转互联网流量的老板所致。各位喜欢英雄联盟的小伙伴们,你们觉得还有什么其他原因吗?一起来补充一下吧?绝地求生韩国队夺冠?
我是小扒电竞社,一个用心扯犊子的作者!
4月22日,为期一周的绝地求生FGS伦敦邀请赛落下帷幕,简单说说结果,韩国队Rangers夺冠,4AM第七,17战队排名15。
然而,这次的比赛却刷新了玩家对“概率刷圈”的认知,可能有一些玩家会认为:这是输不起的表现,输了怪圈运,怪别人组队。
那小扒在这里先不过多解释,直接上图:
图一:4AM把把争夺图中心的学校,也就是红框的位置,然后安全区以学校为原点,270°绕着刷,这个圈刷的真的让人开眼,我寻思,蓝洞技术人员人均高数满分切角完美绕过学校?
图二:黄标是韩国队每局的位置,真·天命之子,别的我也不说了。你说这个圈怎么就不刷到韩国队坟头,让韩国队用坟头当反斜呢?
图三:海岛图韩国队跳机场,结果六把海岛五把机场圈,玩过的人的都知道,机场圈的概率有多低,十局有一局都不错了,而韩国队恰好每次都猜到~
撇开控圈一事先不提,毕竟游戏是韩国做的,而且概率这种事也说不准,我们就提提游戏中的表现:
ENF有一把沙漠图和VSG打起来,一看是自己人留了VSG一个人苟名次,满编ENF硬是不去清独狼,都几乎贴脸的距离,劝架也是,韩国的队伍赢了就走,输了就上去车轮。
沙漠图,决赛圈三支韩国队蹲在水厂一字排开,都知道各自的位置,你看我我看你就是不开枪,看到人不打,雷也不扔一颗,脸贴脸了都没打起来!
如果这种行为还不算恶意组队的话,难道要三只韩国队伍手牵手一起走才叫恶意组队吗?
韩国队夺冠了,我们不是输不起,我们只是不服,绝地求生,三分靠枪,七分看命,把把追着圈跑,谁能扛得住?就算4AM,17战队没夺冠,但是他们已经打出了血性,看得出来他们相比去年的进步,我觉得虽败犹荣。
此处再回顾一下雷神队的日常操作:
最后,根据小扒昨天听到的消息,今天已经有很多老哥血洗韩服了…emmm这种行为,我(gan)不(de)推(piao)荐(liang)!
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女气功经历三轮职业平衡?
不一样的游戏,就是不一样的人生,大家好我是大日兔。
论轻甲念帝是如何一步步踏进25幻神的。
韩服4月3号正式服:
* 旋风腿 - 攻击力 10.6% 增加.
韩服5月10号正式服:
* 气玉弹- 攻击力 7.5% 增加.
* 狮子吼 - 攻击力 5% 增加.
* 螺旋念气场 - 攻击力 8.1% 增加.
* 念兽 : 雷龙出海 - 攻击力 10.9% 增加.
* 千莲怒放 - 攻击力 10.4% 增加. - 6级效果变更为 习得 心之念意后,使用时使念球直接变为最大蓄力数.
* 奔雷掌 - 攻击力 5% 增加.
* 狂狮怒吼 - 攻击力 6.7% 增加.
* 奇袭幻影- 攻击力 6% 增加.
* 聚能念气炮- 攻击力 9.2% 增加.
* 念帝旋天破- 攻击力 9.9% 增加.
* 念兽 : 龙虎啸 - 攻击力调整并受到基础精通影响. - 调整技能易用性,使得在攻击速度很高的时候也更容易打满5打.在没有按方向键时,减少攻击带来的自动移动效果的前进距离.
* 强化 - 念兽 : 龙虎啸 - 删除技能.
* 雷霆背摔 - 变更前置技能背摔 等级 : 3 → 1
* 蓄念炮 - 变更前置技能念气波 等级 : 3 → 1
* 究极念气罩 - 变更前置技能念气罩等级 : 5 → 1,将反伤固伤部分转移至百分比部分中.
* 心之念意 - 进入地城时,自动以3球状态激活. 球体的持续时间变为当没有使用心之念意的情况下,球体会一个一个地消失,每消失1个都会刷新持续时间的模式.
韩服5月15号测试服:
光之兵刃对自身25%的buff删除,
气功专属技能伤害+28.75%。
综合3轮改版,数据对比如下:
(ps:猫拳改版前10点TP提升50%,改版后只有基础精通3TP提升提升30%,图中计算的是是只点了一级TP猫拳)
(ps2:旋风腿是按修复二觉被动后算)
以15s打桩为实例,手法为修炼场精通,红11轻甲站街魔攻50000,15s绿沙袋401.5E。
最直观的感受,改版前15s打桩401E,改版后447E,提升11.5%流年137544魔攻的鬼泣15s打了862E,除去短精裸面板是96500魔攻左右,比50000魔攻15s401.5E的念帝多93%魔攻,也就是现版本同打造念帝修炼场理论有401.5E*193%=774.9E,加上改版的增强11.5%,774.9E*111.5%=864E,也就是念帝这波改版后刚好追上现在版本的鬼泣伤害。
将最新的韩服职业技能数据套用到国服的装备中,模拟出的20s伤害排行如下:
最新的数据排行榜,气功已经成功越到鬼泣头上,数据上轻甲气功比轻甲鬼泣强了5.73%。
逆水行舟,不进则退,气功进了,鬼泣还退了,
排行榜鬼泣的20秒连招的里使用卡洛原地X怪物了20轮,在515版本鬼泣卡洛惨遭削弱。
而气功使用的连招则是猫拳原地X了怪物12轮,
有些人说“我不会猫拳”,每轮猫拳伤害为24.8E,那就把这12轮猫拳抠掉,实战20s发呆8s,伤害为3063E,比剑神暗帝高一点。
有些人说“我X不了那么多轮”,那么就抠掉7轮,只打5轮伤害也有3187E,依然比鬼泣高一点。
没有人能永远当幻神,鬼泣如此,气功也如此,这版本鬼泣幻神了1年,下版本气功开始幻神,下下版本又轮到下一个职业,一个补丁的事,气功不会骄傲的