战术手套pubg(恢复你的童年出厂设置)

绝地求生 333
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战术手套pubg,恢复你的童年出厂设置?

不请自来的90后小清新游戏热爱者,十年资深回合制游戏玩家,游戏行业从业人员,欢迎随时diss我哦!

每个人都有属于自己的童年回忆,无论好与坏,那都是我们人生的珍贵宝藏!在六一儿童节的余味还没散尽之时,让我来用游戏的角度,带领大家追忆一下我的童年!

战术手套pubg(恢复你的童年出厂设置)

响应国家计划生育的号召,我作为独生子降临到这个世界上,没有兄弟姐妹,一个人成长至今,虽然有时候会感到孤独,但好在还有一些知己好友相伴,也不会十分落寞。在我的成长环境里,身边的他们也尽是些独生子女,我们像是没有血缘的兄弟姐妹,一起成长,而让我们友谊长久相连的,无疑就是游戏了。

小学的时候,还住在偏远小镇的我玩的是玻璃球、三个字、偷盒子和捉迷藏等等这些追来打去的游戏,一个人每天的全部精力都会用在追追跑跑和喊喊叫叫上面,然后乐此不疲地结束这美好的一天。

再大一点就有了游戏机,但在那个年代下的小镇里,游戏机并不是每个人都可以拥有的,很荣幸的是我有,而且还是比小霸王游戏机更高级一点的学习机!一个乳白色的104键键盘,正中间的上方有一个卡槽,用来插游戏卡(学名叫作智力卡),原机还配了一对游戏手柄和一把游戏射击用的手枪,现在想想,当时的自己简直坐拥天下啊!

那以后,什么叫魂斗罗、雪人兄弟、热血篮球、超级玛丽,我都明白了,甚至还有比较少见的猫和老鼠、三目童子和忍者神龟等等,一口气说上十几二十个游戏名称根本不在话下!

而上了初中以后,先是经历了一阵游戏厅的风靡,97拳皇、三国战纪、黄帽(恐龙快打),还有街头霸王和西游释厄传等等。那个时候正值大家叛逆的阶段,所谓的社会小青年整天都泡在游戏厅,斜叼着烟卷,在吞云吐雾中追求一个币通关的极致目标,而那种快感,完全不亚于上了一堂生理卫生课。

再往后,互联网便应运而生,网吧也顺势成为了年轻人的新宠。不联网的时候呢,小伙伴们打的是红警和CS,联网了以后呢,便是联盟和部落的争斗,或是在大话与梦幻的世界里畅游。说起来,那还真是一段难忘的时光呢!

现如今,英雄联盟、绝地求生、王者荣耀等各类游戏层出不穷,游戏也变得更加多元化,呈现方式也从单一的电脑屏幕变成手机、switch掌机,甚至VR等,不得不感叹现在的孩子们,真是出生在了一个幸福的时代!

说了这么多,回归主题,那么恢复童年出厂设置的我,一定会化身成这样的形象吧!

一位风度翩翩,英气又不失可爱的江湖儿女,自由自在,视正义为伙伴,铲奸除恶,伏妖降魔,造福一方百姓!而累了的时候也可以回归田园,种种菜、养几只萌萌的宠物,过上真正世外桃源般的生活!

而这不仅是我的童年,也是我一直想要追寻的人生!

如果你也有什么不同的看法,不妨留言和我讨论哦!

刺激战场单局99杀正常吗?

正常啊。

炸飞机能算挂吗?

貌似想要99杀还真就只能炸飞机。而且必须是单排,有时候单排还不一定会是100个人,99.98个人也是有可能的。

不说手游上面还有机器人这一设定。

说到99杀我就想起某过世主播卢某的29杀,然后被锤成那样,到现在都没缓过来。想想卢某生前也是给我们带来了很多欢乐的。

然后手游上面也是一个名叫包子的45杀然后也被锤到生活不能自理。

所以呀,在端游上一局20几杀大概率都有问题,当然那些高分的来炸鱼塘的有可能,另外一个问题就是即便你炸鱼塘也不一定一局能遇到2030个人。手游上,排除那十几二十几个机器人真人就更少了。

3040杀,那就完全是找着人在杀了,那么问题就来了,你怎么知道哪有人?

所以说回来,这个问题是那个弱智提的?

新版本aug用什么握把?

在绝地求生(PUBG)游戏中,AUG是一种比较常用的武器之一,其新版本使用什么握把,可能需要具体看是哪个版本的更新。

在PUBG的官方网站上,可以看到AUG使用不同握把的属性变化,如下:

垂直握把:可以提高垂直后坐力控制,降低水平后坐力控制。

二合一握把:可以在垂直握把和水平握把之间切换,同时提供少量的稳定性和控制性。

轻量级握把:可以提高稳定性和控制性,降低垂直后坐力。

因此,根据需要选择不同的握把可以帮助玩家更好地控制AUG的后坐力,提高击杀效率。需要注意的是,不同版本的游戏可能会有更新,可能会对武器属性和握把的效果产生影响,所以建议您查看具体的更新说明。

如何评价cf?

CF这款游戏,经过腾讯的将近10年的代理,绝对可以成为FPS枪战游戏史上的重要组成部分。

但说道CF本身,它在国外并不太火,比如其家乡韩国,早已于2012年停服,虽然在2013年末再次重新运营,但早已回不到当初的水平。

(来源:《穿越火线》百度百科,需要注意到的是,国服玩家可以说是几乎完全撑起了CF的生存)

而目前,随着《CS:GO》、《战地》系列、《使命召唤》系列、《彩虹六号》系列等FPS游戏,甚至类似《绝地求生》的TPS游戏的不断扩张,CF国服的玩家也越来越少。

最近国服还弄出一个跨区作战,避免死区;腾讯也推出需要活动,各种送枪送福利,这一系列的动作,也预示着CF在走下坡路,这是事实,没必要强词夺理去否认它。

但,你不可否认的是,CF经过了10年的运营之后,在中国网游排行中,始终是处于前十的活跃地位。

(2018年1月21日的百度搜索榜单,CF仍处于前十的搜索名单内)

(来源:着迷网,2017年上半年网游排行榜)

(来源:17173网,热门射击网游排行)

(来源:百度派,2017网游排行榜前十名

其中,前五排名顺序为:英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、魔兽世界、梦幻西游)

即将10周年的CF,总归是有着它出色的一方面,否则,在中国这片市场上,一个不出色的CF,自然会被另外的DF、EF所代替。

首先,自然其本身低配置,又高于CS自身的画面,吸引到了不少玩家。在当时,出色的FPS也是层出不穷。

例如:电影化游戏代表:《使命召唤4:现代战争》(Call Of Duty4 : Modern Warfare)

(时至今日,COD4仍被玩家津津乐道的剧情,甚至可以说是此部彻底捧火了COD系列)

被玩家戏称为显卡危机的硬件杀手类,《孤岛危机》(Crysis)

(即使以现在的眼光来看,孤岛危机自身的画面表现,也是能够满足大多数的玩家。)

或者是当时,令人耳目一新的沙盒类游戏《孤岛惊魂2》(FarCry2)

(结合故事自身的设定与优秀,和当时匮乏的沙盒类游戏市场相对,完完全全算是出色的作品)

但,在当时的玩家看来,这些游戏大多是十分“吃配置的游戏”,其中最为典型的就是《孤岛危机》,当时几乎没有人能够全特效30帧运行,即使是低配,也是总体稳定在10~25帧之间。

当时的大多数人,是不会为了一款游戏去刻意更新配置。而更重要的是,当时我国在游戏市场充斥的游戏,大多是盗版为主。而CS(反恐精英)在那个时代的热度早已落下,而CS:S(反恐精英:起源)在市场之上的爆冷,使得网络FPS对战留下了一个巨大的空缺。

(或者说,起源本身在cs系列里比较,是个不太成功的作品,但却为之后的CS:GO【反恐精英:全球攻势】的成功,踏出了第一步尝试)

那么这个时机,自然而然地被CF所把握,但在当时,CF自身并没有多少变化,比如大多数模式都是根据CS、军团要塞、战地风云等已有的模式进行简单加工,然后加入游戏之中。(例如早已被剔除CF之外的赏金模式,其玩法和CS完全相同。)

但对于当时的中国玩家来说,这是一款崭新的网游:简化但高于CS1.6的画质、不要求高配置、在当时不错的客户端设计、还未过多加入皮肤和武器的GP市场、高等级的荣誉感,自然可以吸引到不少从CS退出,或者对FPS感兴趣的玩家。

(当年看上去及其帅气的无皮肤尼泊尔)

而且,最重要的是,不像上面的诸多大厂制作的FPS类游戏,CF办到了和CS一样的要求:轻巧实用。即玩家不需要花大量不间断的时间投入到这款游戏之中,也不需要在特定的场合之中。只要随便到哪里,几乎任何电脑都能打开这款游戏进行休闲。

谈到CF自身的武器系统来说,平衡性和其他竞技类游戏,尤其是和CS:GO这种老牌相比,肯定是不如前者的平衡性要好。但话说回来,大多数人对它的看法,则也是扩大了“钱”这个概念。

(来自知乎,作者Milan Forest,对于CF平衡性的看法)

CF的确是需要氪金才能让自己进一步变强,但不是想网上的人所说,“只靠氪金而变强”,没有技术和基本功的支撑,充再多钱也只是在竞技之中,把自己的武器给了别人做嫁衣。

但如果真说到竞技性的话,CF自己的确是不太能登上前列的游戏。

而且游戏自身的外挂问题,是屡禁不止,笔者记忆之中,各种不同的外挂在正式和非正式网站上流传,极大影响游戏的体验和心情。

(类似的图示,层出不穷)

而部分玩家的素质偏低,则并非是游戏自身的问题,而是热门游戏自然会吸引大量的玩家进入,如此,也自然会提高潜在的不愉快体验。当然,由于CF自身的轻巧和易于入门,更容易吸引到底层玩家,从而有更大概率带入不好的体验。

但把“玩家烂”的这种锅不由分说地扣在游戏身上,那未免也太过让游戏冤枉了。就比如厨子做饭好吃,让你长胖了,你不怪自己的自制力,却要怪厨子饭太好吃吗?

至于“抄袭”的问题之上,这是个很难说清楚的问题。从CF对立的玩家来看,对于游戏的热爱,他们母庸置疑地认为CF便是抄袭,但游戏厂商来说,一个游戏成功了,那么其他游戏自然会去模仿,手段低的便是直接拿来使用,而高一点的,便是结合自身的游戏特质,让其完完全全结合成新的游戏。

(腾讯自身看到吃鸡模式的成功,便准备加入到游戏之中

关键的问题在于,现在的游戏市场,几乎可以说是大家在互相“抄袭”。

例如《中土世界:战争之影》中,特别是鸟瞰点这一条,很容易就能看出《刺客信条》的影子)

无论如何,CF作为一款竞技游戏来说,可能并没有达到它的目的,但作为一款娱乐网游来看,则是一款彻彻底底的成功作品。而作为腾讯游戏帝国里的金字招牌之一,CF则是一款能够给这个帝国源源不断吸引黄金的磁石。

游戏里的也好动漫里的也行?

人类似乎总喜欢给自己制造出各种各样可怕的敌人,古代各种神话里的怪物,现代各种各样的末日故事,或许是居安思危,或许只是人类幻想能力的延伸。

当然这不是我们讨论的重点,既然已经幻想出末日了,我们不如再幻想下什么技能在末日比较实用。

第一反应是超级赛亚人的越打越强的能力。

但是后来仔细考虑了一下,根据卡卡罗特曾经被心脏病弄死过,而且好几次也是死了之后复活的,以凡人体质起手估计多半没成长多少就被变成丧尸了,放弃。

成长:⭐ ⭐⭐⭐⭐

实用:⭐⭐

回顾目前的丧尸游戏与作品不难发现,丧尸是可以被科技手段打败的。这就让我不得不想起漫威科技核心、共济会成员、地球上最聪明的九个男人之一的——钢铁侠。

钢铁侠的军械制造能力相当了得,但是在没有一个完整的军工厂的情况下,制造一把手枪估计都费劲,不过考虑到钢铁侠一里,在一个山洞里能捣鼓出一个大铁人的技术能力,感觉存活机会也挺高。

成长:⭐⭐⭐⭐⭐

实用:⭐⭐⭐⭐

丧尸通常行动缓慢和丧失理智,一般以肉搏作为战斗方式,美队和蝙蝠侠的格斗技能也是不错的选择。

毕竟格斗技巧这种东西拿来就能用,而且一般动漫,游戏来看,格斗能力强一点,便当都会发的晚一点,就是成长能力一般。

成长:⭐⭐

实用:⭐⭐⭐⭐⭐

还有就是一些时间逆转的能力。

奇艺博士,古手梨花,晓美焰什么的都是其中翘楚。虽然考虑之后发现这几个逆转完了感觉多半还是会进入丧尸世界,但是每次被咬到之前逆转一下,苟活还是很靠谱的。

成长:?

实用: ⭐⭐⭐⭐⭐

炫酷程度: ⭐⭐⭐⭐⭐

游戏里的话,《杀戮原形》里A哥不是人,直接放弃。《刺客信条》里的鹰眼视力也是不错的选择。

毕竟自带雷达的话,活下来的可能性也比较大不是?

成长:?

实用: ⭐⭐⭐⭐

最后还有一个办法,正所谓打不过就加入,什么东京搭讪错人啦,什么甲铁城的断手少年啊,什么进击的吃货吖,都在告诉我们这个简单的道理,所以最好用的大概还是变成丧尸还能保持理智的技能了吧?缺点就是要改变物种…还真是难以取舍啊。

各位读者有没有什么好用的技能可以增加存活率呢?不妨大方的脑洞一下,评论一下吧,为了末日能活下来,我们都要做好准备啊。

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