地下城与勇士怎么加点,地下城超能终结者加点
地下城与勇士怎么加点,地下城超能终结者加点?
目前就我个人来看终结者加点可分为两类,第一类为爆炸物流,第二类为射击流。解释下两个流派的加点方向。
一:爆炸物流。技能基本全为爆炸物,主打射击爆炸物伤害,后期射击技能通通不点,射击技能就保留均衡,炸弹狙击两个冷却快,引爆还能减CD的技能,增加爆炸物伤害。
二:射击流。主点射击技能,爆炸物纯粹属于辅助和用来引爆增加buff的。利用穿甲弹buff和朱莉娅打出穿透伤害,辅以爆炸物伤害补充,主要决定技能螺旋突破,运用多个爆炸物给螺旋技能增加伤害,减少CD。
加上第三个流派,中庸流,爆炸物技能点,射击技能也点,属于中间流派。
邪光波动阵有必要点吗?
关于瞎子加点每个人的加点方式都不同,流派也不尽相同,主要看自己的喜好加点,加点方式无非就是不动,邪光波动阵,小技能的取舍,目前为止瞎子加点可以分为三种流派可以参考一下!
不动加点这套加点主要把不动技能加满,不学邪光不动阵,虽然不动比较墨迹,但是在大地图特别是BOSS的时候伤害很高,装备好的情况下这套加点输出爆发很足!
邪光波动阵加点这套加点把鬼印珠加满,虽然伤害不是很高,但是CD短可以软控打持续,自从上次瞎子改版之后邪光波动阵的伤害很高,伤害值逼大火,取消墨迹不动,另外学8级大冰是为了控小丑!
堆战力白图加点这套加点是主要是为了刷白图和堆战力,白图大技能基本用不到,墨迹技能不用,另外堆站街战力要把魔爆,太刀精通加满!
瞎子的邪光波动阵目前版本伤害很强,邪光波动阵+无双波+不动伤害爆表,刷图表现特别强势,学不学看个人喜好吧
希望对你有帮助!
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地下城与勇士里的暗夜使者转职刺客后怎么加点?
地下城与勇士游戏暗夜使者是敏捷型暗精灵战士,为了暗精灵的未来,她们来到了阿拉德大陆。暗夜使者擅长使用匕首和双剑等短兵器进行迅捷的致命攻击,且还能利用手杖施放咒术和召唤死灵;推荐穿戴皮甲。
当角色达到Lv15时,可以转职为以下职业:刺客最擅长使用匕首和双剑的暗夜使者,其最大特点是可以进行快速攻击和华丽的空中连击。可以向Y轴移动以回避敌人的攻击,并且还可以使用2段跳。其多数的技能可以强制中断普通攻击,且拥有独特的连击系统。
死灵术士使用死灵术弱化敌人并召唤强力的死灵压制敌人的暗夜使者。以暗属性魔法攻击为主,战斗方式为先弱化敌人后再进行攻击,能给予敌人极大伤害。可以召唤强大的死灵,使其附身,从而改变自身的攻击方式 。
忍者使用虚祖的神秘术法和暗精灵秘术结合的忍术的暗夜使者,以快速的魔法攻击为主。使用忍术进行多种元素的魔法攻击以及使用特殊的忍具攻击敌人。喜欢穿戴布甲,其独特的剑术及回避术弥补了防御低的弱点。
影舞者拥有致命的暗杀技术和背击强化,根据被击敌人方向灵活应对的特有角色。为灵活掌握被击敌人方向,影舞者拥有可操作敌人被击方向以及近身敌人背后等多种辅助能力。并且多数转职后技能拥有背击时附加效果,可使背击的动作快感最大化。
地下城与勇士红眼加点?
1.
波动 地裂·波动剑,等级:1 裂波斩,等级:1
2.
武器技 上挑,等级:1(也可以学+10或学满,因为它扣血不错,满了以后出强制,PK常用)...
3.
血气 死亡抗拒,等级:1(如果从转职开始的话就加吧,前期吃血,它可以回一下+10或随意...
4.
鬼神 鬼斩,等级:1 刀【武锋阵】是一个S级的阵法,从它的属性出发可以得到不少结论:
1、这个战法比较适合中后期队伍,肉搏队最好。
2、武将有很高的概率吸引敌人的战法进攻并降低受到的伤害。因此主将会变得特别容易被控制。因此,战法优先考虑肉盾、反制等辅助武将,如诸葛亮、曹操、赵云、董卓等。
3、适应性强的副将而且伤害能够成长,这样的武将是阵容输出的核心。优先考虑S级的适应性,否则队伍的输出能力将非常差。
4、对适应性差的副将,将以每轮损失最大的兵力恢复我方的灵力。不受任何属性影响,只受战斗部队影响。魂之卡赞,等级
地下城与勇士70魔皇怎样加点刷远古异界?
首先魔皇有4属性。看你喜欢那个属性了。或者喜不喜欢xxxx普通攻击。 不喜欢xxx,属性变换可以加1。因为这个只有普通攻击才有效果。如果觉得比较常用加满。很给力。 魔力燃烧,地炎,雷电光屏,黑暗扩张,元素唤醒。元素浓缩球,70的技能名字忘了,魔法暴击,ex黑暗扩张,ex地炎,ex雷电光屏。
这写基本没人不加满。冷却时间短,威力强。范围大效果好。
魔法连射看个人喜好,加满威力是1级的130%。不给力。加满ex也只有160%的伤害。而且是不用属性变换的前提下。属性变换越高连射效果越底。满级连射对满级属性变换提升只有10%。
冰晶坠+5范围小威力小,释放慢,无一长处,前置。 冰晶雨谷可加满。可不加。
个人喜好决定,我推荐加满,对超大个子的伤害堪比同级45元素轰炸全部命中。加1对高等级怪不能冰冻,是控场的第一技能,但对高端输出魔皇[6000攻以上]无用。
电光链前置5或者满。
个人喜好决定,建议5,攻击伤害在同等级技能中最低。攻击数量少。长处是扑做范围大,清理漏网之鱼很好。
旋火破可+1,可+满。威力和同级雷电光屏差不多。推荐满,sp不足可以舍去。 雷电光屏满。范围大,伤害高。 黑暗禁锢+1或者+满。个人爱好。
推荐1。满级伤害不如有ex强化的黑暗扩张,同级的雷电光屏和旋火破。当然也可以加满前提是sp够喜欢用。 45元素轰炸不加,+1,+满。
看个人操作,喜好把。推荐不加。+1装样子。加满要能封住怪的移动,可以用黑暗禁锢试试,不过不知道是我的操作不行还是怎么回事,用了也不能完全打中。
主动觉醒,看个人喜好和实力了,可+1,可加满,可不加。+1证明自己是魔皇,好看。加满与不加,我个人认为,魔攻5000以下,智力在1000到1400之间,加满,这种情况下觉醒威力是主要大技能的3到5倍伤害。魔攻超过5500就没必要加了,这种实力不用觉醒也很暴力。
被动觉醒必满,只要攻击是带属性的就会同时强化其他3个属性。 60元素浓缩球满,威力巨大冷却时间短。范围较大。 70反正只有1级威力很大。 元素环绕可加1,可加满。
推荐1。虽然在防御上效果不错,不过会见掉很多伤害。满级光属性僵硬时间长些冰防御3次。火和暗不怎么样。
个人感觉加满鸡肋。
魔法暴击满上,魔皇也靠暴击吃饭的。
魔法背击和远古记忆,看个人sp吧。累啊