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逆战创世继承哪个好(逆战创世光环和战神光环区别)

逆战 169
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逆战创世继承哪个好,逆战创世光环和战神光环区别?

战神光环:自身血上限+50,回血2%(每5秒),攻击力+6%,切枪换弹大幅提速团队血上限+12,回血1%(每5秒),攻击力+2%,切枪换弹大幅提速战魂光环:自身血上限+20,回血1%(每5秒),切枪换弹提速团队血上限+5,回血0.5%(每5秒),切枪换弹提速可以认为一层战神,顶两层战魂,血量还要多点,还有攻击力加成。

逆战诸神矛形态怎么用?

逆战诸神矛形态,首先你需要有完整的天鲲套装,或者魔鲲套装,然后用诸神继承天鲲或者魔魂套装,就能在图里按v键变成矛形态,矛形态的攻击方式有两种,鼠标左键和右键

逆战创世继承哪个好(逆战创世光环和战神光环区别)

为什么我们自称是汉人?

历史不是我的强项,就凭个人感觉简单讲讲吧。

为什么我们自称汉人?自然是因为汉代带给我们强大的自豪感。

为什么不是自称唐人、宋人、秦人或清人?首先得说,也有唐人秦人这样的说法,并不是完全没有。其次,如果说这些称呼不如汉人广泛和经典,那只能是因为这些朝代带给我们的民族自豪感综合来说还是超不过汉代。

1.汉人

我们的主体民族是汉族,历史很悠久,但这个名称并非自古就有。汉族前身应该是华夏族,汉代以前,上古三皇夏商周时期就存在的。只是汉朝对后世的影响太大了,大到我们从此以汉人自称。

汉朝究竟有哪些威风之处,足以让后人产生“你的名字,我的姓氏”的骄傲感?我能想到的就这几点:

首先,汉朝是中华历史上第一个版图足够辽阔的朝代。

中华民族是在黄河流域发源的,上古时代漫长的历史中,也主要是在黄河中下游繁衍生息。秦统一六国之后,南下把当时为蛮夷之地的岭南也纳入版图,但西部依然不是中华管辖范围。直到汉朝建立以后,势力一直扩展到西域,才有了接近我们今天熟悉的中国版图的辽阔疆域。

(汉朝疆域拓展到西域)

所以,“开疆辟土”的大汉朝,很容易给人以自豪感。

其次,汉朝持续时间足够长,超过了后世其他朝代。

除去中间短暂的新朝,两汉加起来大概有四百年历史,比后世任何一个朝代都要长。虽说夏商周的历史更长,但毕竟一来年代久远缺乏佐证,比如夏朝是否真实存在到现在还有争议,二来光是年代长但势力不够强也不行,像绵延八百载的周朝,后期天子基本就是个摆设,各个名义上的诸侯国事实上独立发展百家争鸣不亦乐乎,都没谁把周天子和中央政权放在眼里,这样的影响力,当然不能和一直保持统一的汉朝相比。

四百年稳定强势的统治,足够培养起一个充满凝聚力的主体民族。生活在中华大地上的人们,从此在心里打下了“汉”的烙印,就不奇怪了。

最后,汉朝文治武功都很出色,至少达到了前无古人的程度,综合来看甚至可以说后无来者。这种文化的影响力是最深刻也最持久的,也是人们从心里认可“汉”字标签的根本原因。

汉朝的文化是很发达的,且不说古代四大发明之一的蔡伦造纸,光是张衡那台已经失传的地动仪就很令人神往,今人尚且不能预报地震,古人如何来的智慧呢?更不用说“史家之绝唱,无韵之离骚”的《史记》了,我估计汉朝留给后世的影响力,多少也跟司马迁笔下的说服力有关的。

(司马迁之前缺少系统的正史记载)

我对历史不大在行,什么文景之治、光武中兴,细节就不说了,反正随便查查历史书就能知道。单说影视剧偏爱的汉武帝时期的事迹,就知道什么叫魄力。武功方面,他征服匈奴的事迹一直令后人热血沸腾,毕竟后世的汉族似乎对外作战的能力弱了,汉武帝时期算是强国巅峰,自然令人怀念。文治方面呢,虽说我个人不喜欢罢黜百家独尊儒术这回事,但汉武帝硬要这样,而且做成功了,儒家思想从此成为中国统治阶级推崇的主流和正统思想,绵延两千年,足够把一个民族浇筑成高度统一和相似的模样。

简单地说,就是大家不但外貌差不多,内在思想也很一致,自然很容易产生亲切感和归宿感。而这种感觉从什么时候开始?汉朝。集体记忆中,汉朝是一个让中华主体民族威风八面的时代,人们当然喜欢用汉人自称了。

2.唐人

中华民族历史上最辉煌的时期就是汉跟唐了。汉代的中国大致可以跟当时的西方霸主罗马帝国并驾齐驱,而唐朝可以说就是一枝独秀的世界头号强国,单看这一点唐朝甚至比汉朝更牛,所以题主说为什么没有“唐人”的说法是不准确的。事实上唐朝之后,外国称呼中国人就基本使用“唐人”这个词,一直到现在,国外的华人聚集区还是叫唐人街而不是汉人街啊。

只是为什么我们没有再一次改变自称,把汉族改成唐族,自称唐人呢?

(唐朝是公认的盛世)

我想这是因为论综合分的话,唐朝的分数还没有高到值得替换掉“汉”字标签的程度。

首先,唐朝虽然综合国力更强,在世界上的地位更高,但汉朝也差不了多少啊。最关键的是汉朝在先,唐朝在后。简单地说,是汉朝开创了中华帝国的强国地位,唐朝只能说是进一步发扬光大。我们的儒家思想是很讲究追思慎远、尊师敬祖的,既然汉朝是开创者,又不比唐朝弱多少,那自然还是保留汉的称呼了,起码显得历史悠久一些呀。

其次,虽然我个人更喜欢唐朝,但不得不承认,唐朝在“武功”方面好像没有汉朝厉害。唐朝似乎不是靠战争征服他人的,而是温和的和亲什么的。后来安史之乱,胡人安禄山发兵,还直接把唐朝打得半身不遂,从此再也不能恢复往日荣光。这样看来,似乎唐朝的“魄力”不如汉朝那么足,在心理上,可能还是强势的汉朝更能给人自豪感吧。

另外还有一个原因,唐朝本身是很开放的,皇室就有外族血统。估计在文化宣传方面,也不会特别强调什么主体民族,也就是不会强调民族意识。这样的话,用一个不怎么强调民族意识的朝代的名字来命名自己的民族,好像也不那么合适了。

3.宋人

宋朝在唐朝之后,本来也发展得不错,尤其是经济空前发达。本来,交子都出现了,正常情况下,沿着原来的路径发展下去,宋朝就会在世界范围率先进入现代资本和商业社会,中国就可以从经济上、文化上、思想上继续领先世界,毕竟那时让西方从劣势转为强势、最终超越东方的工业革命还没有发生呢。

(宋朝经济很发达)

可惜人算不如天算。埋头发展经济的宋朝武力太弱,遇上横扫欧亚大陆的蒙古铁骑,就没有还手之力了。打个不恰当的比方,秀才打不过当兵的,输了就是输了,后人再怎么遗憾,也不会为了缅怀这秀才,而放弃自己赢的祖先的名字,换成这输的祖先吧?

这就是不会有“宋人”这个称呼的缘故。成王败寇,宋朝的下场是被异族灭国,这是打击民族自信心的事。这么丢脸,当然不会用这个朝代的名字来自称了。

4.秦人

理论上,“秦人”这个选项是有竞争力的。毕竟秦朝是中国历史上第一个大一统的时代。而经过两千年儒家思想的洗礼,人们对大一统这件事已经有了潜意识里的执念,觉得这就是光荣和骄傲。

所以,“秦人”还是有小范围的使用的。

但为什么始终还是“汉人”占了上风?

我想是因为秦朝寿命太短了,总共才十四年,根本来不及建立什么可以垂勋后世的文治武功。所以,除了“第一个”的意义之外,秦朝无论是时间、疆域、成就各方面都无法和后来接替的汉朝相提并论,就好比一个人提出一个工程建设计划之后就去世了,后来者花了毕生时间建设好了这座庞大的包括各种细节的工程,后人用谁的名字命名这个工程合适呢?当然是那个真正把工程建完的人了。

(秦朝二世而亡)

5.清人

看看前面的答主都选择忽略这个选项就知道了,希望题主不是来搞笑的。不管用什么自称,都不可能用这个的啊。

前面说了为什么不用“宋人”,因为宋朝被异族灭了,后人想起都心痛吧。明朝被清朝取代,也是一样的性质啊,所以不用“明人”也就罢了,怎么可能用异族的名号取代自己原来的自称?除非征服者强迫。

诚然,清朝统治者自身很积极学习和融入汉文化,但这改变不了异族入侵的事实啊。入侵就代表着有杀戮,学习也只是为了更好地统治,实际上清朝时期,满汉对立就一直没有消弭过。怎么消弭呢?一边是被强迫灭国的惨痛记忆,一边是死死不放权的敌视意识,又打个不恰当的比方,一个本来有爱人的女子被强暴了,除非对方逼着她改口,不然就要杀她,否则她会自动自觉说对方才是她的爱人?斯德哥尔摩综合征啊?

当然,硬要杠有没有这种可能性也是可以的。如果清朝统治的时间足够长,长到人们开始模糊久远的历史记忆,而且在清朝统治下国富民强,人们安居乐业,生活无比幸福美好,那自然人们就会忘掉从前是什么身份什么民族,而愉悦地接纳“清人”这个代表着幸福和自豪感的新名称。“汉”取代“华夏”,不就是这样的过程么?

但事实上,清朝没做到这一点啊。所以就不要讨论这个假设了。

(清朝老照片)

以上是头条号“海阔天空诗酒花”的回答。欢迎在今日头条APP关注“海阔天空诗酒花”,图文、问答、视频,海阔天空随便聊。

战舰世界中哪个系的战列舰比较好?

这是我第几次看到类似的问题了?

不知道,但我还是想写一下,毕竟题主这个问题很多人都会感到疑惑。

战列舰在《战舰世界》这款游戏里可以说是新手导师的存在,想要有比较愉快的游戏体验的玩家基本上都是从战列舰起手的。

当然有些人选择从驱逐舰,巡洋舰或者航母起手我也没啥意见毕竟个人选择。

不扯了进入正题吧。

(不想看下面长篇大论的请直接拉到最后看各级战列舰比较,体感排序不喜勿喷,反正你喷我也不理你)

温馨提示,以下分析基于战舰世界0.8.1版本,即国际服务器最新版本,国服玩家不喜勿喷,毕竟我早就放弃了国服。

另外,纯属个人观点,觉得写的不对的,你自己爱玩啥玩啥,别来找茬,评论区请和谐讨论。

我们先说结论

这个问题其实是个伪命题,因为《战舰世界》还真不像隔壁《坦克世界》那样顶级载具强弱区别明显,相对来说平衡性还是不错的,当然航母除外。

由于载具类游戏玩到顶级才算开始,我们先分析一下目前游戏里所有的顶级战列舰。

截止0.8.1版本,我们能在游戏中见到的顶级战列舰一共有七艘,共来自六个国家。

分别是

日本 大和级战列舰一号舰 大和号 Yamato美国 蒙大拿级战列舰 蒙大拿号 Montana德国 H42(魔改)计划 大选帝侯号 Großer Kurfürst苏联 24工程横空出世 克里姆林号 Kreml

没官方图,意淫吧

法国 共和国级战列舰(WG明斯克造船厂荣誉出品)共和国号 République(原名法兰西号)法国 阿尔萨斯级战列舰 勃艮第号 Bourgogne英国 征服者级战列舰 征服者号 Conqueror需要提醒的是克里姆林还在超测当中,预计0.8.3版本会开启苏联战列舰的活动,届时就差不多能大面积见到了,目前只能在十级房里见到。回到问题上来

问题的核心是哪一系的战列舰比较好,我选择从十级战列舰入手的原因便是十级是一条线的终点,某种意义上来说也是这条线的起点,毕竟除非你没钱修船了,不然肯定还是愿意作为十级爸爸去打的。(屠幼党请绕道,另外我也并不是说其他等级的船就不好用了)

那么究竟哪一系战列舰比较好用呢?

我就直接说结论了,我个人的看法是(排除掉苏联战列舰,还没上线呢)

如果出于娱乐需求,并且对自己的能力有一定信心的玩家,可以选择法系战列舰(不包括勃艮第)和英系战列舰,这两艘船基本上都是爽船,并且特点十足,战场威胁性也够大。如果你对大口径有独特需求,毕竟够粗才是硬道理,那就大和460走起,毕竟那是信仰。

要是你比较喜欢均衡发展,不管什么情况下都有一席之地的,蒙大拿是你的好选择,并且优秀的美系炮控会给你惊喜。如果你独爱近战,德系血牛满足你的需求,当然法系小伙伴也可以选择近战流,不过大选帝侯更为适合,毕竟目前裸10W血量的还只有她,克里姆林还在测试呢,德系魔法副炮杀伤力也十足。那么勃艮第适合什么样的玩家?

说实话样本数量太少了,我至今都只在游戏里见过十次一下这艘船,不是很好判断,我大概能给出的结论是如果你阿尔萨斯玩的很棒(法系九级战列舰)那么勃艮第也很适合你,勃艮第是一个全面加强板的阿尔萨斯,副炮主炮均有加强,虽然装甲和血量并没见加强很多。

另外由于这船实在是太贵了又不够强势,我建议你有这么多钢的话,不如把斯大林格勒买了,那才是真的强势船,当然要是你钢够多,当我没说。

为什么这么选?

我真的不想再全面分析一遍十级战列舰的特点,请移步我另一个回答

https://www.wukong.com/question/6659347969868824846/

由于游戏近期没有大改,这个基本在一个月前的回答还是可以用的上的。

新手怎么选?

我个人推断,能够问出这样的问题的十有八九是个新手,或者是没怎么接触过战列舰的玩家(和新手也差不多)

这里没有嘲讽新手的意思,只是想说说新手该如何选择要走的线。

这个其实我也在另一个问答里写过,无论怎么样,我始终推荐新手从战列舰起手,原因和理由和隔壁的《坦克世界》推荐从重坦起手是一样的,容错率高,相对比较容易打伤害,也能扛,活得久你才能更快的学到东西。

另外,最近有些事情改变了我的想法,我现在只推荐新手从美系战列舰起手,原因很简单,蒙大拿足够平均,任何时候都有一战之力,或许蒙大拿因此而不够有特点,但作为新手导师这已经很完美了,其他几条线基本都是特点太明显而导致缺点也很明显的,比如英系的AP弹,德系的射程,法系的全身32MM船壳,日系的2号炮塔......

而且美系战列舰过度平滑,前期有一些射程问题和航速问题,但只要好好处理都不是大问题。

你想从其他舰种起手?我没意见,但祝你游戏愉快。

有些人可能会提出玩多了战列舰不会玩巡洋舰和驱逐舰了,朋友,不玩你也看过吧,你总不可能每一局游戏都是一群战列舰在肌肉碰撞吧,比谁粗?

就算你被屠幼了,被屠的时候你也能学到东西啊,别人是怎么打的,思路是怎么样,如何卡位,如何针对目标,如何选择目标,再不济,人家怎么跑路的你也能看到吧?

说白了,这游戏是需要积累的,其实每个人适合的打法都不一样,这是熟练度和玩游戏的个性差异决定的,而这些东西都不是绝对的。

你让一艘低级战列舰开到高级战列舰5KM内,一样是能打穿的,就算你口径小。

关键在于你要怎么避免(或者创造)这样的机会,利用地形,利用游戏机制,甚至是利用对方的弱点。

这也是为什么我开头会说这游戏不是特别好评判哪一系比较好这种问题。

玩家才是这个游戏的核心。

但我还是要说一句,大选帝侯真的难玩,太容易被针对了,20KM射程实在是......一言难尽,副炮流可能没贴上去就被集火死了。

多说一句

评价一下各级战列舰的强弱吧(不计算金币船,不然实在是太多了)

这里纯属体感,有兴趣的看一下, 没兴趣的请直接退出此界面,别把这段在评论里瞎搅合。

(左边强右边弱,另外由于翻译问题可能名字会不太一样,这个请自己去查吧)

二级:三笠(就你一个还有强弱?)

三级:南卡罗莱纳→柏勒罗丰→河内=杜伦尼=拿骚(其实三级没啥明显的强弱区别,赶紧过了就行)

四级:猎户座→凯撒→怀俄明→科尔贝→妙义(妙义除了个航速,其他都没法看)

五级:金刚→铁公爵→国王→纽约→布列塔尼(金刚的手感没有有些人说的那么糟,356能一路用到六级说明没什么问题,这时候高速就有优势了,还有日系嗑药般的射程)

六级:新墨西哥→扶桑→伊丽莎白女王→诺曼底→巴伐利亚(火烧巴伐利亚了解一下,扶桑新墨西哥孰强孰弱这个大家自有判断,扶桑射界更好新墨西哥更硬,扶桑长的过分但跑的比新墨西哥快点)

七级:里昂→长门→科罗拉多→格奈森瑙→英王乔治五世(KGV的HE很强,AP远距离就是屎,格奈森瑙的投射量没话说,里昂正好是另一个极端,科罗拉多和长门是远古死敌,但依旧强而有力)

八级:黎塞留=北卡罗来纳=俾斯麦→天城→君主(八级是个分水岭,除了日美,各系的特点都出来了,但君主不好用基本是共识。)

九级:阿尔萨斯=衣阿华→腓特烈大帝→狮级→出云(火烧云太容易被针对了,核心也很好出,虽然这船的炮意外的很强,但大多数时候她根本没机会用)

十级:征服者=共和国→蒙大拿→大和→大选帝侯(大猴真的太惨,大和好歹有个炮能用,蒙大拿一如既往的平衡,玩征服者的都不要脸,共和国虽然投射量小但20S的射速谁来和我431一战?)

我再说一遍,以上排序并不是绝对的,别拿这个排名说事,强不强纯属体感,和隔壁《WOT》一样,你玩的好的我不一定玩得好,我玩的好的在你手里可能伤害都打不出来,就跟某位dalao玩不来268工程4型一样。(纯属调侃没别的意思)

金币船个人认为没有排序的意义,不是谁都能弄得到的,所以就不加进去了。

最后例行一张图结尾吧

求推荐游戏?

大家好,我是正经小弟。

你可能看过许多页游广告宣传的CG视频,也有可能在刷微博时被各种营销号推送手游,亦或者某个被某张视觉效果华丽的动态图所吸引。看完之后只想知道,这到底是什么游戏?现在为大家揭秘这些动态图的出处。

苍翼默示录:Cross Tag Battle

游戏平台:PC/Switch/PS4

上架时间:2018年5月31日(亚洲地区)

☆融入了数部格斗游戏角色

☆可随时切换参战角色

《苍翼默示录:Cross Tag Battle》是一款格斗游戏。本作融入了数部格斗游戏作品角色的乱斗式作品,而且还是以2v2的组队战模式进行,战斗过程中可随时切换角色。参战角色来自《苍翼默示录》、《夜下降生》、《女神异闻录4:午夜竞技场》和《RWBY》,可谓是梦幻阵容!

The Machines AR

游戏平台:手机

☆可以选择任意角度、任意距离

☆类似AR版MOBA的玩法

《The Machines AR》是苹果发布会上展示的AR游戏,这是一款国人制作的MOBA手游,画面由虚幻4引擎打造,现在已经上架苹果商店。(30块钱)游戏和平面游戏区别最大的是,AR游戏呈现的3D效果更为立体,且可以选择任意角度、任意距离来玩。游戏的玩法是AR版MOBA,连结算框也用AR显示确实让人眼前一亮。说不定未来我们就能体会到AR版王者荣耀了。

神界:原罪2

游戏平台:PC

☆深度与趣味并兼的剧情

☆游戏场景细节丰富

《神界:原罪2》是一款上帝视角的古典RPG游戏,本作包含多人和单人模式。游戏既保留了经典RPG战斗的玩法,同时也注重游戏系统的设定。游戏可以在在百万量级的文本和对话中选出自己想要说的话,游戏画面也比前作得到了极大的提升,像幅美丽的油画一样赏心悦目。

真三国无双8

游戏平台:PC/PS4/XboxOne

上市时间:2018.02.13(PC)

☆更加爽快的新动作系统

☆首次采用开放世界元素

在《真三国无双8》中,虽然玩法还是割草,玩家依然是像前作那样操作在三国志中登场的武将,享受不断放出一骑当千的爽快招式之外,但作为三国一哥的赵云依旧还是那么帅,割草姿势业务也得到了提升,貂蝉居然长得像日本女演员桃乃木香奈。

此外,游戏首次采用开放世界元素,不过似乎大部分玩家对这样的新系统并不买账。

战场女武神4

游戏平台:PS4/XboxOne/Switch

☆采用了战斗系统“BLiTZ”

☆兼具策略性和动作性

《战场女武神4》是由世嘉制作并发行的一款SRPG游戏,也是系列最新作品。游戏将采用一种兼具SRPG游戏策略性和类似FPS游戏动作性表达的战斗系统“BLiTZ”,将战略和动作相结合,消耗指令点数来执行指令,消耗动作点数来进行动作,从而形成了一个从宏观到微观的指挥体系和游戏核心玩法。

小三角大英雄

游戏平台:PC/PS4/XboxOne/Switch

☆专注于“跳跃”的设计

☆多人游戏降低难度更加好玩

《小三角大英雄》是一款硬核的动作游戏,虽然看似只有行进和跳跃两个简单的动作,实则需要精准地控制跳跃的时机与落点才能闯关成功,按键的长短、力度不同,可能就是下一秒生死的区别。游戏还开启了多人模式,包含本地合作闯关和迷你大逃杀模式,难度降低但让游戏更加丰富有趣。

斗兽战棋

游戏平台:手机

☆基于回合制的策略战棋

☆每一个角色都有独特的技能

《斗兽战棋》是一款建立在六边形格子上的、基于回合制的策略战棋游戏。游戏的玩法非常成熟,收集卡牌和战棋对战的经典模式十分耐玩,游戏中每一个生物都有鲜明的个性和特征以及故事背景,而且都有独一无二的技能包括魔法技能,物理特技甚至一些末日大招。

喵星大作战

游戏平台:手机

☆10秒一局快节奏战斗

☆自由DIY战车零部件

还记得20年前风靡全球的机器人大擂台?现在在《喵星大作战》中你也可以制造机器人来一场大战啦!你要做的就是用零件装备好你的战车,用你的战车打赢10秒一局的快节奏比赛,不断赢得金钱与装备来加强你的战车!!

Simon's Cat Dash

游戏平台:手机

☆画风上完全忠于原著

☆猫咪可爱还有多种技能

《Simon’s Cat》系列动画主要讲述了一只总是处在饥饿状态的家猫为了得到食物而无所不用其极的各种有趣故事。现在这只可爱的猫出了个《Simon's Cat Dash》手游,在画风上完全忠于原著,这里的每一只猫咪都十分讨喜,还有不同的技能和特色。

Dandara

游戏平台:手机

☆2D银河恶魔城风格游戏

☆无视重力跳跃穿梭,操作很有手感

《Dandara》是一款非常棒的像素横版冒险迷宫游戏,画风比较古老,感觉像是手机上的“恶魔城”。玩家可以操纵女主在地板、墙壁和天花板之类的地方跳跃穿梭,无视重力。游戏操作起来感觉也非常棒,非常有挑战性,尤其是大Boss,很有难度啊!!

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