dnf塔防,4399哪个网页游戏好玩

穿越火线 238
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dnf塔防,4399哪个网页游戏好玩?

回答之前先夸一下4399,有些游戏做得真是不错,有单机的品质了;然后再鄙视一下4399,圈钱痕迹越来越明显,就不能低调点吗?

要说游戏好不好玩,其实是个仁者见仁,智者见智的事儿,不过我还是特意翻了一下我在4399的历史记录……

dnf塔防,4399哪个网页游戏好玩

勇士的信仰

在4399上玩的最久的一款游戏,现在依然在玩。很经典的网页游戏,绝对不输DNF这样的游戏,技能少但是配合的好效果拔群,武器打BOSS时会掉落,完全不需要氪金,现在改版之后氪金的人可能增加了,但个人觉得完全没必要,不PK就好了。武器还很炫酷呦。

捕鱼达人

不费钱还能捞鱼,让你体会到童年的那种乐趣,在街机厅玩的画面在4399里面都能得到升华,里面会加上很多的新的游戏体验,比如说鱼的种类不同,还有就是金币不用怎么充,4399的金币获取几率很高让你玩的很爽。

最后的交响

这个游戏是一款解谜类的游戏,这款游戏一上来可能给你稀里糊涂的感觉,线索感觉不能连在一起,但是等你玩进去之后,你会发现剧情做的非常精致,很不自觉点就能玩上3个小时左右,你还不会觉得累,一环扣一环的游戏设计让你一点也不烦躁,特别是结尾解谜后还留下了一些伏笔,让你觉得续作还会出现。

皇城突袭

没错,这就是大名鼎鼎的《kingdom rush》。由于各种你懂的问题,4399几乎可以玩到全版本,你说爽不爽,而且还是全英雄解锁的版本……要说这个游戏的话就有点厉害了,它可以说是塔防中的领袖,以至于腾讯都做了一款山寨游戏……

有什么好玩儿的手游推荐吗?

推荐几个角色扮演还有解密游戏

1.聚爆(Implosion)

《聚爆》是款由3D引擎打造的ARPG游戏。荣获AppStore官方评选的2015年度优秀游戏,台湾雷亚公司的扛鼎之作。游戏画面堪称极致,超强视觉冲击。故事背景是二十二世纪的科幻题材,人类家园被外星人侵略,人类战士誓死夺回家园。战斗特效炫酷逼真,操作流畅无尿点,打击感好得没话说。

2.勇敢的约翰(Brave John)

《勇敢的约翰》是款竖屏横向闯关RPG游戏。可以说它很轻度,因为基本一只手能完成所有操作,即使战斗需要进攻、防守、技能施放等。也可以说它很重度,因为萌萌哒画风圈粉无数,奇葩剧情和逗逼角色让人无限期待故事发展,而且学习技能、购买武器、变更职业等设定相当齐全,游戏趣味性和多变性大大提高。

3.死神-苍白剑士的传说(Reaper – Tale of a Pale Swordsman)

《死神-苍白剑士的传说》是款横版动作ARPG游戏。帝国和部落的战争持续多年未分胜负,直至苍白剑士的出现。自由度相当高,故事发展有多种选择,可以偏袒帝国也可以侧重部落,甚至两者都不帮,悉数屠杀。画面小清新,战斗多元化,手势出招丰富多变,装备和技能系统更是让选择困难症患者奔溃,实在是太多太有趣了。

4.进化之地(Evoland)

《进化之地》是款PC经典作品移植移动端游戏。它的亮点可以概括为跟着游戏成长,从起初的复古像素到三维立体,从一无所有到装备、技能等系统完善,所有元素的变化都是冒险过程中收集而来。独特而创意的玩法,相当于在读一本角色扮演游戏发展史。

5.剑客少年(Swordigo)《剑客少年》是款横版动作APRG游戏。故事还是老套的邪恶力量降临,少年是命运选中的救世主,手上的剑能让正义之火重燃大地。精致的3D效果,将村庄、森林、山丘等刻画得相当到位,冒险过程中添加不少解谜元素,增加游戏丰富度。音效采用交响配乐,气势磅礴,充分燃起心中英雄的斗志。

6.战斗之心:传承(Battleheart Legacy)

《战斗之心:传承》是款非线性RPG游戏。剧情和线索需要自行探索,没有特定的发展路线,庞大的世界观不用再枯燥的刷怪升级。华丽的3D画面,让战斗更加炫酷刺激。虽然只有一名英雄,但是他的发展多样,物理、魔法、近战、高攻、高防等,一切选择在于往哪个方向发展。

【解谜游戏类】

1.未上锁的房间(The Room)

《未上锁的房间》是一款由Fireproof Games推出的3D密室逃脱类游戏;共有四关,每一关都是一个精致的柜子,里面包含着层层叠叠的机关,精巧而环环相扣,在解锁,却更似寻宝,目前该系列游戏已出到第三部。

2.纪念碑谷(Monument Valley)

《纪念碑谷》是一款由Ustwo Games开发的解谜类游戏;如童话般的色彩,以空间错位感编织出了一个个令人惊叹的设计,通过转动、旋转、颠倒等方式,获取正确的路径通关。跟着艾达公主的脚步逐渐领悟,非常治愈~

3.超级兄弟:剑与巫术(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

《超级兄弟:剑与巫术》是一款由Capybara Games推出的探索解谜游戏;剑客从天而降,在陌生土地上寻找“绝世大书”,用巫术唤醒森林精灵,最终解开诅咒。8-bit像素风格,却很精致,音效给人留下深刻印象。

4.纸境(Tengami)

《纸境》是一款由英国独立开发小组Nyamyam制作研发的冒险解谜类游戏;整个世界由书页纸质结构组成,通过拉动标签或者翻动页面展开游戏,仿佛在品味友人赠送的书。梦境、凋零、逝去,开启寻找春天的旅程。

你最喜欢的游戏消失了?

游戏关服我第一件事情肯定是好好再多打几局排位赛了,关服关排位赛什么事情?

我初中(13年前后)接触的《DOTA》 ,但是玩的时间太少了,几乎是退游,所以需要一款游戏代替,2013毕业后我找到了。生活中我们玩游戏怎么玩最方便?当然是手机啦,哪怕是笔记本电脑我们都不可能随时带在身边,可是手机可以做到。就这样子我无意中下载了《自由之战》。端游推塔的所有操作在手机上都可以完美现实,真的是惊艳的发明。几乎市面上或者说全世界都没有这样子的设定;PC端大家熟悉的躲技能、秀闪现、故意抢人头(不建议哈)、插眼啊这些都可以在手机上现实,这样子的游戏我们还会一直找网吧打游戏什么的吗?告别那种日子了,《自由之战》就是我们玩家的选择,特别是学生时间少的,几十分钟一局,诱惑大不大?当年在课余时间里面它陪伴我所有阴暗的时光。学习的压力都在游戏发泄完了,现实中生活得很好;它功不可没。这里不提倡学生党花大量时间玩游戏哈,适度适度适度游戏有益健康。

那些年手机精品游戏少得可怜(娱乐荒漠时代)

在 2013、14 年手机推塔游戏我曾经经历过逗屋网络科技研发后由盖亚互娱和龙渊网络代理发行的《自由之战1》公测玩到关服(高中玩到大学),它可能是中国手游市场或者说全世界最早的一批5V5塔防手游了(独占鳌头啊)。国外的什么混沌与秩序也玩过,有中国的为什么玩国外的?曾经《自由之战》最辉煌的时候到过北京鸟巢体育馆比赛的推塔手游「2016年,大家还记得北京电子竞技公开赛(NEA)开赛,《自由之战》和 《DOTA2》《星际争霸2》 《炉石传说》 《风暴英雄》等一起成为了NEA2016赛事的正式比赛项目,《DOTA2》《星际争霸2》 《炉石传说》都是一些端游老游戏了,运营多少年了。 《风暴英雄》公测不到一年。只有《自由之战》是手游中的佼佼者,出席这样子的比赛,可以说起点真的高吧!」,辉煌一时无人能及。可能是站得太高所以摔得也很惨,后来企鹅来了,今天我们的主角只能是《自由之战》,不说企鹅游戏(一个二打一完美谢幕手游MOBA争霸,我们后面再讲)。

《自由之战》当年最惊艳的设定是“双轮盘+锁定的操作系统”“双轮盘+锁定的操作系统”。没有自由之战这样子的操作开发,现在的手游不会是这个操作, “双轮盘+锁定的操作系统”,在这种情况下逗屋还把企鹅给告了,把“南山必胜客”都告了,还胜诉了,大家说是不是实力?在没有出现这个操作系统的时候我们中国及国外所有的推塔手游都是点触控操作,经历过的人都懂啊!真的不习惯那种感觉,手残党的末日,需要大量的练习才能玩好一个手机游戏。而自由之战没有沿袭这些游戏的老路,开发“双轮盘+锁定的操作系统”完美解决这些问题;真的惊艳了我们这些玩家。

《自由之战》的“双轮盘+锁定的操作系统”开启了移动MOBA大时代。

可以说现在的某些推塔手游几乎都要给逗屋游戏交“双轮盘+锁定的操作系统”的专利费(所谓的使用权)。看到希望的游戏厂商把专利注册到了海外所有能注册专利的国家都注册了一遍,也为自己争取到了一些机遇。前面说得“南山必胜客”推塔手游操作系统案件人家胜诉多多少少于自己有这方面的专利因素。所谓“家有余粮心不慌嘛”,最后还是赢了。

我大学是2016级的,《自由之战》手游开始由盛而衰了,慢慢的排位人也没有了,几十分钟没有进排位,习以为常了。由热热闹闹到冷冷清清,也没过几年。手机里面的那些截图随着手机换更好的了也就流失了,而游戏也没有变得更好。意料之中的结局,它关服了(2018年5月31日,似乎所有的游戏关服都选择每年5月31日为什么?)。

自由之战1关服以后很多人都说逗屋去开发2了,游戏公司好像也是这样子干的 。

我记得在关服的前几天我几乎天天打排位赛到深夜,然后默默截图;我还记得我最后一把排位赛我们所有的人都没有出塔,我的老亚瑟最终还是提不动刀剑了,老了,就静静地在泉水挂机等到关服,然后显示网络错误。我们都知道一个时代就这么结束。知道的也就我们这些坚持到最后的老玩家,我们看见它的辉煌,也看见过它的挣扎,最后也看见它的沉寂落寞,真真正正地感同身受。

当有人和我说自己的王者荣耀到达什么什么段位的时候,我只有苦笑,我曾经也是个“王者”,后来学习它说算了。在自由之战中我曾经也是你们口中MOBA最高的段位“王者之冠”,而这个游戏段位是积分制的,就是每局看你收获多少的分,从零开始,慢慢提升段位,一个大的段位里面有1-3的小段位(玩过游戏的应该懂这个段位设定,那时候还没有排位结算系统,单纯的积分制,排位可以一直打啊)。

那些年我真的一步步从一个“坚定磐石1-3”打到“无畏黑铁1-3” ——“不屈精钢1-3”——“团结黄铜1-3”——“勇敢青铜1-3”——“热情紫铜1-3”——“纯洁水银1-3”到“秩序白银”——“智慧秘银”——“高贵黄金”——“庄严白金”——“奢华铂金”——“幸运翠钻”——“忠诚水钻”——“辉煌火钻”——“永恒白钻”——“王者之冠”。我真真正正地做到了“坚定磐石”一样的努力在最后夺得了“王者之冠”。

有时候游戏它不止是一个游戏,它教会了我们很多的道理,比如为了胜利所做的所有努力,感觉游戏的段位就是我们的一生的照映,从蹒跚学步到成人它就是一个成长的过程啊!

最后对于《自由之战1》第一次关服怎么看?因为热爱,所以期待,因为懂得,所以慈悲。我们都不是“圣人”都做不到十全十美,花开半时偏艳,我们都终将盛开绽放以后慢慢凋零。

4399上有什么可以推荐的好玩的游戏?

就目前来说,4399小游戏对于90后和00后应该是感情最深的,虽然05后也有不少的玩家忠于这款游戏,但在认知上更加自主和有想法的,应该就是这两个段的同仁了。毕竟算一下,4399在火的时候是从2008-2014这个时间段,往后因为网络游戏的发达,所以有不少玩家选择了更好的游戏体验,而放下了小游戏。其实这个并不在于玩家不喜欢小游戏,而是这个时代是否符合这类游戏的需求。就好比FC,没有的时候大家都喜欢。后来街机游戏逆袭而上,可以说是引领了一代风潮。而再往后就到了单机游戏的时代,试问有多少在这个时代走过来的玩家没有听说过《流星蝴蝶剑》《暴力摩托》《侠盗猎车》和《CS1.5》《CS1.6》?然后因为网络游戏开始有了眉角,脱节有两个阶段:具体是因为什么?因为年龄!!!95后在2008年最大才13岁!00后最大才8岁!也许梦幻西游、问道这些早期游戏确实风靡一时,但是对于一个小学生来讲,这些游戏真的适合吗?所以以小游戏为集合体的网页游戏开始热门了起来,而且需要配置不高,简单点来说就是“在十年前我用“大屁股”玩赛尔号可以进,而如今,我拿起了我的1080Ti,但玩赛尔号还是那个速度...”可见一个游戏的客户端有多重要。而4399、7K7K这些做网页游戏的厂商,就如雨后春笋般崛起。而说到什么游戏最影响人,哪一家做的游戏最好玩,至今在游戏的浪潮竞争下还在坚持下去,我想,可能也就只有那个了吧!我不说大家也知道,没错就是淘米公司、淘米《赛尔号》,一个曾经如日中天,蒸蒸日上火爆一时的游戏。今天我不说游戏当前如何,只说为什么好玩?这款游戏还能坚持多久?为什么说起4399热游我们就想到了它?在十年前的六月十五日,也就是2009年,这款类似《口袋妖怪》的网页游戏开始出现在人们的视野。可能就是淘米公司也没想到,在重制仿作了一款同类游戏后,会一跃成为国内大型IP,而《赛尔号》、淘米公司,也成为了一个时代的顶尖者。至于游戏,在以前热门的时候可没人说过“抄袭”。要说这块,牛崩玩家请先把腾讯这尊大佛先给辩倒。其实没用,我们只是玩家,只要游戏好玩就够了。现在反过来看,其实主要核心还是在当时并没有一个可以登号的出来,如果别的厂家先出了别的,肯定火的就不是淘米了,所以在“抄”的这块来说,赢在先机,赢在第一个吃螃蟹!就这样这款游戏的巅峰时期应该就是在2009-2012,2010-2011的这一巅峰就是腾讯也叹为观止。毕竟,汪海兵一开始是腾讯的人,后来离开腾讯之后自立门户,瞬间就上市公司逆袭而上,我想当时的腾讯肯定是懵的。而页游的风潮也因时代的需要而成为了流量集中地。分一杯羹的不止有百田(奥拉星:2010年7月17日),当然还有腾讯(洛克王国:2010年6月10)。而正当后面说抄袭的时候,难道就应该说这第一个?对,现在留下且依旧稳定直线上升的,可能也就只有赛尔号吧。再看4399,如今智能设备这么多,小游戏已经不再是主流了。虽然《狂扁小朋友》《大便超人》《二战前线》等等小游戏曾经热门,但是你玩一会,还是会腻。你能说他好玩?

你玩的第一个网游是什么?

游戏从诞生到现在已经过去了很多个年头,每个接触过FC的人都能记得熟悉的超级玛丽、马戏团、魂斗罗的声音,年纪轻一些的人也能想起在网吧通宵爆肝《传奇》时的热血沸腾,或是在PS2上第一次体验《战神2》的激动、看《轩辕剑3外传天之痕》大结局时的热泪盈眶。游戏是艺术,也是人生的缩影,里面有着酸甜苦辣;同时游戏又是人生的一部分,它让人能够感悟、体会,能给人们幸福和轻松,又能让人泪流满面。

在你从前的回忆中,都有哪些让你难忘的游戏瞬间?带着这个问题我们采访了一下单位的同事。

“难忘的瞬间有很多啊”,张跳跳说。二十七八的年纪,正是跨越了FC、街机、PC、家用主机和掌机五个时代的人,“比如在家里奋战了两天《恶魔城》最后通关的瞬间,那时我父亲很开放,为我买了红白机之后还和我一起玩,我困了他就接班,他困了我再上,两个人在周末玩了两天,最终看到大结局,听到BGM的时候激动到说不出话,和父亲抱在了一起。”

“当然还有很多,大半夜在被窝里用GBA玩《口袋妖怪》,睡眼惺忪也不舍得放下的时候;为了让陈靖仇和小雪在一起硬是玩了三周目《天之痕》;玩《最终幻想10》听到素敌的时候”,张跳跳依然还能记得那些瞬间,就像自己到现在还是热爱着游戏,热爱着游戏中的文化。

另一位同事王小二则是一名不折不扣的网游玩家,他的年纪注定了他会和网络游戏有更多接触。“第一次玩《征途》的时候,人家告诉我这游戏得充钱才能玩,我不信,玩了一个下午之后我信了,”他笑着说,“那是我第一次玩网游,真的是难以磨灭的回忆。”之后王小二还玩过《武林外传》、《诛仙》、《大话西游》、《完美世界》、《WOW》等多款网游,到现在他依然还在《剑3重制版》的江湖中征战,但从前的回忆总是美好的。

“在《WOW》里第一次和公会开荒,好几次全员阵亡,出去之后差点打起来,但最后击败了BOSS的时候大家都忘记了之前的争吵,那一刻艾泽拉斯大陆仿佛是真实存在的,我永远也不会忘记。”现在的王小二偶尔还会回到《魔兽世界》中,看一看从前的老朋友还有多少在线,去曾经去过的地方散散步,找一找曾经的回忆。

笔者则是一个对游戏接纳程度颇高的人,下至FC、GBC,上至PS1、PS2、XBOX360、PC都有过回忆,在FC上的《赤色要塞》在当时绝对是一部大制作,玩起来很是爽快,双人合作模式也非常有趣,和父亲一起玩的时候感觉电视机里就是真真正正的战争;GBC上的《塞尔达传说》和《口袋妖怪水晶》都是每天晚上打着手电筒玩的必备神作;PS2上的《鬼武者》让我第一次知道了动作游戏不仅有挥砍,还有“一闪”这样的高端操作,也让我迷上了精准的操作方式;第一次XBOX360的手柄甚至让我不禁发出感叹,手感和震感实在是太棒了;《地下城与勇士》让我打破了“决不在网游里充钱”的FLAG,并一直陪伴我至今,期间有很多曲折的故事,也退坑过几次,但每次回归时它都还在那里等我。

对于我们这群人来说,游戏就是我们生活的一部分,也是我们的重要回忆之一,承载了太多的青葱岁月,你们是否也有在游戏中难忘的瞬间呢

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