cf大飞外挂,成为无敌的存在

英雄联盟 88
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cf大飞外挂,成为无敌的存在?

哪吒这个英雄,一直是不冷不热的,但在这个赛季,哪吒因为召唤师技能弱化啊的改版,变相被加强。如今,更是登上了对抗路胜率榜第一。

53.4%算不上高,在对抗路的胜率中却比较扎眼。哪吒胜率增高,除了“弱化”的功劳外,玩家对他的认识也比之前深了许多。

cf大飞外挂,成为无敌的存在

哪吒的传统玩法一般有两种,一种是红莲纯肉装,团战直接飞对方C位,限制对方输出,担当“团战搅屎棍”的角色。一种是偏向秒C位,团战一开,不管三七二十一,直接飞C位落地秒杀。但这两种玩法都有缺陷。肉哪吒吃队友,队友死得比自己快,自己限制C位就没有意义了。偏向输出的哪吒,对方又会死保,很难切死。

无脑针对C位,让大部分辅助玩家都知道要保C位,C位也无时无刻在防着哪吒,这让哪吒很难发挥出能力,胜率也一直不高。

不过,弱化的改版,让很多玩家重新开始玩哪吒,渐渐地明白,切C位并不是哪吒唯一的选择。既然现在还是射手的版本,那强的可能是对手的射手,也有可能是自家的,用技能保我方射手,也不失为一个好选择。

利用大招,给自家的射手开视野,防止被切,在根据局势,选择是飞对方C位,还是飞对方刺客/战士,这才是哪吒的核心玩法。况且飞对方C位,往往会被群殴,但飞对方突进英雄,往往是单挑,极大的限制了对方的切入。

既然哪吒可以突C位,也可以突刺客、战士保自家的C位,怎么突,什么时候突,又是一个问题。要完全掌握哪吒的玩法,还得从他的技能开始说起,别看哪吒的技能简单,但其中蕴含的机制和技巧很多。

哪吒的被动对防御塔有效,拆塔速度很快,同时也比较克制一些高回复效果的英雄。被动的效果会触发装备的效果,比如面具的百分比伤害、破军的效果,总共可以造成3次真实伤害。玩哪吒,需要对被动的伤害有一个准确的计算,在判断被动可以击杀敌人时,可以果断潇洒回头。

1技能是哪吒的主要伤害技能,除了伤害外,每命中一个敌人还会增加移速,这个效果对野怪和小兵同样有效。对线期利用这一效果,打到更多的小兵,可以和敌人进行拉扯,也便于撤退。

逃跑时,也可以蹭一下小兵或者野怪,增加自身移速。追击敌人时,也可以使用这一招。如上图,用1技能攻击3狼,瞬间获得3层效果,获得18%的移速。

2技能有很多效果,一来可以用它打断一些持续性的效果,比如钟馗、墨子的大招。二来可以利用技能的位移效果,躲掉诸如孙策、夏侯惇的1技能。除此之外,因为2技能可以被使用两次,每一次可以减少所受伤害3秒,卡好这个CD,可以有6秒的减伤时间。

2技能还有跟随敌方英雄位移的功能,如虞姬的大招、马可的2技能等等。

在对线期,搭配1技能使用,可以打出combo。具体连招方式是:1技能打出伤害,接2技能翻滚获得减伤,一直平A待减伤效果快结束时,再次使用,这时1技能CD好了,再用一次后撤退。

因为被动持续的真实伤害,在对拼时哪吒总能占到便宜,而且1技能有移速加成,撤退时不容易被追击。

大招是哪吒的灵魂技能,效果很多。大招开启时,有5秒的时间选择飞谁,所以感觉团战要打起来的时候,可以早点开启,为我方提供视野。哪吒大招所提供的视野,对隐身单位有效,可以看到阿珂、兰陵王,并且可以选择开启1技能、大招无法被选中的鬼谷子。

当对方有阿珂、兰陵王时,团战可以直接飞他们,会极大限制这两个英雄的发挥。隐身没用不说,阿珂、兰陵王还单挑不过哪吒,我方C位的压力会降低很多。

哪吒开大后可以击飞敌人,击飞的方向为轮盘的方向,一般用来回推敌人,免得孤军深入。

哪吒的大招还能触发2技能的减伤效果,在落地的时候,应该先使用1技能打伤害,再使用2技能。除此之外,大招还会让哪吒获得30%的韧性,搭配韧性的35%,可以获得65%的韧性,达到了王者荣耀的韧性上限,上限是60%,也就是说,1秒的控制打在哪吒身上,实际上只有0.4秒。

出装铭文

铭文方面,使用百穿即可,蓝色铭文有条件可以带隐匿,选择狩猎差别也不是很大。

出装方面,s17赛季之前,哪吒一般选择红莲斗篷或者暴烈之甲,但现在应该没什么悬念了,既然大招是哪吒的灵魂技能,暗影战斧+极寒风暴已经是标配出装了。

破军进一步提升输出,后两件防御装选择复活甲,不祥征兆或者魔女斗篷,复活甲2次后,替换为血魔之怒,既增加输出,也能保命。

召唤师技能应该没什么悬念,弱化必选无疑。

使用弱化时需要注意,它不是闪现或者斩杀,效果只是一瞬间,而是持续5秒。如果选择开大切后排,已经知道对方会死命保,要么取消大招,要么就要提前开启弱化,不要等对方第一轮技能打完再开,效果不好。

玩法

哪吒的玩法是带线没有变,但有几点需要注意。

一般来说,哪吒都会打后手,但哪吒也并不是不能先手,时刻观察地图,注意队友和敌人的位置,选择落单的敌人飞过去,只要我方队友赶过来的时间,比敌方更快,就可以开团。

哪吒有大招可以带线,但要看看是顺风还是逆风,逆风无脑带线牵制问题不大,对方来守,可以直接开大支援。但如果是顺风,不要无脑带,直接抱团推就行。

他的支援跟刘邦有很大区别,刘邦2秒就可以传送到队友身边,期间还可以提供护盾。哪吒则不是,时间长不说,飞行期间不会对队友提供太多的支援,如果在顺风时,还选择无脑带,很容易给对方机会,得不偿失。

关于切C位的选择问题,主要看对局情况和开大时的地方站位。如果是逆风局,最好的选择是飞对方的突进英雄,尤其是团战已经开打,对方突进还猫着等待时机切入的时候,直接开大飞,限制对方进场。逆风局飞对方C位不是一个好的选择,因为太难被切死了。

顺风时,飞C位有两种情况,一种是敌方脆皮落单,对方又短时间内无法赶到支援。另外一种是团战已经打起来,对方C位尚未切入战斗,直接飞会限制其进场。

总之,不要只想着飞残血收人头,也不要无脑飞C位,根据局势的情况选择飞行的目标,才是玩好哪吒的关键

王者荣耀S15赛季已经开启?

王者荣耀:新英雄上线,新赛季开启,先别着急排位熟悉版本最重要

伴随着王者荣耀新英雄瑶的上线,新赛季正式开启。关于新赛季,对于玩家大飞想说,先别着急排位,熟悉新版本最为重要。

新赛季新版本,我们有哪些需要注意的呢?跟随大飞的视角,大家一定错不了。

大飞在版本更新之刻,直接删掉了王者荣耀,并且清理了关于王者荣耀的数据,因为数据长期积累,会导致游戏变卡。重新安装了王者荣耀以后,大飞发现,新版本的王者荣耀可以分包下载。所以在这里大飞建议大家,删掉原来的王者荣耀,然后选择一个精简版的王者荣耀下载,这样可以减少内存的占用,保证游戏的流畅。

新英雄瑶,伴随新版本一起到来,经过几场的排位,大飞感觉这位功能型辅助,相比其他功能型辅助和坦克型辅助,在中端局作用差了一些。没有好的打野,或者是牵制型坦边,瑶的登场有助于玩家的胜率下降。新英雄新机制,瑶的可玩性的确不错,但是如果要上分,一定要视阵容而定。

新赛季装备的调整非常多,“养猪流”和射手打野在新赛季成为过去式。

大飞体验了改版以后的成吉思汗和李元芳,得出的结论是,官方虽然极力补偿这两位英雄,但是仍然架不住打野刀的调整,在新版本,射手打野节奏比近战打野要慢非常多。

辅助宝石和草丛视野的调整,使大家可以常识新的出装和细节。新赛季,人手一颗辅助宝石,增加自己的机动性是可行的。如果你是一个细节控,在新版本一定要学会利用草丛,进行拉扯型打法。草丛机制的调整,玩家可以利用惯性秀对方走位完成丝血逃生,也可以在残血的状态下利用草丛完秀对方状态不错的英雄。

新版本增加了一项新的系统,实战练习模式。该模式下,玩家可以试用王者荣耀当中,所有的直售英雄。这样的模式诞生,有助于召唤师提高自己的对战能力,还可以变相保证玩家排位赛的胜率。

S15赛季的战令奖励皮肤属于典韦和女娲,虽然和S14赛季一样,是一战一法的队形,但是本次战令皮肤则是冷门法师女娲在前,热门战士典韦在后,不得不说,王者荣耀销售手段挺好。S15赛季要比S14赛季的持续时间短一些,所以大家一定要在熟悉了版本,以后抓紧时间上分。

本次调整以后,很多冷门英雄得到了加强。马可波罗可以说是王者归来,成为了边路一霸。杨戬在新版本得到了加强,但是面对射手仍是压力重重,不过比起花木兰和达摩还是要轻松很多的。上单的游戏体验,在新赛季依然非常差,这主要和其位置,以及队友的配合有关系,不代表版本失衡。

总体来说,新版本还是比较平衡的。法师如日中天,辅助不稳不火,边路射手花样轮番秀战士,打野节奏能力暴涨。

好了,以上就是王者荣耀新版本调整以后的相关信息,希望大家看了本篇文章以后,对自己的S15赛季上分之路,有一个更好的规划。谢谢您的观看!再见!

王者荣耀S14地图升级?

王者荣耀:排位出新规,游戏进行史诗级大改,百万玩家将重新回归

青山不改,绿水长流。大家好!我是大飞。欢迎大家来到《大飞游戏实况》,本期我们的内容是关于王者荣耀新赛季改动的一些消息。

S13太长了,已经经历了4个月的时间,对于超长的赛季,玩家虽然挑战了自己的最高段位,但是对于游戏似乎没有一点新鲜感,迫不及待的希望S14赛季的到来。S14赛季什么时候到来呢?初定更新日期是1月17日。

王者荣耀S14赛季的变化是非常大的,场景动画当中,青龙若隐若现,给游戏增加了浓重的国风色彩。登录界面布局发生了很大的变化,根据游戏经验丰富的大飞分析,这和外服的《王者荣耀》界面非常相似。

除了登录界面以外,整体画风也发生了改变,暗灰色的王者峡谷有着浓郁的国风。新版的地图似乎变大了一些,道路宽度加宽了不少。

道路的调整,变相的加强了脆皮射手和法师的生存能力,战士、辅助、刺客将更有可玩性,团战将更有激情。

新版地图动感十足,当你踏上战场的时刻,和平鸽将会飞起,当你接近红蓝BUFF的时候,它们周围的小精灵也会四散而去。

王者荣耀的新版地图加宽、加大了不少,画风非常接近AOV,既然加大了地图,那么传送和黄Buff会不会增加呢?

这一点官方并没有宣布,不过从整体上来看,新赛季的整体战斗节奏,可能稍微变慢一些,既然是这样,传送召唤师技能有望增加。至于黄Buff,也是有可能到来的,因为在一些Moba游戏当中,见到过这样的怪物。

新版地图除了加宽、加大以外,整个战场的立体感也增加了不少,玩家将拥有更好的战斗即视感。

看到在这里,很多玩家会有疑问,既然地图优化了这么多,那么游戏占用内存,一定变大非常多,460和卡顿是否会变成家常便饭?

其实大家根本不必担心这些,因为新版王者荣耀将推出精简版,精简版的意思就是把王者荣耀进行分割,喜欢玩什么模式就下载什么模式。这样一来内存占用就变得非常少了。所以新版的王者荣耀,不仅画面质量提升了,而且卡顿和460也消失了。

新赛季新规则,在新的排位赛当中,练英雄将会是不存在的事情,如果能够给每个英雄,再出个可参加排位的考试的话,可能会更完美。

除了限制玩家练英雄参加排位赛以外,对于受到不良队友影响的玩家,官方也会对玩家进行补偿,虽然每日上限只有三次,但确实缓和了大家对于游戏环境差不满和气愤。

在新的排位赛当中,你将不会再见到五射手、五法师的阵容了。至于类似五辅助、四法师、四射手这种低配阵容,后续也将成为被禁止的阵容。

不少玩家表示,460和卡顿消失了,再也没有玩家练英雄打排位了,极端垃圾的阵容也不见了,S14赛季该回归了?

哪一场战斗最为惨烈?

电影最强单挑——陈浩南VS司徒浩南

古惑仔电影中单挑场面并不多,毕竟跟漫画走格斗热血风不同,电影的处理更接近于现实。

打架胜率阶梯:喷子>管制刀具>其他钝器>人数优势>个人战斗力超神。

无论个人能力有多强,三个以上的杂鱼围殴都是稳赢。当两支复数以上的阵营火并,人数多的必定碾压人数少的。在双方人数大致对等时,有杀伤力更强兵器的必定胜过弱攻击力武器一方。

当某一方有喷子的时候,只要不是单兵杀入大本营,通常都能形成碾压战局。

而个人单挑,通常出现在双方赌斗的场合。比较经典的就是东兴奔雷虎耀杨只身进入洪兴大会搞破坏,结果被包了饺子,最后蒋天养给了耀杨一个机会,让他找一个人单挑,赢了就放人。结果陈浩南主动请缨(耀杨:不是说好让我选吗?)结果跟耀杨打了一个五五开,耀杨突然套刀玩赖,被黎胖子一刀送走。

这种类似的伪单挑还有不少,大多是主角团光明正大的刚,反派掏家伙耍贱,结果被反杀下线。

而真正称得上正经单挑的,大概只有《龙争虎斗》中,何勇跟大头仔,以及司徒浩南跟陈浩南的两场对决。何勇那场因为被十三妹挖坑,何勇提前释放了百分之九十五的精力,结果被大头仔险胜,属于不公平对决。

而司徒浩南跟陈浩南那一场是电影版单挑的巅峰,首先司徒浩南一身完美的肌肉,让画面提升了荷尔蒙指数。

再配合陈浩南的盛世美颜,观赏性再次升级。当然了南哥也有自知之明,知道自己脱了衣服就是一片混沌,跟司徒浩南的块状肉体没得比,所以穿了一件黑色无袖T恤,表示大家看脸就行了。

这场战斗场面虽然粗糙无比,动作设计也跟幼稚园武斗差不多。但胜在角色魅力十足,尤其是司徒浩南作为一个反派,在东英主场中,公然维护陈浩南,坚持要公平对决,并把那些下黑手的小弟一通胖揍。这种人格的升华处理,让司徒哥瞬间两米六。

而陈浩南最后收尾的“风神腿”,直接HIGH翻全场,也暗地里给小朋友们传递一个信息:如果你没有修仙的底子,就不要去混古惑仔了。

电影最惨烈群战——乌鸦歼灭战

乌鸦作为古惑仔电影中最令人发指的反派,一己之力杀了蒋天生、骆驼、小结巴,掀了一张桌子,砍了一个无辜的西瓜,还砸了一个关二爷神像。

乌鸦的所作所为,已经到了上天都看不下去的地步,所以才会给了他一个最悲惨的死法。

在骆驼的葬礼上,乌鸦假装孝子,但暗地里却做着接管东兴龙头的工作。

为了防止其他帮会闹事,乌鸦跟笑面虎安排了大量东兴小弟给进场的人卸掉武装,还让条子在外围维持秩序,而灵堂里则放了大量冷兵器,随时准备应对陈浩南等人的报仇。

可乌鸦千算万算,却忽略了电影的时间进度条,就剩不到五分之一的时间,哪里还会给他预留翻盘的空间。

于是整个灵堂里,除了乌鸦跟笑面虎,以及死忠小弟肥尸等十来个东兴仔,其他所有人都被洪兴提前拿下了。

山鸡的表哥,以三联帮为掩护,把陈浩南、山鸡、神父女儿带进了灵堂,等着其他洪兴人马来接应。

而牛雄带来的条子因为得到了笑面虎跟基哥表白的录音带,确认是乌鸦杀了蒋天生跟骆驼,于是提前预设立场站在了洪兴这边。但走法律程序又太费时间,而且光凭录音带一个孤证也无法结案。于是牛雄决定让两边黑吃黑,用江湖的方式来了解这次恩怨。

在三联帮的配合下,牛雄安排人将灵堂所有的武器搜走,只留了几把给陈浩南等人砍乌鸦用。

等洪兴节奏大师大飞一到场,剩下的就是开打了。

当时几方的势力等于是:洪兴主力+三联帮+东兴部分不满乌鸦的人+条子PK乌鸦+笑面虎+少数乌鸦死忠。

这场几乎一面倒的战事,从观赏性来说还是实打实的爽。毕竟乌鸦之前实在太无解,作为反派压迫感十足。各种骚操作几乎把陈浩南逼上了绝路,最后关头主角一个神外挂+无双反杀,观众跟陈浩南都憋了巨大的一口怨气,自然就不会去计较其中的逻辑漏洞了。

最后乌鸦在烈焰中变成碳烤乌鸦,下一部转生成了雷耀杨。

漫画中最强单挑——地中海VS大梵

漫画中的诸多神人大战中,地中海对大梵并不是水平最高的,比如佐维跟大梵的生死斗,惨烈程度就丝毫不逊色甚至略胜一筹。

但地中海跟大梵的决斗是连续剧,两人前后两次对决,彼此的心境跟斗志也完全不同,但结果却高度相似,这就是其他神人大战无法比拟的了。

大梵跟地中海的第一次决斗,是福田之战后代表两大帮派进行了擂台战。当时的地中海一脑门子就是钱跟女人,他拼命的理由也是山鸡许诺的几千万奖金。而大梵却是为了报答韩宾的恩情,为了给惨死的好友陈浩南太子等人报仇。

一个是满脑子都是欲望跟利益,另一个则是仇恨跟杀意,截然不同的心境下,两人的发挥也就不一样了。

虽然两人格斗能力都在伯仲之间,而且都找了高人指点,大梵找了阿披勒,地中海找了沙曼,赛前都有实力升级包。

到了擂台上一通忘我的死斗,其实两人都没占到对方便宜,而且场外看到的也是五五开,任何一个人胜出都不意外。

可到了两人油尽灯枯之际,大梵突然起了杀心,要跟地中海玩命,来个一换一的结局。地中海这时候却犹豫了,生死战一旦陷入犹豫,直接就输了。

于是海叔主动认怂,保住了自己的命,也顺道保住了大梵的命。

而两人第二次对决,情况彻底颠倒。当时的地中海被丁瑶设局,误以为自己得了脑瘤,于是在有生之年到处找高手PK,一路战无不胜的他,终于找到了自己唯一输过的大梵。

可当时的大梵已经是泰国的黑D大人物,根本不屑于跟地中海单挑。面对海叔的死缠烂打,大梵让甘尚武去羞辱地中海,结果海叔也让徒弟黄小苦接盘。两个青年一代打了个五五开,也让大梵终于放下了大佬的架子,同意跟海叔来一场单挑。

大梵当时想的只是跟地中海切磋一下,万万没想到地中海是抱着玩命的心态要跟他死斗。结果两人越打越血腥,越打越疯狂,早已脱离了擂台格斗的范畴,变成了无限制杀人技PK了。

这场神人战的结局,是地中海跟大梵两个人同时耗光血槽,而且两人都站着失去了意识,并且同时倒下。

而地中海在倒下之前,还有发出最后一拳的动作,而大梵是丝毫动弹不得。所以在旁人的视角看来,地中海是赢家。

但地中海恢复意识以后,发现自己已经睡了三天,而在两天前大梵就发了短信给他,约他康复后再战。也就是说,大梵比地中海快了两天回满血,所以在地中海自己的视角来看,还是大梵赢了。

虽然小输大梵一丢丢,但这一刻的地中海无论实力还是心境,都有了大宗师的水平,即使认输都让读者觉得畅快淋漓,牛佬的亲儿子当之无愧。

漫画中最强群战——福田大战

福田一战不光是古惑仔漫画的巅峰,在港漫历史上也是排的上号的,几乎可以算是古惑仔版的顶上战争。

参战人数多达2008个,势力一共有三方——毒蛇帮(1000人)、东英社(1000人)、洪兴社(8人)。

而每一方势力都各怀鬼胎,即使是同一势力的门下,每个人参战的想法也不尽相同。

山鸡自然想要将陈浩南活活虐死并踏上一只脚,但盟友大东却心思摇摆,一脑子仁义的他看不惯山鸡小人得志的嘴脸,更不喜欢以多欺少,还想报立花正仁的救命之恩。后来又看见毒蛇帮地中海用东英刀手尸体当挡箭牌,大东当场就要反水跟毒蛇帮火并,亏得古惑伦拦着大东,才没有让奇迹发生。

东英的参战猛男也大多各怀心思,尤其是阿郎对陈浩南的怨恨,跟帮派之争一点关系都没有,纯粹就是接锅游彩妮跟游子健那点私事。但正因为阿郎的绿帽戴的这么理直气壮,接盘接的那么干脆果敢,这才让读者看见他杀死山下忠秀后,不但没有丝毫的怨恨,反而觉得这是绿帽郎应得的福利。

洪兴八壮士这边,每个人参战的理由也不同。生番跟陈浩南并没有那么深厚的友谊,他更多的理由是因为目睹挚友伊健的死亡,对自己无能为力感到懊悔,所以决定无福田食品厂为自己赎罪。

而山下忠秀跟浩南更是谈不上多少交情,当大东有心放他一条生路时,山下忠秀想到的是自己被当成垃圾,作为立花正仁影子武士的渺小一生。他要在最后一刻找回自己山下忠秀的IP,好好的燃烧一把。

而太子则是代表了大飞、大天二、灰狗等浩南铁哥们的心声,你要在这里找回你失去的尊严,那我们就帮你一起找。

当大天二被长牙组砍死,山下忠秀被阿郎斩首,生番为太子挡刀去世,太子战到力竭而死,灰狗被地中海一分为二。最惨的亦龙连去世的特写跟回忆画面都没有,还被道友南误砍一刀分尸。

最后陈浩南爆发一把,给地中海制造了一点麻烦,但终归是无能狂怒,只能让读者更加讨厌这个坑人的死道友而已。

福田之战结束后,彻底终结了洪兴的主角光环,也将古惑仔漫画最后的辉煌带走,从此进入了狗尾续貂的古二代篇章。

上单会因为调整而崛起吗?

王者荣耀:S18赛季更新,上单春天来临,这个赛季他们不再沉默!

Hello,大家好!我是大飞,很高兴又见到你。

1月2日,王者荣耀抢先服更新进入S18赛季,在新的赛季当中,上单这个位置在一项调整以后,正式崛起。(本文的上单指的是对抗路的英雄,往读者知悉,上单只是一种习惯性地称呼)

上单的崛起,并非一个偶然的事件,从S17赛季官方设置“对抗路”这一点,我们就能看出!王者荣耀官方一直致力于玩家的游戏体验,但由于王者荣耀环境过于复杂,所以没能快速解决部分玩家的游戏体验问题。

虽然,S18赛季上单的调整来得晚了一点,但,我们不能否认王者荣荣耀的努力,因为该项调整确实能够改变上单的处境,同时又能保证游戏的平衡。

在S18赛季当中,究竟是哪项调整,让上单崛起了呢?它指的就是对抗路远程经验兵。

在S18赛季当中,对抗路的远程“血包”兵,调整为远程经验兵,每个经验兵将额外提供65点经验。

此项调整直白点来讲,我们可以理解为:上单英雄,在S18赛季开局的4分钟,自带姜子牙被动。虽然,这项调整看起来非常小,但是对于上单来说,却是非常重大的。

众所周知,2、4级是英雄的质变期,越早到达4级,英雄的战斗能力就会变得越强,比如李信、白起、程咬金这些英雄。

经过S18赛季对抗路经验的调整以后,李信、白起、程咬金这些英雄到达4级的速度就会提升,这也就意味着,一批吃等级的英雄,在没有增强的情况下,被增强了!

从上单内战的角度而言,升4级速度的变快,使得对线劣势的上单,游戏体现差的时间段被缩短了。

携带65点额外经验的小兵的出现,不仅解决了上单的内战问题,同时还能够让他们拥有资本去面对敌方打野的gank,或者阻止敌方打野的发育。

目前,“惩戒流”上单已经入侵到了钻星对局,那么在S18赛季,出现这种情况的概率将会提升,因为上单升4的速度变快了。

上单入侵敌方野区会有什么样的效果呢?虽然,上单入侵敌方野区,不会像东皇开局入侵那么简单,但是效果和东皇入侵野区一样。

上单入侵野区,将会限制敌方打野的发育,弱化敌方打野的节奏能力,虽然资源限制并没有直接击杀敌方,但从“运营上”来说,却是破坏了敌方团队的节奏。

综上所述,携带65点额外经验的小兵的出现,不仅增加了上单对线的体验,同时,也使得上单在防御打野gank上有了一定的资本。通过这些利好条件,上单可以进行入侵、团战,将等级优势转换为经验优势、运营优势。整体来说,上单在S18赛季当中,不仅游戏体验变好了,而且支配战斗胜负的权重也提高了。

当然,本次调整增强的是上单英雄,而不是上单玩家!所以,对于那些不太熟悉上单的玩家而言,这点调整,可能算不上加强。

因为喜欢拖节奏的他们,不会把等级优势转换为经济优势、运营优势、节奏优势,而且到了中后期,他们会被“无情”的射手轻松打爆。

本文到此结束,谢谢大家的观看和关注!我是大飞,我们下期再见。

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