地下城绝杀技,地下城古代祭祀的神圣仪式排第几

穿越火线 233
广告一

地下城绝杀技,地下城古代祭祀的神圣仪式排第几?

排名第二十五,地下城遗忘魔法师的馈赠3,黑魔法探求者3,次元旅行者3,吞噬愤怒2,绝杀炮,85.07%。

有什么好玩的打击感强的单机游戏吗?

所谓“拳拳到肉,刀刀见血”,很多时候玩游戏就图一个痛快,所以注重打击感的游戏相对更受大家欢迎,下面GoGo为大家推荐几款打击感体验相对不错的游戏:

地下城绝杀技,地下城古代祭祀的神圣仪式排第几

首先推荐的就是日式ACT三大王牌,《鬼泣》、《猎天使魔女》和《忍者龙剑传》(没有PC版,但是强烈推荐一试),它们各自都有了不起的地方,鬼泣的无限浮空连击,猎天使魔女千变万化的绝招组合,忍者龙剑传断肢、斩首和一闪绝杀。

打击感,靠的是对手的配合,比如鬼泣,无限连击、无限浮空,这些都是很夸张不合理的事情,但制作者让它们看起了就是我们心中需要的效果,因为每一下都有一种“啪啪啪啪啪啪”落到实处的感觉,敌人中招虽然是在后退,但给但丁和尼禄的前进状态依然造成了阻碍,这就形成了不断连击。

猎天使魔女和鬼泣其实是一种情怀,但比鬼泣那把笨拙的巨剑高明多了,御姐能用的不只是刀枪,还有各种高科技武器,包括那条神鞭和那两双大长腿,猎天使魔女招式组合的复杂度完爆同类,更难能可贵的是,她任何一种绝技,得出的击打反馈也极不相同。

猎天使魔女的打击感未必有鬼泣那么爆棚,但依旧招招到肉,华丽中带着刚猛硬朗之气。

而《忍者龙剑传》却只是另外一个风格,甚至有些奇怪的玩家声称:“忍龙没有打击感。”那就是天大的冤案了,他们所谓的打击感,可能就是一些“啪啪啪啪啪”的连招音效罢了。

而忍者龙剑传的初衷根本就完全相反,鬼泣和猎天使魔女看起来动作快如闪电,但其实是一种慢节奏游戏,而忍龙特写镜头虽多,但却是一款快节奏游戏。

忍龙没有给机会来做每一次的打击判定,所以打击音效也没有那么出众,但却是最真实的,因为那才是刀子砍进血肉的声音,另外,斩首、断肢、和一闪杀,才是忍龙最惊喜的特效,断肢、血液飞溅的方向,才是真正符合物理学原理的。

玩完忍龙,才知道刀子割人不是割草,也不是庖丁解牛,没那么顺风顺水,刀子入了真正的血肉,是会得到真正的粘滞感的。

以下几款游戏,虽然没有王牌之姿,但同样好玩,值得一试

《热血无赖》

身为2012年的黑马神作,道具攻击是其中一个亮点,身边的东西都有可能变成最致命的凶器,普通的门都可以解决小混混的一生,搏斗和蝙蝠侠好是很相似,一样是攻防,这游戏证明了和黑恶势力打交道凭借仁义是行不通的,拿拳头说话才是硬道理。

《闪客》系列

这游戏被称为横版鬼泣,武器更加现代化,如电锯,手榴弹等,比鬼泣系列更加血腥残暴,更加加上这游戏的真实程度,为打击感增加了一个新台阶。

《蝙蝠侠》系列

游戏中的蝙蝠侠身为黑暗中的使者,以一敌十,真实的攻守,精彩的搏击,把暗夜中的搏击显得淋漓尽致。

强烈推介玩蝙蝠侠阿甘之城,这游戏ING可是给出接近满分之作!媲美好莱坞电影特效的打斗场面,各种尖端高科技,再加上环环相扣的悬疑剧情,赞就1个字。

《虐杀原形》系列

虐杀原形在很多玩家的心目中就是无脑割草,但别忘记,虐杀原形的手感绝对是有的,你可以感受到主角手中的锋利武器划过行人身体,吸收时的特写。

《合金装备崛起:复仇》

合金装备这游戏有鬼泣的连击感和虐杀原形的血腥感,操作方式上做了很好的优化,没有鬼泣34的复杂,手感极好,喜欢这种题材的朋友完全可以一试。

恶魔城:暗影之王2

这款游戏曾是恶魔城玩家十分期待的一部游戏,看似恶魔城复兴就看他的了,最后效果却不那么好,游戏整体过于简单,内容不算充实,剧情虎头蛇尾,还有保守诟病的强制潜行系统,虽然GT给出了高分,但是大部分媒体都给予其差评,但是这款游戏虽然素质一般,却拥有十分优秀的战斗系统和打击感

黑暗之魂

黑魂做得不好的地方很多,画面糙,主角丑,掉帧,表面上的东西很多做不好,但是内容却是异常丰富,惊人的地图设计,BOSS战的用心,装备的设计,动作系统等,都堪称顶尖,而黑暗之魂的打击感在ARPG里可谓数一数二,即使到了ACT界,也能干掉一帮半吊子ACT。

以上只是个人的一些推荐,其实关于打击感每个人都有自己的理解,《雨血》之父梁其伟谈到打击感时曾说

打击感是一种手-眼-脑统一的状态,这甚至并不是指打击的效果,音效之类的东西,而是指一种“做了某种努力并得到某种反馈”的感觉。

所以,如果游戏让你感觉满足,这种体验就是极好的。

DNF玩家花2个月时间?

谢谢邀请!

玩家都想耳环上12

DNF在前不久的一次改版后,95传说升级为哈林史诗,然后哈林史诗可以升级为泰波尔斯,于是很多玩家都开始肝强袭和黎明,做传说耳环和哈林耳环,然后去强化12,强化成功后升级为泰波尔斯,以此来减少强化保护的费用,而且有更多的机会获得强化12的耳环!

秀儿说事:

近日,一位勇士也是受到12耳环的诱惑,开启了保肝模式,2个月时间,准备了38个耳环,冲击12!

冲击12的结局和大家想象中的一样,全部失败,2亿金币打了水漂,让玩家痛心不已!

然而地下城的吸引人之处,就在于DNF从来不缺欧皇和狗托,看看他们的精彩表演:

(1)14的耳环成功,你有什么想说的!

(2)花费3000万金币,6个耳环就成功上了1个12,很难吗?

(3)花费9000万游戏币,15个耳环上11成了5个,上12成了3个,不香吗?

(4)30个耳环,300多元钱加54个强化器,上了8个11,最后上12连败7个,第8个绝杀,真够刺激的。

秀儿观点

(1)强化成功率真的很低,不是欧皇的话真的不建议去做耳环来强12;

(2)存耳环说不定能上几个12,甚至13,我笑了,秀儿一个月杠出20个耳环,也是全军覆没,现在想想,就算成了12的,时间成本也高啊!

(3)每个玩家都有自己的玩法,不可一概而论,现在版本没有什么可玩性,刷耳环来强化,也是一种乐趣啊!现在还有专门刷红字传说装备,来白嫖红字的玩家!这或许也是游戏的乐趣之一吧!

我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。

有哪些经典游戏一直屹立不倒?

这里是喜爱游戏的小白

从2017年开始,吃鸡类型的游戏忽然成为了市场上最为吃香的游戏类型,各种吃鸡游戏层出不穷,各个游戏大厂也纷纷看到了吃鸡游戏的火爆程度向来分一杯羹,前有动视的使命召唤15,后有EA的APEX英雄。目前为止吃鸡类型游戏已经是长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上了。

尽管近几年吃鸡类型游戏异常火爆,但是在游戏圈依然有那么几款经典游戏屹立不倒,玩家粉丝数量居高不下,下面给大家细数以下依然火爆的经典游戏。咱们按照游戏类型来区分。

首先是网游区:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。

2005年上线国服的魔兽世界目前已经14个年头了,大版本也已经到了8.01,目前是有相当多的活跃玩家在坚持,有些人已经从学生玩到了家长,有些人已经已经从青年玩到了中年^_^。最近暴雪放出话来,又即将推出魔兽世界怀旧服,仍然引起了不少人的关注,看来魔兽世界粉丝数量还是相当庞大的。

《地下城与勇士》是由腾讯游戏代理发行。一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。游戏于2008年登录国服,目前也已经经历了11年的岁月,要说这款游戏现在有还有多火。从2018年斗鱼娱乐盛典主播排名第一的主播就是DNF的主播就可以看出一二了。说实话,DNF这款游戏,在现在看来,画面粗燥还是过于粗糙了一些,但是目前为止市面上仍然没有相同类型的游戏与其竞争,小白认为这才是这款游戏能火爆至今的原因。至于为什么这类游戏没有像吃鸡类游戏一样如雨后春笋般冒出来?为什么没有人模仿它,做一款画面更好的DNF游戏?莫非就是因为它是企鹅代理的么?这里的原因就值得大家回味了。小白留下一句话,一直在模仿从未被超越!

个人电脑区:

这里主要是指单机电脑游戏,由于单机游戏的耐玩性往往没有网游高,所以通常要不断通过发布新一代的游戏来留住玩家。所以耐玩的经典单机游戏其实并不太多,玩家往往都被各代版本的游戏分流了,很难留在某一代上一直玩,尤其是RPG类游戏在剧情玩过以后游戏性大大降低基本都无法称之为屹立不倒,所以只有少数类型游戏可以入选。

《文明5》是一款策略游戏,为《文明》系列游戏的第五代。游戏以写实画风为主,将会带来一个全新的战斗系统、更深层次的外交互动,一系列的新特性可以让玩家沉浸在建立自己的王国并征服世界的喜悦中。《文明5》于2010年9月发布,目前也是经过了快9个年头了。文明系列游戏大家都知道,“下一回合到天亮”,属于玩上就停不下来的游戏,并且老少皆宜,也是获得了不少女生的亲睐。虽然目前《文明6》已经推出了相当一段长的时间了,但是由于画风的变化,加上系统的不完全,不像5代一样有多个DLC支撑,相比之下6代更像是试玩版本。所以广大玩家还是比较推崇5代的,不过最近6代发布了自己的资料片,并且进军了手机和NS平台,估计以后作为主打的6代会成为下一个经典吧。

《大航海时代4》是日本光荣公司于1999年发行的一款冒险类单机游戏,是《大航海时代》系列第4部作品。游戏中玩家将扮演一名欧洲殖民扩张时期的船长,带领自己的船员扬帆驰骋于四大洋之间。

提到航海游戏,就不得不提到《大航海时代4》,作为一款经典航海游戏,它的地位无人可以撼动,历代大航海都是经典之作。不过为什么4代至今屹立不倒,小白认为更多的原因是光荣从4代以后就把这个IP放到一边不再动作了。所以大量玩家只能停留在4代上,而市面上又没有更好的航海类游戏,所以《大航海时代4》才能至今屹立不倒,许多人至今还在玩它。当然,这也和游戏本身的素质过关是分不开的。

《三国志11》是日本光荣公司制作的一款策略类单机游戏,于2006年发行。三国志系列游戏的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。

《三国志11》虽然在销量上成绩不佳(我猜是没有中国人买的原因),但是在国内还是获得了玩家的认可。这代游戏较往代有较大革新,首次以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现。全3D方式描绘不但可以360度旋转来了解战况,还能即时进行春夏秋冬四季变化、加入各种高低起伏的地形效果,让玩家体验如诗画的中国山水风光。除了游戏画面的更新,还对各种游戏元素进行了革新,更加注重了战争和建设的平衡,带给玩家不一样的三国体验。

虽然游戏目前已经出到了13代,但是后面几代的系统和新家的创新尝试并没有得到玩家的认可,相比之下11代经过了各种DLC的完善,可玩性又得到了大大的提高,所以目前为止,《三国志11》还是屹立不倒的主流三国游戏。

主机游戏区:

主机游戏和电脑游戏类似,一次性买断机制导致游戏必须通过不停的推陈出新才能吸引玩家,再加上主机的不断更新换代,新机不支持老机的游戏,所以主机游戏能够称得上屹立不倒是少之又少。

在主机游戏上,能称之为经典且屹立不倒的,小白认为就只有它了,不仅仅是在国内,在国际市场长也是经久不衰的题材。

《精灵宝可梦》,中国大陆民间译名《口袋妖怪》、中国香港译名《宠物小精灵》、中国台湾译名《神奇宝贝》,是任天堂发行的系列游戏,是精灵宝可梦媒体作品的主要部分。最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。精灵宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。

《精灵宝可梦》的成功就在于,无论你是什么年龄,在什么年代,拿什么主机,都可以玩的很开心很上瘾,哪怕现在拿着一台GB玩初代《精灵宝可梦》依然可以体会到其中的乐趣,而不会因为游戏古老画面粗糙而觉得无聊。这就是《精灵宝可梦》这款游戏界的常青树所焕发的魅力。

以上就是小白总结的小白认为的一直屹立不倒的经典游戏啦,它们普遍都经历了10年左右的时间考验,已经算得上是游戏界的丰碑啦,如果你有不同观点,欢迎一起讨论哦。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!

有哪些比较经典的RPG游戏?

欢迎关注爱玩哥,一个爱玩游戏的人!

说起经典的RPG游戏,国产RPG可以说是占据了半壁江山,好多80.90后玩家都是玩着仙剑、轩辕剑长大的。当然一些欧美日韩的角色扮演类游戏也很经典!这里爱玩哥给大家推荐几款经典的RPG游戏!都是单机哦!

悟空外传爱玩哥接触的第一款RPG游戏,纯正的角色扮演、能存档、能买装备,第一次接触角色扮演类的游戏,那种代入感实在是太强烈了!这是96年由台湾的三协资讯出品的MD世嘉游戏,卡带里还内置了存储电池。。玩家穿越回唐代,扮演悟空,带领八戒沙僧开始新的西游之旅!虽然此作比仙剑95晚了一年,但比起大热的仙剑98还早了两年,你玩过吗?

风云之天下会步惊云,聂风,断浪,雄霸,无名,剑圣等等经典的人物一一再现,比起漫画影视剧来,游戏体验更加深刻。当年玩到乾坤装那,找不到庄主就弃坑了。最近看了攻略玩通了,流程太长了,能坚持到最后击败雄霸的恐怕少之又少!

剑侠情缘可以说与仙剑、轩辕剑齐名,开创了国产动作RPG的先河,现在看画面还是很棒的!

赵云传当年可是流行于各大电脑厅的机皇游戏!各种炫酷的大招,让玩家爱不释手。

古剑奇谭烛龙硬生生的从大宇的手里分得了一杯羹,现在越做越好了。还带起了一波古剑奇谭热,电视剧也是火的一塌糊度!

秦殇目标公司的力作,游戏时代背景放在了动荡不安又波澜壮阔的秦末农民大起义的年代,玩家扮演秦公子扶苏,冲破重重险阻,力挽狂澜。

银色幻想爱玩哥我印象最深刻的一款游戏,在电脑刚刚兴起的时代,一款伪3D动作角色扮演游戏的魅力可想而知了,优秀的操控打击感,西式充满幽默的人物对话,精彩的剧情,魔法与魔鬼的故事背景,都让习惯了中式文化的爱玩哥充满好奇心。

戴班斯克一款幽默浮夸风格的ARPG游戏,卡通风格的世界带来了一股清新脱俗的感觉。游戏武器装备丰富,剧情荒诞不羁,非常适合玩家拿来发泄一下情绪。

梦幻模拟战经典的日式战棋类角色扮演游戏,兵种相克系统让玩法充满乐趣和变数。第二作也是移植到了pc上,与超级机器人大战非常相似,可爱玩哥对机甲类实在无感,推荐这款。

风色幻想又一经典台式风格的战棋角色扮演游戏,画风非常精美细腻。战斗系统非常丰富,包括职业系统,主仆系统,兵种克制系统等等,让玩家乐在其中,前后出了不下8部作品,也是国产游戏巅峰时代的作品了。

地牢围攻其实风格有些像博德之门和无冬之夜,但是那两作画风对我来说太不友好了,操作上也有格格不入的感觉。不过地牢围攻系列就不一样了,除了多角色团队合作系统不一样,其它都跟经典的暗黑系列类似,丰富的装备系统,让玩家也能像暗黑一样刷刷刷个不停。全3d的世界,丰富的剧情分支,比起暗黑来代入感也更强烈。可以说是3D版的小暗黑。

口袋妖怪经典的不能再经典了,GBA的标配游戏,现在可以轻易的在手机上模拟玩耍。丰富的宠物系统,让收集控的玩家一遍又一遍的重复着冒险旅程。

辐射3

辐射系列与上古系列同出一门,可风格实在是相差十万八千里,辐射3我玩到走出地堡后的第一个村庄,看到那里两个头的牛,就再也玩不下去了,实在是压抑的不行。我更喜欢驰骋在上古卷轴的美丽世界里!当然,辐射的经典程度一点都不亚于上古系列!

魔法门6天堂之令最早的第一人称角色扮演游戏,始祖级游戏,第一人称的代入感强烈,让我在碰到敌人时,总是手忙脚乱惊慌失措,加上那些敌人实在是面目狰狞,所以我一直把它当成个恐怖游戏玩😂开放的世界,庞大的剧情分支,经典就不多说了,这之后的很多角色扮演游戏都在借鉴此系列的一些元素。

欢迎关注爱玩哥!一个爱玩游戏的人!

版权声明 本文地址:https://www.pv985.cn/pv/6644.html
由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请在一个月内通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到yun985@88.com,我们会做删除处理。
扫码二维码