类似吃鸡的手游(什么手游比较火)
类似吃鸡的手游,什么手游比较火?
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荒野行动为什么叫吃鸡游戏?
绝地求生,荒野行动为什么叫吃鸡游戏?
“吃鸡”这个词火于绝地求生。荒野行动叫吃鸡游戏,主要是因为荒野行动是模仿绝地求生做得手机版游戏,所以玩家们称荒野行动为吃鸡手游。
绝地求生为什么叫吃鸡游戏?绝地求生是蓝洞公司研发的一款沙盒类大逃杀模式游戏,于2017年3月23日发行。从绝地求生发行开始,连续16周蝉联STEAM游戏销售周榜第一。
这款游戏,在中国也非常火爆,拥有900多万用户。由于中国玩家在绝地求生中获得胜利后的结算界面下面,有一句话为“大吉大利,晚上吃鸡!”所以中国玩家戏称绝地求生为吃鸡游戏。
“吃鸡”一词的由来绝地求生胜利后的中文祝贺词为“大吉大利,晚上吃鸡!”为了追溯,为什么这么翻译,我们来看一波英文版的胜利结算界面的贺词。
从图中可以看出,英文版绝地求生的胜利结算界面贺词为“WINNER WINNER CHICKEN DINNER!”
然后,我们再上百度上搜索一下这句英文
从百度中看出这句话出自《决胜21点》,然后我们再搜索《决胜21点》,就找到了这张图片。
这句台词,是因为在电影里的赌场,有一种鸡肉饭售价1.7美元,然后赢一局获得2美元,正好够一顿鸡肉饭。所以,就有了这段台词。
以上,就是绝地求生为什么叫做吃鸡游戏的全部解释。如果,觉得夜色的回答还算不错,希望观众老爷们用你们发财的小手,给夜色点一个赞,如果再能点一波关注,夜色将感激不尽。
还有没有可以吃鸡的新手游?
吃鸡这个名词的由来是在《绝地求生:大逃杀》中获得最终胜利的第一名玩家,会得到“大吉大利,晚上吃鸡”的屏语。而现在网络上也有不少类似于吃鸡这种求生类游戏,具体推荐有:
《荒野行动》,这是一款具有多种操作模式的射击求生类游戏,玩家们可以体验到军事演习,维和参战等,非常的刺激有趣。
《终结者2审判日》是一款冒险类手游,玩家可以在游戏中寻宝、探险,由于其中多元化以及真实载具的运用,使得该游戏更具耐玩性。
《光荣使命:使命行动》也是一款刺激的射击游戏,游戏中各类道具增加了游戏的可玩性,与此同时,该游戏还增强玩家间的对决竞技性,更有创意。
《小米枪战》以其逼真的画面场景,多种游戏模式,畅快的游戏体验吸引了不少游戏玩家。
《丛林法则》是以大逃杀为主题的射击游戏,玩法创新,画面高清,组队模式受到了玩家们喜爱。
目前手游吃鸡发展状况如何?
第二次更新(11月13日,以不带偏见的心态体验了一下传说中的手游吃鸡,再次做评价)
终结者2审判者,这应该是目前最火的几个吃鸡手游之一了对吧。毕竟Appstore免费榜第二。画面还过得去,同类游戏里面算是比较好的,操作还是如我原答案,不敢恭维。即使加入了左手开枪键位,转向依旧难受的一批。还有,别说我打的不好,我单排几乎把把杀5个以上,拿到第一名的次数也不少,比我玩绝地求生的时候只敢苟要玩的好的多,但是就是觉得玩的难受。说我吃不到葡萄说葡萄酸的大兄弟,我真不是吃不到葡萄,而是葡萄本来就是酸的。
还有受击反馈几乎为零,不仔细看血条你还不知道自己被打了。传统FPS游戏中"我是谁,我在哪里,谁在打我"这样的三连在终结者2中根本就不存在,因为你根本就不知道自己被打了,并且因为舔包的时候是一点都没有受击反馈的,很多人都在舔包的时候直接被我狙死。但是这一点我不确定是否其他吃鸡手游也是这样。
而我室友(王者荣耀钻石玩家,没玩过端游吃鸡,PC FPS只玩过COD系列和CF)讲道理,他玩手机游戏比我玩的好的多,很多手机游戏他都玩的不错,但是就是这个,他死活玩不来,一是根本就看不到人,二是看的到也瞄不准,三是搜东西的手感也不舒服。然后他就直接卸了。
Emmmm,劝退新人,这游戏还是真的不错。
顺便回应一下说双击转180度的问题,我所说的180度,是指180度以内任意角度能转的八九不离十,高玩甚至能一次拉枪到位,而不是向后转。。。
====================第一次更新(11月8日,不常上知乎,反正每次都是上一会儿就卸好多天,就不很多观点我也懒得反驳了,毕竟子非鱼焉知鱼之乐)
喷我的我基本都看了,不就是想表达一个随时随地玩吃鸡的想法么?你自己算算真要吃鸡得花多少时间吧,再短都十几分钟起,在我看来并没有什么卵用,起不到随时随地的作用,你认为当盒子精也是吃鸡的话,当我这个回答是空气好吧,对吃鸡这游戏基本理解都不同就没什么讨论必要了。
端游任何一款吃鸡游戏,我看看攻略打个十盘(基本两个小时之内)就能操作个大概了,剩下的都能通过练习提高,但是手游吃鸡,我觉得玩的好的人一定心态很好。
还有拿市面上所谓好的手游FPS来说话,这个我没办法反驳你们,但能够达到那个水平的手游有多少你们心里应该有数。
你们说的陀螺仪瞄准什么的,真操作起来真的不累么?
至于说我拿职业选手比喻不恰当的,我只是讨论了人体对操作的极限,每种操作都有可以训练出的上限,而键鼠的上限是最高的,这点没人反对吧?我并没有贬低手柄玩家的意思,请自己加戏的默默面壁去。
说什么电脑带不动只能用手机玩玩的,我只能说,你们找错方向了,找!错!方!向!了!市面上和吃鸡类似的端游,真的不少,吃鸡本身也只是它们的集大成者,优化不好也只是因为制作公司是韩国的。
还有喷我秀优越的,你们又何尝不是在秀优越?只是优越的地方不同罢了。
真的无视我所说的缺点,只能说明你们对手游吃鸡是真爱,对此,我只能说,你开心就好。
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恕我直言,所有手游FPS tps都是辣鸡,所有手游FPS tps都是辣鸡,所有手游FPS tps都是辣鸡。
在一个手柄都不能很完美地解决枪战游戏操作手感的时代,你指望操作反馈更差的手机能有更舒服的操作?
别跟我提什么守望先锋,守望先锋的确支持手柄,你看得到哪一个职业选手用手柄玩的?CSGO也支持手柄操作,你见到哪位职业选手用手柄操作?
看看CFM的比赛吧,CFM算是CF还原度挺高的一个游戏了,如果支持键鼠操作,触屏操作的这一群玩家将无任何发挥空间。
有点羡慕那些玩着手游吃鸡的玩家,这么难受的操作,还能玩的这么起劲,大概是Playerunknown的设计太好玩了吧。
注:我说的Playerunknown的设计不是所谓的大逃杀的创意,而是他在制作大逃杀这么多年中积累的经验与可玩点。
还有什么氛围好人气高的网游?
就现在的网游环境而言,号称《世纪佳缘3》的《剑网3》游戏环境的确要比很多网游要很多,甚至就连818也让不少吃瓜群众看得津津有味。
那么,现在除了《剑网3》这类游戏,还有没有游戏氛围很好的呢,显然是有的,而且大部分是老游戏,老游戏的玩家大部分都心平气和,不似新游玩家那么浮躁。
例如我想说的《激战2》。
这个游戏在刚开始出来的时候其实火了一阵子,甚至还说要超越魔兽,当然,最后它没有超越魔兽,但却凭着自己独特的气质和游戏玩法成功圈粉,在之后的日子里,《激战2》几经沉浮,热度下降,终于守着自己的一亩三分地偏安一隅。
但这个游戏球球想说的是,不仅氛围好,游戏品质也很高。
说个自己的亲身感受吧,小球球刚入这游戏的时候,那会儿暴民军团还是十分盛行,球球我也是加入进去到处乱逛,什么跳跳乐,什么地区事件,哪儿热闹往哪儿跑。
后来不知道啊怎么的,跑到一个山洞里以为会捡到什么好东西,结果好东西没怎么看到,倒是引了一大堆怪,自以为要挂在这儿了,结果冒出两个玩家刷刷刷帮我给清了。
开始呢我以为或许恰好是他们的任务怪,不过还是说了声谢谢,没想到他们拉我入队全程带我不说,后面还带我去混事件。
要知道那会儿我那破技术如果不是亲友团基本是没人要的,没想到几个偶遇的路人却如此友好,从此也对这个游戏的好感度暴涨。
虽然时至今日,我也早已离开了《激战2》的世界,但每每提及,都会认为这是一款让人怀念的游戏,我想,或许这也是这个游戏的成功之处吧。
在这款浓郁的水彩风格的世界里,你可以和朋友去四处探险,各种随机事件层出不穷,不会感觉到无聊,偶尔玩玩跳跳乐,实在不知道玩什么去狮子拱门聊聊天。
你会发现,这个游戏满满就会有太多的牵挂。
它没有其他游戏各种花里胡哨的装备与职业,大家都是相差不大的,也没有各种骗氪的套路,这游戏有的,只是这个恢弘的世界下各处冒险的玩家,还有凉夜星空下狮子拱门的私语。
球球能明白,《激战2》这款游戏或许只能永远小众,但或许也正是因为它的小众,使得里面的人,懂得了善良。