dnf女机械师加点,DNF女弹药纯魔攻加点

dnf女机械师加点,DNF女弹药纯魔攻加点?
职业:瓦尔基里 等级:60 总SP:4151 已用SP:4095 剩余SP:56 任务获得:690 已借SP:0 =======【技能分类】================= -------【射术】--------------------- 玛丽莲玫瑰,等级:1 强制-玛丽莲玫瑰,等级:1 浮空弹,等级:1 刺踢,等级:1 空中射击,等级:10 (女弹药配合空中丢雷,极大提升瞬间输出能力,必满) 钉刺射,等级:1 (弹药保命技能,抓取范围比男枪踏射大,女枪多为空中射击,不建议出强制) -------【机械】--------------------- RX-78追击者,等级:1 -------【战术】--------------------- 硬直弹,等级:1 弹药支援,等级:1 破片手雷,等级:5 (虽然被动觉醒中有对毛雷的附加,但是毛雷本身攻击不高,满级被动觉醒15.6%的触发灼伤几率,灼伤伤害中上,可在刷图的时候丢一丢触发灼伤即可,不可作为主要输出技能,建议出前置。另外有同学将被动觉醒效果会意为提升毛雷伤害,这个错误的理解) 兵器强化,等级:6 (母弹药神技,加满不解释) 散弹枪,等级:5 爆炎弹,等级:16 (弹药刷图神技,配合穿甲弹提升爆炎弹输出能力,如果按没发子弹对地射击100%穿透来算,是所有属性弹中伤害最高的,并且能配合被动觉醒对爆炎弹的伤害加成和灼伤效果(灼伤伤害低)。在70版本中被动EX爆炎弹将爆炸上限提升为3次,伤害可观,建议加满) C4远程炸弹,等级:5 尼尔狙击,等级:8 (此加点弹药2大输出技能之一,配合远古2可以增加子弹数,伤害极为可观,可在开镜前换远古2提升弹药次数,开镜后换回技能加成装备合力量加成装备提升弹药的伤害) 银弹,等级:20 (女弹药银弹配合被动觉醒对银弹附加的伤害加成还有感电效果,15.6%的几率在DNF中已经很高了) G-18C冰冻手雷,等级:13 G-35L感电手雷,等级:5 (这里有很多同学会说为什么不加感电手雷,其实我也想加...不过左右抉择后我在瞬间输出能力和控场能力上选择冰冻手雷,你也可以选择加感电而不加冰冻) 光子爆弹,等级:11 (女弹药输出技能,控场技能) 冰冻弹,等级:5 EMP暴风,等级:7 (此加点弹药2大输出技能之一母弹药亮点,满级感电伤害极为可观) 弹夹扩充,等级:5 (弹药必加,不解释) 穿甲弹,等级:10 (刷图弹药必加,40%的穿透几率配合爆炎弹极大程度的提升爆炎弹伤害) -------【重火器】--------------------- M-137格林机枪,等级:1 -------【通用】--------------------- 皮甲精通,等级:1 后跳,等级:1 强制-后跳,等级:1 弹药专家皮甲专精,等级:1 远古记忆,等级:10 (短时间内提升魔攻,提升弹药智力系所有技能伤害) 受身蹲伏,等级:1 时装: 帽子:智力 头发:智力 胸部:攻速 脸部:攻速 上衣:推荐选择技能(尼尔狙击) 裤子:HP 腰带:回避 鞋子:力量 皮肤:物防
cf试炼岛加点?
1、首先hp是一定要强化的。hp是血量,如果队友用恢复战旗是可以回满的,而ac不能回。另外ac一般情况下死的时候还有剩余,建议到达顶级后再用剩余的点数强化ac。
2、三项对不同怪物伤害的强化,各强化一次。第一次强化非常值,都是百分之十以上,后面就不建议,强化了只加百分之二。
3、基本攻击的强化一定要强化。它的效果适用3种挑战模式,并且基本攻击意味着对三种属性的怪物都有用。不建议缩短复活时间,最多只能减少7秒,对于39秒的复活时间没什么用。多出来的点数随意。
4、防御机械属性。建议使用地雷。威力大,我现在20000多伤害,使用后立马冷却,随着等级提升冷却时间也会减少(就是为了地雷服务)。注意靠近boss再放,宁愿耗血。
5、防御机械属性。也建议使用机枪塔。相比无人机,威力大(注意摆放,放中间可以覆盖半场),对付石像鬼建议蹲在它前面打他头,机枪塔放身后,boss伤害不高,引到边角还可以保护队友。
求国服女弹药刷图加点法?
只是第一纯刷图 SP模拟器加点情况:
职业:瓦尔基里
等级:60
总SP:4171
已用SP:4160
剩余SP:11
任务获得:690
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【射术】---------------------
玛丽莲玫瑰,等级:1
强制-玛丽莲玫瑰,等级:1
浮空弹,等级:1
瞬踢,等级:1
空中射击,等级:10
踏射,等级:1
-------【机械】---------------------
RX-78追击者,等级:1
-------【战术】---------------------
硬直弹,等级:1
弹药支援,等级:1
破片手雷,等级:5
兵器强化,等级:6
强制-手雷,等级:1
弹夹扩充,等级:5
穿甲弹,等级:10
银弹,等级:7
G-35L感电手雷,等级:18
散弹枪,等级:5
强制-散弹枪,等级:1
冰冻弹,等级:5
G-18C冰冻手雷,等级:13
爆炎弹,等级:16
C4远程炸弹,等级:5
光子爆弹,等级:11
尼尔狙击,等级:8
EMP暴风,等级:5
-------【重火器】---------------------
M-137格林机枪,等级:1
-------【通用】---------------------
皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
弹药专家皮甲专精,等级:1
受身蹲伏,等级:1
远古记忆,等级:10
女弹药 空射 + 觉醒 + 远古 很强大的 你看 那个boss秒不了吧 个:
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第二个:---------------刷图点(个人走魔法高伤流,空射满远古记忆满,过图快,生存力强,耗蓝多)------
刷图必须用弩
SP模拟器加点情况:
职业:瓦尔基里
等级:60
总SP:4151
已用SP:4130
剩余SP:21
任务获得:670
已借SP:0
SP模拟器加点情况:
职业:瓦尔基里
等级:60
总SP:4151
已用SP:4115
剩余SP:36
任务获得:670
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【射术】---------------------
玛丽莲玫瑰,等级:5
强制-玛丽莲玫瑰,等级:1
浮空弹,等级:1
瞬踢,等级:1
踏射,等级:1
空中射击,等级:10
-------【机械】---------------------
RX-78追击者,等级:1
-------【战术】---------------------
硬直弹,等级:1
弹药支援,等级:1
破片手雷,等级:5
兵器强化,等级:6
强制-手雷,等级:1
散弹枪,等级:5
爆炎弹,等级:16
C4远程炸弹,等级:5
尼尔狙击,等级:1
冰冻弹,等级:5
G-18C冰冻手雷,等级:13
银弹,等级:20
G-35L感电手雷,等级:18
弹夹扩充,等级:5
穿甲弹,等级:10
EMP暴风,等级:1
光子爆弹,等级:11
-------【重火器】---------------------
M-137格林机枪,等级:1
BBQ,等级:1
-------【通用】---------------------
皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
弹药专家皮甲专精,等级:1
跃翔,等级:1
受身蹲伏,等级:1
远古记忆,等级:10
这刷图点是我的个人想法仅参考,主动觉醒伤害垃圾每级SP50点浪费只学一级,亮点是满空射满远古记忆满走魔法高伤路线,主要在空中轰炸,挑BOSS和精英怪无压力,光子爆弹,冰雷和一级尼尔狙击控场保护自己,所以浮空弹和闪光地雷完全没学。
另外属性弹技能分配方面主要为了配合被动觉醒技能和光子爆弹技能(都满了)的对爆炎弹和银弹有攻击加成所以把火弹银弹加满,,放弃了加高冰弹
火弹可以多怪爆炸崩溅范围伤害对悲鸣图和异界图建筑护甲怪伤害加成学满,
银弹对40级后墓地,无头,悲鸣和野猪图不死生物和恶魔类伤害加成学满。
这套刷图总结特点是:估计会灰常灰常费蓝,但爆发力高,过图效率高,生存能力强。毕竟市场红药比蓝药贵。
为什么很多人还是愿意做三四千的文员?
首先,我们抛开这个问题,存在质疑,工厂普工普遍是否有六千的工资?
目前国内工厂普工工资还无法达到普遍六七千的工资,更多的是在四五千左右,并且在这个基础之上需要正常上班,并且每天需要赚取双倍工资的加班费,才有可能达到。举例工厂15元一个小时,每天正常工作8小时,加上加班双倍工资2小时,每月休息四天上班26天,这样算下来一个月才4680元。你觉得工厂普工的工资真的有那么高吗!
能达到六七千的工资,对于工厂更多的是年限比较长,工厂小组长,这些才有机会拿到这样的工资。
接下来分析为什么越来越多的人不愿意进厂:
一、工作环境、差距大工厂环境比较差,每天需要忍耐机器运作的轰鸣声,每天工作环境内容只能在固定的位置做着重复的事情,没有一个独立的空间。工作环境也是比较封闭性的,在工作岗位即便是上厕所都需要打报告找人代替。居住环境,对于大多数人选择的是工厂宿舍,宿舍也是群租房,好几个人挤在一个十几平方的宿舍,没有自己独立的环境。
而文员,工作环境舒适,每个人都有自己独立的空间,发展自己的才能。
二、工作时长工厂工作时长比较久,普遍大部分时间都是需要加班的,一方面加班费是双倍工资,如果不加班每个月工资较低。另一方面领导必须要求加班。工厂的工作时长远远超出8个小时,如果需要赶货,加班时长更久。
另外工厂上班是分几班倒,并且需要一个月更换一次。遇到上夜班对人体的伤害性很大。隔段时间调换一个班次更换时间,很容易造成睡眠不足,影响身心健康。
文员工作相比比较有规律,每天朝九晚五,准时上下班,有个准确的生活规律。
三、工门槛差距、发展前途差距工厂上班工作门槛低,工厂工作没有任何的技术含量,基本只要即便就会了,后期更多的是练习熟能生巧,每天做着机械般的工作。
工厂从事的工作,可代替下比较强。工厂就是属于长期招人,你这边走随时都可以找到人来顶替你,相对受到重视性比较低。
文员普遍需要一定的门槛,在工作中可以积攒自己的工作能力和学识,你工作中积攒的越多,未来你的能力就越强,也就意味着工作越高。
文员可塑造性强,文员工作就好比玩游戏升级打怪,前期你虽然是小人物,通过你不断努力基站,后期你的等级越高,就可以挑战大bos。
四、文员工作低,相比普工体面文员工作,相对有门槛需要一定能力,工作环境更好,每天西装革履,在外人看来相对更加体面。
工厂,每天穿着工作服,环境较差,每天赶着机械般的生活,门槛低是个人就能去,工资在外人看来都是挣的血汗钱。
总结:总而言之,如果是年轻人的话个人建议不要去工厂,毕竟工厂的工作比较机械化,每天做着从重复的事情,没有太大的意义。更多的是选择其他可塑性强的工作,即便是前面工资低,只要后期通过只能学识和能力的增长,即便以后更换什么工作你都能有一席之地。
鲁班大师技能介绍?
立即清扫
42%结果提及
助手驰援
42%结果提及
强化普攻
10%结果提及
强力收纳
6%结果提及
一技能:立即清扫 鲁班大师腾空增加30%移动速度,期间选择时机挥舞机械臂对面前单位造成物理伤害,并将他们(包括己方兵线)击退。被击退的单位命中敌人对其造成物理伤害和晕眩。取消施法会减少部分冷却时间。
二技能:助手驰援
鲁班大师以磁力连接一名队友,持续6秒,队友确认交互后会立即位移到鲁班大师位置,并对路径上敌人造成物理伤害和晕眩。技能释放和队友确认交互时,都会为鲁班大师及该队友提供1层护盾。开始施法时鲁班大师提升50%移动速度持续1.5秒。队友未交互而结束连接的情况下执行70%冷却时间。
三技能:强力收纳
鲁班大师依次朝选定方向射出6只机械臂,命中非己方单位后造成物理伤害,并与该单位保持连接,连接超出一定距离后被挣脱。在施法结束时所有当前与鲁班大师保持连接的单位会被拉扯回鲁班大师身边,每个扯回的单位都会在鲁班大师身边引发一次小范围物理伤害。施法期间鲁班大师提升15%移动速度。
技能加点推荐:主一技能,副二技能,有大点大。