dnf王者,你觉得DNF还能活几年

穿越火线 132
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dnf王者,你觉得DNF还能活几年?

如果不改变现状,还能活三年,但是脱坑的浪潮会在今年下半年就开始。如果策划肯用点心,那还能活很久,至少五年起步。

简单分析一下吧。

dnf王者,你觉得DNF还能活几年

作为一个十年的DNF玩家,其实之前我对DNF的运营情况一直充满乐观,毕竟在2D格斗游戏领域DNF是当之无愧的强者,多少游戏想要过来分一杯羹最后只能铩羽而归。生命力之顽强让人不得不感叹,这游戏有啥魅力啊?特别是自安图恩团开放以来,DNF又焕发了新的活力,全民打团,梗和段子层出不穷,老玩家回归,交织成了新的网络文化。这一切本应该是个好的趋势,凭着这样的氛围,DNF应该走的越来越好才是…可是如今,哪个DNF玩家不是累的够呛,把自己的小号全都毁了,戏称杀猪?对于策划的种种活动,也是自嘲一声韭菜,而这种情况下,DNF还能活几年?

前天,我一直关注的一个数据帝up主脱坑了。这是我一直以来的主要数据参考对象,比如说装备提升率,而装备提升率的多少则决定了升级顺序等等。DNF这数据需要算的东西很多,再加上部分职业的被动很特殊,算起来十分复杂,所以说,肯去做数据计算的人,必定是真正喜爱这款游戏的玩家。然而已经有很多这样的up脱坑了。

昨天,DNF爆料了11周年庆典的登录奖励。

乍一看是不是还挺豪华的?

然而奖励一点都没给到点子上。几乎所有的奖励都是在逼你继续养猪,让你练小号,因为这些东西大号根本用不上,而练小号,你就得继续投入,红字要钱吗,白金要钱吗,附魔要钱吗,称号要钱吗,光环要钱吗,宠物要钱吗…起新号实在是太难了。从奖励就能看出来策划一不知道玩家们到底想要什么,二死不悔改。

真要说起来,一次周年庆奖励真的能留住想走的玩家吗?留不住的。真的能吸引回流玩家吗?也没可能,这些玩家都不知道你送的什么东西,在他们看来你送哈林和泰波尔斯,没区别。但是奖励真正的作用应该是稳住现在还在玩的玩家,还有留恋的玩家,还没彻底绝望的玩家。但是策划这次就明摆着告诉你,我们把玩家当韭菜,你们就继续砸钱就可以了。从今年的年套开始,骗氪礼包层出不穷,时装也好,直升也好,充就对了。吃相真的是有史以来最难看的一次,也许是策划也清楚DNF寿命将至,决定捞一票大的?

DNF真的该换运营换策划了。也许说DNF原来是靠游戏内容来留住玩家,以后是真的得依靠运营手段和策划才能让玩家继续留下了。不然这个游戏真的撑不了多久。首先今年下半年这一关就不好过。

今年下半年的脱坑潮主要来自于这么几个方面:

普雷的开放和装备升级的疲软

普雷将在6.18开放,作为新的团本,已经无法再激起全民打团的浪潮。首先在伤害方面,开荒无视伤害,只看打造(这也是DNF玩家现在的戾气和无可奈何,因为没有伤害,副本是真的过不去,参考刚开时候的漩涡),主C必须超5,全身红10,武器12或锻8,特殊必须升级。25C必须全身红7,武器12或锻8,特殊或首饰尽量升级。奶爸5500体精,奶妈6000智,奶萝5900智,31荣誉勇气诅咒。

其实大家也不想把标准提这么高的,毕竟不可能所有的角色都和自己大号一样。然而之前的漩涡沉重的打击了所有人。超时空之战开放了不短的时间,大家也都把机制玩儿熟了。结果在超时空漩涡超级加倍面前,手法?机制?都不重要,重要的只是伤害。没有伤害再熟练也过不去,有伤害不熟练也不会怎么样,至此,DNF玩家在打造方面的戾气就上来了,这是谁造成的?玩家么?超级加倍难辞其咎。而到了普雷,即便不超级加倍,玩家们也不敢赌,一朝被蛇咬,十年怕井绳。这样造成的结果就是只有顶端金字塔的玩家可以接触到高端副本,当然了装备第一梯队的玩家理所应当的打高端副本,但是金字塔底层玩家接触到高端副本的时间过于缓慢,时间久了就会弃坑。没了下层的基础,上层能挺多久?想想当年安徒恩开放初期,90%的玩家都进不去,有多少人脱坑?直到后来安徒恩削弱了两次,难度适中,大批角色涌入,这才盘活一条大龙,玩家回坑,划水文化打团文化盛行,DNF才又火爆了起来。而这次普雷如果依然不能让大多数玩家参与进来,都会是惨败的结局。

然后是装备升级,现在的DNF装备为了保值,选择了一件装备不断往上升级的方式,优点是不需要再度投入金钱去打造,缺点是没有惊喜,套路固定,每天就是打团攒材料,容易厌倦,普雷比较好的一点就是加入了刻印系统,沿袭自超时空的刻印系统把这个问题解决的还算不错,但是普雷的第一黑天第二黑天搭配装备数量实在过多,在我看来能缓解问题,但是很难解决。

策划根本不懂游戏

这才是最为致命的问题所在,我们都知道,假如说给的福利太好,实际上是对于游戏没有益处的,是在加速游戏死亡,比如五年前的DNF,那时候奔跑天空送送送,异界套送送送(那时候的异界套比现在的95A还要更被玩家青睐,真事儿),结果那时候的DNF仍旧是半死不活,直到后来出了团本。但是不能送太好的福利不等于送一堆垃圾,被大家广为诟病的是什么?大眼仔,宠物升级卷(当时真是把我惊到了,宠物升级券!NB啊!)90版本大家最需要的是什么?是深渊完成卷子,当时可以强卡任务进度,别人带进图完成深渊任务,所以可以88级就开深渊,后来直接和谐。如果那时候肯送主线任务完成券(现在任务栏的直接完成任务都是后来加的),肯送升级卷,成就卷,深渊卷,都比大眼仔什么的好无数倍,而大多数玩家刷深渊,如果出货了,这个号玩不玩下去?95版本后送的东西还算厚道,毕竟重心转移了。然后是这次的周年庆奖励,逼着你练小号,按理说DNF都11周年了,数据也爆炸了,送点有用的东西真的不是什么大问题吧?看看策划送了些什么?一堆的泰波尔斯装备?继续让你飞速起小号,表面上看足足帮你省下了半年多的时间,但是实际上大号一点帮助都没有,白金依然是自选职业,黄金书依然没有,天空依然不给。如何做到送给玩家福利,让所有进度的玩家都能开心,也不影响游戏进程才是策划应该做的,别说这是在强人所难,鹅厂这么大的公司,DNF这么大的IP,工资发着,策划吃干饭的吗?

打造太过于费钱费精力

以跨8为例,之前的金币比例一度达到58,这个比例在这里,有很大原因是工作室的原因,(这里科普一下工作室的危害,工作室的金币产出实在是太高,所以一般网游为了抵制工作室是需要进行经济制裁的,别的游戏一般来说会降低副本产出等等,DNF则是降低了强化增幅几率,所以虽然看着金币比例很高,但是实际上是虚假的繁荣,工作室的存在对于所有玩家来说都不是一件好事。)正因为工作室的存在,所以DNF开始在搬砖收益和翻牌收益方面进行了制裁,同时大幅度调整了增幅和强化的几率(这点大家应该都察觉出来了,现在的苍穹上个12可真是太难了),这也就变成了这样一副景象,金币比例变高了,强化几率变低了,上一把武器,打造一个防具的成本变得非常的高了,而后续,工作室确实得到了遏制,还是以跨8为例,金币比例最低只有39(现在是46),问题来了,比例掉了,增幅强化几率没回去,宏观调控出问题了, 打造更贵了。整个过程一言难尽。现在大家都说,装备好齐,打造费钱,买得起马配不起鞍。而打造好的装备,由于数据爆炸,你能看到的只有不断的重复,不断的升级,让人头皮发麻。

数据爆炸,职业特色消失,职业平衡过差

从DNF职业开始平衡以来,几家欢喜几家愁,调整职业被动,整合被动,看似是公平合理,而且还有加强,但是实际上是在蚕食DNF已经为数不多的特色,DNF一共有61个职业,如果你没玩过,绝对不敢说能了解,哪怕你已经玩了十年,对于没涉猎的角色也不可能了解。而职业平衡一出,把职业变得越来越简单粗暴,6.18剑魂改版,所有武器种类的大拔刀统一成为光剑大拔刀剑气,武器大师之名情何以堪?不知大家记不记得86版本的剑魂,经历了60版本的强大,70版本的萎靡,80年代的邪道之后,85 版本和86版本终于开始走向正轨,85版本有双气息剑舞,捅战士,猴戏白,风战士,86版本有里鬼战士,其实剑魂在60年代后一直在走下坡路,但是大家从没觉得剑魂弱,为什么?因为剑魂玩家们在用手法,猴戏,系统,特色装备在弥补自己伤害的缺陷,甚至还超出了平均标准一块,手法的代表就是风战士,这一点从韩国某玩家之后,国内的eiji把手法发挥到了极致,一般打造的装备硬是依靠手法保证了自己的攻击频率,这才是武器大师真正该有的样子,真正的把剑术修炼到了极致,而不是为队友增加25%的暴伤。现在连各种武器的特性都砍了,还怎么玩?而被砍的仅仅是剑魂么?其他的职业,多多少少都失去了自己的职业特性,变得千篇一律,而在于辅助方面,强势的减抗变成增伤,减防也变成增伤,连职业搭配都变得简单粗暴起来,美名其曰职业平衡,但是职业平衡了嘛?并没有,且不说61玩家的哀嚎,中间的不少职业同等打造都几乎无法达到人家伤害的一半,更别说装备属性爆炸拉开的差距。

综上所说,你觉得DNF还能活几年呢?其实大多数的问题都是小事,只要能把玩家留住,总有机会去修正的,玩法也好,职业也好,都能改。但是策划实在是太重要了,现在的DNF策划难以把这个游戏续下去。今年下半年的普雷开放,到10月国庆套,如果策划吃相难看,会有多少玩家退坑呢?我不知道,只是如果没有改变,这个游戏真的很难继续下去了。百足之虫,死而不僵,DNF的玩家基数在那里,黄是没那么快黄的,怎么也能再挺个三年,但是实际上留给DNF的时间不多了,只有一年,甚至是4个月。

如果不是热爱DNF,我估计我也写不了这么多,但是写这个答案真是越写越绝望,希望DNF能多长久一些吧。

DNF团长自曝漩涡放人标准?

DNF 漩涡最膨胀的职业就是“他”,一身白板哈林就敢疯狂申请!

新版本团长漩涡放人标准都是怎么样的?现在做团长遇到最多的职业当属于鬼泣了,鬼泣之外的职业申请漩涡团好歹装备是卢克版本的完全体,而申请的鬼泣经常有很多穿恍惚套的,或者穿90a的,或者黑洞缺一件/海博伦缺一件,甚至有白板哈林鬼泣申请的。

其次就是光兵和帕拉丁,偶尔会有光怕穿着指点江山套申请,不懂为什么要组这些职业,伤害没多少脾气倒不小,还不如组其他的25c。

红眼最惨,很多都是3700~3500还是跨甲,就问你气不气!据说很多团长放红眼标准基本上是改版以前4000,现在3500,主要是看附魔,宠物装备和暴走腿。

然后是剑魂,没完全体的剑魂打团也经常见,但是这种剑魂的打造倒是不错,13的武器,一身增幅10-11,这就很难受了,这种剑魂到底是放还是不放? 3.7改版前两天大c很多,后面几天基本都是3500以下的c遍地跑,我3600不到秒进。而且看了下团里最强是我,其他2900帕拉丁,3100剑魂都有。

部分团长放人的话,正常都是1纯c,2二五,第一个纯c要求比较低,第二个纯c因为团里只剩下一个位置了所以我的放人标准会相对提高,如果要我放第三个纯c的话,要么等半天没二五,要么第三个纯c的面板达到了4300左右。哈林c好多团长都是一概不要,哈林奶只接受首饰是哈林,而且三个技能宝珠和1个勇气白金都要有才会放。

女机械,鬼泣,召唤,驱魔一类的团长会放低标准,男女乌鸡一类的容易空技能的职业会提高标准,另外鬼泣魔攻没4w5个人不建议放,智力要求可以低点,装备毕业。对了,要是申请的DNF游戏玩家抗魔达到了5700,基本都可以不看职业无脑放的。

很多DNF团长吐槽:每周最痛苦的时间就是打鸟背,其次是超时空每日,一群玩家眼高手低,两三分钟的图,找个队伍找半天,又不是每个角色都完美附魔。DNF 漩涡团长放人标准已经上线,请查看你的职业是否达标!

今天早上把鬼泣当纯c用,一队两个鬼泣一个修罗,装备跟打造属于中等水平,结果boss破防以后,boss血量就哗哗掉光了,真是牛掰,进图之前还打算买药,大佬鬼泣直接怼了一句,不缺你一个人的伤害。我鬼泣进入待机 两三分钟就能有一百多人邀请。突然发现幻神鬼泣真是为所欲为!

对于DNF漩涡打团放入标准要求,部分玩家发表了自己的看法:

玩家1:现在红狗刚加强又有活动buff随便一个25配俩3500力红狗秒着过了,甚至组三红狗都不差伤害了已经

玩家2:鬼泣伤害真心高,DPS改版之后 同打造伤害远超纯C,打分身也快 技能CD转的还快,只有最近幻神职业男气功复仇可以与之掰一掰手腕,红眼加强之后实际输出还是比不了鬼泣。

玩家3:我3342 2500独立的红狗打的固定团,伤害完全够,可惜就是野团不要。

dnf王者契约有什么用?

成长契约:完成任务、打倒地下城怪物、通关地下城,所得经验+20%。在地下城,攻击时有4%的几率附加500点额外伤害。增加领主神器的掉落率,霸王契约:当你有霸王契约时可以穿比自身等级高5级的装备或装扮,当契约到期时,比自身等级高的装备自动脱下,背包满了直接邮件。达人契约:当你有达人契约时可以学习比自身等级高5级的技能,当契约到期时,恢复有契约的点击的SP点。王者契约就是这三个契约都有

DNF最贵假紫诞生?

玩过DNF的朋友们都知道,在游戏中假紫的爆率是极高,甚至高于蓝白装,所谓物以稀为贵,假紫都已经烂大街了,价格自然也高不了哪去,有的玩家甚至看到图中掉落的假紫都不去捡,可见假紫已经垃圾到什么程度了。可是最近最贵的假紫居然诞生了,一套竟然加个高达上百万,这是怎么回事呢?

首先小编可以肯定的告诉大家,这套昂贵的假紫名为密制华莱士套装,是85级皮甲假紫。从属性上来看属于垃圾装备,虽然普通玩家根本不需要这套假紫,但是工作室的需求量高,我们知道工作室一般都是多开打金,16开、32开刷图的机器实在是很常见,但是这么多角色都得穿戴装备,你不可能给每个角色都弄一套圣物去刷图吧,因此工作室把所有刷图的角色都弄上假紫装备,这样做成本低,角色刷图也不慢,从而达到了低成本的打金效果。

其次华莱士价格上涨与商人的炒价有关,有的玩家说商人开始搞工作室了,工作室不是大量需求假紫装备吗?我就故意把华莱士的价格给炒成天价,你还不能不买,因此商人从工作室手中大赚一笔,由于现在新的搬砖地图已经出炉,工作室有大肆崛起的趋势,商人们趁此抓住商机,狠狠的搞工作室一笔。

其实华莱士的涨价对于普通玩家来使必然是一件好事,毕竟平时假紫都没人愿意去捡,如今华莱士涨价了,很多搬砖党的收入也随之提高,搬到出春节礼包又近了一步,何而乐不为呢。商人和工作室之间的争斗,最终受益者还是普通玩家。但是从跨6的拍卖行上来看,如今一套华莱士已经超不过百万金币了,40多万就能买一套。正所谓蚊子腿也是肉啊,大家打到这些装备一定要上拍卖行,卖个十多万金币不成问题。

大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。

退了战队战队战力还有吗?

退了战队,战队战力就会立马清零了

退了战队之后,战队币不会清零的,不过季赛的积分不会纳入你下一个加入的战队里面。连胜是会保留的。

退战队后不能立马加入另一个战队,一般来说需要一个小时后才可以加入新的战队,如一小时后不能加入建议去找客服反映。

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