lol adc,单排练哪些ADC
lol adc,单排练哪些ADC?
一般来说,刚接触英雄联盟的话不太建议玩ADC。 ADC前期对拼能力弱,后期又要担当队伍的输出保障,是一个非常关键的输出位,同时也是一个非常考究基本功的位置。ADC一般在对线期是2V2,需要和辅助配合,与和对面ADC和他的辅助斗智斗勇互相消耗的同时也要一边补刀来保证自己的发育(比起等级,装备对ADC更加重要)。在游戏中后期,大家装备都一定程度的起来后,ADC的小身板容易被各种蹂躏或者死于不明AOE。
不过如果对ADC有信仰,可以练习比较容易的ADC英雄。
下面就介绍一个比较容易上手的:
赏金猎人 厄运小姐,也就是我们所说的女枪。看下技能介绍。
首先是被动:对新目标进行普攻,会有额外物理伤害,有这个被动的存在女枪的补刀就会变的比较简单,打人伤害还痛。
Q技能:向敌人打一枪造成伤害的同时会弹射到后面的目标,而且Q技能是可以触发被动的,Q小兵弹射到后面的敌方英雄的话可以打出很高的伤害。
W技能:不被攻击的情况下加移动速度可以更好上线,开启加攻速,走暴击流女枪可以多A几下,打出大量伤害。
E技能:发射一阵弹雨,造成伤害,同时提供视野,减速对面移动速度。可以用W减速对面来进行追击或者撤退。
R技能:向前方扇型扫射aoe的强力弹幕(可以暴击)。团战只需要找位置放大招就行,打满伤害爆炸。或者先用W技能减速人再放R。要是放的好,或者队友有团控技能,对面不留意很容易吃满R技能然后打出团灭。
总结
优点:有速度优势压人,跑的快追人也快,被动对不同目标额外伤害,大招对前方扇型造成AOE伤害并且带用暴击伤害。配合带用团控的队友很强
缺点:没有位移技能,受到攻击后W技能提供的移速就会消失。
符文推荐:目前主流是带行窃预兆(偷钱符文)发育快。也可以带黑暗收割,强攻。
出装:大致分为两种,一种是暴击,一种是穿甲。目前主流是走暴击,A人痛,持续输出也强。出装可以灵活,暴击出装一般为吸蓝刀,攻速鞋,无尽,饮血剑中期补个复活甲,对面AP伤害高再出大饮魔刀增加生存率。
穿甲技能伤害高,但是普攻伤害比较低,技能真空期比较尴尬。但是Q技能伤害贼恐怖。大招放好对面爆炸。出装就穿甲三件套,再加防装。
再推荐个算半个ADC的英雄,“德玛西亚之翼”,可以走上路也可以走下路,不过主流是上路。
德玛西亚之翼就是俗称的奎因~鸟人。
被动:标记附近敌人为易损状态,对该目标会造成额外伤害。这是奎因伤害的重要来源。
Q技能,把身上的老鹰扔出去,命中敌人造成致命盲,同时挂上被动。
w技能,攻击易损目标会提供攻击速度和移动速度。主动激活提供周围大片视野。
E技能,飞过去踢敌人一脚,然后自己在后空翻回到原地。被踢到的人会被减速,并且挂上被动。
R技能变身鸟人,获得移动速度加成。结束或者攻击会结束飞天状态,然后释放一阵剑雨下来。同时挂上被动。
英雄优点:单挑能力强,有移动速度加成。技能都可以给目标挂上被动,可以在短时间打出大量伤害。e技能触发被动后会直接刷新被动冷却。灵活运用。有q的致盲,E的减速。在线上不容易被抓。大招提供的移速加成可以更快上线或者游走。
缺点就是射程比较短,比大部分ADC都手短,所以一般建议走上路。
出装分为穿甲流以及暴击攻速流。这里提供穿甲的符文(可以灵活变换)
如果出暴击攻速的话,符文可以带强攻。
为什么我玩adc总是比对面等级低?
如果是正常比赛结束,你比对面ADC落后几十个兵,这无所谓,因为有些ADC技能AOE较多,很容易AOE到小兵,所以补兵数量肯定高(比如你是EZ或者VN,而对面ADC是轮子妈或者维鲁斯,别人随便一个技能就可以收一波兵,而你只有一个一个补)只要你人头多或者团队经济好就可以了,不必在意。
如果你前期比别人落后几十个兵这就是你补刀技术差了,这个是个人技术问题,你得自己去练
这样给你算一笔账吧,前期从经济上来说一个人头等于十五个小兵,一血除外,后期一个人头等于二十至三十个小兵
公认后期打坦克乏力的四大ADC?
现版本ADC的日子越来越不好过了,先是对英雄本身的削弱,再是对装备的削弱,导致ADC在这个快节奏的游戏中无限延后了成型时间。
哪些ADC打坦克能力差第一位、德玛西亚之翼 奎因奎因现在已经不能算是传统ADC了,因为其多是出现在单人线或者说野区,并且在这些位置上奎因发挥出的效果都非常不错。
奎因打的是前中期的节奏以及对线期的优势,前期凭借手长和小爆发,奎因面对上路大部分英雄都是完全不虚的,其次就是在6级以后奎因拥有很强的支援能力,R技能开启之后不管是飞中路还是说围绕着打野反野,都能打出非常不错的效果。
奎因的伤害打的多是爆发性伤害,一套EAQA能给对手打残或者说秒掉,就持续输出而言奎因还是比较一般的。
以至于其在后期打坦克能力比较一般,很难快速的把坦克处理掉。
第二位、卢锡安卢锡安属于前中期ADC,他的发力点在出完第一件暴击装备和一个攻速小件以后,那么时候的卢锡安作战能力非常的猛。在中期只要操作得当,那么小团战卢锡安是无敌的存在。
但是这个英雄的短板就在于后期能力比较一般,如果团队中没有另外的核心,或者说视野战一直处于下风无法去抓单的话,那么就报团来说,卢锡安到了后期是不挤传统走A流英雄强的。
同样就打坦克能力而言卢锡安也比较一般,因为他被削弱了很多次,爆发很高但是持续伤害不及原来,以至于其后期处理坦克会比较麻烦。
第三位、EZEZ是一个偏向于技能输出的英雄,虽说在近期他的攻速得到了提升,但是就整体的打法思路来说还是没有改变的。
这就导致了EZ在后期无法打出高额的持续输出,像轮子妈、女警这类英雄每个平A都能打出比较高的伤害,而EZ只能通过WQ连招来打输出,这也使得EZ在后期持续输出能力以及打后排能力非常的弱。
当然了,最关键的原因还是在于大部分EZ玩家熟练度不高,这就导致了EZ这个英雄被大家称作“混分”英雄。
第四位、烬烬这个英雄处理坦克比较费劲的原因就在于其特殊的机制,因为烬的攻速和子弹数量都是恒定的。
这就导致了,烬在面对敌方阵容不肉的时候,输出非常可观,但是如果敌方出现了一个非常顶的前排英雄,比如说蒙多、塞恩这类,那么烬想要击杀掉他们就非常困难了。
因为烬只能打4枪,4枪以后还要装子弹,这就导致了,烬的平A都会有输出真空期来限制。
比较经典的就是在S8总决赛上,欧成的烬打the shy塞恩身上的小暴击。
总结一下,这类后期打肉比较难的英雄,多是一些前中期非常强的英雄,一般需要凭借对线期的优势,带领队伍打赢中期的团战,从而拆塔拿龙,带动全场节奏快速的结束比赛。
英雄联盟的adc?
adc指的是远程物理输出
ADC又被集体削弱?
10.5版本重装战士憨厚的笑了,而AD包括所有远程英雄都得狠狠的哭!
近日拳头表示将在10.5版本里调整防御塔镀层及远程英雄对防御塔的攻击效益,从原有一层120金币提升到160金币,并且远程英雄对塔皮伤害降低20%,不仅如此,处于防御塔周围的英雄从塔身上获取的双抗也提升到了45,这一系列调整无不在强调着上路迎来巨变,近战英雄崛起,远程英雄销声匿迹,如鳄鱼,诺手,甚至因日炎的加强部分坦克已有回暖迹象,而奎因,吸血鬼,纳尔这类远程英雄不难想象会受到一定的版本影响。。
重装战士地位水涨船高,爆破成为必点天赋!近几个版本几乎所有上路玩家都意识到上单对局势的影响甚小,版本舞台属于中野及下路,无论其他路打的如何热火朝天,上路也不过是默默发育,有时看似拼的火热,但对整体大势而言影响不大,这回拳头调整了防御塔数值后,不仅减缓了游戏节奏,还给上单腾出了一部分发挥空间,对上单来说这改动真叫一个绝!
至于大家都关心的下路,我个人看法是大削。虽然数据上没动射手一丝一毫,但一刀削弱了所有射手,有一说一改动真让人佩服,每一刀都割从AD心头取肉,端的是刁钻。由于下路是二人组,有着辅助鞍前马后辅佐ADC,下路有了优势后从来都比其他路优势恐怖,以2拼3的情况屡见不鲜,一旦有了优势后抱团推塔获取的经济那更是恐怖,而拳头这一改动显然是针对ADC的滚雪球能力,进一步削弱了ADC们前期对局势的影响。
辅助的话向来是与ADC捆绑在一起的,是一荣俱荣一损俱损的小团队形态,影响不能说没有,但也没有其他路那么夸张。
简而言之上单重装战士笑了,下路难受了。