吃鸡四排名字大全(女装质量好的店铺有谁知道)

绝地求生 279
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吃鸡四排名字大全,女装质量好的店铺有谁知道?

质量堪比优衣库,价格却只有它的一半,这12家淘宝女装店,比ZARA、H&M还好逛!

1.淘宝搜店名:哈齿小姐

吃鸡四排名字大全(女装质量好的店铺有谁知道)

风格:通勤,利落,气质,简约价格区间:45~150RMB

做工精致,一眼看上去就写了我的名字的感觉,面料有垂坠感又凉快穿上朋友说我都变得温柔了~

在一次画展上看见一个女孩穿,当时就觉得很中意,没想到在淘宝上还真搜到了,穿上感觉太舒服了,这个面料真好,太适合夏天的裙子,低调的精致!

我拍的静态照片没体现出来,走动的时候不会太贴身这点挺好的。

比较好藏肉,我肚子的肉肉完美隐藏。

颜色是舒服的奶杏色,很温柔。

以上供大家参考。

2.淘宝搜店名:潮服hurtmyself

风格:日系,休闲,小清新价格区间:20~150RMB

我经常逛这家店,基本每件衣服都几十块,质量还超好,算的上一家宝藏店铺了~

这件牛仔裙简直就是梨形身材的姐妹福音啊!

真的特别遮肉,而且白搭,随便一件上衣就都是好看的啊!

颜色是我想要的那种浅色很夏天,布料是软的,不硬。

穿起来就是你一个甜美的小辣妹~

3.淘宝搜店名:HUCHUJING

风格:复古,文艺,气质价格区间:50~200RMB

版型正,宽松藏肉,这家宝藏店太适合胖mm了。

碎花裙应该每个女孩子都必备的吧!

里面自带胸垫遮副乳~

夏天搭配一双小白鞋真的很仙很好看。

方领的设计可以露锁骨哦!

材质面料舒服,后面还有一个小心可以露背哦!

4.淘宝搜店名:靴下物

风格:少女,性感,法式价格区间:15~100RMB

这家的内衣真的不错,简直是平胸女孩的救星!

又纯又欲的小内内,这款乳胶内衣必须拥有姓名!

做工都很绝,四排两扣、双线缝合、肩带设计等等细节设计也太到位了。

这个颜色儿好好看,小胸妹子穿起来也太诱惑人了!

谁顶得住这样的小性感啊!

5.淘宝搜店名:浮生八记

风格:英伦,法式,复古价格区间:60~300RMB

颜色非常高级,质量也很好~~夏天穿很舒服的!

这件海魂衫穿上很减龄~

穿着很舒适 !搭配白色的小男孩短裤特别清爽~

面料柔软有质感,挺显气质的呢~

6.淘宝搜店名:SoLighter

风格:复古,气质,法式价格区间:50~300RMB

太喜欢这件无袖上衣了!特别显瘦而且! 樱花图案还很甜美!

好看又不露,温柔姐姐~

夏天必须要有的一件挂脖衬衫,奶绿色真的很清新。

穿上很显白很显气质,度假拍照超好看。

7.淘宝搜店名:叙旧OLDTIMES

风格:休闲,简约,法式价格区间:50~200RMB

很少女,衣服材质轻薄,夏日必备单品~

刺绣小衫很精致 适合夏天 有一个海军领 丰富了搭配的可能性

领子可以装上也可以脱下来很百搭,小碎花装饰很减龄,泡泡袖设计很喜欢瘦手臂也很可爱!

8.淘宝搜店名:米纱工作室MISAZ

风格:复古,温柔,少女风价格区间:50~120RMB

在米莎家买了很几件了,质量好款式新,性价比高,真的是宝藏店铺!

懊恼没有早点发现这个宝藏店铺~

这件衣服一直纠结白色还是紫色,后来买了紫色,挺好看的,有点blingbling的,不错。

比普通防晒衣好看很多呀,穿上fashion很多~

9.淘宝搜店名:eggka

风格:简约,甜美,日系价格区间:

这家的裙子是真的很好看。一点也不显胯宽,朋友都夸好看!

穿上很温柔也很显瘦,显身材哦微胖的姐妹可以冲!

10.淘宝搜店名:NicePeople专注法式精品

风格:法式,浪漫,复古价格区间:88~500RMB

除了发货慢点,其他啥都好~

针织背心太好看了,纠结了很久颜色,都太好看了,蓝色条纹搭绿色裤子很甜酷,想再入米白的。面料很好,夏天不闷热。

官配的裤子一套,很提亮肤色,整个人都在闪闪发光,重点还显瘦!

11.淘宝搜店名:步履不停 集市店

风格:法式,复古,简约价格区间:79~200RMB

近期买的比较满意的一件,一直想买一件法式的小衬衫,选了很久最终决定步履家的这件,布料舒服不热,不易皱,也不透,穿着合适~

这个布料真的爱了,真的是奶香味的。 舒服柔软,还想买其他颜色的……

12.淘宝搜店名:范洛FanoStudios

风格:设计感,法式,小众价格区间:50~200RMB

碎花裙里面它算是很好穿的了,不漏,而且凉爽,夏天穿回头率很高,我觉得开叉有点高了,自己又缝低了一些~质量不错的,面料挺有质感的~

版型还是不错的,不管什么姿势裙子都很好看!

记得点赞收藏,不定期更新,,,

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黑鲨手机好用吗?

对于一款主打游戏的手机来说,骁龙 845 只是「基本要求」,一体式液冷系统为游戏性能提供了进一步的保障。

游戏手机并不是一个新概念,在功能机以及 iPhone 之前的早期智能手机上就已经出现,智能机时代也有索爱 Xperia Play Z1i 这样的产品。

到了 2018 年,随着王者荣耀、荒野行动、绝地求生:刺激战场等手游的流行,游戏正在占据手机用户越来越多的时间。在这个背景下,「复兴」游戏手机就成了一件「名正言顺」的事情,而第一个吃螃蟹的是小米投资的黑鲨科技。

不知不觉,距离黑鲨科技的第一款手机黑鲨游戏手机发布已经过去了一个多月的时间。在这段时间里,黑鲨游戏手机经历了初期的供货不足和系统体验不完善等所有手机厂商都会碰到的麻烦。

产品层面上,在经过了多次的系统更新后,黑鲨游戏手机的体验已经被「打磨」地比较完善了,那么黑鲨游戏手机目前的体验究竟如何?今天我们就来聊聊这个事。

设计、工艺和功能

关于黑鲨游戏手机的外观、参数等细节,大家现在应该也都比较熟悉了,我们来简单回顾下。

黑鲨游戏手机有一个反差比较大的正面和背面。

单看正面的话,黑鲨游戏手机看上去并不太「游戏」。简洁的黑色面板、腰圆键前置指纹、中规中矩的边框控制,这些都和一部「常规」智能手机的前面板没有太多区别,第一眼看上去,黑鲨游戏手机给我的感觉是比较像加了前置指纹的一加 5T。

黑鲨游戏手机配备了一块 5.99 英寸、支持 DCI-P3 色域的 LCD 屏幕,支持 DCI-P3 色域,刷新率依然是普通的 60Hz,没像 Razer Phone 那样用上高刷新率屏幕略有遗憾。不过黑鲨游戏手机配备了一款特别的图像处理芯片,可以支持 MEMC 运动补偿(这个功能在电视机中比较常见),通过插值填充的方式提高画面的流畅度,实际使用中也的确有点效果,在帧率差不多的情况下,黑鲨游戏手机的画面看上去会更「顺滑」。

转到背面,就可以感受到黑鲨游戏手机「游戏」的地方了。

独特的 X 型智能天线(号称可以提高信号表现,杜绝「死亡之握」)、丰富充满层次的设计元素以及可发光 logo 让黑鲨游戏手机看上去非常吸引眼球,而圆润的线条和金属表面舒适的触感也让用户在长时间游戏时不会感到明显的疲劳。

不过需要说明的是,由于电池较大、加上用上了体积重量可观的液冷散热系统(下一部分会详说),黑鲨游戏手机的重量不算低,有 190 克的样子。

作为一款将游戏作为核心卖点的手机,黑鲨游戏手机在硬件上还有一个与众不同的地方。

第一个是手机右侧刻有纹路的「SHARK 模式」,打开这个模式后,系统自动将性能提升到「满血」状态,同时对系统的运行内存进行清理,保证手机拥有最好的性能状态。另外,大家可能也猜到了,在「SHARK 模式」下,系统可以屏蔽来电以及 app 的通知,用户甚至还可以打开「潜水模式」,该模式下只会保留基础的移动通讯功能,其他和游戏无关的功能统统会被屏蔽。

此外,黑鲨还为这款手机打造了一个专用的游戏手柄,手感不错,详细的体验我们会在下面说。

配置上,黑鲨游戏手机没什么太多意外,就是目前性能最强的组合,包括骁龙 845、最高 8GB 的运行内存、UFS2.1 闪存、4000 毫安时大电池(支持 18W 快充)。

不过堆配置这事谁都能做,而对于游戏手机来说,堆配置只能算是一个「基本要求」下,如何把高配置转换为游戏的游戏体验才是核心,这时候我们就不得不说说黑鲨游戏手机的「多级直触一体式液冷系统」。

多级直触一体式液冷系统

大家可能听过这么一句话,普通玩家看配置,高级玩家看散热。

这句话本身是有点误导性的,因为「看散热」的前提是「看配置」,如果配置不够,散热做得再好也没什么乱用,比如说即使把一块 GTX1050 做得非常完美,也无法用它在高画质下流畅「吃鸡」。

不过当配置得到满足后,散热就是影响游戏体验的重要因素了。

虽然芯片架构和制造工艺过去二三十年一直在快速发展,获得同样性能所需要承担的功耗和发热在不断下降,不过即便是在现在,想要获得同期产品中最好的性能表现,功耗和发热仍然都是比较大的,这适用于 PC,也适用于手机。

具体到今年的 Android 旗舰 SoC 骁龙 845 上,相比起骁龙 835,骁龙 845 在 CPU、GPU 性能上都有三成左右的提升,对于最近几年的移动 SoC 中,这是一个相当明显的进步。同时,凭借着架构和制程的提升,在同样的性能下,骁龙 845 的功耗相比骁龙 835 也略有下降。

不过这还有一个经常被人忽略的问题,由于骁龙 845 的性能提升明显,同样在最高性能下,骁龙 845 的功耗其实比骁龙 835 还要略高一些,产生的热量自然也要更多。换句话说,想要充分发挥骁龙 845 的性能,需要更好的散热设计作为支撑。

作为一款将游戏作为核心卖点的手机,为了充分发挥骁龙 845 的性能,获得比其他骁龙 845 的「普通手机」更好地性能表现,黑鲨手机搭载了叫做「多级直触一体式液冷系统」的散热体系。

其实「液冷散热」在手机中并不是新鲜事物,在黑鲨之前,索尼、三星都在自家的旗舰手机上使用过,黑鲨的液冷散热系统和这些产品大同小异,具体包含了 3 个回路。

热源产生的热量通过高导热率材料, 速度传导至热管;利用热管优秀的导热能力,将热传导至散热基板和主板;利用多层石墨,将散热基板的热量均匀到整机, 利用整机进行散热。

虽然过程大差不离,不过在一些细节的设计上,主打游戏的黑鲨做的明显要更完善一些,比如为了提升热传导效率,黑鲨将 CPU、GPU、射频 PA、音频 PA、电源管理芯片与液冷单元直接接触,散热基板高导热铜合金,多层石墨直接大面积贴在散热基板表面,在紧凑的空间内, 实现了整机热容量的最大化和热均匀。

黑鲨表示,将冷却液、高导热铜合金基板、纳米复合石墨深度结合, 黑鲨的散热面积高达 6000mm²,相比去掉热管的黑鲨手机,CPU 最大频率下运行时间提升 70%,CPU 核心温度降低 8℃。

在实际使用中,的确可以感受到多级直触一体式液冷系统的「威力」,这倒不是说黑鲨手机不热,而是说「吃鸡」等对性能要求更高的游戏中,黑鲨手机可以持续输出非常优秀的性能表现,不会因为手机发热而导致 CPU、GPU 被强行降频,越玩越卡。

实际游戏体验如何?

我日常使用手机差不多三分之一的时间是在玩游戏,所以对手机游戏性的要求比较高。从个人角度来说,游戏手机不仅仅需要有良好的续航,可靠的流畅性,在很多时候还需要能够让你有比别人更优秀的操控体验,尤其是如今这个手机游戏快赶上甚至在某些方面追平电脑游戏的时代,你不能说我的手机最顶级玩游戏就最有优势。

这就好比当你组了一套两万块的台式机想要玩《绝地求生》,但是花了二十块钱买键鼠套装,这种体验是不匹配的。这就是为什么在手机有了顶级配置之后,游戏手机会有存在的意义,因为我们需要别的东西来提升游戏体验,真正喜欢游戏的重度用户会发现它的价值。

所以说回黑鲨手机,我能看到它想要在体验上做出突破的思路。除了最好的芯片之外,它尝试让你在游戏中找到那种「爽快感」,一个蓝牙手柄也许会是值得思考的方式。你大可以将这次的蓝牙手柄理解成它的「外设」,而在我看来这个只有一边的蓝牙手柄是今年黑鲨给人的一大惊喜,它在试图解决两个问题:

首先,在更多大型手机游戏中,充当操控摇杆,最大程度让长时间玩游戏降低疲劳感;

其次,不占用手机左侧屏幕,增加游戏视野,尤其在「竞技对抗」中具有优势。

显然,黑鲨手机看到了如今在玩手机游戏时出现的问题,这个量身打造的手柄在我玩一些游戏,尤其是市面上主流的《王者荣耀》《绝地求生:全军出击》《第五人格》等游戏时发挥了很好的操控作用,它和市面上那些通用的蓝牙手柄相比,最大的不同在于它的适配便利性。

在我之前体验过众多游戏外设之后,我认为黑鲨即插即用,自动优化适配带来的方便让手机玩家能够很快进入游戏,而且面对目前很多游戏在右侧操作上的不一致,选择只做左边的摇杆手柄一定程度上能够自动适配大部分主流游戏,黑鲨手机把这一点做到了。

另外就是手柄在使用时的一些细节,如果长时间玩游戏,你会发现手机在后置摄像头的发热比其他部分要高一些,而这正好是黑鲨游戏手柄安装的位置,这样做直接避免了皮肤和发热最大区域的直接接触,让左手不至于感觉温度太高。另外,这一次的游戏手柄在背面也用纹理营造出了适当的手感,有利于手掌出汗之后的握持。

手柄部分之外,软件上的优化是另外一面,黑鲨的一键切换游戏中心,进行游戏操作,游戏数据分析功能让整个手机在游戏方面有了系统层面的加强。而选择进入高级的「潜水模式」,则可以一键屏蔽短信、电话等通知打扰,相当于游戏勿扰模式,其实这些设定或多或少都能在一些软件上做到,但是在黑鲨手机中做到深度集成,无疑是对游戏玩家的体验提升。

当然我并不认为目前游戏手机就做到了十全十美,在我们最熟悉的游戏笔记本领域,电脑设备的硬件以及软件服务尽管非常重要,但更核心的是电脑上众多的游戏大作让玩家有强烈的设备需要,而手机领域这样的游戏大作在数量上的差距能否支撑起游戏手机走向一个能长久发展的垂直类别,这需要我们再做观察。至于好的游戏手机究竟应该是什么样?恐怕这个问题每个玩家会有自己的理解。■

人快要去世时自己能感知到吗?

人快要去世的时候,自己能感觉到死亡的来临,尤其是年龄大的或者长期有病的,到快要去世的时候都有一些微妙的感觉,或者过于紧张和兴奋,这也可能是夕阳倒照吧,有些人去世前会把自己的儿女叫到床前,交代一些今后的事情,有的想见某一个亲人,会等好几天不咽最后一口气,人确实是非常奇妙的,有时让人难以置信。

老家有一家人家,家里有六个子女,有在县城里的,也有在周围村里,还有一个姑娘在东北,老太太平时身体很好,突然一病不起,拉到镇上的卫生院,也没查出多大毛病来,可能是年龄大了的原因,吃药、打针也不见好,有一天她把子女叫到床前,说自己也活不了几天了,最想见东北的姑娘,那时信息不通,交通也不方便,电报早已经发了,也许正在回来的路上,老太太从那以后就昏迷不醒,儿女们也给她穿好了送老的衣服,就等最后咽气了,就这样等了四五天,直到见到她的闺女,掉了几滴泪,才咽下最后一口气。

人是万物之灵,世界上没有比人能的动物,有些低级动物都能感觉到天气的变化,大难来时都知道逃命,像蚂蚁可以知道天要下雨,老鼠、蛤蟆预测地震等,人在大限来时都有莫名其妙的感觉,只不过人的私心杂念太多,影响了人的本能。

人快要去世的时候自己能感知到吗?从很多人去世前的表现看,可能知到自己快要离世,过去有些得道的人,能知道自己那一天离世。从中医的角度来看,人就是一个气血消耗的过程,当气血极度匮乏的时候,身体会有紧张、恐惧、烦躁症状,也许这就是人去世前的感知吧。

排球的名字是怎么来的?

当时网球和篮球特别受欢迎,但篮球运动异常激烈,网球的量太少。于是,他把网球网挂在篮球场上,用篮球像打网球一样打来打去。但是室内面积太小,排球容易出界。因此,他对规则做了一些改进,将网球允许球落地后回击的原则改为不落地;改变了排球的形状后,经过多次实验,排球这种又软又轻的球就这样诞生了。

经过长时间的不断发展,排球已经被奥运会列入正式比赛项目。这种新的球类运动一开始没有固定的名称,比赛也没有一定的场地和规则。参赛人数和击球次数没有限制,只要不落地,就可以从网上打到对手的球场。

1896年,斯普林菲尔德城市学院的艾特·黑尔斯·迪特博士将其命名为“排球”。这个名字在世界上一直被使用。至于“排球”这个名字,之所以叫排球,是因为在中国最早的赛场上,每支队伍有16人,站成四排。球员数量后来演变成12人,每队9人,现在是6人。

多年来,世界排球的战术风格形成了两种不同的主要风格,即快速多变的亚洲巡回赛和以高打强攻为主的欧洲风格。经过比赛和讨论,两种风格也在不断融合,朝着高加速、快攻、力量和技巧的方向发展,前沿也在向纵深方向发展。

听说武侠乂是第一武侠吃鸡?

随着2017年PUBG的突然爆火,各类模仿者可谓是层出不穷,就连许多非FPS类的游戏也都纷纷想要分一杯羹,《王者荣耀》这样的moba手游更是做出了玩法相近的边境突围模式。就名字来看“武侠乂“这三个字并没有像吃鸡那样容易被人所牢记,乍一看可能会把“乂”当成“X”,其实它与义气的义是同音字,所表达的含义有两种,指人的话可以理解为“贤才”,指事的话则有“安定”的含义。但实际上放在游戏当中,给玩家的感觉更像是两柄武器打架交叉的感觉。

在7月27日这款由方块游戏代理的武侠吃鸡游戏开启了抢先测试,对于经常吃鸡的老司机来说,这款游戏的很多设定基本都与PUBG几乎相同。但因是武侠题材的缘故在宣传之初并不被大多数玩家所青睐,在这种冷兵器主导的生存游戏里面,到底要怎么才能打到人呢?

游戏依旧是以跳伞来开局,只不过大侠们所乘坐的并不是飞机,而是具有浓浓中国风的龙舟。在选择好目的地进行降落之后,搜刮物资的速度相对于PUBG来说显得没有那么重要,因为即使你再肥也不可能像FPS游戏一样一击爆头完成秒杀。与剑网3、剑灵或天涯明月刀等游戏中的PVP玩法十分类似,近身互搏考验的是玩家对连招的释放顺序、闪避反应力和距离的把控,在1V1的单挑中操作比装备更重要。人物的动作虽然比不上纯正的RPG游戏,但打起架来还算流畅,攻击时能够看到明显的运动轨迹和物理碰撞。不管是连击所带来的僵直效果,还是格挡反击的音效都非常到位。虽然游戏的主题变成了武侠,但生存类游戏所必备的跑毒机制并没有被替换或删除,随着时间的推移地图上的毒圈会不断的缩小,玩家可以利用马匹来进行快速移动。不过与吃鸡中可打爆车胎的设定有所不同的是,《武侠乂》中的马匹是无法被击杀的,但是却附加了套马索等陷阱类道具,可谓是LYB必备。

刀枪剑斧乃是武侠游戏中的核心元素,地图里为玩家们准备了多种多样的主力兵器,每一种武器的攻击力、攻速和抬手收刀的前后摇也都有所区别。并且这里不同于枪械的更换子弹,每一个角色的空档期受到了体力条的约束,所有的武器和技能在出招之后所消耗的体力量都不一样,这与黑魂系列中的精力条设定几乎相同。但是仅仅只拿到武器是完全不够的,每一种武器都拥有六招相辅相成的武学,前三为攻势后三为守式。在实战中只允许携带三个招式,需要玩家们自行搭配组合。当然在前期如果找不到趁手的兵器,那么徒手式的武功也可以适当的学一学用来防身。

轻功、身法、心经也都是双方在互拼时所倚仗的资本,会的越多容错率就越高。轻功与身法则是能够让角色变得灵动,其中游墙术更是能够让角色获得飞檐走壁的能力。相对来说心经在战斗中要显得更加重要一些,它可以理解成MMORPG中角色的被动技能,譬如说吐纳心法就拥有增加生命上限的效果,而位于悬空寺或迷失岛中才可修习的限量版金刚经更是能够增加战斗中体力回复的速度,就类似于黑魂中绿花戒指的效果。除此之外还有天罡、般若、紫霞、纯阳等心法都各有妙用,技能并没有任何的学习上限,所以尽可能的多学一些招数也是没有什么坏处的。

因为心经的缘故,双方对战只要击中对手或被对手击中都可以获得类似“怒气值”的能量,当其达到MAX之后便可以使用当前心法的技能并且震退对手,效果颇有解除异常状态的意思。在众多的武学中,紫霞可以回血,纯阳能够加防,但是金刚心经应该是最好用的一种心法,因为它可以在爆气之后持续一段时间的霸体,这样你就可以在无敌的时间内不停的吃药了。不过心经虽能多学,但只能使用一种,玩家可以根据自身的打法和武器来进行切换。

既然是江湖,那么神兵利器和绝世神功设定自然是少不了的,每一局的游戏中这些特殊武器和心法都仅仅只会产出一到两个,墨纹重剑就是其中之一,不过它的位置是固定刷新的,在设定上类似于fate中saber的契约胜利之剑,想要拔出它需要一定的条件,在游戏中只有习得了墨衍录心法的人才能够拔出此剑。不过该武器也仅仅只是在外观上比较帅气一点,较普通的重剑来说伤害稍高20%~25%左右,除此之外并没有什么BUG能力,并不像武侠电视剧中倚天剑或割鹿刀那般神奇。就目前的版本来说,这些稀有的设定还是太过单一化了,相信在未来的更新中应该会有更多传说中的物品加入到游戏当中。

与传统MMORPG中的PVP模式有所不同的是,《武侠乂》作为吃鸡类游戏它的地图并不是一个狭小的斗技场,而是非常庞大的整块区域,当你在远处看到一个人的时候,他也有可能已经发现你了,但如果双方都处于脱战情况下光靠行走或跑步是无法缩短距离的,这也就意味着你可能永远都追不到他,而远程武器在这种时候就显示出其至关重要的作用了,弓箭、弩箭和飞刀这一类的暗器在出手之后能够将远处的敌人打入战斗状态,而作为攻击方的你却依旧还会处于脱战状态,在这种情况下你的移速便会高于对手,是追人必备的装备之一。

如果说FPS玩家之间比拼的是眼疾手快,那近身的战斗更考验双方的心理博弈,因为你并不知道对手有多少血,有多少药。如果是在吃鸡中那么最粗暴的打法无非就是来一波刚枪,谁先倒下谁就输。但是在近战状态下就会有所不同,因为一旦被拉开距离,你就没有什么致命的攻击手段了,那么对手就随时可以补血甚至是逃跑,在优先级上体力条比血条更加重要,学会计算体力是成为武林盟主的必经之路。

当然《武侠乂》目前正处于抢先体验阶段,令人诟病的地方也有很多,首先是在上飞机之前的等待阶段长达95秒的时间,着实让人等的有些难受。同时皮肤的存在在实战当中存在着一些误导的效果,就拿丈八蛇矛来说,可能在武器的设定中它的长度只有两米,但是一旦装上了皮肤,那么长度就会出现不匹配的现象,让玩家在战斗中产生各种错觉,明明武器长度应该是打到了敌人却没有受到伤害。而在双排和四排模式中,你的攻击也是可以伤害到队友的,各类的技能中不乏多种AOE,一旦混战起来场面十分的混乱,误伤友军简直是家常便饭。

《武侠乂》的制作团队DreamGame是由国内游戏人所组成,以虚幻4的引擎打造出了明朝时期所特有的江湖,游戏的画面虽然比不上某些3A,但是也远远超越不少国产网游,更是将诸多美丽的风景名胜还原的有模有样,不管是梵净山、天山佛窟还是方岭台都做的相当出彩,整个游戏中浓厚的江湖文化被营造的非常不错,如果你厌恶争斗,那么骑上一匹汗血宝马四处游山玩水也是极好的。

结语

《武侠乂》对于国产武侠题材的游戏来说的确是一个新的突破,虽然目前游戏本身还存在着很多BUG和不平衡,但是凭借着制作团队扎实的底子,以及国内玩家对于武侠游戏的情怀,都使得这部作品展现出了非凡的魅力和价值,如果你对RPG和吃鸡游戏都非常感兴趣,那么这款游戏可千万不要错过了。

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