穿越火线体验服外挂,如何评价1116日王者荣耀体验服对四名法师的调整
穿越火线体验服外挂,如何评价1116日王者荣耀体验服对四名法师的调整?
大家好我是指尖,体验服11.16日又更新了,这次对几个法师英雄,以及金色圣剑进行了平衡调整,一起来看看吧。
貂蝉
加强了生命值,降低了2技能的蓝耗,砍掉了被动技能的减速效果。
按照文案描述,貂蝉的生存能力也有加强的空间,所以增加了她的生命值,不过计算了一下我沉默了三秒,满级之后共增加了184点血量,这还抵不过火甲烫一下,兵线打一下的伤害呢。
2技能的蓝耗降低,其实我觉得已经无所谓了,的确,貂蝉很费蓝这是共识,但是因为圣杯的加入,前期貂蝉已经不缺蓝了,非要说缺,只是圣杯出来之前的很短一个时间段,我们不能为了降低的这一点蓝耗而不去出圣杯,因为不考虑蓝量,还有冷却也是无可替代的。
减速效果降低40%,我直接想到了当年的伽罗,50%的减速和90%的减速虽说没有真正意义上的40%,但是降低的幅度也不小,90%可以让敌人寸步难行,但是50%就有机会离开你的攻击范围,对抗方喜极而泣啊,所以这个调整,别看两个属性都是加强,但整体来看恰恰相反。
司马懿
司马懿的调整一点都不意外,自从皮肤上线后,司马懿的出场率也是有不小的提升,他的强势点被玩家发现,以至于脆皮英雄非常难受,这英雄爆发伤害太高,且较难反制,很多英雄苦不堪言,看着他落地却没有办法,准备出手却被沉默,等沉默结束,已经被三刀带走了。
这次调整降低了一些强普第一刀的伤害,从基础到成长,再到ap加成都有所降低,不知道能否靠这些数据来扼制司马懿的强度,现在的确有点超标的感觉了。
妲己
这个英雄已经好久没调整了,这次直接来了个加强,前期的冷却降低了2秒,更方便游走时的控制稳定性,降低了2技能的蓝耗,这个倒是不明显,只有10点而已。
满级后冷却和此前达到一致,大家都知道,因为妲己都是主1的,2技能满级需要达到15级才行,所以这个调整对妲己的加强是在15级之前,还是不错的,但是毕竟是新手英雄,注定登不上太高的分段。
杨玉环
环环的调整在另一篇中单独去分析了一下,我个人认为是加强向的,不管是清线效率,还是蓝环的伤害都有所提升,或许是看着年底要出皮肤了,所以靠着平衡来活跃一下玉环玩家的气氛,不过让她去打辅助,还是觉得不太行,你觉得呢?
金色圣剑
上次体验服对17个装备进行了平衡调整,其中就有金色圣剑,将它的精准效果从35可翻倍,变成了固定80点,直接增加了10点的精准伤害,不过这次又降低了精准效果,直接变成了60点,比正式服法师使用还低了10点,而作为补偿,基础的法强增加了20点,那么对使用它的英雄来说,加强了还是弱了?
常驻圣剑的英雄,除了芈月司空震可能就艾琳了。
司空震的强化普攻有30%的ap加成,那么20点法强就是能提供6点伤害,低于正式服的精准伤害。
芈月学习2技能后,普攻附带20%法强,所以20法强只能提供4点伤害,低于正式服伤害。
艾琳的普攻和司空震一样,20点法强能增加6点伤害。
所以单从普攻来算,精准效果的降低,低于20点法强带来的收益,因为法术英雄的普攻都不是像物理攻击一样,数值多少普攻就多少。
但是不能单单这么算,司空震的护盾和13技能都有ap加成,芈月的13和仆从伤害,艾琳的13技能伤害都是跟法强相关,而且还有暴击加成。
所以从数据上来看,就是一个互换的机制,非要刨根问底,这点数值也不值得,那么你觉得是加强了还是弱了呢?
如何评价这次更新的内容?欢迎评论区留言,感谢阅读,我是指尖,期待你的关注。
王者荣耀体验服更新?
哈喽,大家好,我是游戏小瓜瓜,很高兴又和见面了,今天小瓜瓜要给大家带来的是关于体验服更新以后,兰陵王这个英雄的玩法发生了很大的变化!
在今天,王者荣耀官方在体验服对兰陵王这个英雄进行了一次非常大的改动,这次改动以后导致兰陵王这个英雄的玩法彻底地发生改变了,具体的调整情况我们可以看下图,从下图当中,我们可以很好地分析到兰陵王这个英雄最核心的隐身功能被削弱了,也就是削弱了兰陵王接近脆皮的能力,这就让很多对手有了足够的反制空间了,从而会改善一些脆皮射手法师英雄的游戏体验,但是这个英雄的续航能力有了很大的改动,再加上技能冷却时间的变短,隐身视野的变大,预警范围变大,骚扰能力更强,种种迹象让兰陵王往辅助的道路上愈走愈远!
因此,在这里小编就要给大家介绍另外一种新的辅助眩晕流的玩法了。
首先,这样改动,兰陵王杀短腿脆皮还是很好杀,有预警短腿也跑不掉,不过杀有保命技能的就难了,比如公马,比如干将等,
其次,就是可以选择带眩晕针对那些有位移的射手,虽然有预警,但是他不知道你哪个方向,他不一定就能拉开距离,就算拉开了,你也没损失什么啊,但是一旦晕倒,就是一整套,很多时候金身都按不出来,另外一个小技巧,面对有净化的公马,先近身标二技能,大部分会用净化解的,你不要上等下一个二技能好了,他就完了,你二技能CD肯定比他净化CD短的!
至于如何眩晕射手的话,其实就是前期找那种对方走位靠前压制的时机直接近身或者绕后堵路,而且也不是所有人看见感叹号就能跑得掉的,更何况你隐身他不知道你从哪个方向切入的,这个时候你带一个眩晕可以有一个特别不错的效果,而兰陵王这个英雄本身就适合走辅助位,基础伤害就很高,不依赖经济,走打野位还要兼顾野区,难以持续给队友视野,给对面压力,走辅助位一方面前期容易帮队友建立优势,另一方面不占经济还能持续给对面施压。
好啦,以上就是小编的观点,不知道大家怎么看,觉得这种玩法如何了,欢迎大家留言哈!
赵云回血量增加孙膑有望成为t0辅助?
早就料到孙膑被削,这不是孙膑最后一次削弱,他迟早和杨玉环一样。说起来,杨玉环接着削吧,还有人能打出不错的效果说明还削的不够😏。
是因为这英雄在KPL赛场表现过于抢眼吗?
猪八戒是本赛季刚出没多久的新英雄,跟其他新英雄一样有一款伴生皮肤----年年有余,这个英雄定位是坦克,刚出来时还是觉得很强的一个英雄,但是直到现在来看,八戒的出场率并不是很高,很少见到有人玩,我自己也是从刚拿到手玩上几局之后,本来自己也没有对应的成套铭文,自己也不玩坦克,所以就再也没有玩了,一直就放在了仓库里。然而这次体验服的更新法师都在加强,而八戒却迎来了整体的削弱,大家可以看到,基础生命值是由原来的3067提升到了3149,一技能和二技能对敌人的眩晕时间都几乎被砍掉了一半。这样虽然生命值增加了,但是控制使自己打输出的时间减少了,更偏向于纯粹的坦克。八戒的被动是为自己增加血量,大家可以看到,当打八戒的时候他的血条是透明的,不是白色,当脱离战斗后血量会慢慢回升。一技能跳起来落地时不仅能对英雄造成伤害还能恢复自己的生命值,并且砸中的人越多回血就越多,每次对局中都会看到八戒马上要被打死了结果一跳血量立马回复,甚至还能反杀。二技能可以像白起一样用钉耙把敌方勾过来打,并且可以眩晕对方,这样就能使自己和队友更有力的输出,保护队友及自己。大招可以筑起一面墙把敌人困在里面,我方可以强力输出,敌人没办法逃跑。大家可以看到八戒的难度系数为6,也属于中等偏上了,这也是出场率低的原因,有些玩家可能没有掌握使用技巧,然而八戒在KPL里登场不仅仅是因为他够坦,更重要的是八戒有控,并且三个技能都带有控制效果,控制能力很强,就像是坦克加个法师一样,这样打起团来很容易获得优势,团战中最怕的就是被控,1s钟的时间可能就意味着团灭。从这些来分析的话,八戒被削弱也算是正常吧,毕竟对于一个掌握了他技能使用技巧的玩家,这是一个很强势的存在,配合上不死鸟之眼,在人堆里跳一跳血量立马回满,人越多他越喜欢,大家可以局内试一试效果。
这是我对于八戒技能的理解,感觉八戒被削属于正常,只是我们还没有掌握他的玩法,大家有什么好的出装和铭文搭配可以评论区推荐一下,大家试试,喜欢的加个关注,点个赞,谢谢!!
919王者体验服更新?
就在刚刚(9月19日),《王者荣耀》体验服进行了一波非常非常大的版本改动,其中包含了很多了内容,这篇文全部讲完是不大可能的!所以咱们在分析前面分析完英雄调整改动之后呢,就重点来看看一些装备的改动情况吧!这一次装备改动还是比较多的,最主要是一位辅助装备的属性改动,而且还新增了两件辅助装备,另外之前号称是炮台型法师克星的“鬼盗之衣”也已经是在众多网友的反对声中,终于下架了。好了,废话不多说,咱们具体看看都有哪些装备改动?
一、鬼盗之衣下架了鬼盗之衣的属性太过克制长手法师了,本来回响之杖以及痛苦面具削弱之后呢,法师的处境已经是非常艰难了,要是再上线这么一件装备,法师真的是灭顶之灾了。所以删掉漫雨觉得是非常正确的事情呢!
二、新增两件辅助装星之佩饰、星泉首先必须要说的是星之佩饰是合成星泉的“中途装备”,换句话来说就是星之佩饰是二级辅助装,而星泉是三级辅助装。这一装备具体的作用就是帮助身边血量最少的友军减少且分摊受到的伤害。就比如周围血量最低的友军受到了100点伤害,这时候辅助带着这个装备在旁边的话,那么总体伤害就会减少20%,就剩下80点伤害,另外辅助会帮忙分摊50%的伤害,也就是说友军原本吃到100点伤害,直接变成了40点。
三、原有辅助装备属性调整之前体验服更新中,赋予了打野位一项属性。那就是在开局十分钟之后呢,给予打野位一个全体加速的效果。不过现在这个效果移除了,直接整合到了风灵纹章以及奔狼纹章上来了。换句话说就是接下来整场游戏的节奏,更多的还是由辅助来带,打野跟随。而风之轻雨以及救赎之翼这两件辅助装也有所调整,从对血量最低的单位增加护盾变成了给全队增加护盾的了,不过相应的移速加成被取消掉了。
总之这一次王者荣耀体验服对于装备的改动还是比较大的,具体是好是坏还真的没办法这么快就下结论,还是等玩家去体验服详细测试后才能够得出正确的答案。小伙伴们,你们对此有什么看法呢?欢迎下方留言评论哦!