dnf大将军觉醒,神枪手转职一共几个职业

穿越火线 130
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dnf大将军觉醒,神枪手转职一共几个职业?

一共有四个职业。

神枪手 转职后-枪炮师(大枪)、弹药专家 、机械师、漫游枪手。觉醒后-狂暴者、大将军 、机械战神、枪神。格斗家 转职后-气功shi、jieba 、柔道家。《地下城与勇士》是一款韩国网游公司NEOPLE开发的角色扮演2D游戏,中国由腾讯游戏代理发行。

dnf大将军觉醒,神枪手转职一共几个职业

DNF女弹药选择重甲怎么样?

一位DNF勇士在头条私信我,帮助他做一期女弹药的装备选择和打造攻略,解决泰波尔斯重甲和布甲选择,与黑洞首饰和万物生灭特殊装备的搭配!在此,谢谢这位粉丝的邀请,秀儿为你竭诚解答!

DNF女弹药,被称为空中轰炸机,是一个固伤幻神职业,至于是物理弹药还是魔法弹药,就看个人自己的喜好,接下来,我就你提出的几个内容做详尽的分析和解答;

第一 女弹药的防具选择

泰波尔斯防具共有5套,皮布板重轻,各擅胜场,都有自己鲜明的特点:

(1)布甲苍穹之云套装,主要加成是4级一觉和二觉技能等级,主打觉醒爆发,虽然女弹药的觉醒技能得到了加强,但是还不能秒天秒地,布甲与女弹药的职业特性不是很契合,选择指数排在五套之尾;

(2)天下第一亿万年的星光轻甲套,同样是4级一觉和二觉技能等级增加,还有无稀释的35%的属性伤害,让这套装备成为了很多一二觉爆发职业的首选套装,但是,对于弹药来说,和布甲一样,不是首选装备,选择指数排在第四吧;

(3)本命皮甲套永恒的季节,偏重于小技能和子弹的续航能力,对子弹的加成非常高,这套装备对勇士的操作能力,反应能力,还有对技能的CD,甚至是电脑的配置,都提出了较高的要求,不失为高玩的优先选择套装,而且皮甲加战力分最高,选择指数排在第三或第一;

(4)板甲幸运的五彩石套装和重甲精灵的荣耀套装,都是属于全技能均衡加成,非常契合弹药的技能,在同等打造下,两套装备的伤害很接近;不过,重甲单刷的时候强于板甲,极限打造板甲大于重甲,中等打造下,重甲强于板甲;这两套防具属于选择指数的第一位和第二位。

小结:你目前只有重甲和布甲,那么,请毫不犹豫选择重甲,然后利用转甲系统,转为本命皮甲,这样,可以获得重甲的装备属性,皮甲的本命精通。第二 首饰和辅助装备的搭配

关于这一点,现在95版本普雷开放了,我们已经没有必要讨论黑洞首饰,江山如画首饰,海博伦装备,万物生灭套装与防具之间的“正提升”,“负提升”和“稀释严重”的话题了,因为,我们的最终目标是“普雷首饰”和“普雷特殊装备”!(关于这个普雷装备的搭配,详见我的另外一篇问答,今天不做累述了)

现阶段,按照你的装备强度(泰波尔斯重甲+苍穹武器+黑洞首饰+万物生灭特殊装备),打造后,就已经具备了打鸟背,旋涡的能力,甚至于打普雷也是可以的,秀儿建议你升级黑洞为江山如画,达成“泰波重+苍穹武器+江山如画+万物生灭”,再按照我下列的方式打造,卢克,旋涡,鸟背,普雷都可以去!

第三 弹药的打造

由于弹药分为物理和魔法两类,首先要确定好自己的类别,类别的选择不用纠结,伤害差不多,都可以,但个人建议走魔法,因为有“远古记忆”增加伤害,魔法类的附魔比物理类的附魔要便宜点。

接下来,给你详解弹药的附魔打造:(物价是参考的跨三A的拍卖行)

(1)武器部位,选择属强附魔;有四种选择,光/暗/火/冰满属性各+12,为了减少资金投入,秀儿建议选择选择火属强或者是冰属强,普雷版本的怪物的属强抗性一致,可以随便选择;

小提示:这个武器部位附魔选择表格适合所有职业对比选择;

(2)首饰部位,依然选择属强附魔;25属强卡片,或者是23的全属强卡片,具体详情见下表:(请根据自己的武器选择的属性,来选择首饰的附魔,不要选错了,原则就是什么便宜就选哪个)至于20属强卡片,我不建议,虽然很便宜,但是对自己进团有障碍,团长会优先选择附魔25的玩家!

小提示:这个首饰部位属强毕业附魔选择表,适合全职业所有职业对比选择;

(3)特殊装备部位,左槽春节宝珠优先,错过了的可以安图恩宝珠代替,或者是属强,但是太贵,性价比不高,不推荐;魔法石部位选择属强;耳环部位选择四维;具体的详情请见下表:

小提示:这个首饰部位属强毕业附魔选择表,适合全职业所有职业对比选择;

(4)上衣和下装的附魔,物理流弹药选择“魔剑士瑟尔莫”卡片,魔法流弹药选择“碎心者理查德”卡片,如果经济实力不允许,可以考虑“悲哀面孔—贝尔纳多”;详情请看下表:

(5)肩膀,腰带和鞋子的毕业附魔为春节/国庆节日技能宝珠,如果错过了,肩膀可以用和腰带部位可以用“暴击卡片”过渡,鞋子部位用“独立巨龙“卡过渡;详情见下表:

最后,再简单的讲解一下其余的一些细节的提升,自己根据自己的财力,进行选择,没有必要为了蚊子腿的提升,去花大量的钱财:

(1)时装上衣的技能选择,推荐“制空掌握”;

(2)加一个满属性公会,可以获得120点四维的增加;

(3)35级满级冒险团可以增加300多点四维,我目前30级,四维增加260点;

(4)满属性婚房,四维15,全属强8,独立20点;

(5)上衣,下装的徽章,15智力/力量,腰带,戒指,皮肤,光环,25智力/力量;

(6)武器锻造必须尽早锻造8;

(7)增幅方面,可以利用策划搞的活动获取黄金书,然后保底增幅7,或者增幅10,还是那句话,看自己的经济实力了。

结束语:

回答完毕,图文原创,用时8个小时,如果能够帮助到你,那就点赞一下吧!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,还有什么问题和疑问,欢迎继续提出。

地下城与勇士所有职业名称以及觉醒和二觉名称?

枪剑士:

暗刃 统御者 铁血统帅

特工 绝命谍影 弑心镇魂者

站线佣兵 战场王牌 巅峰狂徒

源能专家 源力掌控者 未来开拓者

圣职者(女)

圣骑士 福音传道者 炽天使

异端审判者 神焰处刑官 炎狱裁决者

巫女 神女 神龙天女

诱魔者 断罪者 救世主

魔剑士

征战者 战魂 不灭战神

决战者 无双之魂 圣武枪魂

狩猎者 征服之魂 屠戮之魂

暗枪士 狂怒恶鬼 幽影夜神

鬼剑士(男)

剑魂 剑圣 剑神

鬼泣 弑魂 黑暗君主

狂战士 狱血魔神 帝血弑天

阿修罗 大暗黑天 天帝

剑影 夜刀神 夜见罗刹

鬼剑士(女)

驭剑士 剑宗 剑皇

暗殿骑士 暗帝 裁决女神

契魔者 剑魔 弑神者

流浪剑士 剑豪 剑帝

神枪手(男)

漫游枪手 枪神 掠天之翼

枪炮师 狂暴者 毁灭者

机械师 机械战神 机械元首

弹药专家 大将军 战场统治者

神枪手(女)

漫游枪手 沾学蔷薇 绯红玫瑰

枪炮师 重炮掌控者 风暴骑兵

机械师 机械之心 机械之灵

弹药专家 战争女神 芙蕾雅

魔法师(男)

元素爆破者 魔皇 湮灭之瞳

冰结师 冰冻之心 刹那永恒

血法师 血狱伯爵 血狱君主

逐风者 御风者 风神

次元行者 虚空行者 混沌行者

魔法师(女)

元素师 大魔导师 元素圣灵

召唤师 月之女皇 月蚀

战斗法师 贝亚娜女神 伊斯塔战灵

魔道学者 魔术师 古灵精怪

小魔女 暗黑少女 冥月女神

守护者

精灵骑士 星辰之光 大地女神

混沌魔灵 黑魔后 黑曜神

帕拉丁 曙光 破晓女神

龙骑士 龙皇 龙神

格斗家(男)

气功师 狂虎帝 念皇

散打 武极 极武皇

街霸 千手罗汉 暗街之王

柔道家 风林火山 宗师

格斗家(女)

气功师 百花缭乱 念帝

散打 武神 极武圣

街霸 毒王 毒神绝

柔道家 暴风眼 风暴女神

圣职者(男)

圣骑士 天启者 神思者

蓝拳圣使 神之手 正义仲裁者

驱魔师 龙斗士 真龙星君

复仇者 末日审判者 永生

暗夜使者

刺客 银月 月影星劫

死灵术士 灵魂收割者 亡魂主宰

忍者 毕方之炎 不知火

影舞者 梦魇 幽冥

什么手游好玩?

这里强烈推荐一款海外的单机游戏,玩过之后根本停不下来!

这是一款钓鱼类手游,却跟传统的钓鱼游戏不太一样,传统的钓鱼手游一般是以3D的形式呈现,力求还原真实感,而这款钓鱼游戏则完全是2D萌系画风,设计的鱼类风格也不追求真实感,越罕见的鱼反而越抽象,甚至钓起海龙这种奇葩的情况也能发生。

这款游戏便是由韩国大学生开发团队DAERISOFT制作,曾获Unity Unite'17(2017年Unity开发者大会)最佳独立开发游戏大奖的《漂流少女》。

与其说这是一款钓鱼游戏,倒不如说它是点击放置类游戏,因此这款游戏基本没有故事主线可言,只有一个大概的故事背景:大洪水灾害淹没了整个地球,人类文明惨遭灭绝,游戏的主角成为了唯一活着的人类,所以她只能乘坐一艘破旧的木筏在大海上漂流,用钓鱼来维持生命。而地图上的每个地标性建筑,其实都是被洪水淹没后的残骸。

玩家在游戏中要做的事很简单,就是不断地钓鱼来获得鱼饼、肉块和经验。钓鱼的过程就是放下鱼竿,钓起鱼之后不断点击手机屏幕来制造伤害,只要你点击的速度比鱼脱竿的速度更快,就能将鱼成功钓上。

经验可以提升人物等级,这跟RANK等级的概念是不一样的。提升人物等级可以提升战斗力,而RANK等级主要是为了解锁功能。人物等级是通过钓鱼积攒经验来提升,而RANK等级则只能通过完成主线任务,钓上全新的鱼主来提升。

游戏中设计了主线任务和支线任务。主线任务主要是让你去某个地点钓鱼主,这样就能提升Rank,解锁更多的功能以及新的地点。

但是鱼主并不是那么容易钓上来的,你可以通过消耗鱼饼的方式来提升钓鱼竿的等级,使得你每一次点击造成的伤害提升。后期还会解锁鱼叉和炮台等自动攻击设施,进一步提升你的输出。

此外,游戏中还存在家具及换装系统,你可以通过增加皮肤及家具的方式来获得各种增益效果,让你钓鱼难度降低,收益变得更大。

想要购买家具及皮肤,必须消耗一种名为珍珠的资源,钓鱼时有小概率会获得材料,到达港口后可以卖掉材料来换取珍珠,进行购物。需要注意的是,虽然每个位置只能装备一种家具或皮肤,但是只要拥有就会同时起效。

既然是点击放置类手游,有点击自然少不了放置。放置必须解锁自动钓鱼和自动航行功能才能实现。这就需要用到一种叫天赋值的东西,消耗它可以解锁各种自动功能或者是被动效果,美其名曰天赋。获得天赋值的途径较少,主要是依靠一些周期性的设施,比如说炼金术、捕获田鼠游戏、轮盘等等。解锁这些设施都需要依靠提升RANK来实现。

当然,人物也是有主动技能的,通过消耗法力值,可以触发技能,比如说加快钓鱼速度,或者加快航行速度等等。

每一种鱼的等级不等,等级越高的鱼血量越高,就越难钓起,但同时获得的鱼饼也越多。后期每次升级鱼竿消耗的鱼饼都会增多,因此就要提升鱼类等级来获得更多的鱼饼。想要钓到高等级的鱼,同样需要提升RANK,然后抛出鱼竿的时候聚力到最高,这样就能钓到一定等级区间的鱼。

除了可以提升RANK的鱼主以外,还有一种名为‘稀有鱼’的鱼类,它们通常只出没在各个地点,并且钓上一次之后就会消失,要过一段时间才能再次出现。而这种稀有鱼通常也是支线任务需要钓起的鱼。即使不是为了完成任务,钓稀有鱼也是必要的工作,因为会掉落稀有材料,获得更多的珍珠。

钓鱼除了可以获得鱼饼之外,还能获得少量的烤肉,攒够2000个烤肉以后,就可以兑换三星级别的皮肤,获得更高的加成。

游戏中存在一种叫药水的氪金单位,它的主要作用是通过炼金术来生成大量的珍珠或者天赋值。这款游戏虽然是免费游戏,但也内置了氪金商城,购买游戏中的各种货币单位。当然,你也可以通过观看广告的形式来获得少量的药水。

这款游戏虽然披着钓鱼游戏的皮,但本质上依然是点击放置类游戏。这种游戏有优势也有缺点,缺点就是升级是唯一的主题,因此前期或许会玩得停不下来,但当你对这种同一套路的重复升级感到厌烦的时候,就难免会降低兴趣。

为了解决这个问题,漂流少女每升一定的RANK,都会解锁新的功能,这个解锁将一直持续46级。此外游戏中鱼类的图鉴也达到了一百多种,可以收集的皮肤和家具也非常繁多,并且官方还会偶尔举行一些活动,务必让玩家在游玩的过程中不断获得新东西,从而不会感到厌烦。

而且与一般点击放置游戏不同的是,漂流少女弱化了放置要素,对于放置有各种各样的限制。比如说自动功能就需要大量的天赋值才能解锁到最高等级,此外自动钓鱼中遇到的鱼如果等级高于你曾经钓上的同类鱼,就会钓鱼失败,所以想要自动钓鱼并不是那么简单。

手机游戏有个特点,如果是单机向的那种,通常开发者都会内置大量的触发广告要素逼你去看广告,让不愿意氪金的玩家不胜其烦。而小编的个人体验来说,这款游戏观看广告的频度还是比较低的,比较‘良心’,即使不氪金,也能玩得很愉快。

根据最权威的评分系统显示,Taptap对于这款游戏的评价高达8.9/10分,而谷歌商店中的评价则为4.7/5.0分,已然是非常高的评价了。

这款游戏十分适合女性玩家,萌萌哒的画风加上自由搭配服饰的玩点,让人不由自主有一种养女儿的感觉。玩家反馈中有不少玩家都是冲着换装系统去的。

游戏中内置了中文语言,所以即使是海外游戏,也不会因为语言问题而被劝退。

俄乌冲突双方都掉进了谁挖的陷阱?

俄乌冲突不是一句两句能说清的,普京和拜登应该说都达成了部分目的,相对来说,拜登得到的多一些,普京得到的少一些。

苏联解体以后乌克兰本来在国际上的存在感不是很高,提起乌克兰想到的就是“欧洲子宫”“欧洲粮仓”这些,而解体初期乌克兰也如其他前苏联国家一样建立了寡头政权,东乌继续与俄罗斯工业捆绑,西乌开始与欧洲及美国交好,而东西双方的矛盾也开始出现。

随后的橙色革命、俄军强占克里米亚、西乌攻打东乌,北约培训纳粹都一步一步将东西乌从意识形态到政治立场进一步割裂,而俄方在交锋中一直处于劣势,甚至俄方摆出了威胁意味十足的军事演习也被西乌政府认为是“毫无意义的恫吓”,就在俄军眼皮底下继续攻击东乌。

应该说,按照欧美当前的布局,俄罗斯如果继续退让,失去乌克兰以后下一步就是中亚五国,然后是所有亲中俄势力都会爆发“颜色革命”,等到剪除羽翼再肢解中俄。

欧美这招就是明牌打,但中俄手中能反制的牌却有限,而相较于中国可以利用高速发展来抵消各类矛盾,俄罗斯的内部矛盾完全没有转移空间,所以就像美国预计的那样,俄罗斯只能铤而走险发动战争。

俄罗斯的原计划是恐吓乌克兰投降,营造大兵压境的姿态,逼迫乌克兰政府承认俄罗斯的条件,即东乌独立、不加入北约、去军事化,如果他的对手是乌克兰政府,那俄罗斯的目标不难达成,可惜俄罗斯的真正对手是一直躲在幕后的CIA。只要一个破绽就让对方看出了俄罗斯是在虚张声势。——俄罗斯开的谈判条件实在太低了,这根本就不是俄罗斯的风格。

唯一的可能就是,俄罗斯现在出动的军力没有力量全面占领乌克兰。

事情也如CIA预料的,在CIA的指导下,乌克兰政府做出了违背常识但很富有策略性的战术,基本上把能违反的国际准则都违反个遍,在通过美国的舆论把黑的说成白的,但不管什么手段,总体是有效的。俄罗斯声东击西的策略被看穿,佯攻基辅的部队只能撤退,同时乌克兰在哈尔科夫和敖德萨稳住了局面,乌克兰在欧美的舆论场已经立与不败之地,即使日后再翻出来恶心事此时美国的目的也基本达到了。

通过一系列的操作可以确定,此次俄罗斯鱼死网破的攻击正中美国的下怀,通过CIA制造动乱,再有资本家下场收割国际资本的套路用了几十年现在看来依然有效,如果一切按照美国预想的,这一战不但可以收割欧洲,还能拖垮俄罗斯,一举解决的经济对手和地缘政治对手,大赚。

然而美国忽略了几个变量,这几个当时不起眼的变量如今让美国的这盘大棋变得扑朔迷离,收割欧盟已然成功,但拖垮俄罗斯遥遥无期。

第一个变量是激进的欧盟,大概是美英的舆论搞得太过了,欧盟对俄开始了无所不用其极的制裁,制裁涵盖了方方面面,如果这一仗只打一两个月还好,不论谁输谁赢大家都有个台阶下,但现在这场战斗不知道何时才能结束,欧盟的自杀性制裁导致的恶果也将越来越明显。

第二个其他国家的态度,中印自不必说,心里都明镜的知道自己也是欧美的潜在敌人,之所以现在还没动手无非是俄罗斯还在那挺着呢,而非洲、中东、南美对俄乌战争的态度则代表了客观的第三方态度,冷眼,嘲笑,原来欧洲也有今天。

第三个是俄罗斯始终不用全力,如今俄罗斯似乎也不想结束战争,前线保持着十几二十万的兵力,同时还把手伸向中东,进一步填补了美国撤出导致的权利真空,此举将对未来格局产生重大影响,而此时美国却无可奈何。

第四个是“佩洛西”,怎么说呢,这个时候开辟第二战场绝对是抽风,但是美国就这么干了,拭目以待吧。

总结:应该说美国除了拖垮俄罗斯这个目标无法实现了以外,其他目标都达成了,现在就是怎么体面的结束俄乌战争,所以现在不断有美国的专家释放出俄罗斯经济崩溃什么的,就说明美国在为体面的退场做准备了。

俄罗斯本来指望通过绑定欧元来获取欧洲的中立,但没想到欧洲为了美国利益直接自杀,同时东乌独立的目标已经达成,乌克兰现在就是个烂摊子,已经不用搭理,现在要做的就是看能把欧洲削弱到什么程度。

现在说谁胜谁负都言之过早,还是接着看吧。

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