cf遁地,你们当初都是因为什么原因脱坑cf的
cf遁地,你们当初都是因为什么原因脱坑cf的?
当我谈起《穿越火线》的时候,我就能想起来,在我上小学的时候,也就是09年的时候,偷偷跑到网吧里面上网,那个时候大部分人都是在玩地下城和cf,我和小伙伴们整天都会去打cf,还记得那个时候特别喜欢团队竞技和生化模式。
之所以大部分人都在最后选择了弃坑cf,那是有一定的原因的,因为我最初的时候cf出了英雄级别武器还特别兴奋,看着火麒麟那么帅,当时还跟小伙伴们对钱买了一把,可是后来官方越来越过分,出的越来越多的神器,虽然你们赚钱的心里我们都能理解,但是至少把部分枪械的威力改动一下,小手枪2枪就能打死一个,而且射速快,甚至超越了主武器。
其实不管怎么说,还是有一部分人深爱着cf,但是官方的一错再错,导致cf在曾经的一段时间了处于非常混乱的时期,那要从最开始的挑战模式说起,当时外挂四起,各种无限榴弹秒天秒地秒空气。当时还很多人觉得刷挑战遇见大佬可以轻松拿到水晶箱子。可是直到后来,便出现了这样的一个情况,最开始还只是出现在娱乐模式的透视自瞄,飞天遁地。慢慢出现了在排位比赛当中。
即便是当初拥有着满腔热血的少年,受到了不公平的对待,仍在默默忍受着,仍在坚持着。虽然我也已经脱坑了,但我知道cf还是有很多人再坚持着曾经的信仰。
总而言之cf之所以不在火爆最主要的两大原因就是神器的出现破坏了游戏的公平性,另外就是外挂泛滥的事情导致很多玩家游戏体验极差。这也是我弃坑的最主要的原因。
cf挑战挂怎么开的?
cf挑战挂无法开,因为腾讯打击挂很严,尤其是挑战模式用的遁地挂,现在基本上不能用了,因为挑战模式可以刷装备,那样腾讯会损失很多钱的。
大家为什么喜欢刺激战场?
大吉大利,今晚吃鸡!当第一次看见这八个字的时候,心中的喜悦之情,简直无法言喻。作为近年最火的大逃杀类游戏,《绝地求生》霸占了steam销售榜第一数个月之久。而手游移植的《刺激战场》(现已更名《和平精英》)一上线,也是引来了大批玩家的参与。是什么原因让《刺激战场》在众多吃鸡手游中脱颖而出呢?
玩家人数庞大在17年和18年的时候,各大网咖内几乎都坐满了《绝地求生》的玩家。在前两年的新闻中,可以看到《绝地求生》同时在线人数已经超过了300万。在去年6月份,《绝地求生》的总销量就已经突破了5000万份,庞大的数字足以说明它有多受欢迎。
(路飞外挂)
俗话说“人红是非多”,这网游红了,自然就让非法外挂制作团队找到了商机。大量的外挂打得普通玩家们叫苦连连,飞天遁地、穿墙自瞄、隔山打牛等,只有你想不到,没有他们做不出来的外挂。外挂的泛滥,已经多到官方都封不过来的地步,玩家们逐渐的失去了兴趣。恰逢此时《刺激战场》推出,大量的端游玩家都转战手游,来到了这片老玩家们熟悉的乐土——绝地海岛。
对端游的还原度极高手游对于端游的还原度相当高,地图几乎是一模一样的。无论是刚枪大佬最喜欢的p城,还是或者地图中心的学校,都得到了完整的还原。对于熟悉了绝地海岛的老玩家来说,似乎又找到了那种熟悉的感觉。
(端游的P城)
(端游的学校和R城)
(手游的P城)
(手游的R城和研究所,就是端游的学校)
除了地图,枪械、载具以及空投等各方面都做到了95%以上的还原。所以端游玩家转战手游以后,依然能够熟练的利用地形、建筑和自己擅长的武器进行各种作战,继续的驰骋在战场之上。
为什么更多的玩家选择《刺激战场》,而不是《荒野行动》?①大部分《刺激战场》的玩家,多少都有接触过《绝地求生:大逃杀》,因为《刺激战场》无论从手感和画面方面,都更接近。
②荒野行动的人物动作稍显僵硬,很多方面做的还不够“真实”,比如:水,草和树等。并不是说《刺激战场》就真实,只是说细节做的更好一点。
③《刺激战场》的初期宣传做得更好,因为是腾讯旗下光子工作室研发的游戏,所以仅仅是通过微信和腾讯QQ的宣传,就已经不是一个小数目了。再加上游戏开始内测前,提前很长时间就开始在网络上打广告,挂着《绝地求生》的名号,吸引了无数玩家的目光。
总结无论是现在的《和平精英》,还是《荒野行动》等游戏,都是不错的大逃杀类游戏。只要自己喜欢,就没有必要和其他游戏做对比。玩游戏本身就是消磨时间,图个快乐,不需要考虑那么多,开心就行。
(PS:对《和平精英》有兴趣的朋友,可以关注我,并在我的问答中查看更多关于游戏的新手进阶和武器推荐的文章。)
腾讯旗下穿越火线封机器码这样做好吗?
对于《穿越火线》官方采取如此激进的做法,我表示举双手赞同!
首先来说说什么是封机器码?
简单点说,封机器码就是限制这台电脑主机登录游戏,因为一台主机都有一个唯一的机器码,如果封禁掉的话这台电脑就将永久玩不了穿越火线这款游戏。那为什么官方要做出如此不给玩家留后路的事情呢?其中的原因便是大家所熟悉的“外挂”
《穿越火线》,也叫CF。腾讯代理的一款第一人称射击游戏,一上线便掀起不小的波澜。游戏有一句代表词:三亿鼠标的枪战梦想。可想而知它的火爆程度。
既然作为一款枪战游戏,公平性肯定是最为关键的。先不谈游戏策划更新的各种英雄级武器,因为这种问题跟“外挂”的破坏性比起来不值得一提。
也正是因为该游戏玩家人数众多,所以外挂出现的频率也是非常高的。普遍的外挂通常有穿墙、透视、飞天、遁地等,官方在打击外挂上面也出过很多计谋,如封账号、限制登录、频繁更新版本(更新后旧版本的外挂会失效)等,但是外挂现象依旧屡禁不止。毕竟道高一尺魔高一丈,今天早上更新版本,下午新的外挂就会出现。
因为外挂导致大量玩家游戏体验极差,而且它的作用也会使得玩家流失过快,很多游戏都是被外挂给搞倒的。官方最后不得不出此下策——“封机器码”
该政策更新后一批玩家叫好,毕竟这是实打实的永久封禁除非你换另外一台电脑。而更害怕的是谁呢?就是网吧,要知道如果在网吧开外挂被封机器码的话老板估计会哭的哇哇叫吧。这一政策也导致很多网吧发出强烈警告。
总结既然大家玩同一款游戏,那就应该公平公正的展开对决。倘若输了,便自认实力不够强。想要赢,那便付出努力。因为人生可是不能“开挂”的哦~
为什么玩CF的人变少了?
很高兴回答你的问题
《300万人同时在线,三亿鼠标的枪战梦想》相信各位对这个口号在熟悉不过了,穿越火线从08年以来,从最巅峰的几百万人同时在线,到现在找个小伙伴都找不到,这是为什么呢,站在我个人的角度来分一下。
MOBA类游戏崛起MOBA类游戏的现在当属LOL了,但最早的其实是DOTA,DOTA2006年发行以后,由于界面粗糙,操作难度较高,玩家难于上手,所以在人气上很难追赶上简单易操作的FPS射击游戏。2011年底,英雄联盟正式发布,规避了DOTA所有的弊端,优质的画面,简单易上手的操作赢得了多数玩家的喜爱。但为什么MOBA类游戏能超越FPS射击类游戏呢,从以下五点分析。
1,团队游戏
MOBA类游戏是最早给玩家设定角色的游戏,上中下三条线的设定,把玩家限定在,上单,中单,打野,射手,辅助的位置。大大提高了游戏的可玩性,加强了玩家对团队的认知。
2,海量英雄
海量的英雄池,不同的玩法,每个英雄对应不同的技能,配置不同的天赋,符文,让玩家有更高的游戏体验,永远保持新鲜感。
3,排位机制
排位机制的设定让玩家有冲分的欲望,青铜-最强王者不同的段位,用户界面显示不同,也让大部分有了在现实中装逼的资本。
4,没有外挂
说道外挂最先想到的一定是CF,透视,飞天,遁地这一系列影响游戏平台的游戏插件想必也是让CF日益衰落的重要原因
5,金钱投入
刚上线的CF还没有英雄级武器,大家统一都用的最三把盖子,汉阳造。比拼的就是谁的枪法准,无奈只想着氪金的TX,打造了太多不平衡的英雄级武器,让那些只想单纯玩游戏的玩家纷纷弃坑。
手游兴起自从进入移动互联网时代,手机已经成为我们日常必不可少一个东西,再加上5G的网速已经足够让我们甩掉wifi,随时随地跟朋友开黑玩两把手游。而最火的手游无疑是TX出的王者农药了,王者农药完全就是缩小版的LOL,而上边也提到MOBA类游戏已经兴起,只是MOBA类游戏不光要占领你的电脑,还要在你手机上留下一席之地。
没有创新12年了,CF早已不是当初的CF,但玩法还是那个玩法。随着吃鸡游戏不断的火热,很多老玩家已经不在玩穿越火线了,而是改去吃鸡,三五成群的去网吧吃鸡,新颖的游戏模式吸引了一众玩家的目光,重点是这个游戏不需要氪金,所有的武器装备全靠捡,而游戏的玩法也是比拼的玩家的枪法。这个游戏我也玩过,只要吃不到鸡,就想再开一把,咱也不知道为啥。
我们已不再年少当初玩CF的小伙伴想必现在多数已经结婚生子,成家立业,我们的青春也随着穿越火线的不火而慢慢逝去,不管是游戏本身还是其他因素,都不可能再让这些老玩家回归了,我们都有自己的生活,老婆要养,奶粉钱也得挣,总有更重要的事情等着我们去做。偶尔怀念一下当初一起通宵打CF的小伙伴,虽然现在偶有联系,但不代表忘记,因为那是我逝去的青春。
一不小心翻开了QQ控件,还有好多之前的截图呢,忽然想哭o(╥﹏╥)oo(╥﹏╥)oo(╥﹏╥)o
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