死灵一刀流,游戏王GX什么卡组最强

英雄联盟 157
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死灵一刀流,游戏王GX什么卡组最强?

傻刀姬,龙均。最强的是龙均,最强的场是削六手一抗,傻刀姬其次。竞技的话,炎兽砍了羚羊一刀,自奏砍死了人鱼,不过都还能玩,竞技困难点。雷龙虽然被砍了,但影响似乎不是很大。洞卡组最近没看到有竞技的。 二线顶点的话,死灵王,英雄,骚灵,弹丸地中(可以打竞技的那种,胜率不会底到感人的那种,地中好像前两天还上位来着。)其他的就不知道了。 游戏王竞技一般都是40卡组,上限略低,但是下限高,非常稳定。 有不少六十卡组强是真的强,糊了竞技都打不过。但是卡手的时候是真的卡手,一点办法也没有,上限高,下限却低,波动范围很大。 我最近在玩psy,糊了的话,可以打竞技,卡手了甚至连三线卡组都打不过。其他的芳香出了新卡,从不入流,飙升到三流水平。虽然三流水平谁都打不过就是了。还有超级量子战士,算是二线中等水平。都是自己组的。

红楼梦中秦可卿和贾蓉之间到底有什么关系?

你好,我是国风

死灵一刀流,游戏王GX什么卡组最强

读过红楼梦的人应该都知道:秦可卿和贾蓉是原配夫妻关系,而且是一对儿琴瑟和谐,恩爱有加的夫妻。在原本中,没有些许的笔墨写过两个人的感情有什么问题,一直是恩恩爱爱的。由此,出身地位并不高的秦氏,无论在宁国府,还是在荣国府都建立了非常不错的人际关系。为众多族人景仰之楷模!

在荣国府的众人这面,不过是一个侄重孙媳妇的秦氏得到老太太的宠爱,比侄孙媳妇儿尤氏还要多。秦氏生病荣国府,贾母,王夫人凤姐日日遣人探望。贾母道:“可是呢,好个孩子,要是有些原故,可不叫人疼死!”说着,一阵心酸,叫凤姐儿说道:“你们娘儿两个也好了一场,明日大初一,过了明日,你后日去看一看她去。你细细的瞧瞧她那光景,倘或好些儿,你回来告诉我,我也喜欢喜欢。那孩子素日爱吃的,你也常叫人做些给她送过去。”能对如此远亲又如此的挂念,阖府除了秦氏无人能得到如此宠爱。凤姐自不必说,不但荐医问药,还多次亲临探望。别忘了凤姐可是长辈,如此对一个后辈。王夫人也是数次相问!

宁国府这边更不用用提了,秦氏一病,不但作为家主夫人的尤氏‘日日心焦’连家主公爹贾珍也是百般在意,到处延医问药。甚至关心到看病的细节。能得到如此的疼爱,秦氏素日之好当可见一斑。

至于夫妻之间,用秦氏自己的话:“这都是我没福。这样人家,公公、婆婆当自己的女孩儿似的待。婶娘的侄儿虽说年轻,却也是他敬我,我敬他,从来没有红过脸儿。”放眼秦氏处族人关系上的乖巧,夫妻间的关系肯定处理得更好,虽然贾蓉并不是什么好东西,但相遇如此乖巧可爱的媳妇儿,应该只有爱的份,不会有什么嫌弃之意,这话应该不虚!

秦氏的名节坏就坏在倒霉的批书人脂砚斋手里。〈现在对于常人最大的影响恐怕是八七版电视连续剧情节上的设定了〉捕风捉影的暗中隐述了一些原本不该有的东西,为了掩饰秦可卿之死身后享承一个如此规模庞大的葬礼背后的真相〈也是红楼梦故事隐藏的真实开端〉迫不得已的不惜破坏秦氏的清白,一要提醒广大读者的注意,二要掩饰秦氏身上隐藏人物的身份。

可悲的是后世红学家的误解,生生把一个清清白白,温柔乖巧,善良贤淑的女子解成了淫娃荡妇。并没有与其身上看到她背后的真实人物和故事真相〈红楼梦12金钗所有的判词歌曲索要述达的人物其实都不是故事的主人公,而是主人公真正影射出来的人物的命运咎由〉!试想一下,秦可卿如果是一个浪荡之女,便做的再天衣无缝,也会透露出些许风声,如此丧行败德,又怎么可能得到阖府上下的宠爱?大家又不傻!如此可能,傻的就是这些砖家了!

即便不是东西的贾蓉,媳妇身上的细节又如何不知道?两人自始至终恩爱有加可知其伪矣!

DOTA2新英雄玛尔斯上线?

美国时间3月5日,战神马尔斯正式加入遗迹暖暖,这个更新日期也和很多国外网友的预言一致(马尔斯英文为Mars,和3月5日的英文Mar 5极其相似)。相比以往的新英雄,马尔斯最大的特点就是:整个英雄从脸到模型都莫名违和,所以特别好找。

看看这大红的色调还有喜庆的门牙,V社为了方便玩家们抢新英雄真是煞费苦心,如果小伙伴们还是抢不到就只能说明“技不如人”了。

一、属性介绍

分析:

初始660的生命值与3.6成长在力量英雄中算是中规中矩,并不突出,属性成长和龙骑士差不多,但3.2护甲对于普遍低甲的力量英雄还是不错的(初始护甲也和龙骑士的3点护甲差不多),并且基础攻击和抬手都不错,缺点是攻速较慢,智力低,比较缺蓝。

龙骑士属性成长,长得像,身材也是比较相

二、技能介绍:战神迅矛

玛尔斯掷出他的传奇战矛,对击中的每个敌方单位造成伤害。第一个被击中的敌方英雄将被刺穿并且击退。若英雄被刺穿后碰到树木、建筑或悬崖,他将被钉住,受到眩晕作用。

伤害:100/175/250/325距离:900/1000/1100/1200眩晕:1.6/2/2.4/2.8解读:

玛尔斯的核心技能,不仅有着高额的范围伤害,击中的第一个目标若被推碰到树木、建筑(防御塔、圣坛等,不包括泉水)、悬崖还会受到眩晕效果。

Tips1:可以配合种树或先知的发芽眩晕敌方英雄。

Tips2:配合跳刀用来先手拉人/控制。

甚至可以让队友配合你在此处种树让对方眩晕,打出赏心悦目的配合!

Tips3:可以配合大招,完成一套爆发连招。主加的话,7级配合大招就有最少700+伤害,7级不需要任何装备一套combo就能达到1000+伤害。

Tips4:可以击退到塔下,利用防御塔完成击杀。

Tips5:从下图中可以看出,当技能击中目标,会使其稍微偏离玛尔斯和被击中目标这条直线,往技能弹道的方向击退。利用这个技巧,一些看似身后没有树木、建筑、悬崖的英雄,也可以使他们眩晕。

Tips6:刚开始使用这个技能的时候,对技能施法距离不太熟悉,而且因为技能的施法距离较远,我们不好判断是否能撞到树木、建筑、悬崖。有时候目测能撞到,但实际没有撞到。

这种情况下,建议点击后面的树木、建筑、悬崖施法,这样玛尔斯会自动调整施法距离,使敌方英雄一定会撞到树木、建筑、悬崖。

神之谴戒

玛尔斯用他的战盾粉碎前方的敌人,将他们击退并且基于自身攻击力造成致命一击伤害。具有克敌机先效果,在攻击英雄时基础攻击力有所提升。

致命一击伤害:160%/200%/240%/280%攻击角度:140距离:500对英雄的攻击力加成:25解读:

具有成长性的输出技能,伤害与攻击力关联,可以理解为带大圣棒击大地效果的140度锚击,继承法球特效。

Tips1:所有特效物品都继承效果。如漩涡、碎骨锤、散失、祭品、回音战刃、冰眼等。

漩涡和碎骨锤:漩涡和碎骨锤可以提高被动触发概率,但因为内置CD的原因,漩涡只会触发一次闪电,碎骨锤也只会眩晕一个目标,当击中五个目标时触发概率可以达到77%,当击中七个目标时触发概率可以达到87%;

代达罗斯之殇:不触发暴击,不要出;

狂战斧:没有用,所以千万不要出;

净魂之刃:净魂之刃是可以同时削蓝的;

标枪和金箍棒:标枪和金箍棒可以同时触发被动穿刺;

回音战刃:回音战刃会给予被击中敌人一个持续0.8秒移动速度减缓100%的buff,但不会触发两次技能,且回音战刃不进入冷却时间。

虽然标枪、漩涡和金箍棒都很契合这个技能,但笔者并不会优先选择上述装备,因为第一,这个技能施法范围只有500,还不如远程英雄的攻击距离远,且角度只有140,必须要近身释放。除非有玩的非常好的猛犸和黑暗贤者配合,否则很难打到很多人。第二,因为这个技能经常配合大招和一技能(一技能每次只能眩晕一个)使用,很多情况都是局部1v1,所以如果要走输出路线,笔者更倾向于用爆发更高的减甲装备一套秒脆皮。第三,我们也不太需要电锤来增加发育速度,因为玛尔斯的一技能打钱已经足够了。

Tips2:团战可配合战神迅矛与大招完成团控Combo效果。

护身甲盾

每当受到来自正面或侧面的物理攻击时,玛尔斯运用他巨大的战盾来格挡部分伤害。

正面伤害降低:25%/40%/55%/70%

正面格挡角度:140

侧面伤害减少:12%/20%/27%/35%

侧面格挡角度:240

正面侧面背部角度示意图

解读:

加满70%的物理攻击抵挡,因此这使得玛尔斯非常克制一些物理系英雄。也正是因为这个技能的存在,让玛尔斯的定位变得非常明朗:非常契合当前版本的肉核控制三号位。

Tip1:因为三技能能抵挡很多来自正面和侧面的物理攻击,所以正面并不惧怕一些物理爆发较高的英雄。比如说主宰和军团,这里详细说说主宰的无敌斩。

主宰在斩击时,看似随意的站位其实很有规律,那就是:从目标的一边跳到目标的另一边,然后进行斩击。双方不操作的情况下,如果主宰从玛尔斯的正面或背部斩入,大部分情况下,无敌斩会有一半斩在正面,一半斩在背部,总共减伤35%;如果主宰从玛尔斯的侧面斩入,大部分情况下,无敌斩会全部斩在侧面,也是总共减伤35%。少数情况下,跳跃角度有可能只有120度左右,导致一刀侧面一刀正面或者一刀侧面一刀背面。

那么玛尔斯和主宰有办法可以改善这种情况么?有!剑圣可以出大隐刀破被动后再斩。因为主宰无敌斩时移动得比较慢,所以玛尔斯如果没有被大幅减速或被控,且执意往前走的话,主宰会全部斩在玛尔斯的正面,减伤可以达到70%!

Tip2:护身甲盾只抵挡来自正面和侧面的物理攻击,大部分情况下,由技能造成的物理伤害是抵挡不了的,比如钢背兽的针刺扫射的伤害就抵挡不了。所以玛尔斯这个英雄比较害怕的是不仅仅是魔法输出,面对所有不依赖普攻进行物理输出的英雄,他都没有任何优势。

Tip3:有些普攻附带的非物理伤害法球、被动或Buff,护身甲盾抵挡不了,如黑鸟的奥术天球(纯粹伤害),漩涡的连环闪电(魔法伤害),蝙蝠骑士的粘性燃油(魔法伤害)。有些普攻附带的物理伤害被动可以抵挡,比如火枪的爆头(物理伤害),卓尔游侠的射手天赋(物理伤害)。

Tip4:说了那么多对玛尔斯护身甲盾有效和无效的技能,但是针对玛尔斯被动最彻底最通用的方法还是出白银之锋啊。

热血竞技场

玛尔斯召唤出环绕着余烬军团亡灵战士的竞技场,战士们将阻挡敌人的攻击和动向。敌方英雄靠近竞技场内侧边缘将被战矛攻击,受到伤害并被击退。

持续时间:5/6/7

作用范围:550

战矛伤害:150/200/250

列队时间:0.6

解读:

因为竞技场可以阻挡动向,而且还能阻挡敌人的攻击,同时接近边缘的敌方英雄还会受到伤害并被击退,所以这绝对是团战神技,战场分割与控场能力非常强。

Tip1:该技能配合一些团战英雄效果更佳。例如齐天大圣、冰女、光法、飞机、术士、巫妖、谜团、神牛、凤凰等。另外还可与战神迅矛、神之谴戒配合打出很高的爆发伤害。

2333,这位水友太皮了

Tips2:击杀敌方英雄时可以利用卡边释放将输出拉满,这样还更加方便配合战神迅矛和神之谴戒。

Tips3:竞技场外面的单位无法击中里面,可以利用这点战场分割/抗塔/冲泉。

当然竞技场并不能挡住所有的技能,比如卡尔的陨石、光法的冲击波等。它只能挡住一些有弹道的物理攻击,比如巫医的大招、飞机的高射火炮、大娜迦的分裂箭等,不能挡住圣堂刺客灵能之刃的飞溅伤害、船长的水刀溅射、炼金的不稳定化合物等。

Tip4:当然,这个技能也不是无所不能的,也有一些弱点,比如说对BKB完全无效。

可以进出的技能或物品包括:BKB、跳刀、飞鞋、蝙蝠的火焰飞行、冰龙的严寒烧灼、夜魔大招、哈斯卡的牺牲、小小的投掷、沙王的掘地穿刺、酒仙的大地分身、力丸的闪烁突袭、水人的波浪形态、复仇之魂的移形换位、斯拉克的突袭、米拉娜的跳跃、石鳞剑士的大招、敌法和女王的闪烁、蓝猫的滚和火猫的飞魂,前面的为无伤进出,土猫的巨石翻滚和屠夫的肉钩为有伤进出;

可进不可出的技能包括:伐木机的伐木锯链、凤凰的凤凰冲击、发条的发射钩爪、小精灵的羁绊、白牛的暗影冲刺、石鳞剑士的虚张声势,当阻挡的盾牌消失时可出(有队友被盾牌击退);

不可进出的技能或物品包括:原力法杖、隐刀、人马A杖大、酒仙的烈火狂风分身、马格纳斯的巨角冲撞、25级复仇无视地形的司夜刺客、幽鬼的幽鬼之刃、育母蜘蛛的织网。

Tip5:巧妙的利用地形,将敌方英雄弹上高坡击杀,不需要任何的切入装备。而且对手一定会一脸懵逼,我在哪儿?发生了什么?我怎么死了?

三、英雄定位与加点

四个技能分别为:单体控制AOE技能(一技能战神迅矛)、成长型伤害技能(二技能神之谴戒)、肉盾技能(三技能护身甲盾)、团控技能(大招热血竞技场),因此不管是从属性上还是技能上来看,这个英雄定位都非常明了:控制肉盾型三号位,与人马的作用相似。

加点选择:

个人认为主升一技能不会错,因为一技能可以大幅度提高你的发育速度,且一技能在前期的伤害不会低于二技能,还有更长时间的眩晕,配合大招能增加更多伤害,打架也很厉害。大部分情况下不会主升三技能,因为不够稳定。(tip:一级选择加战神迅矛利于抢夺神符)

天赋选择:

分为两种流派,根据阵容来定,输出发育型与肉盾控制型。

输出发育型:10级选择20移速,配合相位能够更好的先手;15级选择+35攻击力,能够提升二技能伤害与发育速度;20级选择+150战神迅矛伤害,搭配满级战神迅矛可以打出400点税后伤害。25级选择+80%神之谴戒致命一击,在后期有了一定的装备下输出非常可观。

肉盾控制型:10级选择+8力量,增加正面能力。15级选择+8护甲,配合三技能护盾能够有效的减少敌方物理系英雄的输出,当然如果对面全是法系英雄则选择加另外一个天赋。20级选择+1.5秒迅矛眩晕时间,将控制拉满,一般配合大招基本是稳定眩晕4.3秒。25级选择+100大招内生命恢复,相当于开大后自带温泉效果,更加利于团战的胜利。

四、出装选择出门装

两组吃树一大药一芒果,作为三号位的标准出门装,补给拉满,为了能够安稳的站住线。

对线期

对于智力低下缺蓝的玛尔斯来说,大魔棒与魂戒成为了必不可少的装备之一,魂戒所带来的150点魔法值完美契合了玛尔斯的两个技能的耗蓝(战神迅矛100耗蓝,神之谴戒加满70耗蓝)。相位鞋除了加移速护甲撑肉和主动技能外,还为玛尔斯带来了18点攻击收益,因此非常契合。

祭品这个装备作为主流三号位首件,不仅能够为玛尔斯带来护甲、回蓝、续航能力外,攻击和吸血都与二技能神之谴戒完美叠加。

中期装备

跳刀作为玛尔斯的核心装备,用来团战先手。笛子赤红甲根据阵容来出,物理多就选择赤红甲,法系爆发多则选择笛子,除了这些,刃甲、臂章和莲花也是较为契合的装备。

后期装备

黑皇杖能够让玛尔斯在团战中更好的释放技能,西瓦不仅撑肉外配合大招团战效果可观,玲珑心后三级大招只需要45秒CD且大招触发的伤害能够为玛尔斯恢复生命。龙心则让玛尔斯变得更加抗打。另外刷新两个大招可以将敌人困在一个狭小的范围内持续受到伤害。

比赛中基本上中期装备就能结束战斗了,但也有拖到大后期的,玛尔斯这个英雄虽然比较惧怕BKB那一波,(BKB自由进出大招)但只要拖过去到了大后期的能力也并不弱。

输出路线建议装备:

祭品小勋章减甲球满级二技能脆皮辅助一半血就没了,配合一技能可以轻松秒掉一个人。后面继续黯灭强袭,这套装备还有一点好处就是小勋章和祭品前期就弥补了玛尔斯缺蓝的弱点,不用出魂戒。

五、趣味评价

大家第一眼看到新英雄的时候,不知道有没有感觉很眼熟!

玛尔斯和VP四号位罗杰玛尔斯和宝可梦里的胡帕

玛尔斯和某个动漫人物

感觉以后排位可以选个西游记阵容:玛尔斯沙僧、孙悟空大圣、刚背兽猪八戒、光法唐僧加白龙马人马。只能说玛尔斯这个呲牙笑太魔性了,这笑久了脸受的了吗?

其实根据官方说明,玛尔斯原型是罗马神话中的战神Mars,在旧罗马历中一月是March,所以新英雄三月出是为了契合历史背景,并不是消极怠工,V社还是细啊(此条5毛)。

之前就有网友分析出玛尔斯最有可能是3月5号出:

我给大家解释解释,星期二也被称为Day of the Mars,而这个“s”和阿拉伯的数字“5”非常相似,加上V社说三月初,所以最有可能的就是3月5号。这一波分析小编只能给666,神预言!

V社:我们从不放鸽子,只是在找最适合的时机,你们凡人是不会懂的。

在神话中,玛尔斯的父亲是宙斯,你别说长的还有点像。

我觉得这个设定很有意思,玛尔斯的三技能【护身甲盾】能够格挡部分来自正面和侧面的物理伤害,但宙斯一身的法术爆发,如果宙斯在玛尔斯对面一定打的他叫爸爸!

在同一边时,玛尔斯一个大,配合宙斯雷云疯狂输出,简直就是上阵父子兵。

友情提示大家,最近如果碰到选玛尔斯的人,你可以来一手宙斯,然后站到中路可以名正言顺的说一句:儿子来两个吃树。

在DOTA2里马尔斯还有个兄弟的,叫哈斯卡。

大哥玛尔斯从小吃的多,身体强壮,比弟弟哈斯卡更长,射的也更远……

然后也更硬更持久。

要是没人拦着,俩人能在这打一天。

然后他还有个非常好的基友叫刚背兽,其实最开始马尔斯并没有正面抵挡伤害的能力,他偷偷的从刚背身上薅猪毛,然后做了一个盾,从此有了正面抵挡伤害的能力。

当两个人走在一起时,将触发效果【无敌】。

我在DOTA里开坦克你们呢?

玛尔斯和刚背自以为无敌,直到有一天遇到了A杖巫妖+A杖刷新谜团+毒龙……

巫妖:你再坦啊?

谜团:你再坦啊?

毒龙:你坦克凭什么和我飞在天上的打?

玛尔斯为了变成真正的无敌,和他的好基友融为了一体。

以上内容纯属本人虚构,大家就当看个乐呵。然后新英雄的大招呢可以和很多英雄形成非常有意思的配合:

玛尔斯+凤凰:玛尔斯大招可以格挡一切墙外物理弹道,这“妈蛋”组合不是妥妥的?玛尔斯+发条:大招和发条的框配合,让敌人弹来弹去,此招叫做玛技师反复横跳。玛尔斯+刚背+火枪/小黑:输出走中间,刚被在后,玛尔斯在前,人体蜈蚣式保护输出了解一下?玛尔斯还可以出个刷新和自己配合,两个大招弹的你十分酸爽。

玛尔斯问:抓了这么多斧王怎么吃?

答:大火翻炒才会嫩而不老!

我觉得吧,玛尔斯这英雄非常适合虐泉,首先正面冲泉就不怎么掉血,大招一放还能直接屏蔽泉水攻击,和进了自己家一样。啥也不说了,鱼塘入泉新体位,带着队友开冲!

为什么魔兽世界60年代有很多可以1VN的PVP大神?

魔兽世界远古大神

魔兽世界60年代拥有众多的远古PVP大神,比如V大、贼皇、PAT等等,一个个1VN的PVP视频看的玩家们热血沸腾,这些大神们可以说是魔兽世界早期PVP玩家的启蒙老师,然而随着版本的不断更新,为什么现如今玩家们几乎看不到能够在PVP中1VN的大神呢,其实原因有很多。

首先,魔兽世界60年代和后期版本PVP上有本质区别,在60年代各职业特点鲜明,DPS就是DPS,治疗就是治疗,板甲就是板甲,布甲就是布甲,所以一些爆发性比较高的职业都可以秒人,而现在各职业同质化严重,几乎所有职业都有自我恢复手段,甲种的意义也彻底消失,因此在现阶段想击杀对方是很难的。

其次,在魔兽世界60年代各职业接控手段很少,甚至连徽章就是按照职业不同接触的控制也不同,因此一些控制力比较强的职业可以轻松以多打少,更何况60年代的控制递减也非常少,所以如法师、盗贼这些职业才可以1V3甚至1V4。

再其次,60年代大部分玩家们的PVP强度都非常低,远古PVP大神已经可以算是那个年代的PVP巅峰存在,就像一个常玩PVP的人打一个只玩PVE的玩家,结果也就显而易见了,如果按照现阶段玩家的PVP强度与认知的话,那个年代的远古大神可能最多也就1V2。

最后,我们不否认远古PVP大神们很强,但是那个年代并没有直播,远古大神们的视频通过剪辑来的,其中有很多被击杀的玩家都是一身蓝绿装的萌新玩家,一身R13甚至是R14的军装打在蓝绿装玩家身上往往就是三四下就秒了,然后再击杀下一个。在装备碾压的情况下,就算是现在版本的战场中410装等的玩家也可以轻松击杀好几个300装等的玩家。

综上所述,并不是现阶段玩家的PVP强度变弱了,而是变强了,玩家们不再是那个一见红名过来就手忙脚乱的萌新了,再加上职业平衡性的不断调整,几乎不会在出现1VN的情况了,哪怕是怀旧服开放后,除非装备碾压,也同样很难再现1VN的操作。

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无极刀大结局完整版?

大结局:

沙里飞还着劫后余生的心情回到大漠,却看到了与王准在一起的梅娘。 梅娘知道了沙里飞当年为了得到她,派人杀害自己父兄的事,万念俱焚。对王准以死相拼。 孩哥赶到的时候,梅娘与沙里飞已喝下了鹤顶红倒在地上。

孩哥知晓了这一切的幕后杀手是王峋时,怒发冲冠,返回长安城。 王峋和一刀仙积极地准备着第二天皇上六十大寿行动的事。一刀仙在密室里内心无比激动,对着父母的亡灵告慰。

孩哥出现在王峋面前,他怒斥王峋的阴谋,却被王峋一笑斥之,欲杀之,王莺挡在了父亲的刀前。李林其带人冲进了王峋府。 一刀仙在李林其的引领下向皇宫走去。两人的机锋中,李林其告诉了一刀仙当年他的父亲后部尚书张全其实是死在王峋的谗言之下。

双旗镇街,一片繁荣详和的景象,叫卖声,打铁声,声声入耳。铁匠铺里,那对让无数人为之流血奔命的无极刀化作了一对风铃,一只随楼兰商队回到楼兰国,一只挂在双旗镇客栈的门前,让过往的客商听到铃声,驻留在客栈品陈年的好酒,尝上好的马肉。

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