拳皇地下城,最早的游戏叫什么
拳皇地下城,最早的游戏叫什么?
91年老人路过,分享一下小时候玩过的游戏。
题主的问题没有明确说明是电玩还是普通游戏,不过通过题主的配图可以大致判断题主是想问玩过最早的电玩是哪个。所以一些小时候玩过的普通游戏就不一一列举了。大概98年左右,父母为了让我们能跟上时代的脚步,多练习使用电脑。在家庭条件不是很富裕的条件下,父母为我们买了生命中第一台也是唯一的一台多功能插卡式学习机。从此打着练习打字的名义,开始了沉迷游戏的童年生活。为了能多玩新游戏,找遍朋友借游戏卡,乃至后来收拾学习机时翻出来几十个游戏卡。曾经玩过的最早的FC游戏:
超级马里奥:任天堂发布的最成功的角色,马里奥是靠吃蘑菇成长,闻名世界的超级巨星。特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带工作服、还留着胡子。游戏节奏紧张,在游戏匮乏的年代感觉一个游戏能玩一辈子。为了找到游戏中的各种蘑菇和星星,把游戏中所有能顶到的砖块都顶一遍。魂斗罗:日本科乐美公司于1987年发行的街机卷轴射击游戏。 在游戏中,玩家扮演特种部队,面对大量的敌人,从人和机器到异形和外星人。在战斗途中,玩家可以击落飞行的特殊目标来获得各种强化。游戏的成功卖点包括支持两个玩家同时进行游戏(双打),以及几个场景的纵深视角。在当时与《超级马里奥》齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词。马戏团:画面虽然在当时也称不上华丽,却具有很高的趣味性。在游戏中玩家需要操纵这只小丑,通过五个关卡的考验。这些关卡都是大众在马戏团里耳熟能详的,比如跳火圈,空中飞人等等。当然游戏肯定不会像现实中去跳火圈那么难,平易近人但却非常到位的操作为它赢得了很多玩家青睐。坦克大战:操纵坦克保卫基地,攻击敌方坦克并拾取道具。游戏简单易上手,小时候最喜欢的游戏之一。之后又出现了很多的FC游戏,冒险岛、双绝龙、影子传说等等等等,那是我童年最美好的回忆,也是我玩过最早的、最爱的游戏。龙之谷好玩吗龙之谷应该选什么职业DN里的模式好玩吗?
龙之谷好玩吗?最近见很多玩家都这样问,那龙之谷到底好玩吗?下面我就来给大家分析一下:
龙之谷是由盛大代理的,由韩国一家新兴的游戏公司开发的一款有着可爱、优美画面与激烈战斗系统的OnlineAction3DRPG游戏。。很多人又称之为盛大龙之谷。原英文名为:DragonNest。
其中战斗模式是以各种的地下城的方式来进行的,与DNF的地下城战斗模式相同。不同的是龙之谷是3D画面构成的。
下面我给大家来说一下一些比较细致的内容。
龙之谷特色:
龙之谷与其他3D游戏相比较,最大的特色就是龙之谷为3D游戏中,在连击系统方面做的最为完善。以前只在2D游戏中才能体验到的KOF的超爽快感,现在在3D模式的龙之谷中更是体现的淋漓尽致。角色的华丽连招技能和怪物多种攻击动作,还有根本无法想象到的方向进行攻击的怪物的人工智能是游戏值得关注的地方。
以上的特色是为龙之谷好玩的理由之一。
龙之谷副本特色(地下城):
因为地下城(副本)是随机产生的,所以不仅地图的布局会改变,每次怪物的出现方式也会不同。特别是当玩家的等级越高、会遇到越来越强大、智商越高的怪物,所以防止了把地图背下来,或根据一定的攻略线路进行游戏。
以上的龙之谷副本特色为龙之谷好玩的理由之二。
龙之谷的怪物系统特色:
据说龙之谷里面的怪物也有很大的AI系统,会下陷阱,也会躲在柱子后面偷袭,也有远程兵种隔着障碍物打击你。各种各样那个花样繁多,之前只在韩服里面草草的玩了几把。说是在个人非常喜欢这种模式。
龙之谷PK频道特色:
目前的在韩服10月1号结束测试的版本里面,在选择角色之后可以选择所进入的频道:有地下城频道与PK竞技场频道。其中的PK竞技场内容,可以从下面这个连接里面的龙之谷视频里面就可以很好的体现出来了。
以上为龙之谷好玩的理由之三。
详情见
二、职业说明
牧师系——男性角色,游戏原始职业。具有低攻击,高防高血的特点。有治愈技能和神技盾挡(一定时间内按次数完全抵挡攻击)。
贤者:韩服名为圣骑士/帕拉丁。从字面就可知道,属物理和魔法双属性职业。加点路线有两条,一条为物理系,一条为魔法系。
贤者属于牧师系的攻击型职业。所以没有任何辅助技能。但贤者确实全职业中最高血最高防的,并且技能中,也拥有较多格挡技能。
以我个人的职业体验,魔法一系属于PK、刷图全废物的线路。物理一系才是王道。另外说一句,贤者不论怎么加点,都不是合适刷图的职业。
虽然他属于传说中的MT。当然他有一个神技,“虔诚”单刷王。虽说是这样,但是龙之谷这个游戏,单刷是没有意义的。
而且单刷消耗的时间、疲劳、精力,都是非常巨大的。最重要的是,贤者单刷第一,是建立在非常高超的手法上的,如果没有耐心和手法,你只会后悔为了单刷而玩这个职业。
所以相对于龙之谷这样的游戏,本人及其不推荐单刷副本,除非真的无聊极了……PK才是这个职业的主战场!
PK排行:单P第一,群P下等。刷图排行:单刷第一,群刷倒数第一。
祭祀:这个职业的理解就更容易了。图腾辅助职业定位,魔法光系。他的技能加点,也只能遵循这个职业的定位,必须发展辅助。
千万不要妄想走暴力路线,不然你会很后悔用这个职业!
满级之前,这个职业不合适PK。虽然我未把这个职业练到40,但是从技能推断,这个职业在40满之后,将会是群P的霸主!
不过论起老本行,祭祀当然还是刷图的最合适职业。不论从群刷技能还是图腾辅助,都将这个职业推向刷图霸者地位。
PK排行:单P倒数第一,群P中等。刷图排行:单刷第二,群刷第二
战士系——男性角色,游戏原始职业。具有中高攻击,高物理防,中等血,高机动的特点。有必备技能冲锋。
战神:韩服名为佣兵。额,我更喜欢国服的名字。。。属大家传统理解的纯战士职业,攻速慢,爆发强。该职业有三条技能线路。
近战系,远程牵制系,呐喊系。近战系这个就不多解释了。就是正常的大家理解的近战攻击。远程牵制系则为中近距离的技能外放,可牵制远处敌方。
呐喊系则属于辅助类型的,可加队友群体攻击,和强化自身防御。战神的三条线路均可任选一种,都是有极大发展空间的。但切忌不专精!
在PK和刷图方面,战神也是个多面手,是个综合型职业,全部都能胜任。
PK排行:单P上等,群P第一。刷图排行:单刷中等,群刷中等。
剑圣:韩服名为剑术大师/剑王。按照大家传统的理解,这个剑圣应该定位为魔剑士的职业。剑圣是一个高攻速,输出平均的职业。
和贤者一样,属于魔法和物理双属性职业。同时,他是唯一具有回避技能的职业。这里,我给大家一个推荐,玩剑圣的人,一定必须玩物理系。至于魔法系,完全pass!包括战士的魔法技能,也不要学。
PK排行:单P下等,群P中下等。刷图排行:单刷中等,群刷中上等。
魔法师系——女性角色,游戏原始职业。这个职业就很容易理解了。以中远程魔法为攻击手段的职业。她的闪现(所有职业都有类似的闪躲技能),被成为传说中的bug技能。。。
魔导师:韩服名为时空法师。这个职业的特点非常明显,多为大范围,持续性攻击。输出平均,更有多种控制技能,但相对来说,对怪物的作用大于对玩家。
此职业技能有三条线路:暗系、光系、时空系。可主副修,但不能三修。对于魔导师来说,最重要的技能莫过于暗系的“重力上升”,是打BOSS的神技。现已知的所有BOSS包括三头狗,都可以用这个技能定住!
所以,暗系是必要作为主修的。(当然,我这里只是个人意见。)另外的两个系,就可自行思考了。我这里的个人意见,是出光系。光系的杀伤和范围是最大最广的。
PK排行:单P中下等,群P中等。刷图排行:单刷上等,群刷第一。
元素师:提到这个职业,基本上,就可以联想到PK方面了。她在刷图方面,没有太多天赋,相较于魔导师,相差太远。可提到PK,绝对不是等闲。
元素师是中近距离的职业,多数技能几乎都是近身的。这也限制了这个职业在刷图上的能力。但她有很多的技能,在PK中,却是无解的状态。
在技能线路上,元素师是两条线路:火系与冰系。由于元素师这个职业就是PK为主的,所以我建议主冰辅火。主要就是控制!
PK排行:单P上等,群P上等。刷图排行:单刷中等,群刷中等。
弓箭手——女性角色,游戏原始职业。龙之谷唯一的非人类职业:精灵族。物理和魔法双重属性。攻击距离相当远,输出高,更是法师的克星。鹰眼这个状态技能,增加数倍暴击率,相当强悍。
游侠:韩服名为艺人。属高攻速的近身体术攻击。大家看模拟器就能发现,游侠这个职业的一半技能,都是被动触发技能。这就是体术技能。
所以也就影射出一个问题,这个职业的操作手法要求非常之高。并且兼具了少量远程技能。是个无论哪里都能适应的高操作职业。
此职业也是非常主流的两条线路。一条为魔法物理混合,一条为纯物理。前者是纯攻击型,适合刷图;后者是带有控制状态的,适合PK。
嗯……这个职业很具挑战性,但是用好了,也是最用潜力的职业。怎么说呢,如果没有一定信心和耐心的话,不用随便使用。
PK排行:单P中上等,刷P中上等;刷图排行:单刷中下等,群刷中下等。
箭神:纯远程攻击职业,输出爆发性高。技能有两条加点路线。一条为物理系,适合刷图,一条为魔法系,适合PK。
这个职业,总体没有特别说明。是个非常中规中矩的职业。和战神一样,也是综合型多面手,什么环境都能使用。
哪怕是用刷图的技能去PK,也一样不弱。箭神在刷图上,是特别打狗的时候,是很重要的存在。嗯,就是这样……同时,她也是克制元素最合适的职业。
PK排行:单P中等,群P中等。刷图:单刷中上等,群刷中上等。
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以上就是你的问题看看吧还是比较全面的
有什么低配置的电脑游戏?
纯手打1.忍者印记(忍者之印)《闪克》系列开发商Klei Entertainment全新2D动作新作《忍者之印》游戏开发商放出游戏最新宣传和游戏画面,《忍者之印》游戏的风格和《闪克》系列无论是背景还是人物设计风格都很像,战斗形式则有所不同,从之前强调双开的砍杀敌人变为了潜入类游戏。玩家可以设置陷阱之后分散敌人的注意力将敌人引入陷阱将其杀害。此款游戏绝对是潜入类型游戏的神作,而且我认为丝毫不逊于各类大作。
2、这是我的战争(极力推荐)《This War of Mine》是一款来自波兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的2d横版战争游戏。(故事背景虽没有明确指出但被猜测为是波黑战争时期的萨拉热窝)玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中需找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。此款游戏是楼主唯一通了4遍的游戏,非常具有可玩性。总之我认为的确神作。
3、三位一体2《三位一体2》是由Frozenbyte研发、ATLUS发行的横向滚动条动作游戏,于2011年12月9日发行,是《三位一体》的续作。《三位一体2》中共有法师、盗贼、骑士等三位主角,玩家可随时从中切换操纵的对象,体验完全不同的游戏风格,也可和好友分别操作不同角色,体验共同闯关的乐趣。 画面如此精美,游戏性非常高,这么棒的游戏配置要求却非常非常低,还等什么?速速玩起来。
4、魔王别嚣张3D这是一款颠覆玩家们传统游戏观念的游戏(和PC上的《地下城守护者》类似)。我们在这款游戏中扮演的角色并不是代表正义的勇者,而是邪恶的魔王所崇拜的破坏神!没错!是破坏神!我们要做的事情就是在地下挖出复杂的迷宫,保护魔王并培育出强大的魔物大军,打败前来讨伐魔王的11勇者,之后冲出地面,统治人间世界。代表正义的勇者去击败邪恶的魔王,这是许多RPG - Role Play Games(角色扮演游戏)的定律,但这次玩家将要扮演的不是勇者,而是邪恶的魔王,我们要在地下挖洞然后击败前来抓魔王的勇者们。这便是日前SCE公布的PSP上的一款新作《勇者别嚣张》(Yuusha no Kuse ni Namaikida)了,游戏目前定义为SLG类,是一款比较注重策略型的游戏。游戏中经过一段时间就会有勇者进入迷宫进行侵略,勇者以三人团队形式进入迷宫,进入后迷宫内的魔物们将会向勇者们发起攻击,但玩家无法直接操作这些魔物,只能依靠魔物生息的法则(如:诞生、摄取食物、繁殖生育、死亡等)培养迷宫内的魔物,从而击败来犯的勇者们。同时本作中还有魔物图鉴,里面还会记载勇者的数据,算是本作最大的收集要素。游戏非常另类,虽然是马赛克游戏,但是益智性和可玩性都可以让玩家探索一阵,因为游戏难度设置的比较高,玩家绝对不会随便通关的好哇。加油吧!骚年!!!
5、死光《死光(Deadlight)》是电影化的略带恐怖色彩的平台解谜过关游戏。故事以1980年丧尸病毒爆发为背景,是一款丧尸题材的非常精致的文艺性横向动作冒险游戏。一款横向末日丧尸类游戏,玩了那么多丧尸类游戏,试试这款吧,跟电影般漂亮 ~~~~~~~~
6、饥荒(应该是很闻名的游戏了)饥荒是由《闪克》制造组Klei制造发行的一款动作冒险类求生游戏,《饥荒》的背景讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界。这款游戏简直经典的不能再经典了,大家都应该知道,强力强力推荐,,,,
7、洞穴探险(Spelunky)洞穴探险[1] 是一款横版过关游戏,这款游戏是几年前的在PC平台上大紫大红的洞穴探险的高清版,玩家将扮演一个寻宝人到危险的地下通过种种困难寻找财宝。[2] 近日该游戏传来最新消息,一玩家在《洞窟探险》游戏中让人不可思议地创造了新的世界纪录3,105,850美元。他的高超技术让人感叹。创造这项纪录的是Bananasaurus Rex,这个名字在《洞窟探险》玩家中间并不陌生。这款游戏是手残党的噩梦啊 啊啊啊啊啊,不过游戏性非常强,探索性非常,绝对是精品!不玩可惜啊。
8、武装原型《武装原型》是由Black Ships Fill the Sky开发的一款独立的动作游戏。该作中包含分单人模式和合作模式。和合金弹头风格类似,关卡很有挑战。玩家将操控一个角色,向沿途的敌人发动攻击,也可以使用机关枪消灭敌人。所有的地形都可以破坏啊有木有,各种武器爽翻天啊有木有,全程不杀人通关有木有,两个人一起玩一起(。・∀・)ノ゙嗨有木有,必属精品!!!
9、魔力遗迹《魔力遗迹》一款2D像素风格Rogue-like游戏中的佳作之一,已是正式版。玩家会选择自己的角色属性,外观性状,并开始自己的冒险。可以砍树,可以多人游戏,可以闯关。一片探索魔幻的地下世界,画面挺舒服,精品。
10、地狱边境《地狱边境[1] 》是一款使用黑白美术风格呈现的游戏,本游戏有令人一眼难忘的特殊美术风格、简单的操作、精心设计的重重机关和谜题。玩家在《地狱边境》里操作一名小男孩,在地狱的边缘(LIMBO)寻找死去的姐姐。这款游戏给人的第一印象,铁定是那风格强烈的黑白视觉效果以及阴郁的氛围:全身漆黑、仿佛黑影般的主角在幽暗的森林中独自前进,躲开场景中的陷阱并破解各种机关与障碍。游戏的操作极为简单,利用手柄左类比杆(移动)、A键(跳跃)与B键(互动)就足以完成主角的所有动作。[2] 非常好玩的益智游戏,希望高智商人群玩起嗯嗯。
先推荐这10款吧,有需要接着推。
麻烦推荐几款格斗类手游?
这些都是我个人觉得不错的格斗游戏,打击感和游戏性都比较强,希望喜欢
有什么游戏有联赛?
有几款游戏啊,
DOTA、英雄联盟、穿越火线、坦克世界、魔兽争霸等。
1、 DOTA
《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
2、英雄联盟
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战DOTA类竞技网游。
3、穿越火线
穿越火线(简称CF)是由腾讯游戏代理运营的一款第一人称射击网游。游戏于2009年4月同时在线数突破100万大关,成为全球首款百万在线射击类网络游戏。
4、坦克世界
《坦克世界》(World of Tanks)是一款在2010年由Wargaming公司推出的战争网游。玩家会扮演1930到1960年代的战车进行对战(PvP),高度要求战略和合作性。
5、魔兽争霸
《魔兽世界》(World of Warcraft),是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏(3D Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)。
火的棋牌游戏 ,
广告现在中国的电子竞技项目有哪些?
英雄联盟 CSGO 更多电竞行业问题,直尚电竞学院专注电竞人才培养,职业选手培养,中专大专学历,电竞行业就业培训更多电竞行业问题,直尚电竞学院专注电竞人才培养,职业选手培养,中专大专学历,电竞行业就业培训
10 2019-08-12
中国以爱国主义为题材的电子竞技游戏有哪些
目前在中国主流的电子竞技有:LOL、FIFA OL3、DOTA2、SC2. NEST全国电子竞技大赛:由国家体育总局体育信息中心主办,2014年比赛项目为LOL、FIFA OL3、DOTA2、SC2, 表演赛项目为三国争霸2。 电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。
1 浏览101 2017-05-25
请问国家认可的电子竞技比赛项目有几个?是哪几种游戏
星际争霸 魔兽争霸 CS FIFA 雷神之锤3竞技场好像也是、、、
3 浏览968
电子竞技是体育项目,电子游戏是体育项目吗
电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,自2003年11月成为国家体育总局批复的第99个运动项目后(现已更名为第78项体育运动),其赛事一直由奥华星空等企业承办。2009年11月,国家体育总局正式宣布:体育信息中心正式成为中国电子竞技运动的管理机构,这标志着组建于2001年的国家体育总局体育信息中心将由原来的体育后勤和赛事的信息保障机构转变为类式于水上运动管理中心、登山运动管理中心的专业运动管理机构,其职能发生了重大转变,也标志着中国电子竞技由民间主导转变为类似于足球、游泳的归口管理。与此同时,中国电子竞技国家集训队的选拔以及建设国内首个大型电子竞技专业场馆两项工作将由国家体育总局旗下大型企业——中体产业集团股份有限公司承担。而中国电子竞技超级联赛、全国电子竞技公开赛、官网与商业网站的建设和维护、组织培训以及电子竞技运动相关的官方商业运营活动则由亚博控股传媒公司负责。 其实,电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。从性质上看,电子竞技接近于传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,与体育比赛完全一样。选手通过日常刻苦、枯燥的训练,提高自己比赛的速度、反应和配合等综合能力,依靠技巧和战术水平的发挥,在对抗中获得胜利。 但目前,该项目毕竟还是属于小众项目,而且与电子游戏总有些扯不清的关系,其发展前景还是任重道远。我曾经在收费频道及个别体育卫视看到有相关节目播放,但非常有限。
1 浏览202 2018-07-10
电子竞技类游戏属于体育运动吗?
电子竞技类游戏属于体育运动。 电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。 2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。 国家体育总局原副局长张发强近日公开表示:“电子竞技作为一种体育项目的话,它是消耗智力的、消耗体能的,会培养人的体格、性格、品格和人格。那么它就是对身体的一种培育,对身体的一种教育,因此我们就把它叫做体育。体育的概念应该是大体育观、不能是狭隘的。” 扩展资料 “网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中。 不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”、“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技。 主要区别在于: 1、基本属性不同,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力对抗; 2、电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷; 3、电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果。 4、电子竞技注重于思维能力、反应能力、
电子竞技是体育运动??
电子竞技 一.什么是电子竞技 我们这里说的是“电子竞技运动”,这是我们给予它的一个完整的、属于体育项目门类的称呼。 电子竞技运动有两个基本元素:电子、竞技。在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。我们知道,任何一项体育运动,都需要相应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和篮球场,田径有标枪、跳高架和跑道、沙坑等等。在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。 “竞技”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性、规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。 电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。 从这样的理解我们来尝试阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。 正式因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第99个体育项目。 二.电子竞技与网络游戏的区别 电子竞技运动和网络游戏都属于广义的电子游戏的范畴。电子竞技运动与网络游戏是两个不同的概念,他们从性质、方式、项目等等各个方面,都有较大的不同。 首先从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。 网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生活一个全新的社会里,这个社会有它自己的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。网络游戏完整继承了RPG的最关键的升级系统和俗称布娃娃的武器装备系统,玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,自娱自乐。所以从本质上说,网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,相对而言并不十分重视或者需要游戏的技巧。 而电子竞技则接近于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技运动是一项体育项目,只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与网络游戏最本质的区别。 从技术层面上看,两者所依托的网络环境或者说载体不同,网络游戏是完全建立在国际互联网上的,它离开了互联网,根本就无法存在。而电子竞技运动所依赖的是局域网环境,甚至可以是两台电脑的直接联接,互联网只是电子竞技运动用来训练或娱乐的一种手段而已。 另外,两者对软件的依赖、赢利手段和运营方式等等也不同。网络游戏很大程度受软件商的约束,通过近三年来的市场实践,已经摸索出了一套完整的赢利模式。游戏开发商负责开发游戏,而运营商负责运营,玩家按照游戏时间付费,产生赢利后由开发商和运营商按一定比例分成。而电子竞技基本上不受游戏软件的制约,游戏开发商负责开发游戏,并委托发行公司发行,玩家通过购买游戏一次性付费,便可进行电子竞技的娱乐和比赛。这样电子竞技比赛的组织者能否获得利润与游戏的开发商与发行公司并没有直接关系,这也造成两者在平台构建和与平台的关系上也有较大不同。 把电子竞技运动列为正式体育项目,纳入体育比赛和体育产业的轨道,必然更加突出其体育的特性,加剧电子竞技运动和网络游戏分别朝不同的发展方向发展。 但是,电子竞技运动与网络游戏虽然不同,但两者本身及其产业,都是信息技术的产物,不同之中有着许多相同之处。如何处理这两者之间的关系,是电子竞技运动发展所必须面对的一个重要问题。从目前中国的现状来看,网络游戏由于起步较早,玩家群体较大,已经形成了一个非常大的市场,商业模式和产业链都已经比较成熟和清晰。中国电子竞技运动尚处在起步阶段,比赛模式、赛事品牌、商业模式和产业链等等,都在摸索之中。不管对项目还是对产业,电子竞技运动与网络游戏都应该朝着各得其所、相得益彰而努力,事实上,庞大的网络游戏基础对电子竞技运动的开展不无裨益,而电子竞技运动的健康发展,对网络游戏的发展同样有着促进和推动作用。 当然,现在所说的电子竞技运动和网络游戏的不同,是一个历史的观点,用发展的眼光看,电子竞技运动与网络游戏并不是决然分开、一成不变。从理论和实践上说,网络游戏经过发展,在补充和强化了体育的特性后,其中一些类型可能转化发展成为新的电子竞技运动项目。 三、世界电子竞技比赛 最知名的电竞比赛莫数一年一度的WCG(World Cyber Games)了。 WCG创立于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国政府支助,每年举办一届,第一届于2001年举办。 常见的参赛游戏:星际争霸、 魔兽争霸III、 帝国时代、 神话时代、 反恐精英、 雷神之锤III、 虚幻竞技场、 FIFA系列游戏