dota2和lol哪个好玩,DotA2与LOL是游戏水火不容还是玩家互不相通
dota2和lol哪个好玩,DotA2与LOL是游戏水火不容还是玩家互不相通?
这么说吧,DOTA玩家想上手LOL是分分钟的事,而且分分钟很强。
而LOL玩家上手DOTA,初期力敏智三系怎么分都不懂,然后进去就是ATM机,莫名其妙自己野区冲出一群彪形大汉被打死,开局啥装备,打完了基本上还是啥装备,说了句啥破游戏,就不玩了。说个最基本的,DOTA一个四技能英雄,再加上装备格的使用装备,有可能的话需要十个按键才能放技能和使用装备。 如果算英雄的话地卜师和卡尔,单单技能按键大概就得十个,这根本不是一个LOL玩家能掌控的。 反正玩DOTA玩的不错的玩家进军LOL一定会变得很强,而LOL很强的玩家进军DOTA,在半年内最多也只能是个2000-2500的初级玩家。
LOL的兵线处理难度真的比dota2低吗?
如果单独说兵线,dota就是比lol难度高。
先说控制兵线的主要目的:
使自己处在安全位置发育,而且兵线消耗的快慢并不会影响经济总量(除了抢等级、更快的推塔等),补兵打野本身就是低风险收益,越安全肯定越好。自己安全了,对线的对方就危险了,同时就有机会对对方造成经济压制甚至经验压制,再配合队友有机会直接击杀。另外一种控制就是不断的推进兵线压制对方塔的血量,同时压制对手的活动空间只能保持在线上,要么丢塔要么丢人,或者人塔双失。把握住控制兵线的目的,对比lol及dota。
相同点:首先都能推进兵线,压制塔;第二,都能控制兵线消耗速度,dota可以反补,让兵线更靠近自己。相对的,控制兵线的风险和收益在两款游戏中都是存在的。
不同点:dota拉野可以消耗己方兵线,同时获取除对线额外的经济量;dota反补可以减少对方对线的经济量和经验。
所以,单就兵线上来说dota比lol复杂,可操作性更多。仅讨论兵线,游戏整体好坏受欢迎程度不在这评价…
但是LOL选手职业寿命普遍不如DOTA2?
以下三点,详细分析这个问题!
1.大环境意味着什么
大环境,换句话讲,可以说是全民关注度!LOL全民关注度是明显超越DOTA2的,那么就代表着有无数人关注这个事情,而从事这个行业的人所受到的关注度也是极高的,那么也就代表了大环境对这个人的要求也极高,因此,大环境好不代表都是优势,也是对选手造成一定压力的。
2.大环境下促使行业新旧血液交替加快
随着LOL的不断发展,大环境越来越好,也代表着无数人冲进了职业玩家的行列,越来越多的年轻人,操作犀利,反应快的选手出现,这就导致了一些实力并未下滑,只是有更强的玩家出现挤掉了他们的位置,而他们又不甘心去做替补,因此只能选择退役或者直播,这也是一个十分现实的事情。
3.有一部分人的职业理想不纯粹
LOL的快速发展,让其成为了电竞行业里最火热的游戏项目,而其与DOTA2想比,较低的操作难度,让成为职业玩家的门槛不那么高,因此,很多头脑一热,却并不是十分热爱这个行业的人混入了职业选手的队伍,当他们进入其中发现没有那么简单轻松或者有些不适,所以便半途而废的情况十有发生,他们的职业理想没那么纯粹!
不管是什么游戏,每一个成为职业玩家的人都付出了很多的努力,希望他们在职业道路上发光发热,铸就辉煌!
DOTA2还会火吗?
dota2还会火吗?dota2是dead game 吗?这两个问题每年都会有人问起。甚至几年前,作为一个老dotaer 我都认为这是一个dead game。自从2017年绝地求生的突然崛起,再加上2018年,最让人伤心的一届ti,dota2似乎已经真的不行了。
但是它现在还火不火,如果要是看Steam在线,永远占据排行榜前三,历史峰值同时在线人数上百万.....这些数据,告诉我们DOTA2其实并不是什么小众游戏,喜欢它的大有人在,每年TI奖金始终在刷新纪录,就是明证。
但是如果跟自己曾经的辉煌时期相比,或者和当前最火的游戏比,DOTA2如今又实在算不上“火”了。曾经的VS、11对战平台时期,那时候是货真价实的全民DOTA时代,走进网吧十台机器,至少七台在打DOTA,那也是中国DOTA成绩最好的一段时期,毫不夸张的说,直到现在,我们还在享受那个时代留下的红利,比如Maybe,最早就是从11打出名头。
而另一方面,在未来,至少是眼下的几年,DOTA2想要重新恢复到曾经的辉煌,起码在国内,难度相当之大。如今的DOTA越来越偏向于一款硬核游戏,新鲜血液越来越少,而老玩家随着年龄增长,流失也日趋严重,连铁杆拥趸玩家都自嘲的称DOTA2为“Dead game”。客观的说一句,DOTA2想要达到乃至赶超王者荣耀、LOL这些游戏的热度,是不太容易的,DOTA2的现在,是远不如以前那么火了,而未来不好说,但是短期内,恐怕还是没法大火起来。
DOTA就像一位老艺术家,无论从游戏本身最重要的游戏性,还是由此衍生的游戏文化的方方面面,它都像极了一坛陈年佳酿,时间越久,就越香醇;它没那么时髦,也不会隔三差五广告轰炸向你提醒它的存在;它从不张扬,就像那些老酒一样,常年被埋藏在地窖里,只有你亲手打开酒封,它的醇厚和韵味才会散发出来,沁人心脾;它是真正的神兵利器,虽然剑鞘老旧无华,乍看上去毫不起眼,但是只有真正拔出,才能领略到它的锋芒傲世。就算一时灯火阑珊,但是正所谓路遥方能知马力,能够经得起时间考验的,才是真正的经典。
这样的一款游戏,或许早已超越了游戏了,眼前的那点火不火,又有什么重要的呢
(喜欢就点个赞呗~[呲牙])
LOL与DOTA2哪个好玩?
答案:LOL更适合不愿意动脑子,追求简单快感的人。DOTA2适合追求团队配合良好心态的人。
LOL里,线上决定一切。对线血崩,基本上这局输了8层。
DOTA2里,团队决定一切,线上崩了,可以通过团队取胜。
我们常常看到,英雄联盟的人时常注重“单杀”这种操作。这与游戏机制也有很大的关联。LOL技能伤害有成长性,所以可以很好的滚起雪球,所以,单杀就成了这个游戏一个很重要的核心。也有无数的玩家,会去练习一两个自己的绝活英雄。连续打上几百把甚至上千把的人都大有人在。
而DOTA2,单杀这种操作虽然说也是存在,但是被极大的弱化了,因为英雄的技能伤害几乎不与装备挂钩,所以DOTA2玩家很少有专注单杀的玩家,绝活哥也有,但基本很少出现几百把都选一个英雄的场景。
所以,在普通的路人局中,LOL的优势很大一部分来自于线上的击杀,而DOTA2的优势很大一部分来自于阵容的配比和补刀的发育。
如果你是一个单纯追求操作的玩家,不太愿意动脑子思考团战,带线,眼位等这种太过复杂的东西,那么LOL一定最适合你,你能在里面打到一个相对较高的位置。
那如果你是一个头脑清晰,思路明确,或者说上了年纪,反应操作有点跟不上的玩家,那么你在DOTA2里一定可以有一番作为,就算线上崩了,还有野区,就算团战不好打,还能带球。花样繁多,数不胜数。
当然了,作为竞技游戏,想打到最高的位置,操作和意识都不能少。祝愿大家,游戏愉快!
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