玩吃鸡24寸好还是27寸(玩吃鸡游戏电脑需要哪些配置)

绝地求生 203
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玩吃鸡24寸好还是27寸,玩吃鸡游戏电脑需要哪些配置?

针对吃鸡,我们有在今日头条写过相关的文章,讲解了吃鸡对硬件的需求,特性。并通过大量测试和对比,精选出性价比最高,可以流畅吃鸡,但又花钱少。

看图说话:

玩吃鸡24寸好还是27寸(玩吃鸡游戏电脑需要哪些配置)

全部一线品牌,质量有保障。专门针对吃鸡的“平民方案“

性价比高,流畅吃鸡,你的吃鸡不二选择!

如果预算有,可以把1050显卡换成这个,微星1060 gaming 6g,价格为2800左右,相差1400元左右,吃鸡特效更好。

买任天堂switch还是ps4?

PS4还是Switch?看完这篇你就知道怎么选了!

Switch和PS4在产品定位上实际划分的人群是不太一样的。所以从游戏阵容、功能设计、产品性能上都很不一样。不存在哪个好或者哪个不好,更多的是需要清楚自己喜欢哪种类型的游戏。是哪种类型的玩家。

用户定位

首先来看一下这张图表。显示的是截止到2017年Q2季度到2018年Q4季度NS在北美地区面向人群的分段。可以看到在2017年时,25-34岁这一人群占了大多数。这部分人群可以说是任天堂的忠实粉丝,而到了2018年年底,18-24岁这一分段和35-44岁这一分段急剧上升,并成为了主流。

说明了什么问题呢?在用户定位上,NS对于在校学生群体以及有小孩的年轻家庭群体的用户更有吸引力。

这张图是两波用户在NS在平台上的游戏消费。可以看到核心用户的消费能力惊人,而非核心用户的年消费在100美元-250美元这个范围,甚至有三成用户消费小于100美金(几乎不买游戏)。这也是符合目前对NS的评价的,NS上和Wii一样聚集了大批非核心玩家,而这些玩家消费能力和购买游戏的意愿不足。反过来讲,除了第一方大作,第三方想要在NS这个平台上撬动销量还是很难。基于销量和平台性能的局限性,第三方的游戏在NS平台上的前景仍然不会太好。

相比之下,PS4除了核心玩家之外,其实主体用户年龄层应该实在25-34这一段里面的(索尼用户信息保护的好,网上没有详细的用户数据分析)。和NS正好形成了互补。NS更注重线下社交(学校、家庭等线下社交场景),而PS4则更注重个人沉浸体验。

所以,在做选择之前,可以自己判断一下属于以下哪类人群?

经常组织Home趴或者邀请好友线下聚会的;有固定游戏玩伴愿意一起游玩的;生活空间里有孩子或者同年龄玩伴的;注重分享式游戏体验的 ---- 这类人群选择NS更合适独处时间较长的;喜欢一个人独自游玩的;游戏种类涉猎比较广泛的;注重沉浸式游戏体验的 ---- 这类人群选择PS4更合适功能设计

NS在功能设计上采用了掌机、主机结合的方式。这大大扩展了玩游戏的使用场景,但从另一方面来说,也使其本身的硬件性能大大降低了。任天堂第一方游戏以卡通可爱风格为主,主要注重游戏本身的娱乐性和交互性,故而性能问题不大,但是其他强调沉浸感和氛围感的第三方游戏在NS平台上就各种难受了。这也是为什么NS平台上鲜有第三方大作登陆,即使登陆,整体品质也差强人意的原因了。

相比之下,PS4定位就是主机。使用场景就是客厅、卧室或者书房(接显示屏或者电视)。如果是Pro的话,也能接入4K高清电视。性能上基本能满足各类第三方大作的开发需求。所以PS4平台上各类大作几乎不会缺席。SONY的第一方大作相比任天堂,会更强调沉浸感和故事性。《战神》《最后的生还者》系列都是能凸显本世代最佳画质和沉浸体验的佳作。

所以,在做选择之前,可以自己判断一下自己更偏好哪一种游戏方式?

喜欢各种新奇有趣的游戏设计;对画面要求不高但希望游戏有创意;希望能有新奇的交互体验 ---- 这类人群选择NS更合适看重故事和剧情;对画面有要求,希望足够有真实感;对声光影营造的氛围有需求;希望能有各种探索的体验 ---- 这类人群选择PS4更合适游戏阵容

两家的游戏阵容因为用户人群定位的不同,设备性能的不同,也呈现出了极大的差异性。这里就不一一介绍了,相信网上对两家一方大作各种各样的介绍了。

以超级马里奥为代表的卡通画风。

NS:《塞尔达传说:荒野之息》《马里奥奥德赛》《马里奥赛车》《精灵宝可梦》《喷射战士》《牧场物语》《马里奥网球》《任天堂明星大乱斗》《路易吉鬼屋》《马里奥制造》《异度之刃》等等,数量很多,可以看到第一方阵容很强大,类型主要是平台冒险、RPG、解密、平台跳跃和多人游玩为主。但第三方游戏却不太够看,知名的只有《巫师》《文明》《FIFA》《NBA》《上古卷轴》这些,都算是2-5年前的作品了(NBA和FIFA只能算是年货,每代差异很小)。

以最后的生还者为代表的写实画风。

PS4:《最后的生还者》《最后的生还者II》《战神》《神秘海域4》《神秘海域:失落的遗产》《血源诅咒》《瑞奇与叮当》《底特律》《地平线:零之曙光》《旺达与巨像》《宇宙机器人》《漫威蜘蛛侠》《对马之魂》《往日不再》《女神异闻录》《如龙》等等,数量也很多,类型主要是动作冒险、ARPG为主,风格也更成人化、写实化。当然,PS4还有更多优秀的第三方游戏,诸如《只狼》《荒野大镖客》《刺客信条》《使命召唤》《街霸》《生化危机》《怪物猎人》《黑暗之魂》《GTA》《FIFA》《NBA2K》等知名系列,这也大大丰富了游戏库。网络服务

如今NS平台的网络服务不太稳定,且数字商店的付费方式对国内玩家也不太友好。不过相信未来腾讯的运营会大大改善这个问题。

PS4现在网络还算稳定,偶尔有连不上的可能,但基本下载和联机在亚洲区还算不错。且港服用支付宝结算也是很方便。

总结

其实PS4和NS并不是非此即皮的对立项,在预算充足的情况下,PS4和NS其实是很好的互补。几乎可以囊括市面上99%的优质游戏。所以,回过头了,看看自己属于哪种人群定位,喜欢哪种游戏方式,对平台的哪款作品最感兴趣?

这样心里应该自然就有答案了吧?

新手骑24速的自行车好还是27速的自行车好呢?

实际上面都是差不多的。

1、通常我们所说的速别指的是牙盘片数与飞轮片数的乘积,所以24速与27速的本质区别是27速的山地车飞轮多一个齿片。由此27速的山地车档位之间的变化比较小,速度差别比较清晰,24速的的档位之间的差别大;而24速与27速的最大速度实际上是差不多的。

2、山地自行车24速和17速的区别:在于27速系统比24速系统多了3种齿比(档位)。

3、24速变速系统采用3片牙盘配合8片飞轮组成24种齿比。特点是综合性能出色、价格低,适合新手使用。

4、27速变速系统采用3片牙盘配合9片飞轮组成27种齿比。特点是变速比细腻,价格偏高,适合普通的骑行爱好者使用。

扩展资料

24速车是指前面有3个齿轮碟片,后面有8个齿轮碟片,3*8=24故简称24速

27速车是指前面有3个齿轮碟片,后面有9个齿轮碟片,3*9=27故简称27速

玩游戏24寸好还是27寸好?

,其实每个人的观点都是不一样的。

有的人认为显示器尺寸越大,看着就越舒服,毕竟屏幕尺寸大了,各种图标、组件、字体都会被放大,可以缓解我们用眼疲劳

有的人说,24英寸的显示器是黄金的尺寸,目前绝大多数的电竞选手都是使用24英寸的显示器,可以更好的一眼览尽,掌控所有画面细节。

而对于屏幕尺寸过大的显示器,我们无法一览全貌,想要观察更多的东西,就需要转动自己的头部。

养殖密度到底是多少个一平方较为较为适宜呢?

小鸡育雏经常被踩死,不单是因为养殖密度,更重要的原因,可能是育雏室温度太低导致。

我们在育雏的时候,白天很少这样的事情发生,但是只要过了一晚,第二天就发现有很多小鸡死亡,连脖子都好像被拧断了一样。这样的情况发生的原因,主要在两方面。

第一,温度太低,导致鸡雏“起堆”。小鸡育雏室的温度一般在37℃左右,会根据不同的情况略有上下调整,更直观的确定温度方法,还是靠观察小鸡活动情况。

育雏室温度适宜,小鸡会自然分散,毛色干净油亮,叫声响亮清脆,食欲正常。温度过高,小鸡喝水增加,而且会躲在远离热源角落,趴在地上,就好像要从地面吸收凉气一般,温度过高一般不会导致小鸡立即死亡。

当温度过低的情况一般发生在晚上,因为晚上气温有所降低,所以有时候白天看到没问题,但是晚上还可能温度太低。这时候鸡雏会拼命养热源中间挤,外围的小鸡感受不到温暖,就会爬到中间小鸡的身上去,这就是小鸡“起堆”。

我曾经在育雏的时候,有一次晚上停电,而我又没及时发现,结果第二天早晨起来,育雏箱里面的小鸡就像一个土堆一样叠着,最底下和中间的全部死亡,一个育雏箱一百只小鸡死了将近一小半。

第二,育雏室密度太高。这个原因造成小鸡死亡的几率不大,除非是因为受到惊吓所致。那到底密度应该多少?育雏密度是跟着小鸡的日龄随时调整的,0~4日龄一个育雏箱可以养80~100只,大概也就是一个平方上下。

过了这个时间段,小鸡的活动范围就会慢慢增大,密度也会慢慢减低,一般情况到了一周龄之后,一个平方的小鸡密度在15~20只这个范围。

总结,造成雏鸡死亡,个人认为温度过低的原因才是更主要的,密度过大只是会限制了小鸡活动范围,在没有受到惊吓或者长时间不投喂的情况下,踩死的现象很少会发生,因为只要温度适宜,小鸡的活动比较规律,不会发生过度拥挤的行为。

欢迎关注留言,农民的优雅跟您一起探讨三农人生。(图片来自网络,侵权可删)

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