dnf龙腾,dnf星空射手光环加多少名望
dnf龙腾,dnf星空射手光环加多少名望?
星悦光环分为:龙腾光环和星空射手光环
增加名望值和普通光环一样为145点名望值。
隔天早上的感觉你还记得吗?
说说我泡网吧的经历吧!
因为小时候贪玩读书不用功,读到初中就读不下去了。初入社会是跟着我一个亲戚出门打工,那是06年的时候,工资很低的一个月就700来块钱。刚好那几年网吧很火爆,好多人喜欢上网聊天、打打游戏,我本来是不怎么喜欢上网的,毕竟村里的孩子对这个还是很陌生的,钱也不多舍不得。耐不住朋友的糖衣炮弹的轰炸,我偶尔也会去玩玩,就上网聊聊天,听听音乐,玩一两个小时就不玩了。
直到有一天一个游戏改变了我,那就是魔域。这个游戏在那个时候是很火爆的,玩的人很多,第一通宵我也记得,晚上11点开始是通宵时间到早上8点,刚开始两小时时间过的很快,因为沉浸在游戏中,到2点多的时候,眼皮就开始打架了,然而游戏的诱惑还是强了点,就一直玩到7点就下线了。出了网吧就感觉双腿发软,天空也有点打转的感觉,脸色苍白,身上也是有点黏黏的很不舒服。
适当游戏还是可以的,不要沉迷其中,熬夜伤身切记。
单机游戏非要联网是不是本末倒置了?
问这个问题才是本末倒置,就跟问先有鸡还是先有蛋一样。可以说所有的游戏都可以作为联网来改,只是有没有这个价值而已。商家是逐利的,尤其是商业化高度完善的今天。为什么80和90年代单机游戏层出不穷?还不是基于计算机本身发展的限制和网络的发展。
为啥非要联网?更多的是出于利益。电子游戏的飞速发展,让其盗版也是赚的风生水起。盗版的猖狂让无数红极一时的游戏公司陷入了破产的境地,有的甚至这边开发还未正式发行,盗版就已经出现在市面上。为此有财力的游戏公司,纷纷使出自己的绝招。发展自己的主机,并将游戏出售,这一点,任天堂,索尼,微软都有自己的代表之作,而且游戏体验比起PC机更加过瘾。还有另外一条路就是架设服务器,将服务端设置在自己管控范围之内,从而避免游戏的复制方式(就算是复制,也只能是客户端)。这样一来,既保证了游戏开发商的利益,而且还能很好的提供在线服务。
再者,互联网的高速发展给游戏厂商带来了巨大的利润空间。让很多经典的单机游戏再次获得生机。毕竟这样的开发成本更小,风险也是最小,获得的利益却丝毫不比新开发游戏低,毕竟原有的用户群在那里。
那些说给用户提供更多的娱乐方式,其实只是为了保护游戏核心利益的副产品。当然这个副产品很意外的也给游戏提供了更多新的可能。要知道,单机联网无非两种:局域网和万维网,前者还比较局限,后者是连接世界。尤其那些经典的大作,《星际》《红警》《魔兽》一旦连接到世界,就和最近上映的《头号玩家》一样打开新的大门。
单机游戏只不过是顺应了时代的变迁,给自己的系统进行了升级,这样既保住了游戏的利益,也让玩家收获更多的乐趣,何而不为?
作者:张二狗
PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
dnf85级光环怎样获得?
龙腾光环一般都是充钱得,或者活动送其他光环
游戏中的土豪玩家和平民玩家的差距究竟有多大?
很多同学跟X博士说,中国手游抄袭蔚然成风,能拿得出手的却根本没多少!
这么说X博士就不服了。因为中国人独家首创了一种游戏类型,不仅在热门MMORPG、MOBA手游中犹如异军突起,还横扫了中国手游出海收入排行榜。
这类游戏,就是SLG(Simulation Game模拟游戏)。
↑↑在最近中国游戏出海收入排行中,SLG类型游戏就占了大头
从最早的《列王的纷争》,开创了一代COK-LIKE品类,到如今最火的《王国纪元》,不仅连续九个月霸榜全球战争策略手游收入第一,还斩获了“谷歌2017年卓越游戏奖”,同时拿下全球83个国家和地区的首页推荐。
↑↑由IGG公司推出的《王国纪元》在近百个国家手游榜都能挤进前十
可想而知有多少土豪在里面撒钱:
划重点一:6个中国大师用智商吊打日本氪金大佬,却败在了韩国小朋友手下
但是X博士告诉你,在《王国纪元》这款游戏中,有钱并非就能为所欲为!
比如在近期举办的《王国纪元》全球首次大规模SLG跨国线下电竞赛中,到场的全是各国有头有脸的“服霸”们。
但是比赛采用的是完全相同的账号,各方势均力敌,氪金砸钱根本没有什么卵用,因此说着共同语言的同胞们捋起袖子大干一场(用智商取胜)才是关键。
↑↑中外对垒,谁与争锋!这种情况在全球同服的《王国纪元》中处处可见
中国大陆队由一位人称“东哥”、来自大连的大神领队。
别看这些大师看起来略显沧桑,“全球国战,专治不服”的气势可比其他年轻选手更加犀利。
↑↑社会社会!
在首轮的中国大陆、香港、台湾三方会战中,他们就迅速展现出与其年龄相匹配的成熟老辣的一面,利用炮灰吸引火力的战术,在最后一局逆天翻盘杀入决赛:
打得港台代表队的小朋友在赛后都纷纷表示不得不服:
反观另一组,日本队明显看上去就是各种氪金大佬,在这场无法占据金钱优势的比赛中完全掀不起一丝浪花。在第一轮就提前出局,沮丧地拿着安慰奖(王国纪元手办)灰溜溜回家了……
而韩国队利用时间差的优势顺利晋级决赛,与中国队争夺最后的荣誉。
只是很可惜,中国大陆代表队的大佬们最终还是没能抵挡得住韩国代表队的攻势,在最后10秒被对方一举逆转,输给了电竞化程度更高、心思打法更活络的韩国小鲜肉。↓↓
赛后,不愿露脸的东哥对X博士说:“感觉没发挥好,跟队友商量了很多战术其实都打出来了,但是最后操作失误功亏一篑。”
可能很多同学就不理解了:“SLG游戏里,充钱不就能够变强吗?”“战术是什么?砸钱的游戏还讲战术?”
这你就不懂了吧!这款游戏之所以这么火,就是因为不花钱也能变得很强。而且就算你是土豪,如果你没有高人一等的智商和策略,也照样被吊打不误。
那么接下来X博士就为你分析一下这款游戏里头最精髓的两个战术,了解一下?
划重点二:SLG人傻钱多只能被吊打,只有这些掌握战术的聪明玩家才能称霸一方
首先,不同兵种的克制关系向来都是SLG游戏中的一门大学问。
↑↑王国纪元的克制关系
但是在《王国纪元》中,无论兵种的三围如何,他们在数值上的差距都已经被拉平在同一水平线上,因此兵种克制就像剪刀石头布一样直接。
打个比方,对面骑兵很多,而弓兵在我们认知中都比较脆,但就算是用脆皮弓兵与骑兵正面刚,也比硬皮的步兵顶在前面要好。
因此兵不在多而在精,在这款游戏中最为关键的就是阵型的排布和兵种的克制。没有哪个兵种强,也没有哪个兵种不能当前排。步兵不再是万年肉盾,弓兵也可以顶上冲锋!
其次,古来兵者诡道也,正面刚绝对不是上策。消耗对方的士气,不战而屈人之兵,才是王道。
由此发展出来的侧翼包抄战、车轮战、消耗战等等更是不胜枚举,以奇诡的战术迅速消磨掉对方士气,也能以少胜多,全面溃败敌方。
而在全球同服的《王国纪元》中,既然是主打国战,中国玩家用起“三十六计”来自然是毫不手软。
比如安插卧底窃取情报这些都是小Case了,更有甚者扮作弱者去他国联盟哭诉:“哎呀,我被日本联盟欺负了!”如此煽风点火借刀杀人,弱他国气焰,涨本国士气!各种战术搞得老外一脸懵逼,岂不快哉!
↑↑惊慌到变形
课后总结:SLG版红衣军,打得歪果仁不得不服!
如果你对于自己的群架战术不自信,又担心被氪金大佬吊打的话,X博士最后教你一个绝招:抱上联盟公会的大腿!
这样一来,你不单能享受建造加速的福利,还能非常滋润地得到每天盟友赠送的礼包。
最重要的是,国人玩家合作连横痛一致对外,瞬间让X博士想起了赫赫有名的“红衣军”。↓↓
痛打歪果仁什么的,简直不要太爱国!