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逆战代练平台(世界女排联赛三站比赛结束)

逆战 175
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逆战代练平台,世界女排联赛三站比赛结束?

世界女排联赛已经进行到第四周,前三周比赛,第一周北仑站输韩国,第二周澳门站输塞尔维亚和波兰,第三周香港站输意大利,九场五胜四负,让部分球迷大呼看不懂,但是郎导好像不急不慢,在阵容上第二周召回颜妮,第三周召回朱婷,第四周召回袁心玥,一站召回一位实力选手,新老结合锻炼新人。面对输赢近乎参半的比赛成绩,我们贵为世界杯冠军,奥运会冠军,大冠军杯得主,为何连番输球,有抨击队员不给力的,有质疑郎导能力的,也有质疑阵容的,一千个人眼里有一千个哈姆雷特,不同人有不同的阵容,而更多人看不懂为何不召回张常宁和曾春蕾组成强阵迎对。近日央视体育人间栏目从逆战,绝战,决战三集解析整个里约周期女排从低谷走到巅峰的历程,也穿插各位队员的选择和放弃原因,从深层次剖析我们球迷所没有洞悉的一些问题,看到郎导和队员的不易,而个别球迷诋毁满嘴放炮,和她们的付出相比,行为让人汗颜,无知不可怕,可怕的是无知惘然到无畏。郎平为何不祭出最强阵容?小排认为原因有三:

1、郎导“故技重施”。本次女排世界联赛队伍发挥和去年世界大奖赛表现很像,但是到了大冠军杯,随着老将的回归后,队伍的实力发生很大变化,从而五战全胜登顶,虽然没有碰到塞尔维亚,意大利和荷兰,但是胜巴西,美国,俄罗斯也反映出队伍的实力。2、顶住压力,锻炼新人。三站比赛下来,刘晓彤一传基本顶了下来,为张常宁不在的队伍里找到更合适替补人选,龚翔宇也有逐渐走出低迷的趋势,姚迪多场次主打得到磨练,副攻小将胡铭媛特色鲜明,这些都是以赛代练的收获,同时也让一些小将认识到了全面发展的重要性,可以放平心态正视自己的不足,为她们的今后发展有了更好的定位。3、今年世锦赛年,没有早出状态也是好事。现在是以赛代练期,阵容还不齐整,也不能打磨成一个整体,意大利塞尔维亚她们的状态很好,可以重点研究她的主要进攻人,而朱婷的状态还没调整,看起来状态不佳,实际也有雪藏实力之嫌。总感觉郎导在下一盘很大的棋,以上是小排的看法,欢迎各位关注探讨!

逆战代练平台(世界女排联赛三站比赛结束)

如何看待竞技游戏里的代练行为?

俗话说有人的地方就是江湖,现在用这句话也没错,有人的地方就是供求关系,有需要就会有人为你提供服务,代练就是建立在这样的条件下,有人寻求代练,就会有人代练,现在大大小小这么多游戏工作室的存在,也印证了它的存在价值。而且随着电竞的发展,会出现很多新的游戏,有的人没多少时间玩游戏,又很在乎游戏的段位什么的,代练这个职业就不会消失。

哪款网游比较好玩?

好玩的网游还是非常多的,比如说LOL,DOTA2,亦或是剑网3,飞扬神途,绝地求生,这几款游戏我感觉玩起来还是很平衡的。

可能有人会说CF或者DNF比较好玩,但是现在这两款游戏感觉还是比较氪金的,CF的英雄级武器,还有各类活动的抽奖。DNF的SS现在比较容易获得,但是你不强化增幅的话,还是没人要。

英雄联盟,DOTA2

LOL和DOTA这类游戏玩起来还是比较平衡的,如果你能忍住剁手买皮肤的欲望,完全可以免费玩的。虽然近几年LOL的人气下滑的比较严重,但是不少已经脱坑的LOL玩家因为IG夺冠,又重新回到了这款游戏。

剑网3

这款游戏是款点卡游戏,游戏内的商城也只是卖卖装扮或者坐骑什么的,并不会影响平衡,所以玩起来也是非常公平的

飞扬神途

可能有的人听这款游戏比较陌生,但是一直玩传奇的老玩家肯定会知道这款游戏。这款游戏保持着传奇1.76版本的原味玩法,玩起来公平,散人很容易生存。

游戏里连商城都没有,所以不会出现影响游戏平衡的东西,官方也非常注重游戏的口碑,所以这款游戏在传奇老玩家中评价很高,人气也很高。而且这款游戏可以安卓,ios,电脑三端互通。

绝地求生

只需要在steam上面购买一次,就可以永久免费玩的一款游戏,对电脑配置要求偏高,说实话我个人蛮喜欢这款游戏的,但是没办法,被外挂打自闭了,然后卸载了。

为何反恐精英游戏如今不温不火?

曾经有这么一款游戏,被誉为唯一能和穿越火线抗衡的游戏,但是,它却是自己把自己给玩死了,没错,这款游戏就是反恐精英ol。

反恐精英ol简称为csol,大家可能不知道,csol刚登录国内的时候,并不是很引人瞩目,不过,直到09年的时候,csol的生化模式可谓是惊艳了不少的玩家,那种恐怖的地图以及紧张配乐都无时无刻让玩家在游戏里面胆战心惊,所以正因为这样吸引了一大批玩家来打僵尸。

玩过csol的玩家绝对不会陌生这句话,“我们都是他们的努力”,记得我最印象深刻的就是在沙漠地图的时候,在走廊里面的昏暗角落里面突然蹦出来一个僵尸,那个吓人程度啊!当时那个时代,网吧基本上要么就是穿越火线,要么就是csol。

也正因为这样,csol被称为唯一能和cf抗衡的游戏,我们都知道csol这种游戏往往都是偏竞技性的,因此为了保证平衡,基本上不能出什么破坏平衡的游戏,早年的csol这方面是做的非常不错,顶多就是出一些并不会太影响游戏平衡的枪械。

当时的玩家还可以通过技术拉近和人民币之间的差距,可是,到了中期的csol就开始有点跑偏了,先是出了一把斧头,后来更是一发不可收拾,又相继出了黑龙炮、海皇等等变态级的武器,虽然没有穿越火线那种加经验的设定,但是这种武器太影响游戏平衡了。

早期的时候,人类基本上只要扎堆在一起防守,基本上没有几个人类敢冲出去和僵尸正面刚的,但是,自从出了这些变态级的武器之后,人类基本上都是追着僵尸跑的,csol最大的特色大灾变模式更是被打破了平衡,以前起码得一个小时左右才能通关的游戏,十多分钟就可以通关了。那这游戏就没什么好玩的地方了。

我们都知道穿越火线的永久神器,直接用钱就可以买回来,而csol氪金真的是氪到死的那种,csol采用破译芯片来开箱子,想要得到自己喜欢的道具,就必须氪金,根据概率来算,能氪到自己喜欢的东西起码要几十个破译芯片,想一个就抽到永久,除非你是欧皇,否则别想了。

在穿越火线,官方会时不时听取玩家的意见,然后对游戏进行一些整改,以确保游戏能够有很不错的体验,但是,csol却不同了,不仅不听取玩家的意见,相反还对于游戏进行瞎改,有时候你在官方投诉bug后,csol不理会,结果等玩家适应了这个bug后,官方又把这个bug给修复了,这就让人无话可说了。

还有就是反外挂方面,基本上官方对于外挂的态度就是置之不理, 我就是因为被外挂虐成狗了,直接选择退游戏了,外挂猖獗到了什么程度,大家可能不知道,当时你想踢开外挂的玩家,你都会发现界面上面根本没有那个开挂的玩家,没错,外挂还有防踢功能。

所以,就在这样一个背景下,玩家成批的流失,在官方不作为的情况下,玩家流失更严重了,这也导致了这款游戏现在的活跃人数还不如穿越火线的一半!

为什么暴雪游戏平衡性总是很差?

暴雪爸爸从开始进入游戏界开始就有无数的梗比如“用心做CG,用脚做平衡”,“被游戏耽误的电影公司呀”,各种各样的评论。那么为何暴雪总是被玩家们吐槽游戏平衡性很糟糕呢?

这个其实要追溯到魔兽世界时期。大家一定还记得魔兽世界刚刚公测时候暴雪发布的第一部CG吧,有个矮人火枪手在雪山的开头,完整视频就不放出来了,老玩家们一定都看过无数遍了,当时这个CG放出以后真的惊艳到了许多玩家,魔兽能在中国爆火游戏CG的功劳是不可忽视的!后来电脑技术越来越好,各个网游公司其实做CG的水平也逐渐赶上来了。

魔兽世界刚开始的时候其实平衡还算可以,但从60年代以后自从鬼蟹当上了首席设计师后就开始有点失衡了,还记得当年德鲁伊称霸全服的恐惧么,还有法师作为亲儿子一直独领风骚,猎人几乎永远徘徊在边缘地带,我到90级以后就AFK了,后来就不太了解之后魔兽的走向了。

还有就是暴雪最近出的守望先锋,玩家们对于其游戏CG的推崇更是走向了极端,反而游戏本身却已经不在关心,其实也是现在的暴雪老想教玩家们怎么玩游戏反而适得其反,本来守望是个好游戏,却由于暴雪的固执己见现在基本是凉凉了,不过我倒是挺希望以后暴雪能出个守望的动画电影哈哈。

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