绝地求生刺激战场吃鸡(绝地求生刺激战场高帧率和高帧数有什么区别)
绝地求生刺激战场吃鸡,绝地求生刺激战场高帧率和高帧数有什么区别?
你好,这个高帧率和高帧数其实是一个概念,意思就是每秒能达到的刷新帧数。
话不多说,先上刺激战场帧率设置图
绝地求生的帧数设置为低中高三档。
低帧率只能满足入门的需求,就是说基本可以玩,但是流畅性,卡顿这些就不能要求太高,吃鸡难度很大,基本上只能打打野。中帧率相比低帧率已经提高很多,会相对流畅一些,可以到建筑密集的p城逛一逛了,但是想要吃鸡,还要加油。高帧率模式下已经可以流畅的进行游戏,什么P城,任我游走,摩托车,越野车随便开,炸弹随便扔,但是不要太浪,猥琐一点,这局的鸡就是你的了。以上为个人观点,欢迎吐槽!
最后大吉大利,各位客官吃鸡!吃鸡可以找回很久前的战绩吗?
可以,吃鸡游戏数据在对战记录里面保存着,想要查看的时候就能看
刺激战场和全军出击哪个好玩?
这里是游戏震惊部,《刺激战场》和《全军出击》这两款手游,均是绝地求生的正版手游,现在玩家玩的比较多的是《刺激战场》,而《全军出击》已经处于的半凉不凉的状态,因为它现在基本处于不更新情况。
《刺激战场》和《全军出击》刚开始出来的时候特别的热门,两者其实在还原程度上全军出击是要比刺激战场要高,主要是只游戏内容,但是现在刺激战场却成了“大逃杀”游戏的一哥,首先得归功于刺激战场游戏策划的成功。《全军出击》游戏质感比《刺激战场》好估计说这很多玩刺激战场的玩家要开始反对,刺激战场开到电影画质和HDR高清画质比《全军出击》超过百倍,所以这里重点说两个字“初期”,全军出击初期的画质不高清,但是做的很细致,基本上是还原了的端游的贴图内容,以及很多精细化的物理引擎,而刺激战场初期的画质,可以说就是把原本的贴图做一下的压缩,然后模型外形做的跟端游一直,实际是非常粗糙的。
到了后期好《全军出击》的一连串操作,失去了游戏市场,导致很多玩家流失到了《刺激战场》,虽然在内容上依旧我行我素,贴图的高清和细致虽然越来越好,但模型依旧没有修改为绝地求生的相同模型。
而刺激战场凭借着对市场的敏锐度,成功引入了大量玩家,随着玩家基数的增加,这样就有了热度保证的前提下,在慢慢的画质进行升级,在设置中我们可以看到画质的设置,不过在细腻方面还是要差过全军出击,美术方面确实做的还是很粗糙,但在操作流畅上是要好过的全军出击,游戏对配置要求也不太高。
刺激战场崛起和高还原内容有关系,画质不高原本两个游戏都要按照的端游的内容进行还原,但是刺激战场的游戏运营策划比较明辨市场需要,将整个的刺激战场做的游戏的简化,不管是画质上还是操作上,先让我玩家得到比较快得到游戏的体验,精简了游戏的操作,枪械没有风阻和弹道下坠,持枪方式和人物模型粗糙但还原的端游,游戏界面也类似的端游,完全可以说是“精简化绝地求生”。
全军出击落败是过分追求前期的端游全部操作内容刺激战场的这种操作让很多手游玩家快速得到了体验,并且这种操作的让很多手机都能够适配安装,而全军出击在还原的道路上“翻跟头”,首先初期过早的加入了端游的内容,并且人物模型上加入了自己的元素,让玩家很直接感觉并不是在玩绝地求生,并且出去的游戏动作做的太细致,很多手机玩家下载后明显感觉到卡顿,并且大部分手机玩不了,导致玩家流失。
以上就是两个游戏的区别,他们的热度取决的游戏运营的问题,《全军出击》的败笔就是在于没有看清楚市场,而玩家基本上是平民玩家,而全军出击一开始就将玩家定在IOS方面,而仅此开放了Android高端机,这也是它失败的结果,但是游戏质量的话,全军出击是真的好过刺激战场。
腾讯吃鸡手游绝地求生刺激战场有什么优点?
《绝地求生:刺激战场》是由腾讯与PUBG公司联合出品、光子工作室群基于虚幻4引擎打造的正版手游。在如今竞争日趋激烈的“吃鸡”手游市场中,这款晚到了《绝地求生》正版手游该如何做到后来居上的呢?就在近期,游戏策划正男-小E接受了X博士的独家专访,听听他们是怎么说的吧。
画面几乎和端游一样
划重点一:不仅是画面还原,甚至射击手感也还原端游
从此前官方公布想演示视频以及文案内容来看,《绝地求生:刺激战场》还原了端游画面与经典元素,甚至连枪械射击手感与弹道、载具驾驶与物理碰撞,都达到了与《绝地求生》端游近乎相同的境界。
前两发点射还能中一枪,连发后全部偏向右上方,和CS等传统FPS射击手感类似
物理碰撞效果和端游一样
那么《绝地求生:刺激战场》只是端游内容的移植版吗?
游戏策划正男-小E的回答是否定的,“我们会针对体验的还原,而非简单的内容移植。特色的内容会逐步去增加,具体的情况,我们可以将悬念留在上线之后。”
虽然游戏策划没有具体透露特色内容,但是从之前的宣传片中还是能够看到一些端倪。《绝地求生:刺激战场》很可能加入了白天黑夜模式,效果见下图。
X博士分析认为,这或许意味随着战斗时间的拉长,玩家单局战斗中就会体验到白天->黑夜的变化,光线的变化会对战斗带来明显影响(夜晚亮度下降,狙击枪之类的就没什么用了)。
划重点二:反外挂将作为重点工作,移动端吃鸡手感会优化
目前市面上的吃鸡手游主要有两个痛点:外挂和手感。那么《绝地求生:刺激战场》会如何解决呢?
游戏策划正男-小E表示,腾讯有一套完整的反外挂流程,外挂将会是他们重点打击对象,同时也会将反外挂作为工作的重点来推进。
而手感部分,正男-小E认为《绝地求生》更偏向于一个生存向的游戏,而射击元素只是其中一个部分。所以不光是射击的手感,甚至观察的便利程度,搜索道具的操作体验,都要针对手游做重点优化的。在这一块,有很深的积累,并且有专业的手感策划来进行优化。
最后,正男-小E表示,《绝地求生:刺激战场》作为《绝地求生》正版手游,在研发期间与端游研发商PUBG本部保持着紧密的沟通交流。
虽然比市面上其他吃鸡手游上线时间要晚一些,但他认为用户会选择体验更好的产品,尤其是这个品类上,用户的体验才是决定产品成败的关键。他们会做好产品的打磨,给到用户一个原汁原味的《绝地求生》正版手游。
pubg国际服加分机制?
绝地求生刺激战场汇总的加分规则为:游戏中的分数分为击杀分与生存分。其中,生存分和每局比赛的排名相关,击杀分和每局比赛的击杀、被击杀情况相关。
击杀分不仅仅与击杀的敌人的数量有关,还根据造成的伤害与击中敌人的次数决定。
生存分也不仅由生存的时间决定,还与治疗量与行动的步数有关。