吃鸡陪玩(爱玩是每个人的天性)
吃鸡陪玩,爱玩是每个人的天性?
感谢邀请!我来说说我的看法。
没有天生自律的人,所有的自律都是权衡利弊的结果。面对美食,谁不想敞开肚皮尽情享用?但你想到体重称上的数字、试衣间镜子里的窘境……只好咽下口水,告诉自己:我饱了。
美好的清晨,谁不想慵懒地在床上多赖一会儿?但你想到办公桌上堆积着待处理的文件、会议上需要提报的工作计划……只好果断翻身下床,告诉自己:叫醒我的不是闹钟,而是梦想。
在健身房里挥汗如雨,累不累?当然累啊!但你想到那些年纪轻轻就疾病缠身,终日精神萎靡、孱弱无力,甚至连有尊严的活着都是奢望的那些人……于是你擦干额上的汗水,昂起头迈开腿。
爱玩是每个人的天性,但同时,人都有趋利避害的本性。每一位有理性的人,潜意识里都懂得为自己去争取。在收获与付出之间,他们心中有自己的平衡和计算法则,影响着他的每一次决定和行动。
“即时快乐”
“即时快乐”,也是就“今朝有酒今朝醉”,当下一些人提倡及时行乐的人生态度,认为“人生不满百,常怀千岁忧”完全是杞人忧天。
“延迟快乐”
居安思危、未雨绸缪,暂时放弃眼前的安逸享受,克服人性的弱点,换取未来更大的收获和幸福,这就是“延迟快乐”。它是以自我节制为前提的,即自律。
我们都明白自律是一件非常不容易的事情。自律之所以痛苦,因为它违逆了人类追求享乐的自然天性。需要经过自我克制、自我突破,甚至自我颠覆,经过一定时间的苦旅之后,才能达到预期目标。
孩子尚处于放飞天性的阶段,天真懵懂,凭感觉行事孩子如同一张白纸,他们自身尚没有经验可据其判断,全凭感觉作出判断和选择。
著名的斯坦福棉花糖实验:给一群幼儿园的孩子,每人发一颗糖,并告诉他们,如果能忍住15分钟不吃的话,可以再得到一颗糖。实验结果显示,只有少部分孩子能够忍住诱惑,等15分钟后拿到第二颗糖作为奖励。而后来的社会调查跟踪显示,这些能忍受糖果诱惑,等待一段时间拿到第二颗糖的孩子,普遍都比忍不住把手里糖直接吃了的孩子,发展得更好。
实验的真实性和科学性我们暂且不评论,毕竟这些孩子成长过程中,尚有太多变量都可能影响孩子未来的发展,因此,仅以孩子最终的发展表现进行简单对比,或许不够客观。但单从这个实验发糖考验的当下,测试孩子抵受诱惑的能力,高下立见。抵受诱惑的能力,就是自控力,即自律力。
如何让孩子变得自律的?有没有可能,某些孩子天生的自我控制能力其他高于同龄的孩子?我想,即使有,也是小概率。
大多数孩子的起点都是差不多的,我们该如何培养孩子的自律能力,让他在未来的人生中,更容易成功呢?
第一,父母言传身教,潜移默化
父母是孩子第一任老师,在孩子接触社会前,他们就是照着父母的样子学习为人处事的。
比如,想要培养热爱阅读的孩子,家长首先要有良好的阅读习惯,并且在家中创造适合阅读的环境,从亲子共读开始,渐渐让孩子独立阅读。试想一下,如果父母只是口头强调阅读的重要性,而自己却每天抱着手机不放,家里电视声、麻将声不断,如何能培养出一个有书香气的孩子?
那么,要培养孩子的自律性,同样不能少了父母的榜样效应。
教育的真正意义在于唤醒灵魂。
“教育的本质意味着,一棵树摇动另一棵树,一朵云推动另一朵云,一个灵魂唤醒另一个灵魂。”
——雅斯贝尔斯《什么是教育》
卢梭在其名著《爱弥儿》中说道:“什么是最好的教育?最好的教育就是无所作为的教育:学生看不到教育的发生,却实实在在地影响着他们的心灵,帮助他们发挥了潜能,这才是天底下最好的教育。”
第二,和孩子一起设定目标,制定行动计划和步骤
太宏大的目标往往让人望而生畏,一旦畏难心理产生,博弈空间增大,坚持自律的难度就加大。
所谓博弈空间,其实就是在选择“眼前快乐”和“延迟快乐”之间挣扎的这段时间。这段时间内我们会自我博弈,当考虑的时间越多,就会不自觉放大困难和痛苦,所以也就越难做出有利于长期利益的选择。
因此,将目标分解成容易实现有小目标,每个小目标实现的时候,给孩子相应的奖励,可以是精神上的鼓励,也可以是一定的物质奖励,或是为孩子实现某个小愿望等都是不错的选择。
第三,立即行动,并且帮助孩子消除杂念,坚定信念
缩短短博弈空间的方法,就是立即执行。
即使当孩子开始行动时,大脑或许还会不断地发出干扰的信息:好困难,好痛苦,放弃算了!
这时,他会开始迷茫、犹豫、摇摆。
比如孩子本来的计划是下午要练习写字,但是大脑感觉真的好痛苦,而又得知好朋友小明去了游乐场,此时在他的内心就会有两个小人开始打架:
①一个小人说:算了,别不练了,字丑一点就丑一点嘛,没什么大不了!
②另一个小人说:一手好字还是很重要的,一定要坚持下去!
此时,如果父母说:“上了五天课你也确实是辛苦了,好不容易到了周末,我明白你想玩乐放松一下。但是你看,咱们定下了目标要学习书法,如果没有日积月累的练习,这个目标将变成空话。你如果现在按计划练字一小时,之后咱们还是有时间可以去游乐场的,到时候我再奖励你一支冰激淋如何?”孩子是不是会欣然接受,开心的开始练字呢?
第四,培养自律能力,不是一朝一夕的事,需要持续的行动,直至形成习惯
习惯是一种强大的力量,有了这种力量的加持,就可以让人在特定的时间和环境下,自主自发地做某件事情,此时博弈空间约等于零,不会感到纠结痛苦,反而因为具备了掌控能力而乐在其中。
但在形成习惯之前,则需要持续不断的行动,据说形成习惯的最低时限是21天,因此,要求孩子每件小事,至少坚持21天不动摇。
村上春树在《当我谈跑步时我谈些什么》一书中说:“违背了自己定下的原则,哪怕只有一次,以后就将违背更多的原则。”
第五,激发孩子的内在驱动力,良性循环
人类天生就有自我发展和探索的驱动力,但是这个本能的驱动力,会受到外界环境的影响而增强或削弱,其中有三大因素非常关键。如果这三大因素的需求得到了满足,孩子的驱动力就会被激发。
①技能:孩子从技能中获得成就感
当孩子成功完成一件事,他会感到自己很棒,自己是成功的,这就是第一大因素,对于技能的需求。“罗马不是一日建成”,孩子的技能也是从简单到复杂,慢慢提高的。
②自主:是自己控制自己的生活。
能够做自己,这其实是孩子一直在追求的事情。孩子一岁多开始叛逆,总说不,两岁左右开始一定要按照自己的想法来,这些都是孩子追求自主的表现。
能力越强,责任越大,责任越大,能力更强,这是一个正向的循环。当孩子感受到自己被信任后,就会有更大的动力去承担更大的责任。
③关系:父母要给予孩子无条件的爱
告诉你的孩子:“妈妈爱你,不是因为你做了什么,而是因为你是我的孩子。无论如何,我都无条件爱你。”让孩子清楚的明白:父母爱我,是爱我本身的模样。
如果让孩子感受到,你爱的是他的行为,而不是他本身,孩子接受了这样的信息,就会害怕失去父母的爱,这样的孩子也许会有驱动,但这样的驱动力是源于外界的,一旦没有了父母的严防死守,他们就不再去努力。
播种行为,可以收获习惯;播种习惯,可以收获性格;播种性格,可以收获命运。——萨克雷
愿我们的孩子,都能,从心所欲,不逾矩。
英雄联盟有哪些和智勋一样一直只打一个英雄的主播?
英雄联盟的主播们不一定个个是职业选手,所以通常会有很多人专注于一个英雄练成绝活,这样也会有很多人看。我本人直播也看了不少,有很多让我印象深刻的绝活主播,下面就推荐给大家:
龙王:光军我的龙王就是跟他学的,很厉害的一个绝活龙王。
诺手:余小C正常情况基本都只会玩诺手,技术虽然可能没其他人强但是节目效果是直接拉满的。
德莱文:文森特很著名的一个主播,玩德莱文的没有不知道他的。
卡特琳娜:彩旗同样也是只玩卡特的主播,实力非常强劲。
狮子狗:辛巴,魔兽后裔这俩人也是只玩狮子狗,在狮子狗主播里面他俩应该是最有名气的了。
亚索:浪子彦也是非常著名的主播,亚索玩家基本都看过他直播吧。
泽拉斯:王继超以泽拉斯闻名的主播。
赵信:浪灯一手赵信出神入化,真正的枪出如龙。
劫:包子你脚下的地域,是我撕裂的天堂。
如果不是真的喜欢,谁又愿意当舔狗呢。
Q都Q歪来,你还逆风局局长。
也是节目效果拉满的一个主播。
如果漏掉了你喜欢的绝活主播,欢迎在评论区留言推荐给大家!
我是寻寻讯,喜欢给一个点赞吧!
什么叫技术陪?
和平精英至少要12kd以上才算技术陪玩,所以说想要当技术陪玩就要把kd打上12以上
会否随着吃鸡成为2018风口?
在看到这个标题的时候,我突然想起了一句话:游戏行业和色情行业,是互联网发展的加速剂。话糙理不糙!互联网之所以能飞速发展,是因为很大一批网民其需求极高,最重要的是,它可以解决人们的“瘾”。不论是打游戏那种瘾还是看片儿的那种瘾,反正一台机器,就解决了你某些强烈的欲望。
在游戏行业里,鼻祖是那些纯粹只能穿“一套衣服”打一个游戏的玩具,发展到如今仅靠一个设备可以玩儿无数个游戏的状态,我们能发现游戏与互联网是在相互促进的。2010年,大头电脑的网页游戏触动了无数青少年的心,许多人“沉沦”了,不过多数都是单机游戏,所以体验感相对较差。
之后慢慢出现了可以联机的游戏,越来越多人找到趣味相投的伙伴,不会打的做个萌新,慢慢入坑;会打的就自己拉帮结派成立“联盟”。再之后,这些联盟上升到了游戏主播的位置上,发展更好的甚至当上了电竞职业选手,要是长得更好看的,个个都被称为电竞“彭于晏”了。
那么技术不错,却高不成低不就的这批人,自然而然的退居二线,做起了“电竞陪玩”的职业。
我用个人视角描述了下游戏的发展历程和现状,是为了探讨接下来的问题:
1、电竞是风口还是电竞陪玩是风口?毋庸置疑,游戏从出现以后从来没过时过,而且玩法也是层出不穷,有实操有虚拟,有柔情的恋与制作人,还有让你瞬间爆炸的农药;有饱含智慧与文化的阴阳师还有简单粗暴的吃鸡。
电竞,就是电子竞技,只是把古老的方式创新化了,而电竞陪玩的前提是需要电竞做铺垫的。只要电竞还在,那么电竞陪玩就不会少,是不是风口要看需求。
2、电竞陪玩会因为吃鸡游戏成为2018年的风口吗?上面也说了,电竞是陪玩的前提,这个行业至少现在还不会太火。现在的人类胆子大了,所以交朋友的手段更多了,陪玩不一定是种职业,从塑料友情转化过来,招免费的陪玩,不是更好?
3、哪些人需要付钱陪着玩的人?看了楼上的回答,我觉得他说的很有理,陪玩被逐渐接受,能付得起钱的人也越来越多。有的人是心理需求,怕孤单寂寞;有的人是精神需求,怕自己游戏连连告败,失去信心;还有些人是从众,别人怎么做我就怎么做。付钱变着法儿陪玩,让我不禁觉着这是“拿钱买朋友”啊。
最后,我想说,就从当下的时代背景来看,情侣间的你情我愿是种“陪玩”,朋友间下午茶时光是种“陪玩”,温情的亲子时光是种“陪玩”,只是恰巧都是无需付费的。电竞可以被当做娱乐,但是误此终生,错过了最便宜有最珍贵的“陪玩”,那才叫真正的可惜!
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请列举一下你们赚到钱的手游有哪些?
感谢有机会回答你的问题。
想玩手游赚钱是可以的,但是一定要选好类型和适合自己的方法,简单来说就是想走短线卖钱还是长时间玩然后再卖钱(有的游戏长时间玩会有风险,比如越来越不值钱)。如果有可能尽量去玩新手游,最好是刚出来的那天就进服务器。
1.抽卡类的手游。这个比较考验人品,你前期抽到的高级卡直接在最稀有的时候就可以赶快卖号变现。(现在很多游戏都不允许游戏内部交易)像火影忍者抽卡版的,早期的阴阳师这种考验人品的。
2.装备类的手游。这种就会有些氪金,最次也要一个首充。前期跟上大部队等级,三四天左右装备差不多就尽快出手,不要耽误,永远记住变现才是硬道理,要么就一直拖到大后期,等装备道具差不多了在倒卖。像一些我叫MT,侍魂胧月传说。
3.竞技类型的手游。这种就只能拖到大后期,等装备或者游戏中的道具齐全以后可以考虑出租。像王者荣耀,吃鸡。
现在的手游内部交易做的比较难,基本都得到外网的交易平台,类似交易猫,5173这种。玩手游赚钱一定要研究每一个游戏的卖点,只有掌握卖点才能更快的赚点小钱。