英雄联盟哪个英雄厉害,英雄联盟众神角色
英雄联盟哪个英雄厉害,英雄联盟众神角色?
NO1:翠神
翠神应该算是我们东方神话中的土地公吧?他是一位爱好和平爱护大自然的神,既然是土地公的身份所以,他也是全部神中最菜的,但是他的游戏机制也是全联盟独一无二的,这应该就是拳头给他这位神的一点面子吧。

NO2:星界游神
星界游神 巴德,在联盟背景故事中的地位给一说是非常的高的,虽不是第一,但是前三还是有他一席之地的,在游戏里虽然他是一名辅助,但是他的范围金身效果也足够对得起他这位神的身份了。

NO3:曙光女神
曙光这位神也是一名辅助,说来也尴尬,这几位神到现在还没有一个厉害的,不是辅助,就是菜鸡型打野,有些尴尬啊,但是曙光这个辅助确实是足够强的,四个技能三个都是控,足够把敌人给烦死了。

NO4:皎月女神
说完曙光女神当然也就不会忘了她的妹妹皎月女神了,皎月神在游戏中真的很很对得起她神的称谓,后期秒脆皮只需要一个QR,而且他的灵活性还非常的强,秒完人之后,自己还能够继续秀,这位神足够算得上是联盟游戏中实力最强的神了。
英雄联盟什么英雄好上手?
若是说操作简单的英雄有,而且不少。但你不能单纯的说这个简单,无论是什么英雄都有自己的特点,什么时候该做什么,团战的时候是该冲还是该狗,只有把这个搞懂的前提下才能说是哪个英雄简单。下面我每条线列举一个个人感觉操作比较简单的英雄。上单:熔岩巨兽---墨菲特这个英雄但凡玩过这个游戏的都不陌生吧,谁都有被他支配过的时候。这个英雄可肉,可输出,在低端局的时候还有被拿来当辅助的时候,但是说实话个人感觉这个英雄还是上单好点,实在不行也可以用来打中单,但是打辅助就有点过分了,补刀六级我感觉不出这个英雄在辅助位能给AD提供什么帮助,除了吃经验,纯粹就是AD在1V2.说说这个英雄为什么玩上单合适。首先这个英雄操作简单,这是毋庸置疑的吧,只要团战的时候大招放好,基本上就是等着队友来收割了。这个英雄打上单的好处,首先就是清线快。现在的上单大部分都是输出战士型上单,而石头人真是克制着以上单的存在,不管你是瑞文、剑姬,还是当下最火的莫得感情,在同等操作水平下,想单杀还是很难得。说白了,石头人就是能混,对线期塔下狗着,被压个十几道无所谓的,团战的时候duang!duang!duang!作用还是无限大的。打野:皇子这个英雄操作要求也不是很高,不要追求什么光速EQ,EQ闪,这两招其实在实战的时候用处没有那么大,比不上瞎子的摸眼回旋踢和R闪。皇子有突进,有位移,有控制,有爆发,劣势局的时候还可以出肉,可以说是半个全能型的英雄了。但凡对面线上英雄没有闪现,6级之后配合己方英雄抓死对面兼职是十拿九稳。唯一的劣势就是这英雄前期打野是有点略伤的,得自己多多练习拉扯野怪。中单:丽桑卓严格来说中路这个位置是没有什么简单的英雄,不仅要提供游戏中前期的支援,伤害,控制,还要配合打野入侵敌方或者防守己方野区,更要时刻保持己方河道视野控制,对个人的意识要有很大的要求,在这个位置是不能有混子的,你一单混,乙方打野得不到该有的支援就会导致打野劣势,打野一单劣势那就不用多说了吧,三路都不会好过。但非要说英雄简单的话我觉得丽桑卓不错。这个英雄也是有控制,有位移,伤害也不俗,尤其是自身的控制配合打野,基本上是一抓一个死。AD:EZ我不知道为什么很多人说EZ这个英雄是个混子,但是凭良心来说,这个英雄在游戏中期伤害可以说是碾压大多说AD的,尤其是在两件套魔切成型后,只要自身不是太劣势,伤害不低的好么。但是辅助跟这个英雄一路跟对面对线有点憋屈,所以说这个英雄是个混子。要知道AD的特点是什么,只要你不死,就不可能没有输出。这英雄的E技能再加上自身被动,一此团战最起码能放上2-3个E技能,再加上闪现治疗,只要你稳着点打不自己作死,一般情况下死不了,除非对面刺客发育特别好。辅助:扇子妈我一直用这个英雄玩辅助,POKE对面AD的时候简直不要太爽,而且团战作用还大,香炉一出,RE一按,队友不要太爽好吗。这英雄最大的好处就是,不管你是劣势局还是优势局,都有存在感,不像莫甘娜、娜美这种英雄,只要Q放不中,R除了限制对面走位外可以说是用处不大,而且还特别容易被秒。
LOL中那些最强王者为什么那么厉害?
其实这两点,对于上分来说,缺一不可
相信有不少观众老爷们在《英雄联盟》这一款游戏里面,深陷鱼塘不可自拔,日渐消瘦却又无能为力。看着那些大神与最强王者们的操作线上疯狂的单杀,自己一看就会,一做就废,这该如何是好?这次龙猫酱就和大家来聊一聊,摆脱LOL低分段的“深海鱼塘”究竟是意识更重要还是手速更重要。
一、意识
其实当年在英雄联盟中有一个梗,就是说:“青铜玩家就算插了眼也不知道你在哪,铂金玩家只有差一点才能知道你在哪,然而最强王者的玩家闭着眼睛都知道你在哪儿。”意识是一个非常笼统的概念,现在把它分解下来让大家看的通俗易懂一些——敌方位置、游走。首先我们先聊一聊敌方位置,通常情况下,我们通过交流或者是事业来判断敌方的位置。
龙猫觉得,这里大家需要做的一点就是,将自己的思维带不到敌方的思维当中。当视野中出现了敌方打野,你应该判断他是红开还是从蓝开,从而判断他接下来的gank路线,做好视野做到防被抓。同时自己线上的人消失了一段时间,一定要及时发现后通知队友,从而使得己方阵营损失最小化。游走这一块儿,更多的是看你对局势的理解,是选择帮劣势路线还是优势路线。
首先,你必须先掌握好自己的野区或者兵线,在自己利益最大化的情况下选择去帮其中一路,避开对方打野的gank对象。反之就是跟对方打野硬碰硬,判断对方打野想要Gank的路线,自己一起去帮助队友。这里得看你时机的掌握和兵线的控制是否到位,这些如果做好了,就能事半功倍。
二、手速
其实这里的手速,不仅仅是你的反应速度和按键速度。这里的手速指的更多得是你对英雄的理解以及他的连招的熟悉程度。龙猫身边就有一些朋友,新英雄刚刚出来手还没捂热,看了两眼技能就去进行lol排位了。这不仅仅是对队友的一种不负责任,也是对自己的一个不负责任。其实想要自己的操作变得更加犀利,对英雄的熟练度更加强,不一定要通过匹配或者是排位来练习。我们可以去网上查一些攻略,同时再去训练营中练习连招。河道里面的木桩人可以帮你判断,技能的伤害量以及如何在最短时间内打出更多得爆发。
龙猫酱期望观众老爷们,早一些脱离LOL“深海鱼塘”,早一步登上“王者之路”!
手游t0级别英雄?
类型角色t0英雄:
上单:青钢影,刀妹,瑞文,阿卡丽
这些角色绝对是T0,都偏向于全能英雄,不过操作难度较高,一般新手不推荐,很容易成坑,玩的好的真的溜。
打野:狮子狗,青钢影,盲僧
狮子狗伤害高,抓人非常强;青钢影虽然前期偏弱,但是只要升级了之后就能够抓人,表现一流,不仅仅伤害高而且坦度一流,盲僧不用多说,妥妥的打野一哥。
中单:皎月,加里奥,小鱼人,阿卡丽
首先皎月非常吃操作,但是玩的好真的秀翻全场,而加里奥的话不仅仅可以当成肉盾,伤害也不低,比较全能,至于小鱼人的话玩的好真的强,玩不好的话就是混子。
辅助:阳光女孩、锤石、石头、酒桶
阳光女孩的优点就是控制能力一流,非常适合打团,伤害也不错,不过比较冷门。而石头的表现在于开能力强,另外锤石的话控制不错。酒桶的话就是纯肉,打团抗伤害即可。
ADC:卡莎
卡莎不用多说,但是这个角色玩起来门槛较高,首先就是装备需求非常严谨,需要自己来进行搭配,其次就是有自保技能,而且伤害也不低。
总的来说,T0英雄虽然都比较厉害,但是对于玩家的操作门槛要求还是很高的,所以大家在玩的时候不要一味追求这个强度榜,还是从易到难,慢慢精通比较好。
LOL最强百分比伤害出现?
英雄联盟中有不少坦克英雄,为了克制坦克类英雄,设计师设计多种独特机制应该坦克类英雄,一般打坦克型英雄机制包括双修(AD/AP),真实伤害和百分比伤害。双修代表英雄有武器大师,天使等;真实伤害代表英雄有剑圣,剑姬等;百分比伤害代表英雄有VN和大嘴等,上面这些英雄拥有特殊机制,所以后期打坦克能力很强。
英雄联盟除了部分英雄有百分比伤害之外,还有不分装备提供百分比伤害,比如破败,破败提供当前目标8%生命值额外物理伤害。当然,仅靠一把破败绝对是达不到极限百分比伤害,那么,怎样才能突破极限百分比伤害呢?
大家都知道,奥恩可以对部分装备进行升级改造,如:破败王者之刃升级为破败王者之力,无尽之刃升级为熔火之刃等,升级后的装备与之前装备相比较,装备基础属性有较大的提升。在这里引入极限百分比伤害,然而破败的百分比伤害是唯一被动,意思就是出两把破败仅仅叠加基本属性,唯一被动百分比是不能叠加,这里是不是可以考虑利用奥恩升级破败,这样玩家可以持有普通破败和升级后的破败,两把不同的破败能否叠加百分比伤害呢?
上面是剑圣持有普通双破败进行测试,大家注意到此时剑圣的破败并没有升级,攻击力182攻速1.88,当剑圣砍蒙多时候,由于剑圣触发致命节奏,攻速瞬间达到2.52,此时剑圣砍蒙多显示是370物理伤害,下面再来看看利用奥恩升级后的双破败剑圣伤害有多高。
奥恩先给剑圣破败进行升级,升级后两把破败属性并不一样,这下破败百分比属性是不是可以叠加?破败升级后,剑圣基础属性有所提高,攻击力由182提高到197,砍蒙多触发致命节奏达到2.62,此时剑圣对蒙多造成伤害为594,由此可见,两把破败的唯一被动百分比伤害是可以叠加的。
由上面可知,任何英雄在持有普通破败和升级破败是可以叠加唯一被动百分比伤害,如何达到极限百分比伤害,还需要特殊英雄VN。VN百分比伤害是由W技能等级决定的,W技能等级越高对敌人造成百分比伤害越高,这也是VN越到后期越能打的动坦克的重要原因,满等级W后的VN可对目标造成目标最大生命值14%伤害,也就是说,在一方有奥恩和VN的情况下,VN出双破败在奥恩升级一把破败后,VN可以达到最大百分比伤害8%+8%+14%=30%伤害。
不过需要注意的是,破败的百分比伤害和VN百分比伤害有很大不同,破败是目标当前生命值百分比伤害,而VN是目标最大生命值百分比伤害,也就是说破败会随着目标血量降低伤害也会降低,而VN百分比不会降低,并且VN还有保底伤害。