吃鸡大作战第二季(为何要有刺激战场和全军出击两个版本)

绝地求生 157
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吃鸡大作战第二季,为何要有刺激战场和全军出击两个版本?

这里是游戏震惊部,绝地求生当前PC端是有两个版本,另外手游也有两个版本!分别是PC:低配版PUBG lite和原版BUBG!另外国内手游有“全军出击”“刺激战场”两个,然后刺激战场的国际服和国服也有不一样的地方。

蓝洞为低配玩家开发低配绝地求生

这款PUBG Lite是蓝洞专门为了的配置低的玩家准备的,实际就是在原有的游戏上降低了很多画质内容,基本上里面贴图和光影什么几乎不存在,完全就是端游版刺激战场,不过保留了音效和操作的手感,这些基本上和原版本没有任何的区别,所以配置不好的玩家可以等待一段时间,这款低配绝地求生之前在南亚地区进行过测试,现在阶段应该要准备好了,不过体验感可能会比原版本差很多,但是你能直接体验到端游的紧张和刺激。

吃鸡大作战第二季(为何要有刺激战场和全军出击两个版本)

“全军出击”“刺激战场”区别

首先天美和光子这两个工作室都是腾讯游戏旗下的,他们现在所有做的吃鸡游戏,其内容就是代理了原版绝地求生,之所以有两个手游是因为交给了这里两个工作室分别制作,两个工作室实际也处于竞争状态,然后全军出击做的内容基本上是还原了端游的效果,但前期的画质可以说是做的比较烂,而刺激战场为了满足更多的手机用户的使用,降低了原版的效果,取得了大多数低配手机玩家的信任,在策略上的不同决定了“刺激战场”成为PC绝地求生的手游代表。

近期的“刺激战场”更新有点过分

去年12月和今年1月份,刺激战场疯狂的进行了各种更新,先是“圣诞模式”,然后就是雪地地图,接着就是15号更新的“年兽大作战”“春节模式”,另外还提升了各种画质效果,接着就是的增加了极光的天气,这摆明了就是要玩家去购置新的手机吧!另外年底了最近出的新手机好像是有点多,难免不然人怀疑这就是串通好的行为。

总结,以上就是所有版本的内容,我这边就简要介绍一下了,至于其他什么吃鸡版本的话,大伙应该知道没有授权的基本上都是抄的!

你有什么冷知识分享吗?

我的兴趣在语言文字领域,就说两个与语言文字有关的冷知识吧!

以最快的速度,说出下面两组汉字的颜色:

第一组:

应该没有什么难度吧,很快就说出来,我也是!!

第二组:

你是不是在识别第二组汉字颜色的时候,被汉字的意义所干扰,而花了较多的时间辨认出颜色?

即便你知道这是一个坑,你还是无法规避。

绝大大部分人都是这样的。我也是。

好,再来,我们一个个来,手机或者鼠标下滑的时候,以最快速度说出汉字的颜色:

你的速度怎么样?我做这个实验是出奇的糟糕,要两三秒钟才能说出正确的颜色。

我看到YOUTUBE上最糟糕的测试者,要求在一秒钟说出正确的颜色,这家伙几乎每一个都说错:

这个实验是认知心理学上很有名的一个实验,叫做——斯特鲁普颜色与文字实验(Stroop Color and Word Test,简称SCWT):

斯特鲁普效应展示了人们对事物的认知过程已是一个自动化的历程。当有一个新的刺激出现时,如果它的特征和原先的刺激相似或符合一致,便会加速人们的认知;

反之,若新的刺激特征与原先的刺激不相同,则会干扰人们的认知,使人们的所需的反应时间变长。 ---引自维基百科词条:斯特鲁普效应

说简单一点:表示颜色的汉字,如果与文字颜色不一致:字义信息和字体颜色信息发生冲突,会导致大脑有一个困惑的过程,所以,没法快速作出正确的判断。

这种效应叫做斯特鲁普效应(英语:Stroop Effect)。这种现象在汉语、英语、法语。。。。。中都存在。

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但是,假如叫一个不认识汉字的外国人,他能轻而易举的分别。

我现在没办法找一个外国人,我可以找一种你最不可能认识的文字,让你来做这个实验。

就用最奇葩的「猴子文」吧!如下图是「猴子文」的手机输入界面:

这种「猴子文」叫僧伽罗语(Sinhalese):

属【印欧语系】下的【印度语族】,是斯里兰卡主体民族僧伽罗族的语言,是斯里兰卡的主要官方语言。僧伽罗语形成于公元前六世纪。

「猴子文字母」的国际音标注音

你完全不认识下面几个猴子文是什么意思,你就能很快的说出其颜色,因为这个时候你不会被文字的意义所干扰:

其实,猴子文对应的中文意思是「红、黄、蓝、绿、黑」

我们再来用汉字表示,你还能准确的快速的说出颜色吗?不能的,会有所干扰。

如果用汉语拼音表示颜色呢?你可以试一下,相对汉字要容易点。

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维基学院做的【改良版斯特鲁普效应实验】

测试者母语为中文

用【中、英、注音符号】三种文字符号见:https://beta.wikiversity.org/wiki/%E6%94%B9%E8%89%AF%E7%89%88%E6%96%AF%E7%89%B9%E9%AD%AF%E6%99%AE%E6%95%88%E6%87%89%E5%AF%A6%E9%A9%97

根据这个实验所做的的统计数据显示,斯特鲁普效应强弱取决于两个因素:

1、语言文字的熟悉程度(母语和非母语):

在【字体颜色】测试项目中,非母语的英文最快反应,斯特鲁普效应影响较弱。

在【词语意义】测试项目中,非母语的英文则需要最长的反应时间。斯特鲁普效应影响最强。

2、文字的特性:

汉字的字形与颜色意义密不可分,在做【字体颜色】判断时,反应时间最长,斯特鲁普效应较强。

但用注音符号或者汉语拼音这种表音符号的表示颜色的时候,反应稍微快一点,斯特鲁普效应影响较弱。结论1就是说:越不熟悉的语言,对字体颜色认知干扰越少,所以用猴文字,你完全不受干扰。结论2就是说:汉字因为是独一无二的意音文字,对字体颜色认知干扰,是强于纯粹的字母表音文字,斯特鲁普效应较强。总的来说:汉字能以形索义,形和义联系比较紧密,所以,字义和颜色不一致发生冲突很强,导致我们判断时间加长。

注意,这不是缺点,这是拼音文字不具备的优点。当然,拼音文字也有自身的优点。

汉字,形义结合紧密的这种特点,是可以通过测试脑电波测试出来,诉诸定量定性的科学分析,这是当年很轰动的一项研究,这就是另一个冷知识点,以后有机会在讲。

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好,总结一下冷知识点:1、文字信息与文字颜色不一致的时候,会影响大脑对颜色的判断。越释熟悉的文字,判断颜色越慢,越是不熟悉的文字影响越小。2、世界上最奇葩的文字:僧伽罗语,因为僧伽罗文的字母形状个个都像猴子,所以,网上称为猴文字。3、最后介绍一下【斯特鲁普效应】:

【斯特鲁普效应】最早是由自美国心理学家约翰·里德利·史楚普(John RidleyStroop),在1935年发表的一篇论文中提出。 论文名字《Studies of interference in serial verbal》,引用量达到一万六千多次。是学术史上最经典的论文之一。

论文信息源:Stroop, J. R. (1935). Studies of interference in serial verbal reactions. Journal of experimental psychology, 18(6), 643.

这种开创性的论文写一篇,就可以称为「著作等身」,够你臭屁一生,如:

图灵讨论奶牛身上的花纹是如何形成的论文,香浓提出信息熵原理的论文、高锟提出光纤通讯的理论模型的论文。。。。。都很短小,但开创了一个全新的领域。

爱因斯坦在1905年这样的论文一共写了五篇:阐述光电效应、狭义相对论、计算原子数量。。。。。等五篇划时代的小论文,

全民吃鸡大战游戏第二个英雄?

全民飞机大战游戏的第二个英雄是史蒂夫

晒晒你手机上有什么好玩的游戏?

什么游戏好玩呢,看看各位的回答,不是王者就是吃鸡,来点新的吧。今天给大家推荐三国策略手游《军令如山》。

可能很多人比较陌生,因为这个游戏4月7日(也就是今天)刚开始公测。之前玩了几天测试服,感觉很不错的一个游戏,还是比较期待。下面简单介绍一下《军令如山》是个什么样的游戏。

《军令如山》是一款三国题材的大型攻城策略手游,攻城和武将培养是最大的玩法。最大的特点是没有VIP系统,简化了繁琐的资源培养,不建房子不种地。

世界地图上有几百座城池,玩家分为三个阵营从不同方向攻略天下。开始的时候基本都是在开疆扩土,到了中期肯定会出现相互攻打。一切战斗都是即时发生,高度还原真实战场。这时以天下为棋局攻守策略艺术会淋漓展现。

武将搭配和武计搭配方面大家可以参考率土之滨,只能说很像。武将分为五星、四星和三星三种,不过目前看每个武将是唯一的,并不是说全服唯一,是指每个武将有固定的星级,不像率土之滨里面四星郭嘉,五星郭嘉,汉吕布,群吕布这种情况。

每个武将有一个原始技能,后面两个需要用拆解技能来填上,这个可以说完全是率土玩法,也不能说抄袭,优秀的玩法很多人在用,比如三国志战略版,大家都懂的。

说下大家关心的几个事,武将爆率怎么样?耗不耗时间?费不费钱?首先说爆率,这个比率土良心的多,玩了几天五个五星将,前锋中军大营全齐了,搭配一个强力四星前排将可以出来两队主力队,要知道这是没有充值的情况哦。

对于伤肝耗时间的游戏我理解的是,里面有很多玩法需要等时间造成的,比如率土和战略版都得铺路,还有一些游戏很多时间绑定的活动,这些都是伤肝的原因。《军令如山》这些都没有,可以实现随上随下,里面升级打野都有手动和挂机模式,比较方便。攻城也是全天开启,什么时候都可以去。

氪金问题就更不用担心了,尤其第一阶段开疆扩土时候玉符让你拿的很舒服。因为《军令如山》是个以国家阵营为中心展开的,只要国家强大了,每个玩家都会的到很多好处,每个成员都是一样的,所以对于养老玩法的平民党也是很和善的。

看前面的图,可能细心的玩家看到了《军令如山》有装备体统。没错的确有,不过估计和你想象的不同,这里的装备是靠打野和探墓爆出来的,这也是个看人品的玩法,不是你有钱就搞得来的。欧气来了谁都挡不住!

手机上有什么好玩的大型游戏?

推荐几个安装包都超过一个G的游戏吧,小内存手机千万就不要尝试了啊,除非你想换个iPhone X~

【炉石传说: 魔兽英雄传】

挑选您的卡牌来战个痛快吧!在《炉石传说》这款节奏明快的游戏中,您将扮演一位英雄机智地使用各种策略,在持续若干分钟的对战中,通过打出各种威力强大的卡牌来施放法术、召唤随从来夺取这变幻莫测的战局的控制权。无论您是第一次玩策略游戏,还是已经是策略游戏老手,《炉石传说》所蕴含的游戏深度和魅力都将让您欲罢不能。

【马克思·佩恩:Max Payne Mobile】

游戏移植比较完美,虽然画面放到现在已经有点不忍直视,但游戏素质依旧是那么出色,现在依稀还记得当年玩PC版时被子弹时间所惊艳到~过了这么多年大叔你还是这么man!

【恶霸鲁尼:Bully: Anniversary Edition】—2.2GB

GTA开发商R星出品的经典开放式冒险游戏,IGN8.7分,比较少见的校园题材,玩家将扮演校园恶霸吉米(鲁尼是个梗),体验他丰富的校园生活。 移动版为十周年纪念版,针对原版的分辨率进行升级,强化光照效果和材质效果,并针对移动设备重新设计触控操作,不过游戏没有中文。 虽然游戏名为“恶霸鲁尼”,但自由度很高。玩家可以在游戏中扮演一名坏学生,迟到、旷课、早恋、斗殴等行为都可以做到;但你也可以扮演一名好学生,让主角按时上课、好好学习。

【搏击长空竞速: Sky Gamblers Races】ios

个人认为,Sky Gamblers最成功的作品有两部,一部是Sky Gamblers:Storm Raiders,另一部则是Sky Gamblers:Cold War,这两部作品都是苹果编推级作品,Sky Gamblers:Storm Raiders更是拿下过苹果设计大奖。多年的经验积累,无数的玩家认可,都让这个系列有着超高的关注度。本次全新推出的搏击长空:竞速,除了在开发商有所改变以外,另一个比较突出的变化就是游戏的题材从空战模拟转变成了竞速竞技的风格!不同于此前系列大都以厚重的战争背景作为开展,此次的搏击长空:竞速仅仅是在飞机的机型上选用了二战系列,以此与历史沾边。

【GTA: 圣安地列斯】—1.9GB

游戏时间设定为1992年,主角卡尔·约翰逊(Carl "CJ" Johnson)在得悉母亲被杀死的消息后,回到位于洛圣都(Los Santos)的老家,游戏进行期间,CJ会慢慢揭开母亲被杀事件的内情,并复兴帮派、开拓自己的事业。 游戏保持了前作般的高自由度,玩家可以随心所欲地进行犯罪活动,也可以进行捕捉犯人、救火、急救等活动。

【狂野飙车8: 极速凌云】—1.7GB

该作的最大特色就是支持 metal 技术了,画面的真实表现带给玩家极致的视觉享受。虽然在竞速的刺激感觉上稍逊极品飞车,但更艳丽的画面给本作增加了不少分数。车辆撞击非常具有冲击力

【聚爆: Implosion】—2.4GB

进入游戏,浓浓的日系风格界面,操作类似于日系动作游戏,如鬼泣、三国无双之类的,分为普通攻击和特殊攻击。特殊攻击会积攒能量,可以用来发动技能攻击。另外还可以使用枪械远程攻击和闪避。每种攻击方法需要一些时间来熟悉,要掌握一定的技巧,在BOSS战中尤为重要。 主角的装备由一个核心和多个功能模块组成,不同的核心会提供不同的技能,模块用来提升主角的属性,如暴击率、耐力、护盾值等,装备既可以在关卡中打怪获得,也可以用奖励的金币在商店中获得。

【破碎时光:Broken Age】—2.7GB

这是一个魔法与科学并存的世界,这是一个充满着宫崎骏式梦境的世界。除了剧情和人设很宫崎骏范之外,不知道看到怪物时会不会想起漂浮着的天空之城,或者更像哈尔的移动城堡。 当终于千辛万苦,收集到了所有的线索、完成了所有的任务时------ Vella和Shay终于正式的见面了,在所有人的注视下,仿佛之前的种种危险都烟消云散,两人相视一笑。整个游戏结束了,留下的是无尽的可能。 这时一定会长舒一口气,因为期待已久的相遇终于达成了,前面经历的种种危险,完成的种种奇怪的任务,都只为这一次相遇,而如今,这场梦终于做完了,但梦境,却是无限的。

【刺客信条:本色】—2.3GB

刺客信条系列中第一款动作角色扮演游戏,玩家将回到文艺复兴时期的意大利,扮演四种职业刺客,执行各种任务,最终成长为刺客大师。可以说该作是移动平台上最接近端游体验的一部,攀爬、暗杀、地点探索、信仰之跃、开放式地图等等。操作针对移动端进行了优化,当然你也可以用游戏手柄来操作。

【现代战争5: 眩晕风暴】—1.2GB

OS 上最优秀的射击游戏非现代战争系列莫属,细致逼真的画面,人性化的操作方式,无论是单人战役还是多人对战部分都非常优秀。第四代和第五代基本没有区别,同样是现代战争背景,基本玩法一致,不太相同的只有剧情了。两代的通病是枪支在射击时发飘,没有子弹入肉的真实感,且设备发热严重。

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