吃鸡生成器(吃鸡要身份证和名字怎么办)

绝地求生 134
广告一

吃鸡生成器,吃鸡要身份证和名字怎么办?

那就将身份证和名字写上去噻,现在的游戏基本上都要实名制,是为了防止青少年沉迷

强人工智能将会有哪些应用?

导读:技术改变生活,而各种新技术每天都在重新定义我们的生活状态。技术改变娱乐,甚至有了互联网时代“娱乐至死”的警语。

吃鸡生成器(吃鸡要身份证和名字怎么办)

当人工智能介入我们的生活,特别是娱乐的时候,一切又将大为不同。尽管很多时候我们很难察觉人工智能的存在,但它正在带给我们一个又一个无法拒绝的崭新的现实。

当孩子习惯于和智能音箱交流,与机器人玩具互动时;当我们沉迷于移动应用自动推荐的各种短视频时;当我们陶醉在美颜自拍时;当我们深夜拿着手机刷朋友圈,而不想睡觉时;当越来越多的年轻人日常讨论的内容都是“吃鸡”、“王者荣耀”时……这些变化的背后都可以找到AI的身影。

AI+娱乐,再往后又会如何?未来学家Thomas Frey为我们描述了人工智能将带来的未来31种娱乐体验,包括摄影、音乐、电影、烹饪、体育、旅行等方方面面。

总体而言,未来的AI+娱乐将更懂我们,更个性化、更便利;同时,人工智能同样能天马行空地发挥“想象力”,带来更想象不到的趣味性。当然,当我们醉心于这些光怪陆离的新娱乐方式时,“娱乐至死”这几个大字的意义在那个时代恐怕会被更多提及。

01 摄影

随着手机摄影功能越来越多,图像捕获和修图技术也越来越强大,我们不再需要学习Photoshop这样的专业工具来修图,而AI也已经被用于图像增强的各个方面,以生成最佳的照片。

1. 时间旅行者

我们已经可以在历史中的任何时间将任何人放入任何照片中,通过AI可以更容易地获得更真实的视觉效果。

2. 整体制作

通过假人物、假背景和假照明生成一张完全虚构的,并且可以吸引他人关注的照片。

3. 照片修复

通过使用最佳光线、重新聚焦、重新定位、重新着色、并转换到最佳视角,可以将一张坏照片变成摄影佳作。

4. 完美修图

利用AI,可以让人变得更好看,把胖子变瘦,让老人变年轻,让疲倦的人变得精力充沛。

5. 即时标题

任何照片都可以利用AI标题生成器添加一个有趣的标题。

02 音乐

尽管未来几十年中,音乐本身并不会发生太大的变化,但音乐制作工具,以及听众所接触的音乐背后的机制已经产生了巨大的变化。

6. 情绪匹配

当音乐可以与我们的情绪和心态同步时,每一首音乐都会成为我们的精神理疗师。AI可以安抚我们的不安与焦虑,让我们的心态变得更加积极与健康。

7. 永不结束的音乐

AI自动生成的音乐可以围绕某一特定的特征而不断变化,可以永远地演奏下去,也可以根据需求而结束。

8. 全息现场表演

歌曲可以通过全息显示的方式展现,并可以从最初的乐队转变为跳舞熊、恶作剧鸭子、唱歌弹球机等各种可定制的全息形象。

9. 实时背景音乐

就像在电影中的背景音乐一样,AI可以根据每个人生活中的每个瞬间自动生成适合当前环境的音乐。

03 幽默与笑话

当前的大多数AI都是基于大数据的分析,由于软件速度快且永不疲倦,因此在大多数简单任务的处理上,AI要优于人类。但人类的文化是与情感紧密融合的,这也是目前很多幽默娱乐节目的核心所在,但这也让AI在处理情感和情绪时会变得很困难。

幽默与笑话并没有固定的公式,而它们吸引我们的大部分内容取决于诸如语境、语调和肢体语言等微妙因素。未来的人工智能或许将以不寻常的方式通过逆向工程学会幽默。

10. AI与人类的笑话

在未来的聚会上,在人和机器人之间进行笑话比赛将成为活动的焦点。

11. 适当插入笑话

在撰写冗长的文章时,可以在某行或某个点插入一个笑话作为标记,AI可以提供多种建议。

12. 缓解紧张情绪

当一个人特别紧张时,AI带来的一个小小的幽默将是缓解压力并重新调整情绪的好方法。

04 讲述故事

人工智能将重塑故事的创作和讲述的方式。当我们从被动的观察者转变为积极的参与者时,讲故事就会变得大不相同,我们每天都可以体验自己的“英雄之旅”。

13. 录制个人传记

使用AI记录故事,将更容易制作个人传记。

14. 终极大BOSS

当需要时,我们可以让AI从我们选择的任何电影和书籍中重新设计一个全新的大反派。

15. 永不结束的故事

随着时间的推移,AI会产生一个无数页的故事情节,且存在许多种剧情发展变化的线路。

16. 完美的结局

很多故事都以悬而未决的问题作为结尾,以引起读者的遐想。未来AI可以帮我们找到并完成最完美的结局。

05 电影制作

今天,我们已经拍摄了很多关于人工智能的电影。未来,AI将帮助我们制作电影,并彻底改变这个行业。今天,99%的电影作品都很平凡。未来,人工智能将成为一个强大的工具,并让传统电影制作变得更加省时且有趣。

17. 动态情节变化

AI可以根据观众的兴趣变化和剧院内的注意力,及时转变情节,以使观众保持在最佳观影状态。

18. 虚拟电影明星

AI可以创造出完美演技的虚拟影星,而不再需要片酬过高的人类明星。

19. 完美的故事情节

最好的电影往往是情绪呈现过山车式的变化,人工智能将很快利用这一点,并根据每个场景、情节、变化来创造完美的故事情节。

20. 全息电影

在之前,电影从黑白走向了彩色。在未来,AI将为观影者带来真正的3D全息体验。

06 餐饮与烹饪艺术

美食不可辜负,AI同样将发挥其价值。IBM的AI平台Watson已经让我们看到了AI如何帮助人类厨师开发新的,具有独特风味的食物组合。

21. 完美的情绪食物

未来,我们身体上的传感器将破译我们身体的所有需求,比如我们想要什么样的啤酒,适合我们的美食份量,甚至餐后适合什么样的小点心。

22. 健康饮食

合适的人工智能将帮助我们在正确的时间,正确的地方品尝正确的食物,从而保持健康饮食。

23. 实时讲解美食

就像导游讲解历史建筑、文化、故事一样,AI将通过艺术性的方式帮助我们理解每道菜背后的故事。

24. 现场食品

未来,每一幅素描、图像和二维的艺术性食品都将出现在我们的餐桌上,通过软件设计、修改、3D打印,让我们把每一餐都变成艺术品。

07 游戏和体育

游戏化正在成为各种商业模式的典型特征,我们生活的方方面面几乎都可以实现游戏化,包括就业、娱乐、社交互动、教育、家庭生活,甚至社会目标。

25. 教育游戏化

很快,我们的学校将被一个精心设计的终身学习系统所取代,这个系统围绕着每个学生的兴趣和关注点而显现出高度的个性化。

26. 完全沉浸式运动

当摄像头和传感器被放置在球场上的每个球员身上时,作为观众,我们通过特殊的“体验头盔”,可以实时看到、听到、感觉到并成为任何体育赛事的一部分。

27. 生活游戏化

游戏很快就会完美地融入到我们的生活中,几乎生活的每个方面都能够被实行游戏化的量化、评分、评级和比较。

28. 工作游戏化

在未来几年,许多工作将成为需要完成游戏化的版本,AI将使我们保持正常运行并向我们展示如何更好地执行和完成任务。

08 旅行

目前,在我们出行的时候,各种安全检查方式繁琐而又耗时。未来,AI将替代所有传统安检方式,让我们更快更安全地通过检查。 当然,在你的旅途之中,会一直有AI相伴。

29. 无缝安全

几乎所有人工检查都将被无形的AI所取代,而不是通过无休止的排队和人工检查,而且不会打乱我们出游的兴趣。

30. 最佳旅行

自动驾驶汽车将为我们推荐最佳的景点和活动,以充分利用旅途中的时间。

31. 全天候导游

无论我们在何处旅行,都可以与AI进行互动对话,了解各种旅游问题。

但为什么有人说它是抄袭绝地求生?

执笔,一位在游戏圈摸爬滚打十余年的在职老兵,天天聊游戏,关注不迷路哟!

日前,《荒野行动Plus》正式开始内测了!虽然大部分玩家没拿到了测试资格,但是却丝毫不影响他们对《荒野行动Plus》做出评价,其中就有人像题主这样的想法,直指抄袭《绝地求生》!

其实在我个人看来,《荒野行动Plus》这款游戏从特色以及风格等方面而言,都与《绝地求生》大不相同的!比如UI布局,《荒野行动Plus》属于“大视野”类型,简单直接明了,相比《绝地求生》而言,更具人性化!

而且最重要的是,《荒野行动Plus》中的众多国风特色,不仅有"城乡结合部",农村特色建筑,而且还有市中心高楼大厦,极具现代化气息!还有很多全新的装备,比如生成器、观察镜等等,让人感觉更真实也更符合中国特色风格!

当然,就目前而言,《荒野行动Plus》仅是首测而已,还有很多小BUG需要修复,相信假以时日,也会做出国人喜欢的吃鸡风格!

写到最后,游戏君忽然想起,关于所谓的“抄袭”,这个真的是公说公有理婆说婆有理,想起一位网友有句话说:“难不成绝地求生是两只眼睛两个胳膊两条腿的人去吃鸡,荒野就要1个眼睛1只胳膊1条腿去吃鸡???是不是这样就不叫抄袭了?”

得~公道自在人心,欢迎各位评论区畅所欲言,大家一起交流交流看法!

PS:别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!

执笔原创手打,违转必究!

程序员的产出真的跟工作时间无关么?

谢邀

我来教你一个简单法子,只要你照这个方法做几天研究,很容易就能让你得到“数据支持”。

游戏实验

最近吃鸡类游戏极为火爆;现在还新出现了一个叫APEX的。

这个APEX是免费的。你只需付出一点时间下载就能把它装到你的电脑上。

现在,我们要利用它的数据统计功能。

你可以多找几个人,统计一下他们每天的击杀数,很容易就能拿到量化的“产出数据”

实验准备: 认真打一星期APEX,每天四个小时,使得实验参与者的游戏水平进入稳定期。

实验一: 连续两星期,每工作日游戏四个小时,统计每天击杀数。

实验二:连续两星期,每工作日游戏八小时,统计每天击杀数。

实验三:连续两星期,一周六天,每天游戏十二小时,统计每天击杀数。

在下是个FPS铁杆粉丝。不过我玩的是CS。

根据我自己的游戏经验,数据如下:

1、每天游戏四小时

按平均每局3分钟算;在合理游戏、保持精力充沛的前提下,我可以做到场均击杀3人。也就是每天可击杀240人左右。

2、每天游戏八小时

一般连续游戏两小时以上,玩家就会出现眼花、嗜睡等症状;使得之后场均击杀不到1人——其实我很少连续玩两小时以上,中间一定会休息;休息后精力基本恢复,但一般再玩一小时左右就会再次疲惫,而且恢复越来越慢。

这会造成成绩不佳,但隔一晚后可完全恢复。

加起来,一天至多也就是6小时满状态加2小时疲劳状态,360+40=400人左右。

3、每天游戏十二小时

学生时代的疯狂。通宵玩游戏是很多人都经历过的。

年轻人恢复快,一般玩一天/一个通宵,第二天睡一整天就差不多了。

但如果持续通宵,很容易出现眼前重影、看屏幕流泪、精神不集中等症状。压根不是睡一两天能休息过来的。

其中最严重一次使得我一个月后都还只能眯着眼看屏幕;屏幕突然一亮我就泪两行——当然,那次是因为挨个把Windows 95系统文件夹下的所有文件全都研究了一遍,不是玩游戏。

总之,在这种极度疲惫的情况下,连续若干局0击杀是常事。

因为此刻玩家已经不是有意识的在玩游戏,而是随缘打上两枪应付应付罢了。不然眼睛脑子手腕全都受不了。

在这种状况下,一个人一天十二小时加起来,能拿100到200人头已经很了不得了——这还是手打熟了、水平提升的结果。

你可以找一些志愿者测一测,看看是不是每天超过8小时,打的越多每天人头数反而越少。

这还只是玩游戏。鼠标追逐屏幕上的小点、然后点下左键的体力劳动。

但哪怕这种劳动,我们也能轻易的发现,更长的“上班时间”不仅不能提升工作效率,反倒会影响潜在高手的发挥(人与人对抗中,每局一个人头就已经是中等偏上水平了),造成一种“每天游戏时间越长水平越惨;水平越惨,打到某个人头数就需要越长的游戏时间”的恶性循环。

软件开发甚至更严重。

我试过,极度专注状态下,一天6个小时左右写了两千行全原创代码,一气呵成,0bug。

写完站不起来了。之后近一个月精神无法集中,没有再写一行代码。

从那以后,我学会了合理安排自己的工作时间,每天进入极度专注时间不超过4小时。

即便如此,我的工作效率在同事之间也属于第一梯队。

之前我在一些帖子里提到过,我曾一年搞定十三项任务,还写了两份A级文档和十几份B级文档;同组其他同事最快也不过一年完成四项任务。

因为这事,后来新上任的一小头目还纠集一帮人在我和前女友之间搅风搅雨。使得我实名在各大IT论坛揭批此人。

回到开发效率上。

很显然,当一个人精力完全投入工作时,一天4小时足够达到最大产出;熬更长时间反而损伤长久产出能力。

但“精力完全投入工作”是个很难量化的参数;而且完全投入状态并不是说来就来的。因此8小时工作相对较为平衡。

但是,和玩游戏不同,软件业的产出很难衡量。

甚至,一整天屁事不干,就琢磨着对同事下手,拿的KPI可能一样多——会玩手段说不定还能更多一些。

就好像有人挖苦的那样:代码质量很高,结果经理一看,没多少行(好代码往往会实现的极为精简),从没被安排处理过bug。

于是,算KPI你排不上号,经理又从来不用催你完成任务、修复bug——因为你总是按时保质完成任务,而且压根没写出bug来。

这就使得你水平越高、态度越端正,KPI反而老是赚不到、管理层反而更加看不见你;反倒是水平最差、老是完不成任务的,每天一堆经理围着催,好像他才是最最重要的大忙人一样。于是既突出了“领导的重要性”,又显得他勤奋事多重要。

这种“逆淘汰”现象是管理水平低下造成的。

问题是,“管理水平”看不见摸不着……

这就造成了“低水平的管理人员通过强迫程序员加班来提升自己的考评”、而“强迫加班”使得程序员花更多心思在“磨洋工”上,甚至挖空心思钻漏洞赚KPI上——我就见过某管理水平低下的公司,它的程序员热衷于把循环拆开一句句写出来凑代码行数。代码行数多,KPI才高,才有钱赚。

换句话说,996并不代表着“工作强度高”,而是大部分时间被用来花式磨洋工了;其中程序员往往会以劣质代码的方式赚KPI,而项目经理则以“指挥着程序员无事忙”的方式磨洋工。

在这种低劣的管理水平作用下,每个人都付出了大量的精力和大量的时间,工作的极为痛苦;但公司的技术水平管理水平反倒直线下降(都去研究磨洋工赚KPI了),最终得到的产品无论质量还是功能点反倒更少了,造成双输。

搞笑的是,一旦习惯了这种双输模式,延长工作时间反倒切切实实提高了每天的产出——哪怕花式磨洋工,多磨俩小时怎么也能多几分钟产出吧。

换句话说,当因为管理水平的低劣、导致无法正确评估程序员的产出、伤害了真正努力工作者的积极性、又容忍东郭先生在里面混日子时,他们只好默认了“磨洋工”的现实;然后以一种令各方都痛苦的形式、靠延长劳动时间来减少“磨洋工”造成的效率损失——然后更加剧了“磨洋工”这股歪风的流行,逼的真正认真的工作者也不得不加入磨洋工的行列。

说白了,996就是劣质管理层带领下、给老板看的一种表演。

而老板之所以会喜欢看这种表演,是因为那些脑残只跟着鸡汤文念叨过两句“狼性”。

刺激战场单局99杀正常吗?

大家好,我是滋润大地万物的解说随风。不正常!但肯定不是外挂!因为我也可以!好吧,大家千万别以为我开了挂,我随风堂堂正正一身正气邪不压正,怎么可能开挂呢?大家如果对这个问题有疑惑,那肯定是不知道一个装逼神器——吃鸡图生成器!哎,你看,这个东西在线就可以生成吃鸡图片。背景图、奖励都可以随机生成,不满意还可以重新生成。输入你的ID和击杀数就可以啦!不过这个最多只能98杀。所以网上传的那些图,都是这些工具做出来的。如果愿意费心,那还可以亲手PS,做出来的图更逼真而已。这个工具本来也就是为了在社交网站装一波而已,没想到会引起大家关于外挂的质疑,可以说是个大乌龙了!毕竟大家想想,游戏里的玩家那么多,就算你开挂,也没办法阻止一些落地拼抢互相残杀的人呀!别人拿了人头,99杀肯定就拿不到了!

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